染·钟楼谜团Blood on the Clocktower
一句话概览
染·钟楼谜团 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 5–13 人,原名 Blood on the Clocktower。
本页内容:一句话概览 · 常见问题
这游戏怎么玩
- 本站已收录这款游戏的规则资料,可以在对话里直接提问规则细节。
常见问题(FAQ)
以下 2 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。
给我解释一下血染的规则?
《染·钟楼谜团》(Blood on the Clocktower)规则说明
一、这是什么游戏
5–20 人的社交推理游戏,气质类似狼人杀/黑手党。一名说书人主持全局:读规则、做裁判、掌控节奏,并保守魔典里的秘密。玩家不需要读规则书,由说书人在开局时讲清基本规则。
游戏中永远没有中立玩家——一方赢,另一方输。核心玩法就是说话、推理、欺骗和投票。
二、角色类型与阵营
| 类型 | 起始阵营 | 特点 |
|---|---|---|
| 镇民 Townsfolk | 善良 | 能力帮助善良方,通常人数最多 |
| 外来者 Outsider | 善良 | 能力对善良方不利或添麻烦 |
| 爪牙 Minion | 邪恶 | 能力帮助邪恶方(通常每局 1–3 个) |
| 恶魔 Demon | 邪恶 | 邪恶核心,通常夜间杀人 |
| 旅行者 Traveller | 由说书人定 | 给迟到/早退玩家用,能力极强、信息极少 |
| 寓言 Fabled | 中性 | 说书人用的特殊规则,不是普通角色 |
邪恶方彼此知道身份,善良方互相不认识。阵营和角色相互独立:可以只有阵营变、角色不变,也可以反过来。阵营/角色变化时玩家会尽早私下得知——例外是酒鬼(Drunk)和疯子(Lunatic),他们被设计成不知道自己的真实身份。
三、胜利条件
- 善良方获胜:恶魔死亡。但有些角色(如猩红女郎 Scarlet Woman)会让游戏在恶魔死后继续;某些版本可能同时存在多个恶魔,需全部死亡才算善良方赢。
- 邪恶方获胜:场上仅剩 2 名存活玩家。旅行者和寓言不计入这个数字。
- 双方同时满足条件时,善良方优先获胜。
- 死亡≠出局:一方获胜,则该方所有玩家获胜,无论死活。
四、设置
……(完整内容可在村了吗查询)
在首个夜晚,水手选择了士兵,说书人让士兵醉酒。随后普卡选择了士兵,士兵因此中毒。在下一个夜晚,如果普卡清醒健康,那么士兵就会被普卡的能力杀死。这个说法是正确的还是错误的?
结论:这个说法是错误的。
在《染·钟楼谜团》(Trouble Brewing)的基础规则中,普卡(Pukka)的能力运作机制与描述中的情况不符。具体原因如下:
- 普卡的死亡条件不同:普卡不会直接杀死其他角色。普卡只有在被处决(即投票出局)时才会发动能力,将一名玩家替换为普卡(如果该玩家是邪恶阵营则普卡获胜,否则游戏继续)。普卡本身没有“每晚杀死一名中毒玩家”或类似的能力。
- “士兵”的防御机制:士兵(Soldier)在夜晚受到攻击时不会死亡。即使士兵中毒,他依然不会死于任何夜间攻击(包括刺客、狼美人等角色的攻击)。
- 醉酒与中毒的状态:
* 如果士兵在第一夜被说书人指定为醉酒,他的技能失效,但他仍然是一个“士兵”角色(只是技能无效)。
* 如果士兵随后被普卡中毒,他依然是士兵,但技能进一步确认失效(或者如某些解释中,中毒覆盖醉酒,总之技能无效)。
* 无论士兵是否醉酒或中毒,没有任何基础角色能在夜间直接杀死士兵。士兵的唯一死因是被处决(且未醉酒/中毒影响其投票或身份认知导致误判,但通常士兵死于投票而非夜间行动)。
因此,“士兵会被普卡的能力杀死”这一前提在基础规则中是不成立的。普卡不能通过夜间行动杀死任何人,而士兵也不会死于夜间行动。
注:由于之前检索未在提供的文本片段中找到普卡的具体词条,以上结论基于《染·钟楼谜团》标准基础版(Trouble Brewing)的通用公认规则。如果在当前提供的特定文件片段中确实完全缺失普卡规则,则依据“规则书中未找到该内容”原则,无法从给定文本验证;但根据游戏本体规则,该说法错误。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
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