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王权骰铸Dice Throne: Season One

一句话概览

王权骰铸 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 2–6 人,原名 Dice Throne: Season One。

人数
2–6 人
又称
王权骰铸第一季
发行年份
2018
规则收录
已收录中文规则,可直接提问

本页内容:一句话概览 · 常见问题

这游戏怎么玩

常见问题(FAQ)

以下 2 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

王权骰铸中的大招伤害可以被卡牌效果抵挡吗?

结论:不能。 大招(Ultimate Ability)造成的伤害无法被卡牌效果抵挡、减免、预防或打断;而且大招激活后,对手直到该能力结算完毕前「什么都不能做」。

具体规则与例外:

  • 大招激活后,对手不能做任何事,直到该能力结算完成。这明确包括:不能减少(reduce)、不能预防(prevent)、不能响应(respond to)、不能打断(interrupt)它的伤害和效果。所以卡牌效果不能抵挡大招伤害。
  • 大招还会无视场上任何会削弱其效果的状态效果(Status Effects)。
  • 从伤害类型定义看,大招造成的是终极伤害:它的属性是「不可防御(Not Defendable)、不可回避(Not Avoidable)、可强化(Enhanceable)、无特殊目标选择规则」。其中「可回避」对应的是可被卡牌/状态效果减少、预防、回避或打断——大招伤害被明确排除在外。这里要注意区分:普通的「不可防御伤害(undefendable dmg)」只是不能防御,但仍可被卡牌/状态效果回避、减少或强化;大招伤害则连回避也不行。
  • 例外的适用点:大招伤害可以被强化(Enhanceable),即可以用攻击修正来增加其伤害(例如让你自己/队友的大招打得更痛),但这不是「抵挡」。
  • 唯一能阻止大招的办法:在它激活之前,通过改变骰子结果使其无法满足激活要求。原文特别提到,在目标选择掷骰阶段(Targeting Roll Phase),该骰子不能再被卡牌操纵,因为此时大招已经激活,只是还需要选择目标;也就是说,卡牌只能在激活前通过改骰来阻止它,激活后就不行了。

规则书中未找到任何允许用卡牌「抵挡」大招伤害的内容。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

王权骰铸真伤可以修正么?

在《王权骰铸》规则书里其实没有“真伤”这个官方术语,大家用“真伤”时通常有两种含义,结论不一样,我先帮你区分:

  • 纯伤害(Pure Damage):规则书里的 “pure dmg”,无防御、无攻击增强,是一种特殊的不可防御伤害。
  • 不可防御伤害(Undefendable Damage):规则书里的 “undefendable dmg”,同样不能防御,但规则描述不同。

  1. 如果你说的“真伤”= 纯伤害(Pure Damage)

不能通过攻击修正(Attack Modifiers)来增强/修正。

规则书“PURE DAMAGE”片段明确写:

> Not Defendable, but it is Avoidable.
> Not Enhanceable.

也就是说纯伤害有这两个特点:
- 不能被防御(Defendable ✗)
- 不能被攻击修正增强(Enhanceable ✗)
- 可以被卡牌/状态效果减少、预防、避免(Avoidable ✓)

所以如果你想用类似“增加伤害”的攻击修正牌去提高纯伤害,规则上是不允许的。


  1. 如果你说的“真伤”= 不可防御伤害(Undefendable Damage)

可以修正/增强。

规则书“UNDEFENDABLE DAMAGE”片段写:

> Not Defendable, but it is Avoidable.
> Enhanceable.

也就是说普通不可防御伤害:
- 不能触发防御能力(Defendable ✗)
- 可以被攻击修正增强(Enhanceable ✓)
- 也可以被卡牌/状态效果减少或避免


  1. 补充:攻击修正的通用限制

攻击修正只能用于“Attack”,且修正增加的伤害与原始伤害类型相同。规则书片段:

> Attack Modifiers can only be used on Attacks.
> Damage added by Attack Modifiers is considered to be of the same damage type as the original damage being dealt.

但因为纯伤害本身标明了 Not Enhanceable,所以即使符合“Attack”条件,也不能被攻击修正提升。


简单结论

伤害类型 可被防御 可被攻击修正增强 可被减伤/避免
普通伤害 ✅ ✅ ✅
不可防御伤害 ❌ ✅ ✅
纯伤害(真伤常见理解) ❌ ❌ ✅

……(完整内容可在村了吗查询)

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