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牙买加Jamaica

一句话概览

牙买加 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 2–6 人,原名 Jamaica。

人数
2–6 人
类型
聚会
复杂度
BGG 重度 3 / 10
本站收录
可图片输出
发行年份
2007
规则收录
已收录中文规则,可直接提问

本页内容:一句话概览 · 常见问题

这游戏怎么玩

常见问题(FAQ)

以下 6 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

攻击方和防御方都是星星,但是攻击方用了火炮?

结论:火炮(火药)在这时不起作用。 双方都掷出星星时,按规则原文,防御方获胜——因为防御方掷出星星这一条明确写的是“不论攻击方火力多高,防御方都赢得海战”。攻击方花火药只是提高火力,而这条规则恰恰把火力排除在外,所以火药不能改变结果;而且攻击方花掉的火药不会收回。

具体规则关系:
- 火药的作用:战斗开始先在战斗骰点数之外加算花掉的火药数,得出火力。火药只影响火力。
- 星星是战斗骰上的一面:掷出星星的玩家立即赢得海战。
- 攻击方掷出星星:对手无法防御(攻击方赢)——这是攻击方单方掷星的情形。
- 防御方掷出星星:防御方赢,不论攻击方火力多高——这条专门处理火力(包括火药带来的火力),所以它管的就是你问的这种情况。
- 掷出星星的一方不收回自己花掉的火药。

条件与例外:
- 平手(都没星星、火力相同)时什么也不发生。
- 规则书里没有单独列出“双方都掷出星星时以哪一条为准”的条目;能对应到火药/火力问题的是防御方星星那条,即防御方获胜、攻击方火药白费且不退还。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

幽灵船是什么?

结论:幽灵船是《牙买加》基础规则中为 2 人局设计的官方变体——由黑船充当的“第三个参赛者”,让双人对局也有对抗和变化。

它是什么、怎么设置
- 2 人局中,黑船变成幽灵船,和两名玩家的船一起放在 Port Royal。
- 给它配一块 5 格货舱板(5-Hold board):一个货舱放 5 枚金币,另一个货舱放 3 枚金币。
- 从宝藏牌堆中取出 Lady Beth 卡放在它的货舱旁;幽灵船的战斗掷骰 +2。
- 玩家不能从幽灵船处偷走 Lady Beth 这张卡。

它怎么行动
- 整轮流程不变,只有行动顺序变:船长先完成自己的两个行动,然后对手完成两个行动,之后船长移动幽灵船。
- 幽灵船每轮按行动骰结果移动两次,并且从不支付格子费用。
- 移动方向半自动,每次移动前看三种情况:
1. 幽灵船是唯一领先的船 → 必须向后移动;
2. 幽灵船是唯一垫底的船 → 必须向前移动;
3. 以上都不是 → 由船长选择方向(甚至可以决定攻击自己的船);到达岔路时同样由船长决定。
- 幽灵船停在海盗巢穴(Pirate Lair)时,会取走那里的宝藏(若有),面朝下放在其货舱旁,玩家不能查看。

战斗与资源处理
- 战斗规则与普通战斗相同。由被攻击方的对手代替幽灵船掷战斗骰,并在幽灵船获胜时替它做决定。
- 幽灵船若赢得战斗,想偷什么都可以;但除金币以外的资源一律被扔下船(退回银行),金币则按装载规则放进货舱。
- 幽灵船可以偷宝藏卡,但从不给出任何宝藏卡。
- 玩家若战胜幽灵船,可以选择:从某个货舱偷走资源、偷一张宝藏卡(Lady Beth 除外)、或给幽灵船一张宝藏卡。

作为可选变体的注意点
- 技术上可在任何少于 6 人的对局中加入幽灵船。它会带来更多战斗和转折;但因为它获得的资源会被扔下船,会比平时产生更多「短缺(Shortage)」,容易拖慢游戏节奏。

提醒: 幽灵船属于基础规则里的官方 2 人变体,不是「海盗水手扩展」的内容;该扩展在现有规则文件中没有收录。

本内容仅供参

牙买加海盗,白天黑夜怎么执行行动?

白天/夜晚行动的判定

在《牙买加》里,“白天/夜晚”指的是每张行动牌对应的早晨行动(morning,sun 太阳骰)和晚间行动(evening,moon 月亮骰)。每名玩家每个回合都要执行这两个行动,左骰=早晨,右骰=晚间。

一个回合的完整流程

  1. 船长掷两颗行动骰:船长(持有罗盘标记的玩家)掷出两颗行动骰,看完自己手牌后,决定两颗骰子在导航框上的摆放顺序(即哪个当太阳/早晨骰,哪个当月亮/晚间骰)。
  2. 所有人选牌:骰子摆好后,每名玩家从手牌中选一张想打的牌,面朝下扣在自己的弃牌堆上。
  3. 依次结算行动:等所有人都选好后,船长先翻开自己的牌,执行牌上的两个行动——先早晨行动(左骰/太阳),再晚间行动(右骰/月亮)。然后其他玩家依次照做,都按照船长摆好的骰子执行。
  4. 回合结束:所有人行动完毕后,每人从自己的牌库顶补牌,把手牌补回 3 张;打出的牌面朝上留在弃牌堆。罗盘传给左边的玩家,他成为新船长,开始新一轮(回到第 1 步)。

早晨行动与晚间行动的结算要求

必须先把早晨行动完整结算完,才能开始晚间行动,不能颠倒顺序、也不能把两个行动混在一起做。由此产生几条具体限制:

  • 如果第一个行动是移动,不能用“第二个行动才能获得的资源”来支付停靠格的费用;
  • 不能在两个移动行动之间回避战斗,也不能逃避支付某格的费用;
  • 用「金-金」牌获得的金币,不能合并起来放进同一个货舱。

到达终点的情况

只要有玩家到达 Port Royal,他就停在那里,该玩家尚未执行的晚间行动直接作废。其余玩家把当前这一轮走完,游戏随即结束并开始计分。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

早晨行动是移动,夜晚也是移动,需要支付两次停靠费用吗?

结论

要付,但要分开付——不是“付两次同一格”,而是“每个行动各自停靠的格子各付一次”。

早晨行动是一次移动,晚间行动是一次移动,这是两次独立的“落地”。你的船每次移动结束时停在哪个收费格,就要为那次停靠支付该格的费用。

具体做法

  1. 先完整结算早晨行动:早晨移动结束后,如果停在收费格(港口的金钉费用、海面的食物费用),当场支付;
  2. 再结算晚间行动:晚间移动结束后,再为你新停靠的格子支付费用;
  3. 两次移动停靠不同的收费格,就各付一次;如果两次移动最终停在同一个格子,按规则“一个格子只在船只落上去时付一次”,不会为同一格重复计费。

关键限制(原文明确规定)

  • 不能因为“等一下还会移动”就逃避第一次停靠的费用:两次移动行动之间的战斗和落格费用都必须照常处理,不能跳过;
  • 不能用第二次行动才能获得的资源,来支付第一次行动落格的费用。所以如果早晨移动落地需要食物,而食物是晚间行动才会装载的,那早上付不出就是付不出,要按短缺规则处理。

一个原文没有明确、无法下结论的点

如果早晨移动和晚间移动最终停在了完全相同的收费格(离开又绕回来),原文只写了“一个格子只在船只落上去时付一次”,对“同一次回合内两次落上同一格”该怎么算没有进一步说明——规则书里没有找到这一情形的处理说明,建议按当地惯例或询问开局前共识处理。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

牙买加海盗打赢了可以抢水手吗?

可以。

在《船员》(The Crew)扩展里,水手被当作一种特殊资源装在仓库里(每个货舱限 1 名)。海战胜利时,胜方可以选择「夺取对手某个仓库中的全部资源」作为战利品——水手既然装在仓库里,就会被一起抢走。

抢到的水手按正常装载规则放进自己的空仓库;如果自己没有空仓库,就只能放弃这一项战利品。

早晨行动完,是下一个人执行早晨行动,还是执行完黑夜白天?

结论

每位玩家要连续把自己这张牌的两个行动都执行完——先早晨(太阳/左骰)、再夜晚(月亮/右骰),然后才轮到下一位玩家。

不是「全场先做完早晨,再一起做夜晚」。

具体流程

  1. 船长掷两颗行动骰,看完手牌后决定它们在导航框上的摆放顺序(左骰=早晨,右骰=夜晚)。
  2. 等所有人扣好牌之后,船长先翻自己的牌,并执行两个行动:先早晨行动,再夜晚行动。
  3. 接着按顺序,其他玩家一个接一个照做:各自翻牌,执行自己的两个行动,且都依据船长摆好的骰子。
  4. 等所有人都执行完这两个行动后,每人补牌回 3 张,罗盘传给左手边的玩家,他成为新船长,新一轮开始。

条件与例外

  • 规则明确要求:必须完整结算早晨行动,才能开始夜晚行动,两者是一个玩家的同一批次内完成,不能颠倒或与他人的行动交叉。
  • 相应限制:早晨若是移动,不能用「夜晚行动才会获得的资源」去付早晨落格的费用;两次移动之间的战斗和落格费用都不能回避。
  • 终点例外:有玩家到达 Port Royal 就停下,其尚未执行的夜晚行动作废;其余玩家把当前这一轮正常走完,游戏结束计分。
  • 两人局同样是「船长先做完两个行动,对手再做两个行动」的顺序。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

去哪查完整规则

想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。

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