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心灵特工Mind MGMT: The Psychic Espionage Game

一句话概览

心灵特工 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 1–5 人,原名 Mind MGMT: The Psychic Espionage Game。

人数
1–5 人
类型
聚会
复杂度
BGG 重度 5 / 10
发行年份
2021
规则收录
已收录中文规则,可直接提问

本页内容:一句话概览 · 常见问题

这游戏怎么玩

常见问题(FAQ)

以下 4 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

招募官能做什么?

招募官(Recruiter)能做什么

招募官是《心灵特工》里那个隐藏身份、独自对抗所有特工(Rogue Agents)的玩家。你没有棋子在地图上移动,而是在自己的秘密地图上偷偷记录行踪,一边躲避特工追捕,一边拜访特定地点来"接触招募对象(Recruits)"。

你的目标(两种获胜方式)
- 接触并公开 9 名招募对象(完整游戏为 12 名),立即获胜;
- 或者时间推进到 14:00(完整游戏 16:00)且没被抓到,特工超时,你获胜(哪怕一个招募对象都没收到)。

每回合你能做的事
一个回合里,你可以(顺序不限):
- 执行 1 个行动;
- 移动 1 个不朽者(Immortal);
- (可选)放置 1 个 STEP 标记,让 1 个不朽者再移动一次(每回合只能这样额外移动一次)。

回合结束时按顺序:补充不朽者的 Feature 卡 → 推进时间标记。

你的行动只有两种
1. STEP(移动一步):在秘密地图上移动到任意正交相邻的地点,写下接续的编号(这个编号同时代表时间)。限制:
- 不能斜向移动(除非进出神庙 Temple);
- 不能移动到已经去过的地点(每个地点整局只能去一次);
- 可以移动到有特工的地点,且不必暴露;
- 不能穿过 Mayhem 标记。
- 若被彻底堵死、无处可去,特工立即获胜。

  1. MIND SLIP(心灵滑移):弃掉你的 MIND SLIP 标记,使用你招募官卡上写明的特殊能力(每张卡能力不同)。使用时在新地点写下下一个编号,中间跳过的地点不写编号;推进时间标记后,把弃掉的标记放在时间轨上,让特工知道你何时用了它。滑移是"跳过"中间地点,不能接触被跳过地点的招募对象,但可以跳过已去过的地点;一旦把标记放上时间轨,就必须完整使用该能力,不能假装或只用一半来骗特工。
    - 另有第 2 个 MIND SLIP 标记:开局由特工放在地图上某处。你访问该地点即可悄悄取回(不告诉特工),之后任意回合可弃掉它再做一次 MIND SLIP。取回这件事在你真正使用前都不必公开。

接触招募对象
每当你访问的地点上有 1 个或多个被圈出的 Feature,且这些 Feature 与你屏风后的 3 张 Feature 卡之一匹配,就自动接触 1 名招募对象(每个匹配的被圈 Feature 各 1 名)。不过你只在每轮时间标记走到红色 Alert 图标时,才一次性公布本轮共接触了多少名。

……(完整内容可在村了吗查询)

心灵特工怎么玩?简单说下规则流程?

《心灵特工》(MIND MGMT) 基础玩法流程

一、游戏是什么
这是一款1 人对多人的隐藏身份/推理游戏:
- 招募者(Recruiter):1 名玩家,暗中在版图上移动,用「秘密地图」记录自己走过的位置,目标是接触足够多的「新兵(Recruits)」或撑到时间结束。
- 叛变特工(Rogue Agents):其余所有玩家,操控 4 名特工在版图上调查、追踪,目标是在时间耗尽前抓住招募者。

二、胜负条件
招募者获胜(两种方式):
- 接触并公开足够数量的新兵(训练任务 9 个 / 完整游戏 12 个),达成即刻获胜;
- 时间标记走到时间轨最后一格(训练任务 14:00 / 完整游戏 16:00),成功逃脱,即使一个新兵都没接触也算赢。注意:时间到达终点后,叛变特工不能再行动。

叛变特工获胜:
- 成功执行 CAPTURE(抓捕)行动抓住招募者;或
- 招募者无法做出任何合法移动(被完全堵死)。

三、回合流程(每轮双方各行动 2 次)
一轮按以下顺序进行:

  1. 招募者第 1 回合:执行 1 个行动,并推进时间标记。
  2. 叛变特工第 1 回合:激活任意 2 名尚未行动的特工。
  3. 招募者第 2 回合:执行 1 个行动,推进时间标记,并结算 Alert(警报)图标。
  4. 叛变特工第 2 回合:激活剩下的 2 名特工。
  5. 轮末:把所有特工棋子重新立起,进入下一轮。

四、招募者怎么行动
- 行动只有一种:STEP(或使用 MIND SLIP 的 STEP)。在秘密地图上移动到正交相邻的格子,写下接续的编号(这个编号同时代表时间,回合结束时与时间标记位置一致)。
- 移动限制:不能斜向移动(进出 Temple 除外);不能移动到已经去过的格子(整局每个地点只能去一次);可以移动到有特工占据的格子,且不必暴露自己这么做过。
- 完整游戏中还规定:不能穿过 Mayhem。
- 招募者回合还可以移动 1 个 Immortal(不死者),并可选地放置 1 个 STEP 标记来让 Immortal 再移动一次;回合结束时按顺序补抽 Immortal 的 Feature 卡,然后推进时间标记。
- 时间标记走到白色偶数格,回合结束;走到带红色 Alert 图标的奇数格,必须公开本轮接触的新兵总数(把对应数量的新兵米宝放到时间标记旁),不指明具体时间点。若此时达到所需新兵数(9 或 12),立即获胜。

……(完整内容可在村了吗查询)

招募官的行动有哪些?

招募官(Recruiter)每回合可用的行动如下:

核心行动(每回合 1 个)
- STEP(移动一步):移动到秘密地图上任意一个正交相邻的格子,并写下接续前一个数字的编号(这个数字同时代表你到达该地点的时间,回合结束时与时间标记位置一致)。
- MIND SLIP(心灵滑移):弃掉你的 MIND SLIP 标记,改为执行招募官卡上写明的特殊 MIND SLIP 能力(每张招募官卡的 MIND SLIP 能力不同)。使用时在新地点写下下一个数字,中间跳过的地点不写数字;推进时间标记后,把弃掉的 MIND SLIP 标记放在时间轨上时间标记旁边,向特工表明你何时使用了它。

移动限制(STEP 与 MIND SLIP 都适用)
- 不能斜向移动(除非是进出神庙 Temple)。
- 不能移动到已经访问过的地点(已写过数字的格子)。
- 可以移动到有特工占据的地点,且不必暴露。
- 不能穿过 Mayhem 标记。
- 每个地点整局只能访问一次,每个格子只能有一个数字。
- 若被完全困住、无任何未访问地点可去,特工立即获胜。

回合内可附带进行的操作
- 移动 1 个 Immortal(不朽者):在行动之前或之后,可移动 1 个不朽者到正交或斜向相邻地点(不必在神庙);可移到招募官访问过的地点、可移到有特工的地点;不能移到另一个不朽者所在处,不能穿过 Mayhem。
- 额外移动不朽者(可选):可放置 1 个 STEP 标记,让 1 个不朽者再移动一次;每回合只能这样做一次。
- 不朽者招募:回合中任何时候都可用不朽者接触新兵,每回合最多两次(每张 Feature 卡一次)。
- 补充不朽者招募卡:行动并移动不朽者后,若 IMMORTAL RECRUITING 区少于 2 张 Feature 卡,抽新卡补到 2 张(新卡要到下回合才能用于招募)。
- 推进时间标记:回合结束时把时间标记向前推进一格;若停在白色偶数格,回合结束;若停在带红色 Alert 图标的奇数格,则需公布本轮接触的新兵数量,若已揭示第 9 个(或第 12 个)新兵则立即获胜,否则回合结束。

关于招募官行动卡
配件中包含 2 张招募官行动卡(标注为 Step、Move Immortal),但规则原文里没有找到关于这两张卡具体如何使用、是否限制或替代上述行动的进一步说明。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

心灵特工里,招募官怎么算获胜?

招募官(Recruiter)有两种获胜方式:

1. 招募够人数
- 标准模式:接触并揭示累计 9 名招募对象,立即获胜。
- 进阶模式:需要接触并揭示累计 12 名招募对象,立即获胜。
- 例外/补充:用不朽者(Immortals)接触招募对象也算数——只要场上(Feature 图标 + 时间轨)累计达到所需数量,招募官立即获胜。

2. 拖到时间结束(成功逃脱)
- 标准模式:时间标记走到 14:00(时间轨最后一格),叛逃特工时间耗尽,招募官获胜——即使一个招募对象都没招到也算赢。
- 进阶模式:时间标记走到 16:00,招募官获胜。
- 重要:时间标记到达终点后,叛逃特工不能再进行回合。

另外,若招募官无法进行任何合法移动,则叛逃特工获胜(这是特工方的胜利条件)。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

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