村了吗 桌游规则查询助手 English

三国杀Legends of the Three Kingdoms

一句话概览

取材自三国典故的多人身份推理卡牌游戏。每个人手里都有一个不公开的身份,用基本牌、锦囊牌与装备牌搭配武将技能互相博弈,直到某一阵营达成胜利条件。

人数
2–10 人
类型
聚会 / 卡牌
复杂度
BGG 重度 4 / 10
本站收录
全卡收录、可图片输出
又称
三国杀标准版、Sanguosha、身份局、三国杀、三国杀移动版、sanguosha
发行年份
2008
规则收录
已收录中文规则,可直接提问

卡牌速查:卡牌速查(117 张) — 本作全部卡牌的卡名与效果文本

本页内容:一句话概览 · 游戏概述 · 1. 游戏组件 · 2. 游戏设置 · 3. 游戏流程 · 4. 行动详解 · 5. 关键概念 · 6. 伤害、濒死与死亡 · 7. 游戏结束 · 关键规则与常见问题 · 常见问题

三国杀 规则速览

以下规则速览由本站整理,与官方规则书表述不同,仅供快速上手参考。

游戏概述

《三国杀》是一款以中国三国时代为背景的多人卡牌游戏,玩家扮演三国角色(武将),在「身份」与「阵营」的掩护下互相博弈。核心机制是:每名玩家有一个身份(主公、忠臣、反贼、内奸),身份决定胜负条件,而身份对多数人保密;玩家用【杀】【闪】【桃】等基本牌、锦囊牌和装备牌,配合所扮演武将的技能来攻防与保命,直到某一方的胜利条件达成。

本速览依据《三国杀·标准版》与《三国杀·界限突破》官方说明书整理,两者规则一致,仅牌数与武将数不同。文中【】内为牌名,如【杀】【闪】【桃】。

1. 游戏组件

组件 标准版 界限突破 说明
身份牌 10 张 10 张 1 主公、3 忠臣、4 反贼、2 内奸
武将牌 27 张 30 张 带有技能,是游戏的策略核心
游戏牌 104 张 + 4 张 EX 109 张 含基本牌、锦囊牌、装备牌三类
体力牌 11 张 12 张 用阴阳鱼表示体力,分正反两面(如 3/4、4/5)

合计:标准版 156 张、界限突破 161 张。武将牌、体力牌的具体数值以牌面为准;体力牌用武将牌盖住左侧,露出当前体力值,扣减体力时把武将牌右移挡住被扣减的部分。

2. 游戏设置

① 决定身份。 按人数取相应数量的身份牌,随机发放,每人一张。拿到主公的玩家须立即亮出身份,其他玩家保存好自己的身份牌,不要让别的玩家知道。

游戏人数 主公 忠臣 反贼 内奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1 或 2+2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 或 3 1 或 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2

(6 人与 8 人有两种配法,任意选择一种。)

② 挑选武将。 主公先拿三张主公武将牌(刘备、曹操、孙权),再随机抽两张普通武将牌,从这五张中挑选一名扮演,并展示给其他玩家。其余武将牌洗混后给每名其他玩家各发三张,每人从中挑一张扣在面前,全部选好后同时亮出;未选的武将牌洗混后正面朝下放在一旁。

③ 分发体力牌。 拿取与所选武将体力上限一致的体力牌,置于武将牌下方。主公在自己的体力上限基础上再增加 1 点(4 人游戏时不再额外增加)。

④ 分发起始手牌。 游戏牌洗混后,每名玩家发 4 张作为起始手牌,其余放在桌子中央作为牌堆,游戏开始。

补充规则。 摸牌即从牌堆顶摸;使用、打出或弃置的牌放在一旁形成弃牌堆(全部正面朝上);牌堆用尽时,立即把弃牌堆洗混作为新牌堆。「体力上限」与「当前体力值」是两个不同的概念。

3. 游戏流程

游戏由主公开始,按逆时针方向轮流进行,每人依次拥有自己的回合。每名玩家的回合分为六个阶段:

  1. 准备阶段 —— 部分技能可在此阶段发动。
  2. 判定阶段 —— 若你面前放置着延时类锦囊牌,必须进行判定;若有多张,按放置先后倒序依次判定(先判定最后放置的那张)。
  3. 摸牌阶段 —— 从牌堆顶摸两张牌。
  4. 出牌阶段 —— 可使用任意张牌,但必须遵守两条规则:① 每个出牌阶段仅限使用一张【杀】;② 任何一名角色面前的判定区里不能放有两张名称相同的牌。每使用一张牌即执行该牌的效果,如无特殊说明,游戏牌使用后置入弃牌堆。
  5. 弃牌阶段 —— 检查你的手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前体力值),每超出一张须弃置一张手牌。
  6. 结束阶段 —— 部分技能可在此阶段发动。

4. 行动详解

使用、打出、弃置的区别。
- 使用:声明所用的牌 → 为它指定一个(或多个)目标 → 等待结算 → 置入弃牌堆。
- 打出:只需声明并展示所用的牌,然后置入弃牌堆(不需要指定目标、不产生该牌本来的效果,如【决斗】中轮流打出的【杀】)。
- 弃置:把牌放入弃牌堆,不需要声明弃的是什么牌(进弃牌堆时仍正面朝上)。除弃牌阶段弃置超出上限的手牌外,不能主动弃牌,除非有特殊情况允许。
- 你只能使用、打出或弃置你拥有的牌。

基本牌。
- 【杀】:出牌阶段使用,目标为你攻击范围内的一名其他角色,对其造成 1 点伤害。
- 【闪】:在以你为目标的【杀】生效前使用或打出,抵消该【杀】的效果;通常只能在回合外使用或打出。
- 【桃】:出牌阶段对自己使用,或有角色处于濒死状态时对该角色使用,令其回复 1 点体力。注意:出牌阶段若你没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
- 【酒】:出牌阶段对自己使用,令本回合下一张【杀】造成的伤害 +1(每回合限一次);当你处于濒死状态时,也可对自己使用,立即回复 1 点体力(不能对他人使用)。

装备牌。 装备牌放置于装备区,一旦使用(装备着)便持续生效:
- 武器牌:装备区只能有一张。装备武器后,角色的攻击范围等于该武器的攻击范围。
- 防具牌:装备区只能有一张,提供防御类效果。
- 坐骑牌:可以同时拥有 +1 坐骑和 −1 坐骑各一张,但不可放置两张 +1 或两张 −1;装备新的同类型坐骑时,原来的置入弃牌堆。
- 宝物牌:装备区只能有一张。

锦囊牌。 分为延时类锦囊牌(带沙漏标记、横向放置)与非延时类锦囊牌。延时类锦囊在使用后留在目标角色的判定区,到其判定阶段结算;判定区里不能放两张同名牌。非延时类锦囊在使用后立即结算。锦囊的效果可能被【无懈可击】响应抵消 —— 可在「卡牌」档案里查每张锦囊的具体效果与常见裁定(FAQ)。

5. 关键概念

距离。 角色间的距离按桌面座位计算:无论顺时针还是逆时针,取最短路径(比较经过的间隔数)即为两人之间的距离。一名角色与其他角色的最短距离为 1,自己和自己的距离永远是 0。有角色死亡后他不再占据位置,其左右两人就「挨近」了。

攻击范围。 任何角色游戏开始时的攻击范围都是 1,即只能对距离为 1 的角色使用【杀】;装备武器后攻击范围等于武器的攻击范围。注意:攻击范围只影响【杀】这类需要「范围内」的牌,不影响【顺手牵羊】等按距离判定的牌(说明书中举例:装备【青龙偃月刀】后可以对距离 3 的角色使用【杀】,却不能对其使用【顺手牵羊】)。

判定。 判断技能或效果起到何种作用的动作,方法是亮出牌堆顶的一张牌,这张牌的花色、点数、名称即是判定结果,称为判定牌,判定结算后置入弃牌堆。

花色、颜色与点数。 ♥ 与 ♦ 为红色,♠ 与 ♣ 为黑色;许多卡牌描述会引用花色、点数与颜色。

区域。 每名玩家的区域包括手牌、装备区、判定区。装备区与判定区都属于「场上」;手牌与装备区的牌拥有者是玩家自己,判定区里的牌不属于任何人。

技能类型。 锁定技(符合条件必须发动或持久生效)、限定技(整局只能发动一次)、觉醒技(锁定技与限定技的结合,满足条件时必须发动,通常改变角色状态,一局只能发动一次)、主公技(只有该角色身份为主公时才有效)。

最高原则。 规则与卡牌说明冲突时,以卡牌说明为准;卡牌之间冲突的优先级为:武将技能 > 游戏牌效果 > 基本游戏规则。例如张飞的「咆哮」与「每个出牌阶段仅限使用一张【杀】」矛盾时,遵循技能说明。

事件与响应。 使用或打出牌、发动技能、处于某种状态都是在发生一个事件,事件可能被其他事件响应(【闪】响应【杀】、【无懈可击】响应锦囊牌)。从当前回合角色开始,按逆时针顺序轮流决定是否响应,一旦放弃响应,就不能再于此次结算中发起响应。

结算。 处理一张牌或一个技能是否生效的过程:开始结算前任何人都可以响应,只要没有被抵消,该牌或技能就生效。

6. 伤害、濒死与死亡

伤害与「失去体力」不同。 伤害会减少体力值,并且有来源(写「A 对 B 造成伤害」时 A 即来源;除延时类锦囊外,造成伤害的牌的使用者就是来源)。失去体力也会扣减体力,但没有来源,因此「受到伤害后发动」的技能与失去体力无关。

濒死与死亡。 角色体力值降到 0 时进入濒死状态,除非其本人或其他角色用【桃】挽救,否则该角色死亡。若角色是因受到伤害而进入濒死,先结算濒死,再结算伤害事件(例:夏侯惇只剩 1 点体力时受伤,所有人须先就其濒死状态响应,若有角色用【桃】救回他,他才能发动「刚烈」)。

【桃】的挽救数量。 例:某角色剩余体力 2 点,受到【闪电】造成的 3 点伤害进入濒死,则需要合计使用 2 张【桃】才能救回(2 − 3 + 2 = 1)。

死亡处理与奖惩。 死亡的角色亮出身份牌,弃置其所有牌及判定区里的牌,然后执行奖惩:
- 任何角色杀死一名反贼,立即摸三张牌;
- 若主公杀死忠臣,主公须弃置所有牌。

7. 游戏结束

以下任一情况发生时,本局立即结束:
- 主公死亡:若此时有且仅有一名内奸存活,则该内奸获胜;除此之外的情况为反贼获胜。
- 所有反贼和内奸都死亡:主公和忠臣获胜。

各身份的胜利条件:主公 —— 消灭所有反贼和内奸;忠臣 —— 与主公胜利条件相同,不惜一切保护主公;反贼 —— 杀死主公;内奸 —— 消灭除自己以外的所有人,成为最后的存活者。

关键规则与常见问题

Q:手牌上限是多少? 等于你的当前体力值(不是体力上限),弃牌阶段每超出一张就要弃一张。

Q:一回合能出几张【杀】? 出牌阶段限一张;但武将技能可以打破这条基本规则(如张飞「咆哮」),此时按技能说明执行。

Q:【闪】能主动出吗? 通常不能,【闪】只能在回合外响应以你为目标的【杀】时使用或打出。

Q:【桃】能给自己回血吗? 出牌阶段对自己使用时,前提是你已经损失了体力;若满血则不能对自己使用【桃】。

Q:装备区能放几张武器/防具/坐骑/宝物? 武器、防具、宝物各只能一张;坐骑可同时拥有 +1 与 −1 各一张,不可同类两张。

Q:判定区的牌属于我吗? 不属于任何人(包括放置者与判定区所在角色的任意一方)。

Q:「已损失的体力值」怎么算? 由体力上限减去当前体力值得到,不是整局累计损失量。

Q:一张牌造成多点伤害,触发几次「受到 1 点伤害」的技能? 一次伤害事件无论受到几点伤害都算一次伤害;若在一次伤害事件中受到多点伤害,「受到 1 点伤害」触发的技能可发动多次。

Q:什么时候绝对优先处理濒死? 角色进入濒死时,在扣减体力后优先结算濒死状态,再处理引发伤害的其他技能与效果。

Q:使用和打出的区别是什么? 使用要声明牌、指定目标、等待结算;打出只需声明并展示牌,不指定目标、不产生该牌本来的效果。

Q:牌堆摸完了怎么办? 立即把弃牌堆洗混,作为新的牌堆继续游戏。

常见问题(FAQ)

以下 10 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

「顺手牵羊」这张锦囊牌是什么效果?

【顺手牵羊】效果

明确结论:这是一张普通类锦囊牌,在出牌阶段使用,能拿走别人区域内的一张牌。

使用条件
- 时机:只能在自己的出牌阶段使用(不能在其他阶段或响应时使用)。
- 目标:除你以外、与你距离为 1、且区域内有牌的一名其他角色(标准、国战、3V3 的表述)。也就是说,如果对方距离你超过 1,或他区域内完全没有牌,就不能对他使用。
- 效果:你获得其区域内的一张牌。依据原文,被拿走的是「区域内」的牌,而非仅限手牌。

牌面信息
- 类型:锦囊牌(普通类锦囊牌)
- 花色点数:♠3、♠4、♠J、♦3、♦4
- 卡牌数量:3 张
- 归属产品包:标准版、用间篇 BETA、国战、3V3、1V1

各版本差异(不同产品包写法不同)
- 标准、国战、3V3:出牌阶段,对距离为 1 的一名区域里有牌的其他角色使用,你获得其区域里的一张牌。
- 用间篇 BETA:出牌阶段,对距离为 1 的一名其他角色使用,获得其所属区域里的一张牌(该版本还有「赠予」相关规则)。
- 1V1:出牌阶段,对有牌的对手使用,你获得其一张牌(此版本未写距离限制)。

一个必须区分的例外
- 攻击范围不影响【顺手牵羊】。原文举例说明:装备【青龙偃月刀】后可以对距离 3 的角色使用【杀】,却不能对其使用【顺手牵羊】——它按「距离」判定,而非按「攻击范围」判定。
- 部分武将技能会直接限制它,例如原文中陆逊的技能写明「你不能被选择为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标」,即被此类技能保护的武将无法被选为目标。

原文未涵盖的部分:该牌条目下的 FAQ 小节未给出可用内容,因此关于「拿判定区/装备区牌的具体裁定细节」等额外 FAQ,规则原文里没有找到可以引用的条目。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准

三国杀1v1,3血曹冲,手牌为3张桃,无装备,被界徐盛古锭刀酒杀并发动技能破军后能活下来吗?

能活下来,但需要 2 张桃。

伤害是叠满 4 点,不是 3 点:
- 杀:1 点
- 酒:+1 点
- 界徐盛的【破军】:当目标的手牌数与装备数均不大于你时,伤害 +1
- 古锭刀:目标没有手牌时,伤害 +1

合计 1+1+1+1 = 4 点。3 血曹冲受 4 点后进入濒死,需要 2 张桃才能回到 1 点;他手上有 3 张桃,所以最终仍然活得下来。(注意别只算到 3 点而误判成只需 1 张桃。)

三国杀三血曹冲有三张桃,被界徐盛古锭刀酒杀后能活下来吗?

结论:能活下来——只要这三张【桃】都能正常使用,且实际受到的伤害不超过 3 点。

具体算法(按已读到的原文):

  • 【酒】在出牌阶段对自己使用,令本回合下一张【杀】所造成的伤害 +1。
  • 界·徐盛【破军】:使用【杀】指定目标后,可将其至多 X 张牌(X 为其体力值)扣置于武将牌旁,当前回合结束后该角色获得这些牌;并且「你使用【杀】对手牌数与装备数均不大于你的角色造成伤害时,此伤害+1」。
  • 【古锭刀】:锁定技,使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色没有手牌,则此伤害 +1。

所以:

  • 若曹冲被【破军】扣牌后手牌数与装备数都不大于徐盛,伤害为 1(杀)+1(酒)+1(破军)= 3 点;此时曹冲 3 血被打到 0 血,进入濒死。
  • 濒死结算:体力值降到 0 即进入濒死状态,需用【桃】挽救。原文示例:剩余体力 2 点受到 3 点伤害,需合计使用 2 张【桃】才能挽救(2−3+2=1)。按同一算法,3 血受 3 点伤害,只需 1 张【桃】即可回复到 1 点脱离濒死。曹冲有 3 张【桃】,够用。
  • 3 张【桃】最多能救回 5 点伤害(3−5+3=1)。

需要注意的条件与例外:

  • 【古锭刀】只在目标没有手牌时加伤。原文对【破军】的表述是「扣置于该角色的武将牌旁……当前回合结束后,该角色获得这些牌」,即牌并未被弃置、仍归该角色;因此只要曹冲手上还有手牌,【古锭刀】不触发。若曹冲被扣到没有手牌(例如手牌被扣光),则伤害可能变成 4 点,此时需要 2 张【桃】;若再叠加其他加伤达到 5 点,则需要 3 张【桃】。
  • 曹冲的【称象】是「当你受到伤害后」发动,而原文规定「如果角色是因受到伤害而进入濒死状态,则先结算濒死事件,再结算伤害事件」,所以【称象】不能用来救这次濒死。
  • 曹冲的【仁心】只对其他角色(体力值为 1 时)生效,救不了自己。
  • 若徐盛未装备【古锭刀】、或未发动【破军】、或曹冲手牌/装备数大于徐盛,则伤害更低(2 点或 1 点),更不成问题。

规则原文里没有找到的内容:关于【破军】扣置的牌是否计入「手牌数」用于【古锭刀】判定的专门裁定,原文未提及,此处只按原文对【破军】「扣置……回合结束后获得」的表述说明牌未被弃置。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

三国杀【无懈可击】怎么用?

结论

【无懈可击】是一张普通类(非延时类)锦囊牌,属于「响应型」锦囊牌:它不是在自己出牌阶段随便主动用出来的,而是在某张锦囊牌(或另一张【无懈可击】)生效前打出,用来把它抵消掉。既可以保自己,也可以保队友。

具体怎么用

1. 使用时机
- 当一张锦囊牌对一名角色生效前,对此牌使用;
- 或当一张【无懈可击】生效前,对此牌使用。

(身份局、3V3、1V1、国战适用;国战的表述还包含「对一种势力」,即一张锦囊牌对一种势力生效前也可使用。)

2. 使用效果
抵消此牌对该角色的效果;如果目标是另一张【无懈可击】,则抵消那张【无懈可击】的效果。

3. 要点:「对单名角色生效前」
效果是抵消「此牌对该角色」的部分,因此:
- 对方对某人使用锦囊,你在其生效前打出【无懈可击】,就能保住那名角色;
- 因为【无懈可击】本身也可以被【无懈可击】响应,所以可以出现「无懈 → 无懈 → 无懈」的连锁。

4. 转化使用
多张武将技能可以把其它牌当【无懈可击】用,例如卧龙诸葛(黑色手牌/黑色牌)、神赵云(黑桃)、于禁(有「节钺」牌时黑色手牌,可用或打出)、王经(已受伤时基本牌,可用或打出)、界·曹仁(装备区里的牌)。

条件与例外

  • 不能被【无懈可击】响应的情况:
  • SP贾诩「缜略」:你使用的普通锦囊牌不能被【无懈可击】响应;
  • 朱灵:弃锦囊牌获得的效果中包含「使用锦囊不能被【无懈可击】响应」;
  • 【炸弹】:抵消此牌效果且不能被【无懈可击】响应。
  • 规则冲突处理:当角色技能、游戏牌技能和规则冲突时,按该顺序遵循;当两个角色技能的效果或操作相悖时,优先执行否定者。
  • 模式特例:忠胆英杰模式专属牌【金蝉脱壳】说明中提到,该模式游戏前须将七张【无懈可击】替换为【金蝉脱壳】。

规则书中未找到的内容

规则原文只规定了上述使用时机与抵消效果,未找到关于它能否在自己出牌阶段随意使用(无对应目标时使用)的说明,也未找到其使用后去向、弃置结算等进一步细节。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

三国杀 出牌阶段能出几张【杀】?手牌上限怎么算?

结论

一、出牌阶段能出几张【杀】?

默认每个出牌阶段只能使用一张【杀】。

【杀】的规则明确写着「每个出牌阶段仅限使用一张【杀】」。

可以突破这一限制的情形(按各自说明执行):
- 武将技能:与基本规则冲突时以技能说明为准。例如张飞的「咆哮」属于此类;陆抗「决堰」选择废除武器栏时,此出牌阶段内可以多使用三张【杀】。
- 武器装备:
- 【诸葛连弩】:锁定技,你使用【杀】无次数限制。
- 【连弩】:出牌阶段,你可以额外使用三张【杀】。
- 【烈淬刀】:出牌阶段,你使用【杀】的次数+1。
- 额外使用不计入次数的情况:如【大攻車】出牌阶段开始时,你可视为使用一张【杀】(不计入次数)。

要注意:这条限制针对的是「出牌阶段使用【杀】」。为响应【决斗】【南蛮入侵】而打出【杀】,或响应【借刀杀人】时打出【杀】,属于「打出」而非「使用」,不占用每阶段一张的额度。

二、手牌上限怎么算?

手牌上限=你的当前体力值(不是体力上限)。

到弃牌阶段时检查:手牌数超出上限的部分,每超出一张就须弃置一张手牌。例如当前体力为 2,回合结束时手牌 5 张,则须弃 3 张。

会被改写的常见情形(按各自说明执行):
- 界·周瑜「英姿」:手牌上限等于X(X为你的体力上限)——此时用的是体力上限,不是当前体力值。
- 神刘备相关技能:已处于连环状态的角色手牌上限+2。
- 【太平要术】:全场每有一名与你势力相同的角色存活,此势力角色手牌上限+1。
- 界·朱治「安国」:拥有「安国」标记的角色手牌上限等于其体力上限。
- 界·周泰「不屈」:武将牌上有「创」时,手牌上限与「创」的数量相等。
- 孙邵「兴学」可为角色提供手牌上限+2;周处「乡害」令场上其他角色手牌上限-1。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

三国杀一回合可以出两张杀吗?

结论:默认不行。每个出牌阶段只限使用一张【杀】——这是【杀】本身的规则:出牌时机为出牌阶段,使用目标为你攻击范围内的一名其他角色,造成 1 点伤害,且「每个出牌阶段仅限使用一张【杀】」。

例外/条件(要突破一张,需要卡牌效果另行允许):
- 【连弩】:出牌阶段,你可以额外使用三张【杀】。即在该装备生效时,本出牌阶段可用【杀】总数达到四张。
- 索引中还列有【烈淬刀】(“出牌阶段,你使用【杀】的次数+1”)、【大攻車】(“出牌阶段开始时,你可视为使用一张【杀】(不计入次数)”)等条目,但我未读取其完整规则原文,因此这里不作为确定结论,需要时请指明卡名再查。

【酒】不能让你多出【杀】:出牌阶段对自己使用,令本回合下一张【杀】伤害 +1(一回合只能使用一次);或处于濒死状态时对自己使用,回复 1 点体力。它只增伤或回血,不增加【杀】的使用次数。

具体做法:想把两张【杀】在同一个出牌阶段打出去,常规途径是装备【连弩】这类明确写有“额外使用【杀】”的武器;否则第二张【杀】只能留到你下一个出牌阶段,或等在被要求“打出【杀】”的时机(如响应【南蛮入侵】、参与【决斗】)再用——那属于“打出”,不是“使用”,不受上述次数限制。

关于某个具体武将能否多用【杀】,规则原文里没有针对该武将的内容,需指明武将名(同名可能有多个版本)才能查其技能条文。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准

三国杀【杀】这张牌怎么用?

结论:【杀】是基本牌,只能在自己的出牌阶段使用,对你攻击范围内的一名其他角色造成 1 点伤害;每个出牌阶段你只能使用一张【杀】,而目标角色可以在【杀】生效前用【闪】把它的效果抵消掉。

具体做法与条件:

  • 什么时候用:出牌阶段。三国杀的每个回合分六个阶段——准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段,【杀】是在出牌阶段使用手牌时打出。
  • 谁能当目标:必须是你攻击范围内的一名其他角色,不能以自己为目标。游戏开始时你的攻击范围是 1,也就是默认只能对距离为 1 的角色使用【杀】。
  • 打出后发生什么:对目标角色造成 1 点伤害。
  • 次数限制:每个出牌阶段仅限使用一张【杀】。
  • 对方怎么应对:以该角色为目标的【杀】生效前,该角色可以使用或打出【闪】,【闪】的作用就是抵消这张【杀】的效果。【闪】通常情况下只能在回合外使用或打出。对方不出【闪】,就受到这 1 点伤害。

例外与延伸:改变【杀】的次数、目标数、攻击范围或属性的效果,来自装备牌和武将技能(例如武器、技能赋予的额外【杀】或无视距离等),这些属于对应牌/技能自身的规则,不属于【杀】本身的基本规则。至于火【杀】、雷【杀】等属性牌的完整结算细节,本次查阅的规则原文中没有找到,需要看具体牌面与说明书。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

三国杀 张春华的技能是什么?

张春华(魏)有两个技能:

绝情(锁定技)
你即将造成的伤害视为失去体力。
- 因为它是锁定技,所以只要是你即将造成的伤害,都会被改为「失去体力」,不能选择不改。
- 由此带来的结果:不会触发敌人「受到伤害后发动」的技能;同时你自己也拿不到击杀奖励,一些依赖「造成伤害」的效果也不会触发。
- 另外,增加伤害基数会直接改变牌的作用效果,因此张春华使用【酒】【杀】时有两点输出。

伤逝
当你的手牌数小于 X 时,你可以将手牌摸至 X 张。(X 为你已损失的体力值数)
- 条件是「手牌数小于已损失体力值」,效果是补到等于已损失体力值那么多张,是「可以」发动,非强制。
- 所以体力越低,能补的手牌上限越高,属于体力越少越强的类型。

武将定位与打法:可以针对卖血武将,能够源源不断地使用手牌,体力值越低越强;关键卡牌是诸葛连弩、杀。可用模式为身份局。

关于张春华是否有其他版本(如界·张春华等):当前检索到的魏势力张春华只有这一档,技能即绝情、伤逝;没有检索到其他同名不同版本的技能资料。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

三国杀每个回合一共有几个阶段?

结论:《三国杀》中一名角色的每个回合固定分为 6 个阶段,顺序依次为:

  1. 准备阶段
  2. 判定阶段
  3. 摸牌阶段 —— 摸两张牌
  4. 出牌阶段 —— 可以使用手牌
  5. 弃牌阶段 —— 弃置手牌,使手牌数与体力值等同
  6. 结束阶段

具体做法与注意点:

  • 顺序固定:从准备阶段开始,依次经过判定、摸牌、出牌、弃牌,最后到结束阶段,一个回合结束。
  • 判定阶段的处理顺序:按判定区内牌的置入顺序,自后往前依次判定。
  • 阶段的“开始时/结束时”:每个阶段都有相应的「开始时」和「结束时」,但阶段本身不包含它自己的「开始时」和「结束时」——也就是说这些时点处于该阶段的两端衔接处,不属于该阶段内部。
  • 例外情况:原文另外提到有些角色的技能可以改变游戏的流程;此外个别牌会跳过阶段(例如【乐不思蜀】判定不为红桃则跳过出牌阶段,【兵粮寸断】判定不为梅花则跳过摸牌阶段),但这些属于对具体阶段的跳过,并不改变“一个回合共六个阶段”这一基本结构。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

花砖物语的获胜条件是什么?

结论:无法回答——《花砖物语》(Azul)的规则不在当前知识库中。

当前选定的桌游是《三国杀》,本次规则范围也仅限《三国杀》基础规则。我按“花砖 / Azul / 获胜条件”等关键词检索过,规则原文里没有找到任何与《花砖物语》相关的内容,因此它的获胜条件是什么,规则原文里没有找到这一条。

如果你确实想问《花砖物语》:请先切换桌游到《花砖物语》,我才能基于该游戏的规则原文回答获胜条件(是比总分高低、还是有终局加分/扣分等细节,都需要读到对应原文才能给确定结论)。

如果你想问的其实是《三国杀》的获胜条件:那它取决于游戏模式,属于模式设定,而不是某张牌或某个技能的效果。其中一个模式的身份设定是——该模式有 4 种身份,不同身份获胜条件不同:主公与忠臣搭档,忠臣保护主公,击杀所有反贼与内奸即获胜利;反贼需全力推翻主公即获胜利;内奸则需击溃反贼、谋害忠臣,存活到最后并诛杀主公才算胜利。至于其他模式的获胜条件,规则原文里没有找到对应内容,需要你指明具体模式后我再确认。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准

去哪查完整规则

想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。

聚会 卡牌 全卡收录、可图片输出