逃离亚特兰蒂斯Survive: Escape from Atlantis!
一句话概览
逃离亚特兰蒂斯 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 2–4 人,原名 Survive: Escape from Atlantis!。
本页内容:一句话概览 · 常见问题
这游戏怎么玩
- 本站已收录这款游戏的规则资料,可以在对话里直接提问规则细节。
常见问题(FAQ)
以下 8 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。
载人船不能去那些地方?
结论:基础规则里并没有一份「载人船禁止驶入哪些海域格」的清单。 原文对载人船驶入海蛇格、鲸鱼格的处理是「会发生什么后果」,而不是「不许去」。真正算硬性限制的只有两条:一格同一时间只能有 1 艘船,以及船只能在海域格之间移动。
一、硬性不能去的
- 已经有另一艘船的海域格:原文规定任一海域格同一时间只能有 1 艘船,所以载人船不能移入已有船(无论空船还是载人船)的格子。
- 陆地/地形板块上:原文把船的移动描述为从一个 sea space 移到另一个 sea space,船是在海域格之间走的,不能开上岛屿地形板块。
- 别人控制的船:船上有乘客且分属多人的,由船上探险者数量最多的玩家控制,控制者是唯一能移动它的人;人数相同时相关玩家都可控制。非控制方不能开这艘船。
- 安全岛本身:船只能停在安全岛相邻的那 2 个海域格之一,探险者从那里下船(每下 1 人花 1 点移动)。
二、可以去、但会自毁的(原文没有禁止,只是后果)
- 有海蛇的海域格:载人船被移入后,船立即被移出游戏,乘客变成游泳者;由于该格有海蛇,这些游泳者随即也被移出游戏——船和人全损。
- 有鲸鱼的海域格:船立即被移出游戏,乘客变成游泳者(鲸鱼本身不影响游泳者,所以只损失船);如果该格同时还有鲨鱼,刚产生的游泳者也会被移出。
- 有鲨鱼的海域格:鲨鱼不影响船,也不影响船上乘客,可以正常通过。
三、其他相关情形
- 空船:原文关于「驶入海蛇格/鲸鱼格」的规则写的是「船上有 1 名或以上探险者」的情形;空船主动驶入海蛇格或鲸鱼格会怎样,规则书中未找到。鲸鱼则明确不影响空船。
- 漩涡:漩涡不是「不能开进去」的格子,而是地形板块翻开时的效果——把该板块原海域格及所有相邻海域格中的游泳者、海蛇、鲨鱼、鲸鱼、船只和探险者全部移出游戏。若这块板块正好在你船所在的格子或相邻格翻开,船就没了,这与船自己开去哪里无关。
- 关于「载人船不能主动移入有乌贼的海域格」:那是巨型乌贼(Giant Squid)迷你扩展里的规则,不属于基础规则范围;基础规则中没有这条禁止。
- 另外,设置阶段放船时的限制(只能放在不含船或海蛇的空海域格)是「放船位置」规则,不是移动规则,不要和上面的移动限制混为一谈。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
可以驾驶船去海怪的海域吗?
结论:可以驶入,但基本等于自毁。 规则并没有禁止你把船开进有海蛇或鲸鱼的海域格,但原文对「载有乘客的船」驶入这类格子的后果写得很明确:船立即被移出游戏,乘客全部变成游泳者;而如果该海域格同时还有鲨鱼或海蛇,这些刚变成游泳者的乘客也会立即被移出游戏。
具体后果(按格子里的生物区分):
- 驶入有海蛇的格子: 因为你主动把载人船开进海蛇格,船被移除、乘客变游泳者,接着按括号里的说明,该格有海蛇 → 这些游泳者立即被移出游戏。等于船和乘客全部损失。
- 驶入有鲸鱼的格子: 船被移除,乘客变游泳者(鲸鱼本身不影响游泳者,所以不会因鲸鱼再被杀)。
- 驶入有鲨鱼的格子: 鲨鱼不影响船,也不影响船上的乘客,可以安全通过。
- 该格有鲨鱼+鲸鱼: 船被移除、乘客变游泳者,然后鲨鱼把游泳者移除——原文明确提醒了这一点。
条件与例外:
- 空船: 原文的这条规则只写了「载有 1 名或以上探险者的船」驶入海蛇或鲸鱼格的情形;空船主动驶入海蛇格或鲸鱼格会怎样,规则书中未找到。另外鲸鱼明确不影响空船。
- 海蛇主动来撞你的船(掷骰子移动海蛇)与你主动把船开进海蛇格,处理方式不同:前者是「船及船上乘客一起被移出游戏」,不是变游泳者;后者走上面那条「船被移除、乘客变游泳者」的流程。
- 放置船只时的限制是另一回事:设置阶段放船只能放在不含船只或海蛇标记的空海域格上,但那是「放船位置」的限制,不等于移动规则禁止驶入。
- 每艘船最多载 3 名探险者;同一海域格同一时间只能有 1 艘船。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
可以把蛇放在有人的海域吗?
结论:取决于你用哪种方式移动海蛇——用骰子移动时,可以进入有人的海域格(这正是攻击方式);用手里那张「海蛇」板块移动时,原文写的是移到任意 "vacant sea space"(空海域格),所以不能选有人占着的格子。
方式一:掷骰子移动海蛇(可以进入有人的格子)
- 骰子掷出海蛇时,可移动场上 1 个海蛇 1 格海域。
- 若海蛇进入一个「载有乘客的船只」所在的海域格:该船及船上乘客被移出游戏;该海域格上的游泳者也一并被移出。
- 如果那是空船,船留在场上不受影响。
- 也就是说,靠骰子移动时海蛇是可以主动冲进有船只/游泳者的格子的。
方式二:打出「海蛇」板块(只能到空海域格)
- 该板块效果为:把场上任意 1 个海蛇(必须已在场)移到任意一个 vacant sea space。
- 原文用的是 vacant(空)海域格,并未写明可以放到有船或游泳者的格子;因此不能用这张牌把海蛇直接放进有人的格子。
条件与例外:
- 这两种方式都必须先有海蛇已经在场上(板块效果明确要求是 already present on the game board 的那一个)。
- 海蛇、鲨鱼、鲸鱼彼此没有影响,可以共处同一海域格。
- 需要说明的是,原文对这里 "vacant sea space" 的具体判定标准(是否只排除船只/生物,还是也算游泳者)没有给出定义;游戏设置阶段也只对「放船用的 free sea space」作过定义(不含船只或海蛇标记),那不是这张板块的用词。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
人能不能到鲨鱼?
结论:人不能“到鲨鱼身上”——规则书里没有让探险者骑鲨鱼、把鲨鱼当载具的规则。
按原文,涉及鲨鱼与人(探险者)的规则只有这些:
- 鲨鱼只影响游泳者:鲨鱼进入有游泳者的海域格时移动停止,该格所有游泳者被移出游戏。反过来,游泳者进入有鲨鱼(或海蛇)的海域格,也会立即被移出游戏,因此游泳者无法进入或穿越鲨鱼所在的海域格。
- 鲨鱼不影响船只:如果鲨鱼所在的海域格有船,鲨鱼不影响这艘船及其乘客。所以“人”可以是坐在船上、和鲨鱼处在同一海域格——靠的是船,不是鲨鱼。
- 探险者离开岛屿(上船或落水变成游泳者)后不能再回到地形板块上;移动手段只有陆地行走、乘船、作为游泳者游泳,没有“附着/骑乘生物”的选项。
补充两点常见例外情形:
- 鲸鱼掀翻载人船只后,乘客变为游泳者;若该海域格同时有鲨鱼,这些游泳者会被移出游戏。
- “鲨鱼防御”板块只能在对手把鲨鱼移入有己方游泳者的海域格时打出:在游泳者被移除前把该鲨鱼移出游戏,游泳者全部保留。
除上述内容外,规则原文里没有找到任何“人可以直接到鲨鱼身上/由鲨鱼携带移动”的规则。
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可以从陆地移动到海域吗?
结论:可以。 陆地板块上的探险者可以进入海域,原文明确给出两种方式。
具体做法:
-
从地形板块移动到相邻海域格上的船只——算 1 格移动。("You can move an Explorer token from a Terrain tile to a Ship located on an adjacent sea space.")
-
从相邻的地形板块移动到海域格,变成游泳者(Swimmer)——同样算 1 格海域移动。("When a Swimmer goes from a Terrain tile or Ship into a sea space, it's considered to be a movement of one sea space.")
探险者成为游泳者的全部情形包括:从相邻地形板块移入海域格、从船上跳入该船所在的同一海域格、地形板块被移除时掉落、以及鲸鱼掀翻船后落入海中。
条件与例外:
- 这一步算在你每回合总共 3 格移动点内(陆地或海域各计 1 格),可与移动船只等其他移动自由组合。
- 探险者一旦离岛(上船或变成游泳者),不能再回到地形板块("Once an Explorer token leaves the island... it can no longer return onto a Terrain tile.")。
- 变成游泳者后,每回合只能移动 1 格海域;且不能从一个海域格移动到相邻海域格上的船(那算 2 格),只能在同一海域格内上船。
- 若移入的海域格有海蛇或鲨鱼,该游泳者立即被移出游戏——因此不能穿越这类海域格。
规则原文里没有提到陆地探险者可以直接"飞过"或跨越多个海域格进入更远的海域,也没有提到除上述两种方式之外的陆地→海域移动方式。
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探险者从陆地到海域。就不能再移动了?
结论:如果是「从陆地走进海域格、变成游泳者」,那么该探险者本回合的游泳移动就用完了,不能再自行移动。
原因:游泳者每回合只能移动 1 格海域;而从地形板块进入海域格本身就被算作 1 格海域移动。两者相加,该探险者本回合的额度已满。
要注意的区分与例外:
-
这不是让整回合结束。 你本回合共有 3 格移动点,用掉 1 格后,剩余的移动点仍可用来移动其他探险者或船只。
-
从陆地直接上到相邻海域格上的船,是另一回事。 这种情况下探险者不算游泳者,「游泳者每回合只能 1 格海域」的限制不适用于他;船仍可由控制方移动(1 格 1 点),把船上的人带走。只有真正入水成为游泳者,才受 1 格限制。
-
海豚板块是例外。 你面前的手牌中若有海豚板块,可在回合步骤一打出,让己方 1 名游泳者移动 1 到 3 格海域——这是超出「1 格」限制的移动。
-
探险者一旦离岛(上船或成为游泳者),不能再回到地形板块。
除上述内容外,规则原文里没有找到「入水后还能继续以游泳者身份多移几格」的其他说明。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
算移动一海域吗?
结论:算,从地形板块(陆地)进入海域格,算作移动 1 格海域。
这是探险者变成游泳者的方式之一:从相邻地形板块移入海域格,即成为游泳者。而这一动作被明确视为「1 格海域移动」。
条件与影响:
- 这一格消耗你当回合 3 格移动点中的 1 格,可与移动船只等其他移动自由组合。
- 从船跳入该船所在的海域格,同样算 1 格海域移动。
- 游泳者每回合只能移动 1 格海域,所以探险者入水的那一格即已计入其本回合的游泳移动。
- 若入水的目标海域格有海蛇或鲨鱼,该游泳者立即被移出游戏,因此不能这样"穿越"。
- 探险者一旦离岛(上船或成为游泳者),就不能再回到地形板块。
原文没有提到陆地→海域的移动会额外多计格数,也没有提到它算 0 格。
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能不能直接从船走到安全岛?
结论:能。 探险者可以从停在安全岛相邻海域格上的船直接下船、登上安全岛。
具体做法与条件:
- 船必须停在与某座安全岛相邻的两个海域格之一上,船上探险者才能下船登岛。
- 每 1 个探险者离船登岛,消耗 1 点移动。
- 探险者下船后船仍留在原海域格,直到再次被移动。
- 你可以让探险者在任意一座安全岛下船,不限于正对面的那一座。
例外与区分:
- 探险者是以游泳者身份、从安全岛相邻海域格登上安全岛时,同样消耗 1 点移动——但这是另一条规则,与「从船下船」不同。
- 若船不邻接安全岛,就不能直接下船登岛;需先把船移到相邻海域格。
规则原文里没有找到除此之外从船登岛的方式。
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