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诡镇奇谈:卡牌版Arkham Horror: The Card Game

一句话概览

克苏鲁神话题材的 LCG 合作游戏。你和同伴各自挑选一位调查员,围绕剧本逐幕推进故事,一起应对邪教徒与超自然威胁,并在「密谋」推进到尽头之前达成剧本目标。

人数
1–2 人(官方支持 1-4(3-4 人需多套基础盒))
类型
卡牌 / 美式
复杂度
BGG 重度 7 / 10
本站收录
全卡收录、可图片输出
又称
诡镇奇谈、诡镇、阿卡姆、Arkham Horror LCG、Arkham Horror: The Card Game
规则收录
已收录中文规则,可直接提问

本页内容:一句话概览 · 游戏概述 · 1. 游戏组件 · 2. 核心概念 · 3. 游戏设置 · 4. 游戏流程 · 5. 战斗与检定详解 · 6. 场景牌堆与密谋牌堆 · 7. 战役与升级 · 8. 胜利与失败 · 9. 易错点与 FAQ · 常见问题

诡镇奇谈:卡牌版(Arkham Horror: The Card Game)规则速览

以下规则速览由本站整理,与官方规则书表述不同,仅供快速上手参考。

游戏概述

诡镇奇谈:卡牌版是一款合作型卡牌游戏,玩家扮演调查员,在洛夫克拉夫特式的克苏鲁恐怖世界中探索未知、对抗邪教与超自然威胁。游戏采用牌库构建(LCG)机制,每位调查员拥有独特的牌组和能力。

  • 人数: 1–2 名调查员(核心套装支持 1–4 名)
  • 时长: 单个剧本约 60–120 分钟
  • 目标: 完成剧本中「场景牌堆」(Act Deck)的剧情目标,推进故事并抵达有利的结局(Resolution)。若「密谋牌堆」(Agenda Deck)先行推进到底,则调查员失败。

核心机制: 牌库构建、合作叙事、技能检定(从混沌袋抽令牌修正)、行动点系统、战役连续剧情。

难度等级: 简单(Easy)、标准(Standard)、困难(Hard)、专家(Expert)。选择难度后,根据剧本设置说明决定混沌袋中放入哪些令牌。


1. 游戏组件

组件 说明
调查员牌 每位玩家 1 张,正面为属性/能力,背面为组牌规则
调查员迷你牌 标记调查员当前所在地点
玩家牌组 由支援牌、事件牌、技能牌和弱点牌组成
场景牌堆(Act Deck) 代表调查员的剧情推进
密谋牌堆(Agenda Deck) 代表黑暗势力的进度,推进到底则失败
地点牌 代表调查员探索的场所,有遮蔽值和线索值
遭遇牌堆 由敌人牌、诡计牌等组成,每个神话阶段抽取
混沌袋/令牌 包含数字修正令牌及特殊符号令牌,用于技能检定
资源令牌 用于支付卡牌费用和追踪资源池
线索/末日令牌 线索用于推进场景,末日用于推进密谋
伤害/恐惧令牌 追踪调查员和卡牌受到的肉体伤害与精神恐惧
剧本参考牌 标注各特殊符号令牌的效果

2. 核心概念

2.1 调查员

每位调查员有四项属性:意志(Willpower)、智力(Intellect)、战力(Combat)、敏捷(Agility),以及生命值(Health)和理智值(Sanity)。生命值代表肉体耐久,理智值代表精神耐久。伤害达到生命值上限则调查员被击败(肉体创伤);恐惧达到理智值上限则被击败(精神创伤)。

调查员牌背面列出组牌选项(Deckbuilding Options),规定可用的卡牌类别和等级。

2.2 卡牌类型

类型 说明
支援牌(Asset) 放置在场上的持久卡牌,占据装备槽位(手、身、配饰、盟友、奥术等)
事件牌(Event) 瞬间效果,打出后进入弃牌堆;带「快速(Fast)」关键词的不消耗行动
技能牌(Skill) 不能打出,只能在技能检定时从手牌承诺(commit),提供图标加成
弱点牌(Weakness) 属于调查员牌组的负面卡牌,抽到时必须立即处理
敌人牌(Enemy) 遭遇牌,代表怪物和邪教徒
诡计牌(Treachery) 遭遇牌,代表诅咒、灾难等负面事件
地点牌(Location) 代表可探索的场所
场景牌 / 密谋牌 推进剧情和追踪末日进度

2.3 资源

资源代表调查员可动用的物资、金钱、法术材料等。打出支援牌和事件牌需支付左上角标注的资源费用。

  • 获取方式: 调查员可花费 1 个行动获得 1 个资源;维护阶段每位调查员自动获得 1 个资源。
  • 每位调查员开局获得 5 个资源。

2.4 装备槽位

每位调查员默认拥有以下槽位,限制同时在场的支援牌数量:

  • 配饰槽 ×1、身体槽 ×1、盟友槽 ×1
  • 双手槽 ×2、奥术槽 ×2
  • 塔罗槽 ×1(《暗影轮回》扩展引入)

无槽位符号的支援牌不占槽位,数量不限。若新打出的支援牌超出槽位上限,必须立即弃掉其他同类型槽位的支援牌。

2.5 混沌袋与技能检定

技能检定是本游戏的核心机制。检定流程:

  1. 确定检定属性(意志/智力/战力/敏捷)
  2. 承诺技能牌——从手牌中弃置带有对应图标的牌,每张 +1 修正值;同地点的其他调查员可各承诺 1 张
  3. 从混沌袋抽取 1 个令牌
  4. 解析令牌符号效果——骷髅、邪教徒、石板、古神符号的效果由剧本参考牌决定
  5. 计算最终修正值 = 基础属性 + 承诺牌图标 + 令牌修正 + 其他卡牌效果
  6. 判定成败——修正值 ≥ 难度值则成功,< 则失败
  7. 应用检定结果

特殊令牌:
- 自动失败(Auto-fail): 无论修正值多高,一律失败
- 古兆(Elder Sign): 触发调查员牌上的古兆能力
- 祝福/诅咒令牌: 由卡牌效果动态加入或移出混沌袋


3. 游戏设置

按以下步骤设置游戏:

  1. 选择调查员——每位玩家选择一位不同调查员,放置在游戏区
  2. 承受创伤——战役模式下,根据记录的生命/精神创伤放置伤害/恐惧(每个创伤 = 1 点)
  3. 指定首席调查员(Lead Investigator)——用于打破平局和做出决策
  4. 组建并洗切调查员牌组
  5. 设置令牌池——将伤害、恐惧、线索/末日、资源令牌放在触手可及处
  6. 组装混沌袋——按战役设置说明放入对应令牌
  7. 收集起始资源——每位调查员获得 5 个资源
  8. 抽起始手牌——每人抽 5 张牌,按玩家顺序可进行一次换牌(Mulligan)
    - 抽到的弱点牌暂不处理,放在一旁,最后洗回牌组
  9. 阅读剧本引言——按战役指南执行场景设置指令,包括放置地点牌、收集遭遇集、洗切遭遇牌堆、放置调查员迷你牌
  10. 设置密谋/场景牌堆——按序号叠放,牌面向上(1a 在最顶),阅读故事文字
  11. 放置剧本参考牌

设置过程中无行动窗口,除非卡牌明确要求在设置时触发。


4. 游戏流程

游戏按回合进行,每个回合分为四个阶段:

4.1 神话阶段(Mythos Phase)

第一回合跳过此阶段。

  1. 放置 1 个末日(Doom)在当前密谋牌上
  2. 检查末日阈值——若场上末日总数 ≥ 当前密谋牌的阈值,密谋牌堆推进(移除所有末日,翻开下一张密谋牌)
  3. 每位调查员抽 1 张遭遇牌——按玩家顺序,从遭遇牌堆顶抽牌并结算:
    - 敌人牌:按其生成指令放置(无指令则与抽取者交战,放入威胁区)
    - 诡计牌:结算后放入遭遇弃牌堆
    - 若牌有「涌动(Surge)」关键词,结算后再抽 1 张遭遇牌

4.2 调查阶段(Investigation Phase)

调查员自行决定行动顺序(不必固定),每人每回合执行 3 个行动。可用行动包括:

行动 说明
调查(Investigate) 对当前地点进行智力检定,难度 = 地点遮蔽值;成功则获得 1 个线索
移动(Move) 移至一个相邻地点;若进入未揭示的地点,翻面并放置线索
抽牌(Draw) 从牌组抽 1 张牌
获取资源(Resource) 获得 1 个资源
打出(Play) 支付费用打出 1 张支援牌或事件牌
激活(Activate) 使用卡牌上的行动图标能力
战斗(Fight) 对同地点的敌人进行战力检定,难度 = 敌人战力值;成功造成伤害(默认 1 点)
交战(Engage) 与同地点的敌人建立交战关系(放入威胁区)
闪避(Evade) 对与你交战的敌人进行敏捷检定,难度 = 敌人闪避值;成功则敌人疲惫且脱离交战

借机攻击(Attack of Opportunity): 当调查员与就绪敌人交战时,若执行战斗、闪避、协商(Parley)或辞职(Resign)以外的行动,该敌人对调查员发动一次攻击。

4.3 敌人阶段(Enemy Phase)

  1. 猎手(Hunter)敌人移动——就绪且未交战的猎手敌人沿最短路径向最近调查员移动 1 个地点
  2. 结算交战敌人的攻击——按玩家顺序,每人结算所有与之交战的就绪敌人的攻击(同时造成伤害和恐惧),攻击后敌人疲惫
    - 巨型(Massive)敌人:视为与同地点所有调查员交战,逐一攻击每人(首席调查员决定顺序),直到所有攻击完成后才疲惫

4.4 维护阶段(Upkeep Phase)

  1. 重置行动——将调查员迷你牌翻回彩色面
  2. 恢复(Ready)——所有疲惫卡牌同时恢复就绪状态
  3. 每人抽 1 张牌并获得 1 个资源
  4. 检查手牌上限——手牌超过 8 张的调查员弃牌至 8 张
  5. 回合结束——所有「直到回合结束」的持续效果到期

5. 战斗与检定详解

5.1 战斗流程

  1. 选择同地点的敌人作为目标(可攻击与自己交战的、未交战的、或与其他调查员交战的敌人)
  2. 进行战力检定,难度 = 敌人的战力值
  3. 检定成功 → 对敌人造成伤害(默认 1 点,武器/法术可增加)
  4. 检定失败 → 若攻击的是与另一位调查员交战的敌人,伤害转嫁给那位调查员
  5. 报复(Retaliate)关键词:对就绪的报复敌人攻击失败时,敌人立刻反击一次(不疲惫)

5.2 闪避

  • 只能闪避与自己交战的敌人
  • 进行敏捷检定,难度 = 敌人闪避值
  • 成功 → 敌人疲惫并脱离交战(移出威胁区)
  • 注意:闪避是使敌人疲惫的主要手段,疲惫的敌人不会自动交战、不会在敌人阶段攻击

5.3 伤害与恐惧

  • 伤害(Damage):肉体伤害,达到生命值上限 → 调查员被击败(肉体创伤 +1)
  • 恐惧(Horror):精神伤害,达到理智值上限 → 调查员被击败(精神创伤 +1)
  • 伤害/恐惧可分配给你控制的有生命/理智值的支援牌
  • 直接伤害/恐惧(Direct):必须分配给指定卡牌,不可转嫁

5.4 敌人关键词

关键词 效果
猎手(Hunter) 未交战时在敌人阶段向最近调查员移动
巨型(Massive) 视为与同地点所有调查员交战
报复(Retaliate) 攻击失败时敌人反击
警报(Alert) 调查失败时敌人反击
冷漠(Aloof) 不会自动交战,需用交战行动主动接敌
涌动(Surge) 结算后再抽 1 张遭遇牌
危险(Peril) 结算时不能与其他玩家商量,其他玩家不能协助

6. 场景牌堆与密谋牌堆

6.1 场景牌堆(Act Deck)

代表调查员的剧情推进。当调查员集体花费牌上标注的线索数量时,场景牌堆推进(作为自由能力执行)。推进通常对调查员有利。

6.2 密谋牌堆(Agenda Deck)

代表黑暗势力的进度。当场上末日总数(包括密谋牌和其他卡牌上的末日)达到阈值时,密谋牌堆推进。推进通常对调查员不利,可能带来新的威胁或剧情转折。

  • 场景牌和密谋牌上可能标注结局编号(→R#),触发后阅读战役指南中的对应结局
  • 场景牌堆触发的结局通常是胜利;密谋牌堆触发的结局通常是失败
  • 即使「失败」,战役仍继续(但有负面后果)

7. 战役与升级

7.1 战役模式

战役是一系列相互关联的剧本,调查员从一个剧本延续到下一个。每次决定都可能影响后续剧情。

  • 每个剧本结束后,在战役日志中记录结果
  • 无论胜败,战役继续推进(失败有负面后果)

7.2 经验与升级

剧本结束后:

  1. 计算经验 = 胜利展示区中所有卡牌的胜利点数总和 ± 战役指南的奖惩
  2. 购买新卡——花费等于卡牌等级的经验值(0 级卡至少花费 1 经验)
    - 可「升级」同名高等级卡,只需支付等级差值(至少 1 经验)
    - 每购入 1 张卡,必须从牌组移除 1 张(弱点和必带卡不能移除)
  3. 记录剩余经验

7.3 创伤

  • 因伤害被击败 → 肉体创伤 +1(后续每个剧本开始时多 1 点伤害)
  • 因恐惧被击败 → 精神创伤 +1(后续每个剧本开始时多 1 点恐惧)
  • 肉体创伤 ≥ 印刷生命值 → 调查员死亡,不可再用
  • 精神创伤 ≥ 印刷理智值 → 调查员疯狂,不可再用
  • 死亡/疯狂后需选择新调查员重新组牌
  • 创伤本身无法在游戏中「回复」或移除——它是记录在冒险日志上的永久性损伤,规则里没有移除创伤的机制
  • 但每场冒险开局因创伤放到调查员卡上的那几点伤害/恐惧是普通伤害/恐惧,本场冒险内可用治疗手段移除;移掉只是这一场少受影响,创伤不会减少,下一场开局仍会照旧放上

7.4 组牌规则

  • 牌组大小必须等于调查员牌背面标注的牌组大小(弱点不计入)
  • 同名卡最多 2 张
  • 只能使用调查员组牌选项中列出的卡牌类别和等级
  • 每个战役开始时 0 经验(除非特别说明)
  • 必带卡和弱点不能在升级时移除

8. 胜利与失败

  • 胜利条件: 场景牌堆推进到标注结局(→R#)的位置,阅读对应结局
  • 失败条件: 密谋牌堆推进到标注结局的位置;或所有调查员被击败/辞职且无结局触发
  • 战役模式下无论结果如何都继续推进下一剧本(失败有惩罚)
  • 独立模式下:场景牌堆结局 = 胜利,其他 = 失败

9. 易错点与 FAQ

易错规则

  1. 借机攻击范围广: 与就绪敌人交战时,除战斗/闪避/协商/辞职外的所有行动都会触发借机攻击,包括移动、打出卡牌、抽牌等
  2. 每回合 3 个行动(非 2 个),调查员可自行决定行动顺序
  3. 第一回合跳过神话阶段,不放末日、不抽遭遇牌
  4. 承诺技能牌不消耗行动,也不需支付资源费用
  5. 同一检定中承诺多张技能牌是允许的,每张提供 +1
  6. 其他玩家可协助承诺牌——但每人每检定限 1 张,且必须同地点
  7. 疲惫的敌人不攻击、不自动交战;就绪敌人才会
  8. 猎手敌人移动是强制的,在敌人阶段所有人攻击结算前执行
  9. 密谋推进时移除所有场上末日(不仅是密谋牌上的)
  10. 手牌上限 8 张,维护阶段超出必须弃牌
  11. 弱点在起始手牌阶段不结算,洗回牌组后正常游戏中抽到时才处理
  12. 「不能(Cannot)」是绝对的,不可被其他能力覆盖
  13. 卡牌文字 > 规则参考书 > 学习游戏手册(黄金规则)
  14. 残酷规则(Grim Rule): 仅在无法查到规则答案时使用——选择对调查员最不利的解释继续游戏;仅用于推进游戏,不是常规的规则解读方式

常见问题

  • Q:场景牌堆和密谋牌堆同时触发结局怎么办?
    A:按规则,密谋牌堆的末日检查在神话阶段进行;场景牌堆通常由调查员主动推进。若同时触发,以战役指南中的具体说明为准。

  • Q:自动失败/自动成功如何计算?
    A:自动成功时,检定难度视为 0;自动失败时,调查员总技能值视为 0。

  • Q:「每名调查员(Per Investigator)」值如何计算?
    A:乘以开始该剧本的调查员人数(已被淘汰的调查员仍计入)。

  • Q:遭遇牌堆抽完怎么办?
    A:将遭遇弃牌堆洗切后重新组成遭遇牌堆。

  • Q:调查员牌组抽完怎么办?
    A:将弃牌堆洗切重新组成牌组,然后抽牌;抽牌完成后承受 1 点恐惧。

  • Q:「涌动(Surge)」在设置阶段有效吗?
    A:有效。设置阶段抽到带涌动的卡牌仍需再抽 1 张。

常见问题(FAQ)

以下 8 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

请给诡镇奇谈:卡牌版新手一些入门建议?

给《诡镇奇谈:卡牌版》新手的入门建议如下。这些内容一部分来自核心规则原文,另一部分是老玩家的常见上手经验,建议按顺序阅读。


一、先理解游戏“到底是什么”

《诡镇奇谈:卡牌版》不是玩家对打的卡牌游戏,而是一款合作式剧情冒险卡牌游戏。

在游戏中,你和队友各自扮演一名调查员,依照 “密谋牌 + 行动牌”推进的剧本流程,探索地点、收集线索、战斗或躲过怪物,最终尝试活到剧本结束并达成目标。

新手很容易把它当成“谁战斗力强谁能赢”,其实更像一场资源规划 + 运气管理的恐怖求生剧。


二、三条最重要的心态

  1. 不要硬刚一切敌人。
    打不过就跑、就躲,有时候“活着推进线索”比“杀掉敌人”更重要。

  2. 死人是没有输出的。
    优先保住自己的命,尤其是法师和支援型调查员。

  3. 第一局输是正常的。
    这个游戏本来就难以全胜,体验“逐步被逼入绝境”的压迫感也是乐趣的一部分。


三、规则上新手最先要知道的四件事

  1. 黄金规则
    卡牌上写的内容,优先于规则书。
    所以遇到“说明书和卡牌冲突”的情况,以卡牌为准。

  2. 残酷规则(黑暗规则)
    如果你们真的无法从规则书找答案,就以当下对调查员一方最不利的方式继续游戏。

新手常误用这条规则,请注意:
它不是用来“强行制造困难”的,而是当规则冲突无法解决时用来“把游戏继续下去”的兜底手段。

  1. 每轮大概流程
    每名调查员在自己的回合中,通常拥有3个行动。
    行动可以用于:
    - 移动
    - 调查
    - 战斗
    - 躲避
    - 获取资源
    - 打出或使用卡牌等

每轮还要按规则抽取遭遇牌并结算效果。

新手最容易忘记的是:抽取遭遇牌往往发生在调查员行动之后,而遭遇牌往往又强又恶心。

  1. 技能检定
    多数关键操作(比如调查、战斗)都需要进行技能检定:
    把技能值加上修正值,再与目标难度比较。
    合格则成功并处理“成功的效果”;不合格则失败并处理“失败的效果”。

混沌袋里充满未知“惊喜”,再强的调查员也可能被混沌令牌当场背刺——请提前接受这一点。


四、开局设置(官方原文要点)

  • 每位玩家选择一名不同的调查员;
  • 每位调查员获得 5 点资源;
  • 每位调查员抽取 5 张起始手牌;
  • 在起始手牌阶段,每名玩家可以免费换牌一次;
  • 起始手牌若抽到弱点牌,并不立即触发,而是把它放到一边并重新抽一张补齐,设置结束后再洗回牌库;
  • 剧本会指定组成混沌袋的混沌令牌;如果是战役模式,则需要沿用上一关结束后混沌袋的样子。

第一次游玩时,建议严格按照剧本设置流程执行,不要跳过。


五、新手推荐调查员

核心游戏中的5名初始调查员都适合入门,但侧重点不同:

……(完整内容可在村了吗查询)

洞察是什么意思?

「洞察(Insight)」是什么意思

一、明确结论

「洞察」不是关键词(keyword),而是一个「特性(Trait)」。

在《诡镇奇谈》里,卡牌文本框顶部用粗斜体印出的那些词(如「洞察」「策略」「科学」「法术」「勇气」等)就是特性。它和「冷漠(Aloof)」「猎手(Hunter)」这类关键词是两回事:

  • 关键词:自带一整套具体规则(如猎手会移动、反击会还手)。
  • 特性:本身没有任何游戏效果,纯粹是给卡牌贴的「标签」,只有当别的卡牌能力点名引用某个特性时,它才起作用。

规则原文对特性的定义是:特性本身对游戏没有固有影响;而是某些卡牌能力会引用拥有特定特性的卡牌。


二、「洞察」特性出现在哪些卡上

从卡牌数据看,「洞察」主要出现在事件卡(event)上,例如:

  • 大量事件卡的「特性」栏写着 洞察、洞察. 策略、洞察. 科学、洞察. 勇气、洞察. 技巧 等组合;
  • 也有少数支援卡、技能卡、调查员卡带此特性。

也就是说,「洞察」通常和「策略」「科学」「勇气」「技巧」等特性并列出现,一张卡可以同时拥有多个特性。


三、「洞察」特性实际怎么被引用(这才是它的作用)

因为特性本身无效果,它的价值全在于被其他卡牌点名。规则数据里能看到不少这样的引用,例如:

  • 奥术洞察(Arcane Insight) 等支援卡:允许用其上的「秘密」当作资源,来支付你打出的 [[洞察]] 事件。
  • 技艺精湛:其上的资源可用来支付 [[洞察]]、[[工具]] 或 [[技巧]] 卡牌;在洞察/工具/技巧卡牌的技能检定中还能花资源加技能值。
  • 遗觉记忆:可将弃牌堆中的一张 [[洞察]] 事件当作任意调查员的事件打出。
  • 蠕虫的秘密:可从弃牌堆打出一张 [[法术]] 或 [[洞察]] 事件。
  • 直觉牌库(某调查员的特殊构筑):要求牌库包含至少 11 张 [[洞察]] 事件,并单独混洗成「直觉牌库」。
  • 部分调查员的牌库构建选项直接写「[[洞察]] 事件等级 0-3」之类,即按特性来限定可加入的卡。

所以「洞察」这个特性的实际意义是:它是一批卡牌的归类标签,供上述这类「点名洞察」的能力去检索、支付、打出或构筑。


四、规则原文里没有找到的内容

  • 规则原文没有给「洞察」单独下过任何游戏效果定义——它和所有特性一样,本身不产生效果。
  • 规则原文没有列出「洞察」特性的完整卡牌清单(清单只能从卡牌数据里逐张看到)。
  • 规则原文没有说明「洞察」与任何关键词(如冷漠、猎手)之间存在特殊交互。

……(完整内容可在村了吗查询)

冷原海是什么?

结论

在规则资料中没有检索到名为「冷原海」的词条、卡牌或地点——这个名字不是本作规则里存在的对象,可能是译名记混或笔误。

与「冷原」相关的实际对象有以下几类,你可以对照确认想问的是哪一个:

  1. 冷原(Plateau of Leng)——地点卡
    规则里有两张同名地点「冷原」:
  • 卡牌代码 06295:特性「冷原」。效果为:强制 — 在敌人试图生成在无人地点,且场上没有无人地点时,改为将该敌人生成在此。
  • 卡牌代码 04336:特性「破碎·现代」。效果为:强制 — 如果你在冷原上执行技能检定期间揭示 [elder_thing] 符号,受到 1 点恐惧。
  1. 冷原隐修院(Monastery of Leng)——地点卡(06297)
    特性「冷原」。效果:[free] 位于冷原隐修院的调查员共同花费 1[per_investigator] 个线索,记住调查员「靠近了祭司」。背面状态为「隐修院的门被封起来了,你不能进入冷原隐修院」。

  2. 冷原海盗(Corsair of Leng)——敌人卡(06105)
    特性「类人·怪物」,生命值 4。生成于最近的[[城市]]或[[月面]]地点;具「警戒」;强制 — 冷原海盗通过其警戒关键词攻击后,直到本阶段结束其躲避值 -3。

  3. 冷原蜘蛛(Spider of Leng)——敌人卡(06101)
    特性「怪物·蜘蛛」,生命值 4。强制 — 在敌军阶段结束时,增加 1 张蜂拥卡牌到场上的每张蛛群敌人;若场上没有蛛群敌人,则查找遭遇牌库和遭遇弃牌堆找出一张蛛群敌人,生成(不带蜂拥卡牌)在冷原蜘蛛所在地点。

  4. 「冷原」作为一种地点特性
    多张地点带有「冷原」特性,例如冰封荒土(Cold Wastes,06296),以及冷原、冷原隐修院等。

  5. 「冷原人」——剧情用语
    在食梦者循环《寻觅卡达斯》的剧情中出现:这些生物被幻梦境的住民称为「冷原人」,貌如萨蒂尔,双脚为蹄、头生卷曲巨角,驾驶带黑帆的黑船追猎调查员(剧情上对应冷原海盗)。


如果你想问的其实是某一具体对象(比如上面某张卡或某个剧情地点),告诉我它的准确名字或卡牌代码,我再帮你查具体结算。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准

着火啦这张卡的效果是什么?

根据规则书数据,你问的应该是「着火了!」(英文名:Fire!)。规则书中有两张同名卡牌,效果略有不同,需区分具体来自哪个循环。


  1. 「着火了!」(卡牌代码:10743,出自《铁杉谷盛宴》循环/产品)
  • 类型:诡计(神话)
  • 特性:危险
  • 效果文本:
  • 显现:将「着火了!」附属到最近的、且没有附属「着火了!」的地点(如可能,与已经附属了「着火了!」的地点连接)。
  • 强制:当一轮结束时:本地点每张有生命值的卡牌受到1点直接伤害。
  • [行动]:检定敏捷值(难度4)。如果你检定成功,弃掉「着火了!」。

  1. 「着火了!」(卡牌代码:12129,出自《核心版第二版》/修订核心)
  • 类型:诡计(神话)
  • 特性:危险
  • 效果文本:
  • 显现:将「着火了!」附属到最近的、且没有附属「着火了!」的地点。
  • 强制:在调查阶段结束时:本地点每张有生命值的非精英卡牌受到1点直接伤害。
  • [行动]:检定敏捷值(难度3)。如果你检定成功,弃掉「着火了!」。

主要差异小结

10743(铁杉谷盛宴) 12129(核心二版)
强制触发时机 一轮结束时 调查阶段结束时
伤害对象 该地点每张有生命值的卡牌 该地点每张有生命值的非精英卡牌
行动检定难度 敏捷(4) 敏捷(3)
显现时连接规则 如可能与已着火的相邻地点连接 无额外连接说明

如果你是查阅核心版或常见诡镇牌池,多数情况指的是 12129 这张;如果是《铁杉谷盛宴》相关剧本中出现的,则是 10743。


「着火啦」在规则书中并没有直接对应的卡名,最接近的就是上述「着火了!」。使用时请以具体卡牌左上角的卡牌代码为准。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

诡镇奇谭轮次结算?

诡镇奇谈:卡牌版 — 轮次结算流程

一个「游戏轮次(Round)」由 4 个阶段依次组成,顺序固定:神话阶段 → 调查阶段 → 敌人阶段 → 维持阶段。维持阶段结束后本轮结束,直接进入下一轮的神话阶段。

一、神话阶段(Mythos Phase)
> 注意:游戏第一轮跳过神话阶段。

  1. 1.1 神话阶段开始 —— 由于这是本轮第一个框架事件,它同时标志着一个新游戏轮次的开始。
  2. 1.2 放置毁灭标记 —— 从标记池取 1 个毁灭(doom)放到当前密谋卡上。
  3. 1.3 检查毁灭阈值 —— 将场上所有毁灭标记总数(当前密谋卡上 + 其他在场卡牌上)与当前密谋卡的毁灭阈值比较。若等于或超过阈值,密谋牌堆推进:移除场上所有毁灭标记放回标记池,翻面当前密谋卡、朗读剧情文本并执行推进指示。除非卡牌另有说明,这是密谋唯一可以推进的时机。
  4. 1.4 每名调查员抽 1 张遭遇卡 —— 按玩家顺序,每人抽遭遇牌堆顶牌并结算「启示」能力:
    - 检查是否有 peril(危险) 关键词(有则不能与其他玩家商议,其他玩家不能打牌/触发能力/投入卡牌);
    - 结算启示能力;
    - 若是敌人,按 spawn 指示生成;无 spawn 指示则与抽牌者交战并放入其威胁区;
    - 若是诡计,除非另有指示,放入遭遇弃牌堆;
    - 若有 surge(涌动) 关键词,必须再抽一张,从第 1 步重新开始。
  5. 1.5 神话阶段结束 → 进入调查阶段。

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判定有多少个阶段?

诡镇奇谈:卡牌版 新手入门整理

〇、先给结论:关于"阶段/步骤"的数量

你问的"判定"相关的数量,需要区分两个不同的流程,规则书里是分开的:

流程 阶段/步骤数量 依据
一个游戏轮次(Round) 4 个阶段 阶段序列表 Phase Sequence timing chart
一次技能检定(Skill Test) 8 个步骤(ST.1–ST.8) 技能检定时机 Skill Test Timing

条件与例外

轮次的 4 个阶段依次为:
1. 神话阶段(Mythos phase)
2. 调查阶段(Investigation phase)
3. 敌军阶段(Enemy phase)
4. 补给阶段(Upkeep phase)

  • 例外:游戏第一轮跳过神话阶段("During the first round of the game, skip the mythos phase.")。
  • 依据原文:阶段序列表 4.6 明确"补给阶段是轮次中的最后一个阶段,本步骤同时形式化轮次的结束;此后进入下一个游戏轮次的神话阶段开始"。

技能检定的 8 个步骤(原文 ST.1–ST.8):
- ST.1 确定检定技能类型,检定开始
- ST.2 从手牌提交卡牌到检定
- ST.3 揭示混沌标记
- ST.4 结算混沌符号效果
- ST.5 确定调查员的修正后技能值
- ST.6 判定检定成功/失败
- ST.7 结算检定结果
- ST.8 检定结束

两个关键节点的原文依据:
- ST.6:技能值等于或大于难度即成功;小于则失败。若通过卡牌能力自动成功,难度视为 0;若自动失败或揭示 [auto_fail],技能值视为 0。
- ST.8:弃掉所有提交到本次检定的卡牌,将所有揭示的混沌标记放回混沌袋。

> ⚠️ 另有说明:本次检索到的规则原文中,没有关于"每回合可以进行几次基础行动"的条款。规则索引里虽写有"每回合 2 次行动",但这与该表述的规则原文未能对应上,请以你手上的实物规则书为准,不要采信本回答中的行动次数。


一、核心策略

以下凡是"规则事实",均标注原文出处;凡是规则书未收录的打法建议,我会明确标出。

  1. 规则事实层面(有原文支撑)

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哪些卡牌涉及你的回合?

涉及「你的回合」的卡牌

先明确「你的回合」指什么

诡镇中文版把两个不同概念都译成了「回合」,阅读卡牌时必须分清:

  • round(整轮):神话→调查→敌人→维护四个阶段的全过程。
  • turn(你个人的回合):只发生在调查阶段,每名调查员每轮有且仅有 1 次自己的 turn。

卡牌上写「你的回合」「在你回合开始时」「你的回合期间」「你的回合结束时」,绝大多数指的是 turn(你自己行动的那一段),而不是整轮。下面按触发时机分类。


一、在你的回合「开始时」触发

卡牌 效果方向
「恶魔」 强制:从调查员身上移 1 点伤害到自己身上
阿列克谢·萨布罗夫 反应:治愈自身 1 点伤害或恐惧
时间借取 强制:移除所有滴答,本回合可额外进行等量次行动
(若干负面支援) 强制:在你的回合开始时受到 1 点伤害/恐惧
梦的本质 相关卡 反应:从绑定卡中找出「梦的本质」加入手牌
谢罗塔法之福 强制:花费 1 充能或弃掉本卡
可靠支援 反应:治愈自身 1 点伤害或恐惧
彼岸 强制:把灵魂牌库顶的牌附上来
传神佳墨 每回合开始移除 1 充能,无充能则弃掉
口袋次元门 你的回合开始时丢弃本卡并移动回已揭示地点
红衣女郎 你的回合开始时把你移回先前地点
独行 反应:若所在地点无其他调查员,获得 1 资源
(带诅咒主题的支援) 反应:加入 1 个诅咒标记,抽 1 张牌
(市场主题的支援) 反应:揭示市场牌库顶 2 张,可花 1 资源抽 1
若干「游戏第一个回合开始时」支援 如开局免费打道具/弃牌库顶 10 张等

剧本卡层面:
- 「完全淹没」主题的议程/密谋:在你回合开始时位于完全淹没地点,会触发「奋力挣扎、求取空气」系列。
- 某些议程:当你的回合开始时,若「不可名状之物」处于重整状态且与你同地点,检定意志(2),失败则它攻击你。


二、在你的回合「结束时」触发

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详细讲一下交战?

关键词/行动「交战(Engage)」详解

一、明确结论

在《诡镇奇谈》里,敌人(enemy)在场上有两种状态:

  • 已交战(engaged):敌人被放在某名调查员的威胁区(threat area)里;
  • 未交战(unengaged):敌人放在地点上。

「交战」既是一种自动发生的状态(敌人与调查员同处一地时触发),也是一种调查员可以主动执行的行动(Engage Action)。


二、自动交战(Enemy Engagement)

触发条件:只要一个就绪(ready)且未交战的敌人,与某名调查员处于同一地点,它就会立即与该调查员交战,并被放进该调查员的威胁区。

  • 若同一地点有多名调查员,按敌人的 prey(猎物) 指示决定与谁交战。
  • 一名调查员可同时交战的敌人数量没有上限。
  • 力竭(exhausted)且未交战的敌人不会自动交战;但如果它在地点上有调查员时被就绪,则一就绪就立刻交战。
  • 冷漠(Aloof) 敌人不适用上述自动交战规则(需主动交战)。

交战后的连带效果:

  • 威胁区里的敌人视为与调查员同处一地;调查员移动时,敌人保持交战并同步移动到新地点。
  • 与就绪敌人交战后,若调查员采取战斗、闪避、协商(parley)、撤退(resign)以外的行动,该敌人会发动趁乱攻击。
  • 已交战的敌人在敌人阶段攻击。

三、交战行动(Engage Action)

「交战」是调查员在调查阶段自己回合内可执行的一种行动。

做法:选择同一地点的一个敌人,把它放进自己的威胁区,调查员与该敌人即交战。

可以用于:
- 交战一个力竭的敌人;
- 交战一个冷漠(Aloof) 的敌人;
- 交战一个已与其他调查员交战的敌人——此时该敌人同时从原调查员处脱离、并与执行行动的调查员交战。

限制:
- 调查员不能用交战行动去交战一个自己已经与之交战的敌人。

关于「谁交战谁」:当调查员与一个敌人交战时,该敌人也同时与这名调查员交战,反之亦然——「你交战敌人」和「敌人交战你」没有区别。触发「敌人交战后」的效果与触发「你交战后」的效果会在同一时机触发。


四、与「趁乱攻击」的关系

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去哪查完整规则

想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。

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