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作战室War Room

一句话概览

作战室 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 2–6 人,原名 War Room。

人数
2–6 人
类型
战棋
复杂度
BGG 重度 7 / 10
本站收录
可图片输出
发行年份
2019
规则收录
已收录中文规则,可直接提问

本页内容:一句话概览 · 常见问题

这游戏怎么玩

常见问题(FAQ)

以下 8 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

可以一只部队写两个指令,然后到时候主动放弃第一个执行第二个吗?

结论:不可以。 无论在《作战室》第二版规则中,还是从"写订单"和"取消订单"两套机制来看,你都不能给同一支部队写两条移动命令、再通过主动放弃第一条来执行第二条。原因有两层,且互相独立:

  1. 同一回合给同一个 Command 写多于一条订单本身就是违规的——规则明文禁止。
  2. 即使误写了两条,规则规定"只执行第一条"——被写下的第二条不会因为你取消第一条而生效;它是被规则直接作废的,而不是"排队待用"。

规则依据(原文引用):

依据一:同一回合不得给同一 Command 写多条订单

> "Multiple orders may not be assigned to the same Command in the same round."
> —— WRITING MOVEMENT ORDERS(写移动订单)部分

同一部分还规定:每个 Nation 一轮最多 9 条书面订单,中国和意大利只能写 6 条;订单写在 O&P 表左侧的 9 个格子里,在箭头上方写所选 Stack 的 Command ID,箭头下方写目的地 Region ID。

依据二:若一个 Command 被给了多于 1 条订单,只执行第一条

> "If a single Command is given more than 1 order, only the first order is executed."
> —— CANCELING ORDERS AND RESOLVING ILLEGAL ORDERS(取消订单与处理违规订单)

依据三:取消订单的规则——取消是"整条作废",不是"顺延到下一条"

> "A Nation may opt to cancel any of its orders by drawing a slash through the order and announcing the cancellation."
> "Partial cancellations are not allowed."
> —— CANCELING ORDERS AND RESOLVING ILLEGAL ORDERS

同处还说明:所有玩家都可以检查当前玩家写下的订单,违规订单必须被取消。也就是说,你写下的第二条针对同一 Command 的订单属于违规订单,本身就必须被划掉,而不是"等第一条取消后自动生效"。

依据四:订单按固定顺序结算,且写下后不得更改

……(完整内容可在村了吗查询)

作战室苏联日本互不侵犯的效果是什么?

结论:苏日互不侵犯条约(原文称"苏日中立条约")只在全球战场剧本中生效,效果分三块——移动限制、战斗限制,以及条约失效与打破条约的后果。

生效条件
仅在全球战场(Global War)剧本中生效。其他剧本下这条条约不生效。

一、移动限制(条约生效期间)
- 双方都不能进入或穿过对方控制的领土,空军单位也一样。
- 双方单位不能对对方单位造成压制。例如苏联宣告从印度入侵缅甸本会打破条约,但若在印度的日本单位压制了苏联入侵部队,则是日本先打破条约——因为入侵必须真实发生才算违约。
- 若一方控制了某中立领土、或在其中驻有单位,另一方不能进入该中立领土。
- 苏联的运兵船不能进入太平洋(编号带 "P-" 的海洋区域)。

二、战斗限制(条约生效期间)
- 双方不能突袭对方的护航舰队。
- 双方不能参与会对对方造成伤亡的战斗。
- 为避免条约被打破,同一区域涉及多国的冲突可能需要拆成两场战斗分别结算,按日苏两方的回合顺位依次结算。
- 双方不能阻止对方夺取第三方领土;若双方同时存在于一个海洋区域或第三方控制的领土,必须共存。若任何一方的陆军单位处于对方控制的领土上,违约方必须在下一轮执行使其离开的指令,否则这些单位被移入伤亡区。
- 双方的港口不能在有对方单位参与的战斗中提供港口优势。

注意:战斗、护航舰队突袭、港口优势通常都是强制结算的;但只要牵涉到本条约,这些行动/优势就变为可选。

三、条约失效
在以下任一情况下,条约永久失效,且双方都不受惩罚:
- 任何一方进入国家状态轨的红色压力等级;或
- 莫斯科或德意志被夺取或进入交战状态。

四、打破条约
- 若任何一方不取消违反上述限制的指令或行动,条约在被违反时永久立即打破。
- 双方也可以在除阶段6和阶段7之外的任何时候主动宣告打破条约。
- 出现时序争议时,按回合顺位决定哪一方先做决定。

打破条约的惩罚:
- 压力惩罚:打破方立即受到一次性的 6 点压力值惩罚。
- 奖章惩罚:打破方在该轮即使夺取对方领土也得不到奖章,但夺取其他敌方国家的领土仍可获得奖章。

快速游戏规则中的特别之处
快速游戏规则下,苏日中立条约不能被打破,但可以失效。这条与常规规则不同,是快速规则的专门改动。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

作战室占领土地可以还给盟友吗?

结论

在《作战室》(War Room)基础规则中:

  1. 占领战斗结算时,如果胜利方有多个参战盟国,指挥官(Commander)可以直接把土地控制权分配给其中参与战斗且拥有至少 1 个幸存陆军单位的盟国——这相当于“把土地给盟友”。
    不需要等占领后再单独转让。

  2. 如果是夺回原本属于盟友的领土(例如盟友先失去该领土,后来你和盟友一起夺回),则规则强制要求必须归还给原友好控制者,除非该原控制者处于 Homeland Status Track 的 Gray Zone 或已退出游戏。

  3. 战后随意把已占领的土地手动“还给”盟友的一般性转让规则,规则书中未找到该内容。


结算步骤与条件

一、占领敌人领土时的分配

根据规则原文(DETERMINE WHO CONTROLS THE TERRITORY):

> A Nation gains control of an Enemy territory if its Alliance is the only force with at least 1 surviving Land Unit. Otherwise, if both sides still have Land Units or neither side has Land Units, control of the territory doesn't change hands. Air commands by themselves cannot capture or hold a territory. If the territory is captured and there were multiple Nations on the victorious side, the Commander decides which of those Nations will be the new controller (as long as that Nation has at least 1 surviving Land Unit).

结算条件:

  1. 只有你方联盟仍有至少 1 个幸存的陆军单位时,敌方领土才可能被占领。
  2. 如果双方都有陆军,或双方都没有陆军,控制权不发生变化。
  3. 仅靠空军单位不能占领或控制领土。
  4. 若胜利方有多个国家参战,由指挥官决定哪个参战国成为新控制者;
  5. 被指定为新控制者的国家必须至少有 1 个幸存的陆军单位。
  6. 随后按“交换领土卡”流程,原控制者交出 Territory Card。

二、夺回盟友原领土后的归还

根据规则原文(RESTORING CONTROL):

……(完整内容可在村了吗查询)

作战室奖章怎么获得?

结论:奖章主要通过「战斗夺取敌方领土」获得——夺取非首都领土得 1 个奖章,夺取首都领土得 3 个奖章。夺取中立领土不得奖章。此外还有几处特殊来源。

主要来源:战斗报告中夺取领土(阶段4 步骤F)
当一个领土被夺取或夺回时,由获胜方的指挥官从参战的友方国家中决定由哪些国家获得奖章。要点:

  • 夺取一个非首都领土:1 个奖章(不论该领土战略值大小)。
  • 夺取一个首都领土:3 个奖章(不论该领土战略值大小)。
  • 奖章无需平均分配。
  • 获得奖章的参战国即使其所有参战单位都被摧毁,仍能获得奖章。
  • 获得奖章的国家不一定是实际获得该领土控制权的国家(陆战情形)。
  • 即使夺取的领土随后被交还给初始友方控制者,指挥官仍然从参战国中决定奖章归属。

例外:不得奖章的情况
- 夺取或夺回中立国领土:不得任何奖章。
- 打破苏日中立条约的惩罚:打破条约的一方在当前整轮中,即使夺取另一方的领土也不会得到奖章;但夺取其他敌方国家的领土仍会获得奖章。

其他特殊来源
- 接手崩溃国家的领土:一个国家崩溃后,任何国家(无论此前是敌是友)在后续战斗报告中获得其领土时,获得 1 个奖章;若获得的是其首都,则改为 3 个奖章。

快速游戏(Rapid)规则的差异
快速规则中奖章授予标准不同:每个首都领土 3 个奖章,每个非首都工业领土 2 个奖章,每个其他领土 1 个奖章。另外,快速规则下国家起始拥有 1 个奖章。

补充一点:奖章在后续可用于取消压力值(1 个奖章取消 1 点压力);快速规则中奖章还可用于竞拍回合顺位,以及放回换取生产加成。这两者是奖章的用途,不是获得途径。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

飞机能路过对方的地面部队吗?

结论:可以。 空军部队的移动明确允许"穿过敌方领土",所以在一般规则下,敌方的陆军(地面)部队不会阻挡空军路过。空军也不能被压制、也不能压制别人——地面部队对路过的空军没有拦截作用。

具体做法/规则要点
- 空军部队正常可移动 1 或 2 个陆地/海洋区域,包括敌方领土在内。
- 压制不适用于空军:空军部队不能压制,也不能被压制。所以路过敌方陆军不会触发压制后果。
- 空军可以飞越不可进入区域(撒哈拉、喜马拉雅),但不能在那里着陆。
- 空军不受海峡(狭窄水道)限制影响。
- 移动或参战过的空军会被放上箭头标识,必须在阶段5:改装部署阶段的着陆步骤安全着陆(至多 2 个区域到友方领土),否则被摧毁;空军本身不能夺取或守卫领土。

例外(这些情况下空军也不能通过)
- 剧本未列出的领土和不在剧本地图中的海洋区域:所有单位(包括空军单位)不能进入或穿过。
- 苏日中立条约生效期间:双方都不能进入或穿过对方控制的领土,包括空军单位。
- 斯大林主义生效期间:空军单位可以进入或穿过受限制的苏联领土,但不能着陆。
- 中国受限制领土:苏联空军单位可以穿过,但不能着陆。
- 可选规则段落中提到:标准中立国单位不能进入或穿过(包括空军单位);亲同盟中立国遵循正常规则。而条约/中立相关段落另有一句:仅仅是路过中立国、不停留的空军单位不会引发该国状态改变、也不激活卫戍部队。

规则原文里没有找到"敌方地面部队能拦截/迫使路过空军停下"这类规则。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

飞机返航都能停哪?

结论:返航的空军必须在阶段5:改装部署阶段的「空军部队着陆」步骤,移动至多 2 个区域,落在一个「友方领土」上——包括仍处于交战状态的友方领土。落不了地的会被摧毁。

能停在哪里
- 友方领土——这是唯一的着陆地点要求;仍处于交战状态的友方领土也可以着陆。
- 距离限制:从当前位置至多移动 2 个区域。
- 空军部队可以在此步骤拆分,分别着陆在不同领土。
- 着陆移动不需要写指令;着陆时移除其箭头标识。
- 若着陆先后顺序重要,按回合顺位依次着陆。
- 最后把世界地图上的舰载机指示物移至收纳盒。

落不了地就毁
如果某空军部队无法在这 2 个区域内到达着陆点,则被摧毁(放入伤亡区)。

明确不能停的地方(原文提到的例外)
- 不可进入区域:撒哈拉、喜马拉雅。空军可以飞越,但不能在那里着陆。
- 斯大林主义生效期间:空军单位可以进入或穿过那些受限制的苏联领土,但不能着陆。
- 中国受限制的初始中国领土:苏联空军单位可以穿过,但不能着陆。
- 空军自身无法在战斗后控制一个敌方领土,即使该地已无敌方单位。

相关补充(原文另处提到)
- 未控制领土的联盟若仅剩空军部队幸存,这些部队必须在空军部队着陆步骤移至一个友方领土,或被摧毁。
- 中立国卫戍部队的空军单位,若在首次入侵后是唯一幸存者,必须在一个友方领土着陆,否则被摧毁;如果敌人未控制该中立领土,则可在原地着陆。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

作战室,一个回合一个地区能发生几次战斗?

结论:一个地区在一个回合内最多只结算 1 次战斗。

具体做法:

  • 在阶段 4「作战行动阶段」,按回合顺位,每个国家选择一个激活热点区域并结算它;被选的冲突或突袭必须牵涉到当前国家的单位或领土(若不存在这样的区域,该国必须跳过)。重复此流程,直到所有热点区域都被结算过一次。
  • 每个区域最多只能有 1 个热点区域标记,所以同一地区在同一回合内只会被结算一次战斗。
  • 结算完成后,将热点区域标记从世界地图上移除(除非该地仍处于交战状态)。
  • 若战斗后双方部队仍占据同一海洋区域或领土,该区域变为「交战」状态,热点标记翻至交战面;到下一回合阶段 3 开始时,交战标记再翻回热点面,代表该地下一轮会再次发生战斗。

条件与例外:

  • 热点区域标记的放置和结算是强制的。
  • 在极罕见的情况下,一个在本阶段被夺取的领土可能引发一次新的护航舰队突袭(前提是该地原先没有热点区域标记),或使一个现有的护航舰队突袭热点标记被移除(因为一个国家不能突袭自己或其盟友)。这是原文提到的例外情形,但常规上限仍是每区域 1 个标记。
  • 另外,若某区域存在中立条约相关限制,原文提到有时一个区域中涉及多个国家的冲突可能需要拆分至两场战斗分别结算,按双方回合顺位依次结算——这是条约生效时的特殊处理。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

作战室,换资源的时候时候同一种可以换两次吗?

明确结论:不可以。
在《作战室》基础规则中,一个玩家控制的国家每轮总共只能进行 1 次资源交易,因此“同一种资源换两次”不可能;甚至“用不同资源各换一次”也不行,因为额度总计只有 1 次。


适用条件与限制(均见 TRADE WITH NEUTRALS):

  • 交易只存在于 Global War 剧本,且只在 Phase 7: Production 的 Step 2 进行。
  • 只能与未处于 Embattled、并且地图上有圆形资源交易图标的中立国交易。
  • 玩家控制的国家之间不能互相交易。
  • 交易必须在 Step 3 之前宣布并验证陆路或海路通路,然后调整资源表并记录在 O&P 表上。
  • 中立国只接受另外两种资源,不接受它自己所提供的那种资源。例如墨西哥只提供 Iron,就不接受 Iron。
  • 汇率按块计算:OSR 以 5 为一组,Iron 以 3 为一组,Oil 以 2 为一组。

关键原文依据:

> “Each Nation is restricted to 1 trade per round total (e.g., gain exactly 2 Oil for giving up 5 OSR). Each Neutral may trade multiple times per round.”

也就是说,限制的是“国家每轮总交易次数为 1 次”,而不是“每种资源各 1 次”。所以同一种资源在本轮内无法被兑换两次。

例外与补充:

  • 中立国每轮可以交易多次——但这是指中立国这一侧,不是指玩家国家。玩家国家仍然每轮只能交易 1 次。
  • 规则书中未找到任何允许“同一资源种类每轮兑换两次”的例外,也未找到按资源种类分别给予交易额度的规则。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

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