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杰克先生Mr. Jack

一句话概览

杰克先生 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 2 人,原名 Mr. Jack。

人数
2 人
类型
解谜
复杂度
BGG 重度 4 / 10
本站收录
可图片输出
发行年份
2006
规则收录
已收录中文规则,可直接提问

本页内容:一句话概览 · 常见问题

这游戏怎么玩

常见问题(FAQ)

以下 2 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

角色可以走一步退一步吗?

一、规则介绍(按模板)

游戏简介
《杰克先生》(Mr. Jack)背景设定在 1888 年伦敦白教堂区。棋盘描绘白教堂区,划分为六边形格(hex),右侧有回合计数区。一名玩家扮演「杰克」,他隐藏身份、伪装成八名角色之一;另一名玩家扮演「侦探」,要在黑夜中把杰克揪出来。每回合双方轮流调动角色,并通过煤气灯的光暗判断角色「可见/不可见」,从而逐步排除嫌疑人。

游戏目标
- 杰克:他是唯一知道自己伪装成哪个角色的人。目标是摆脱侦探、不让对方查明自己的真实身份,或在黑暗掩护下离开白教堂区。
- 侦探:在第八回合结束前查明杰克的真实身份并逮捕他。

核心规则

可见/不可见(每回合的「传唤证人」)
- 可见:杰克所用的角色位于亮灯格(紧邻点亮的煤气灯),或与另一名角色相邻(即使未亮灯,相邻也算可见)。
- 不可见:杰克所用的角色位于未亮灯格,且不与任何角色相邻。
- 判定后:杰克把证人卡翻到对应一面(Visible 或 Invisible);侦探把相应角色指示物翻到「无罪」面(位置不变);证人卡状态维持到下一回合。

角色使用
每回合激活 4 个角色,侦探 2 个、杰克 2 个。每名角色被使用时必须移动和/或使用特殊能力。银色圆圈表示可移动范围,金色圆圈表示能力,符号形状标明能力使用时机(移动前/后、移动结束、可代替移动、可在移动中)。大多数能力是强制的,只有 Sir William Gull(可代替移动,与另一角色交换位置)和 Miss Stealthy(移动中可穿越障碍)的能力是可选的。

移动限制
- 角色被使用时必须至少移动一格,且不能停在出发的那一格。
- 角色可以穿过有其他角色站立的格子(角色不阻挡移动);但不能停在有角色站立的格子上,除非侦探是要对该角色提出指控(accuse)。

游戏流程

设置
- 决定谁扮演杰克、谁扮演侦探。侦探正面看板(黄色边在他面前);杰克在对面,看到的是倒置棋盘(灰色边在他面前)。
- 按图示摆放角色指示物、关闭的下水道板块与煤气灯板块。开局时四个角色可见、四个不可见;所有角色指示物「嫌疑」面朝上。
- 八张角色卡洗混背面朝下放好;八张不在场证明(alibi)卡洗混背面朝下放好。
- 证人卡第一回合 Visible 面朝上。
- 回合计数器放到「Round 1」格。
- 扮演杰克的玩家秘密抽一张 alibi 卡,背面朝下放在面前——这就是杰克本局伪装的角色(此角色是唯一没有不在场证明的)。

……(完整内容可在村了吗查询)

杰克离开区域需要上一回合也是不可见的吗?

结论

是的,需要。 杰克要在某一回合离开白教堂区,前提是之前已经处于不可见状态——具体来说,他必须在上一回合结束时的「传唤证人」中被宣告为不可见,并且这一不可见状态(证人卡 Invisible 面朝上)会延续到下一回合。

具体条件

  • 只有在某回合结束时杰克是不可见的(证人卡翻到 Invisible 面),他才能够在下一個回合尝试离开区域;成功离开则杰克获胜。
  • 证人卡的状态会保持到下一回合,因此「上一回合不可见」正是「本回合可用 Invisible 身份离开」的来源。原文强调:离开这一行为,只有在该回合证人卡显示 Invisible 面时才可能发生。
  • 离开时,杰克所用角色必须通过一个未被警察封锁(未被警戒线封住)的出口离开白教堂区。

相关例外

  • 第 1 回合不能离开:因为第一次「传唤证人」发生在第 1 回合结束时,在此之前杰克的状态尚未确定,所以第 1 回合内杰克无法离开区域。
  • 离开区域只能由扮演杰克的玩家、且只能由杰克本人这个角色来执行;其他角色不能替杰克离开区域。

去哪查完整规则

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