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散樱乱武Sakura Arms

一句话概览

双人对战方向的 LCG。你扮演一位身怀异能的「命」,从几位女神里选出两位,用她们的卡拼成自己的牌组,在樱花纷飞的战场上决斗。

人数
2 人
类型
卡牌
复杂度
BGG 重度 5 / 10
本站收录
全卡收录、可图片输出
又称
散樱乱舞、散樱乱武新幕、新幕散樱乱武、Sakura Arms
规则收录
已收录中文规则,可直接提问

卡牌速查:卡牌速查(459 张) — 本作全部卡牌的卡名与效果文本

本页内容:一句话概览 · 游戏概述 · 1. 游戏组件 · 2. 卡牌类型 · 3. 关键术语与资源 · 4. 游戏设置 · 5. 游戏流程 · 6. 战斗核心机制 · 7. 增强牌的使用 · 8. 易错点与 FAQ · 常见问题

散樱乱武 (Sakura Arms) 规则速览

以下规则速览由本站整理,与官方规则书表述不同,仅供快速上手参考。

游戏概述

散樱乱武是 BakaFire 设计的双人对战卡牌游戏(LCG),由 Alderac Entertainment Group (AEG) 出版。玩家扮演拥有特殊能力的"命"(Mikoto),从七位女神(Megami)中选择两位,在樱花飘落的战场上展开激烈决斗。

  • 人数: 2 人
  • 时长: 约 20–40 分钟
  • 目标: 将对手的生命(Life)花瓣全部削除,使其生命值降为 0

核心机制: 距离管理、花瓣资源流转、攻防博弈、牌组构筑


1. 游戏组件

组件 数量/说明
游戏板 (Play Board) 2 块(每位玩家面前 1 块,标有 Life / Distance / Aura / Flare / Shadow 区域)
樱花指示物 (Sakura Tokens) 32 枚(樱花花瓣,用于表示各区域状态)
女神塔罗牌 (Megami Tarots) 7 张(代表 7 位可选女神)
普通牌 (Normal Cards) 49 张(每位女神 7 张)
特殊牌 (Special Cards) 28 张(每位女神 4 张)
活力牌 (Vigor Cards) 2 张(用于记录双方活力值)
伞牌 (Umbrella Card) 1 张(仅在选择雪彦 Yukihi 时使用)

2. 卡牌类型

类型 缩写 说明
行动牌 (Action) ACT 使用后获得一次性效果,置入已打出牌堆
增强牌 (Enhancement) ENH 放置在场上,附带樱花指示物;指示物耗尽后移入已打出牌堆
攻击牌 (Attack) ATK 需在对应距离范围内才可使用,造成光环/生命伤害
反应牌 (Reaction) REA 对手攻击时可打出的回应牌(每次攻击限 1 张)
持续牌 (Throughout) THR 全回合效果,使用后本回合不再执行其他普通行动

每张牌的信息结构:卡名、卡号、类型、子类型(Reaction/Throughout)、效果文本、范围(仅攻击牌)、伤害(左=光环伤害,右=生命伤害)、充能值(仅增强牌)、费用(仅特殊牌)。


3. 关键术语与资源

3.1 游戏板区域

区域 说明
生命 (Life) 你的核心生命值。生命指示物归 0 即败北
距离 (Distance) 你与对手之间的距离,双方共享。上限 10 枚指示物
光环 (Aura) 防御层,可吸收伤害。上限 5 枚指示物
闪耀 (Flare) 支付特殊牌费用的资源区
阴影 (Shadow) 弃置指示物的汇聚区,双方共享

重要: Life、Aura、Flare 各自独立;Distance 和 Shadow 双方共享。

3.2 活力 (Vigor)

  • 每个开始阶段获得 +1 活力,上限 2
  • 先手起始 0 活力,后手起始 1 活力
  • 可消耗 1 活力代替弃牌来执行基础行动

3.3 基础行动

每个基础行动需支付 1 活力或弃 1 张手牌作为代价:

行动 效果
前进 (Forward Movement) 将 1 枚指示物从 Distance 移至你的 Aura
后退 (Backward Movement) 将 1 枚指示物从你的 Aura 移至 Distance
恢复 (Recover) 将 1 枚指示物从 Shadow 移至你的 Aura
聚气 (Focus) 将 1 枚指示物从你的 Aura 移至你的 Flare

进阶规则: 当距离 ≤ 2 时,禁止执行前进基础行动(卡牌效果仍可改变距离至 1 或 0)。

3.4 特殊关键词

  • 强制 (Forced): 卡牌因当前对战条件被修改,使用前须检查强制效果
  • 无防 (Unguarded): 增强牌关键词。受到 1 点以上伤害时,该增强牌上所有指示物移至阴影并弃置(不触发解除效果)
  • 再起 (Resurgence): 特殊牌关键词。被献祭(翻面)的特殊牌满足条件后可再次使用(翻回面朝下)
  • 封印 (Seal): 将目标牌放在封印卡下方,视为从游戏中移除
  • 开伞/闭伞 (Open/Close): 雪彦专属机制,卡牌效果根据伞的状态变化
  • +X/+Y: 修改攻击伤害。左数字 = 光环伤害增减,右数字 = 生命伤害增减(初始值为"-"时无效)
  • 增减范围 (Increase/Decrease Range): Close 方向修改近距离端,Distant 方向修改远距离端

4. 游戏设置

4.1 选择女神

每位玩家选择 2 位女神。推荐选法(单盒):玩家 A 选 1 位 → 玩家 B 选 2 位 → 玩家 A 选最后 1 位。看到对手的女神后再构筑牌组。

4.2 构筑牌组

  • 每人从所选两位女神的牌中,秘密选出 7 张普通牌 + 3 张特殊牌 组成牌组
  • 初次游戏可使用推荐牌组(规则书中有标注)

4.3 布置游戏板

  • 每位玩家在面前放置 1 块游戏板
  • 按照板上各区域标注的数字放置樱花指示物
  • 放置女神塔罗牌、活力牌
  • 普通牌洗匀形成牌堆(面朝下),特殊牌面朝下放在特殊牌区域

4.4 准备对决

  1. 决定先手玩家
  2. 各自洗牌后抽 3 张手牌
  3. 各可换牌 1 次:将任意数量手牌放回牌堆底,再抽等量牌
  4. 先手起始 0 活力,后手起始 1 活力

5. 游戏流程

玩家交替行动。每位玩家的回合按以下阶段执行(首回合跳过开始阶段):

5.1 开始阶段

按顺序执行以下四步:

  1. 获得活力: +1 Vigor(上限 2)
  2. 移除增强牌指示物: 从场上所有增强牌(双方的)各移除 1 枚指示物至 Shadow;指示物归零的增强牌置入已打出牌堆
  3. 重洗牌堆(可选): 将牌堆、已打出牌堆、弃牌堆洗匀形成新牌堆——代价是承受 1 点生命伤害
  4. 抽牌: 从牌堆抽 2 张牌

烧尽 (Burnout): 若牌堆为空无法抽牌,每张无法抽的牌须承受 1 点光环或生命伤害(自选)。

5.2 主阶段

选择以下两种行动模式之一:

A) 普通行动(可执行任意数量,任意顺序):

  • 打出牌: 从手牌打出普通牌,或打出面朝下的特殊牌(须从 Flare 支付等同费用的指示物至 Shadow)
  • 执行基础行动: 前进 / 后退 / 恢复 / 聚气(支付 1 活力或弃 1 张手牌)

B) 持续行动(仅执行 1 次):

  • 打出 1 张带"Throughout"子类型的牌(普通牌或特殊牌)

5.3 结束阶段

  • 将手牌弃至 2 张或更少

6. 战斗核心机制

6.1 攻击流程

  1. 检查距离: 距离指示物数量须在攻击牌的范围(Range)内(如距离 = 3,范围 2-4 的牌可用)
  2. 对手反应: 对手可打出 1 张反应牌(Reaction),其效果先结算
  3. 再次检查距离: 反应可能改变距离,若不在范围内则攻击失败
  4. 造成伤害: 对手选择承受光环伤害或生命伤害
  5. 结算后续效果: 执行攻击牌的"After Attack"效果
  6. 攻击牌无论成功失败均置入已打出牌堆(特殊牌翻面留在特殊牌区)

6.2 伤害处理

  • 光环伤害: 从对手 Aura 移除等量指示物至 Shadow
  • 生命伤害: 从对手 Life 移除等量指示物至 Flare
  • 若 Aura 指示物不足承受光环伤害,必须选择生命伤害
  • 伤害值为"-"的项不造成伤害,对手只能选择另一项

6.3 胜负判定

  • 对手 Life 指示物归 0 → 你获胜
  • 牌堆耗尽且无法抽牌时,每张缺失的牌造成 1 点伤害

7. 增强牌的使用

打出增强牌时:

  1. 从 Shadow 或 Aura 移动等同充能值(Charge)的指示物到增强牌上 → 获得初始化 (Initialize) 效果
  2. 指示物在牌上期间,持续效果生效
  3. 指示物全部被移除后,增强牌置入已打出牌堆 → 获得解除 (Disenchant) 效果

8. 易错点与 FAQ

  1. 首回合跳过开始阶段: 不获得活力、不移除增强牌指示物、不抽牌
  2. 每回合须弃至 2 张手牌: 结束阶段强制执行
  3. 反应牌限 1 张/每次攻击: 对手每次打出攻击牌时你只能用 1 张反应牌
  4. 光环上限 5: 不能将指示物移入已满的区域(指示物留在原处)
  5. 距离上限 10: 同上,已满则不移动
  6. 特殊牌费用从 Flare 付至 Shadow: 不是从手牌弃牌
  7. 重洗牌堆的代价是 1 点生命伤害(非光环): 仅在开始阶段可选执行
  8. 增强牌双方共享移除: 开始阶段从双方所有增强牌各移除 1 枚指示物
  9. 生命伤害移至 Flare(非 Shadow): 被击败的指示物变成你的闪耀资源
  10. 前进基础行动在距离 ≤ 2 时禁止: 但卡牌效果仍可缩短距离
  11. 烧尽伤害可选分配到光环或生命: 由承受方决定
  12. 强制 (Forced) 效果须在使用前检查: 可能改变牌的范围、伤害或可用性

常见问题(FAQ)

以下 8 条问答中 5 条来自站内玩家的真实提问,其余 3 条为本站整理的常见疑问;答复内容保持原样。

游戏怎么分出胜负?

明确结论

《散樱乱武》分出胜负的核心判定是:当对手的“生命(Life)”变为 0 时,你获胜。规则书中没有另设“击杀数”“回合数”之类的其他胜负判定。

判定条件

  1. 生命归零即分胜负
    - 「1-2 VICTORY CONDITION」原文:You win when your opponent's Life becomes 0.(当对手的生命变为 0 时,你获胜。)
    - 对应表述:目标:将对手生命值降为 0;生命(Life):第二层生命,降为 0 即败。
    - 也就是说,由你的攻击或效果把对手生命推到 0,即你赢;反之你的生命被推到 0,即你输。

  2. 生命如何被削减
    - 受到攻击伤害时,受伤方可以选择把伤害给 Aura 还是 Life;但如果其 Aura 上的 Sakura token 少于将要受到的伤害量,则必须选择 Life。原文:the opponent must choose to either take damage to their Aura or their Life... if the player has fewer Sakura tokens on their Aura than the amount of Damage that would be dealt to it, the player must choose Life.
    - 承受生命伤害后,把等量 Sakura token 从 Life 移到 Flare。
    - 卡牌上的伤害标注:左数字为对 Aura 的伤害,右数字为对 Life 的伤害;初始伤害为“-”时该侧无效。
    - 补充说明: 概述写“光环(Aura):第一层生命,先扣光环再扣生命”,但 详规写的是“受伤方选择 Aura 或 Life,Aura 不足时必须选 Life”。两处表述不完全一致,此处详规的机制为选择制+Aura 不足时强制打 Life。

……(完整内容可在村了吗查询)

毒物是什么效果?

结论

基础规则里没有名为「毒物」的词条或通用效果。 原文中与之相关的是千影(Chikage)专属的「毒袋(Poison Pouch)/毒卡(Poison cards)」机制。如果你说的「毒物」指的是千影那一套毒卡,那么它的效果由「毒袋规则 + 各毒性卡牌的个别效果」两部分组成,下面是原文写到的内容。

一、毒袋的通用规则(千影相关)

  • 毒卡放在毒袋中(不占通常的加成卡区)。
  • 毒卡不能被弃置:
  • 在手牌中时:仍计入结束阶段的手牌上限。
  • 在牌堆中时:弃置类效果会忽略它,转而针对它下面的卡;若需要洗牌,牌堆与毒卡分别洗,然后把毒卡放回牌堆顶。
  • 「灭灯毒」使用/送出后留在对手那里,不会回到你的毒袋。
  • 如果你自己没有使用千影,就不能通过复制类效果(例如 Shinra 的复制)来使用毒卡。
  • 例外(原文在另一张卡的说明中直接写出):Black Wave 的弃置效果是强制的,并且毒卡可以被弃置。

二、各毒卡的具体效果

  • 麻痹毒(行动):本回合你进行过基本动作的话,此卡不能使用。将此卡返回对手毒袋;之后,结束该阶段。
  • 幻觉毒(行动):将此卡返回对手毒袋;自气→尘:2(削掉 2 点气)。
  • 弛缓毒(赋予):展开中,你不能使用《攻击》卡;弃置时将此卡返回对手毒袋。
  • 灭灯毒(行动):自光环→尘:3(削掉 3 点光环)。它主要通过王牌「灭灯的魂毒」送出。

三、往对手那里「送毒」的手段

  • 毒针(攻击):【攻击后】从毒袋中选「麻痹毒/幻觉毒/弛缓毒」1 张,置于对手牌堆顶。
  • 毒雾(行动):从毒袋中选「麻痹毒/幻觉毒/弛缓毒」1 张,加入对手手牌。
  • 暗器(攻击/对应):全力化【攻击后】,对手观看你的毒袋并从中选 1 张加入其手牌;【攻击后】若对手手牌中有毒卡,则进行 1 次基本动作《缠》。
  • 灭灯的魂毒(王牌/行动):从毒袋中选 1 张「灭灯毒」,置于对手牌堆顶。

四、需要说明的边界

  • 「毒物」这个名称在规则原文中没有对应定义;原文使用的对象名称是「毒袋 / 毒卡」(以及麻痹毒、幻觉毒、弛缓毒、灭灯毒这些具体卡名)。名称相近不等于同一对象,所以不能把「毒物」当成一个独立关键词来套用规则。
  • 除上述内容外,规则原文中没有再给出其他「毒」类通用效果;基础规则词条表也没有收录「毒」相关词条。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

是女神雷螺的王牌?

结论:是的,会全部获得三张。

「风魔招来孔」的效果原文写明:根据当前的风神计量,从追加牌中获得下列王牌,满足条件的全部获得,之后此卡本身被移除。

条件与对应王牌为:
- 风神计量 3 以上 → 风魔旋风
- 风神计量 7 以上 → 风魔缠廻
- 风神计量 12 以上 → 风魔天狗道

由于判定方式是「满足条件就全部获得」,12 以上会同时满足 3 以上和 7 以上两个档位,所以三张王牌一起入手(均以未使用状态加入)。之后「风魔招来孔」被移除。

需要注意的一点: 你问题里说的「虚」,在这张卡上对应的是风神计量(风神ゲージ),不是虚路系的「尘」计量——原文触发条件是风神计量,不是尘。若你实际指的是尘计量,那这张卡并不以此判定。

另外,这只说明三张都会获得;至于后续各张王牌的费用、使用方式等,属于各卡自身的内容,需另看对应卡牌。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

这个爪的风魔招来如果虚>12的话是三张追加牌都加进来吗?

我没有在当前的《散樱乱武》基础规则文档里找到「风魔招来」这张卡,也没有找到名为「爪」的女神或相关卡牌,因此无法确认「虚>12 时是否三张追加牌都加进来」这条效果。

具体说明:
- 在全部规则文件与 26 位女神的卡牌文件中,检索「风魔招来 / 招来 / 風魔 / 爪 / Summon / 虚」等关键词均无命中。
- 现有文档中出现的近距离相关卡牌是「虚路(Utsuro)」的卡,其判定条件用的是「灰塵-尘(ダスト)在 12 以上」,例如圆月在尘 12 以上时获得距离扩大且光环伤害变「-」、遗灰咒在尘 12 以上时触发弃置效果、终末在尘 12 以上时再起等——但没有任何一张叫「风魔招来」、也没有「追加三张牌」的记载。

所以: 这张卡大概率不在当前的基础规则范围内——它可能出自某个扩展(如终章、雪灯盒、萨莉娅盒等)、其它版本,或并非《散樱乱武》的卡。若你能确认它属于哪套、或提供卡面原文,我可以再帮你查对应内容。就目前规则书而言,「风魔招来」的这条效果未找到,不做推测。

另外如果你说的「爪」是指某位女神的俗称,或「虚」其实是指「尘」,也请一并说明,我再核对。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

散樱乱武新幕怎么玩?

明确结论

本规则库中未找到"新幕"相关内容。 对"新幕""幕"进行全局检索均无命中,因此无法回答"新幕"这一版本/扩展的专属玩法。若"新幕"指的是其它版本或扩展,请先切换到对应规则;下面只能依据现有规则原文,说明《散樱乱武》基础版怎么玩。


一、游戏目标

  • 《散樱乱武》是 2 人对战卡牌游戏,目标是用女神(Megami)的攻击打赢决斗。
  • 把对手 Life 打到 0 即获胜。faq 中明确写到:"If you're on 1 Life and put your opponent's Life to 0, you win"。
  • 关于"牌库耗尽即败":规则原文并未把牌库耗尽直接写成败北,而是写为 BURNOUT——牌库无牌时,本应抽牌的一方改为受 1 点伤害到 Aura 或 Life(自己选择),受伤害与抽牌原因无关,每有一张抽不出就受 1 点伤害。INDEX 里"牌库耗尽"的表述属于概括,具体机制以 BURNOUT 原文为准。

二、一局的三步与准备

  1. Flowers in Hand(选女神):每人选 2 位女神。用一套牌时,推荐一方先选 1 位,对手选 2 位,先选方再选第 2 位;有两套牌时可秘密同时选后公开。
  2. Choosing the Petals(组牌):看过对手女神后秘密组牌,一副牌 = 7 张普通牌 + 3 张特殊牌,从所选女神的可用牌中挑。首次游戏推荐使用书中给出的预设牌组。
  3. 布置:放置 2 张女神牌、1 张 Vigor 牌和组好的牌库;普通牌作为牌库,特殊牌面朝下待用;棋盘各区域按标注数字放樱花 token。
  4. 决斗准备:任意方式决定先手;双方各洗牌并抽 3 张;每人可重抽一次(把任意数量手牌按任意顺序放牌库底,再抽等量);先手以 0 Vigor 开始,后手以 1 Vigor 开始。faq 中提到初始状态为 Life 10、Aura 3、Flare 0。

三、回合流程

双方交替进行回合。注意:每名玩家的第一个回合跳过开始阶段。

开始阶段(按顺序执行 4 项):
1. 获得 +1 Vigor(任何时刻都不能超过 2)。
2. 从双方每个场上增强(Enhancement)上移除 1 个樱花 token 送入 Shadow;失去全部 token 的增强随即置入 played pile。
3. 可选重洗牌库:把剩余牌库、played pile、discard pile 一起洗成新牌库;若这么做,自己受 1 点 Life 伤害。
4. 抽 2 张牌。

主阶段: 二选一——进行普通行动,或进行一次贯穿(Throughout)行动。

……(完整内容可在村了吗查询)

散樱乱武的胜负怎么判定?

把对手的生命削到 0 即获胜。

为什么距离在对局里这么关键?

不同攻击卡各有自己的可用距离区间,距离落在区间外就打不出来。

开局的女神是怎么选的?

由你自己从可选女神中挑两位,她们的卡共同组成这一局你使用的牌组。

去哪查完整规则

想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。

卡牌 全卡收录、可图片输出