散樱乱武 卡牌速查共 459 张卡牌 · 含卡名与效果文本
本页收录《散樱乱武》的 459 张卡牌,逐张给出卡名、编号与效果文本;文本照录本站已收录的卡牌资料,未做改写。想核对某张牌的具体结算或有规则疑问,可在村了吗里选中这款游戏直接提问。
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卡牌列表(本页 33 张)
以下卡名与效果文本照录本站已收录的卡牌资料(不做改写)。卡牌信息整理自公开资料,版权归原作者/出版社所有,仅供参考,以官方卡牌文本为准。
交易
通常牌 / 攻击
效果: 终端
【攻击后】若你的资本比对方的资本大3以上,则从弃牌中选择至多1张其他女神的卡,返回手牌。
【攻击后】若你的资本比对方的资本大,则可以进行1次基本动作。
原文: 終端
【攻撃後】あなたの資本が相手の資本より3以上大きいならば、捨て札にある他のメガミのカード1枚までを選び、手札に戻す。
【攻撃後】あなたの資本が相手の資本より大きいならば、基本動作を1回行ってもよい。
解析: 交易是安岐那根据资本差变化效果的多功能攻击卡。攻击・终端・间合1〜5・2/0的基本性能之外,拥有「资本比对方大3以上时,从弃牌中将1张其他女神卡返回手牌」「资本比对方大时,追加进行1次基本动作」的两阶段追加效果。因为是终端,使用后不能进行追加行动或应对,但在维持资本优势时价值极高。资本差1以上时,可以追加进行1次基本动作。交易的同时可以进行前進・後退・纏い・宿し中的任意一个,因此攻击后的间合调整或光环补充成为可能。此外资本差3以上时,可以从弃牌中将1张搭档女神的卡返回手牌。已使用的关键卡可以再利用,因此在长期战中产生巨大优势。2/0的性能只能削减光环,无法直接攻击生命,但安岐那的卡组另有削减生命的手段。交易是在享受资本系统恩希的同时提高攻击与行动效率的卡。始终意识到维持资本优势才是安岐那战略的核心。在资本比对方大的状态下使用交易,攻击后的追加基本动作选择纏い。2/0的光环削减与纏い1次同时进行,是实质上的高效率回合。与算盤玉组合,反复进行フロー→气的转换,则源上安岐那的御明算恫喝
通常牌 / 攻击
效果: 投资券
【常时】若你的资本比对方的资本大3以上,则此《攻击》+0/+1。
【攻击后】若你的资本不大于对方的资本,则将这张卡置于伏牌。
原文: 投資券
【常時】あなたの資本が相手の資本より3以上大きいならば、この《攻撃》は+0/+1となる。
【攻撃後】あなたの資本が相手の資本以下ならば、このカードを伏せ札にする。
解析: 恫喝是安岐那与资本差联动的风险回报型生命削减卡。间合4・0/0的基本性能持有投资券,拥有「资本比对方大3以上时+0/+1」的强化效果,以及「攻击后若自己的资本不大于对方资本,则置于伏牌」的惩罚。若能维持资本差3以上,则成为0/1的确定生命伤害,但资本劣势时卡会被消耗。在资本优势状态下使用,可以从间合4这一中远距离每回合确实削减对方生命。安岐那的通常攻击多为仅光环伤害,恫喝是珍贵的生命直击手段。用算盤玉或投機积累フロー,常时确保资本差3以上,是最大化恫喝的条件。在资本不大于对方的状态下使用,攻击后会置于伏牌,从手牌分离。伏牌是暂时无法使用的状态,因此不要浪费重要的恫喝,始终注意资本状况的管理。投资券作为安岐那经济系统的一部分,与特定效果联动。用投機将光环转换为フロー,再用算盤玉的攻击后回收增加フロー,确保资本差3以上。在此状态下使用恫喝,每回合造成0/1的生命伤害。フロー充分积累后,资本优势可长期维持,因此恫喝能稳定持续使用。用盤狂将间合固定为0〜3后投机
通常牌 / 行动
效果: 从以下选择1项。
・自光环→自フロー:2
・尘→自光环:2
原文: 以下から1つを選ぶ。
・自オーラ→自フロー:2
・ダスト→自オーラ:2
解析: 投機是支撑安岐那资源管理的基础行动卡。从「自光环→自フロー:2」或「尘→自光环:2」二选一执行。补充安岐那固有资源「フロー」或从尘回收光环,根据状况灵活使用,泛用性高。将光环转换为フロー的选择是安岐那资本系统的核心。フロー是构成安岐那「资本」的重要资源,直接关联资本差带来的追加效果发动。在光环充裕的回合增加フロー,确保资本优势,满足交易・恫喝・開方冥式切取法的条件。比通常的宿し更高效的尘→光环转换,在光环枯竭时有助于防御回复。1次宿し只能回收1个,而投機可一口气回收2个。由于不能攻击,不能作为进攻手段,但作为资本系统运作的基础不可或缺。积累フローの时机与补充光环承受伤害的时机选择,往往决定安岐那战略的优劣。用投機的光环→フロー转换积累2个フロー,确保资本差3以上。此状态下使用恫喝则造成0/1的确定生命伤害。每回合交替使用投機与算盤玉持续增加フロー,恫喝便能稳定使用。尘→光环盘狂
通常牌 / 赋予
效果: 间合限制(0-3)
【展开时】相气→间合:2
【展开中】此赋予牌上的樱花结晶若被送入尘,则改为移动到对方的气。
原文: 間合制限(0-3)
【展開時】相フレア→間合:2
【展開中】この付与札の上の桜花結晶がダストへと送られるならば、それは代わりに相手のフレアへと移動する。
解析: 盘狂是安岐那的间合限制与对方气夺取同时进行的独特赋予卡。作为间合限制0〜3・容量2的赋予展开,拥有「展开时:相气→间合:2」(将对方气的2个结晶移动到间合)的即时效果,以及「展开中:此赋予的结晶被送入尘时,改为移动到对方的气」的持续效果。展开时削减对方2个气并填满间合,因此在对方准备王牌时展开尤其有效。通过将间合限制在0〜3,对方即使前进也无法超过间合3,从而封锁远距离逃跑。安岐那的攻击卡间合1〜5・1〜6较广,即使在被迫近战的情况下也能稳定命中攻击。但展开中赋予上的结晶在应送入尘的时机转移到对方的气,因此长期维持会导致对方的气增加,需注意。间合限制也适用于自己,因此与多用远距离攻击的搭档组队时可能适得其反。夺取对方王牌费用并强制近战是正确的用法。用盘狂将间合固定为0〜3后,用算法将所有攻击的适正距离-1。交易的适正距离变为0〜4,恫喝的适正距离变为3,因此无论对方在哪里都能确实命中攻击。这是近战中攻击精度大幅提升的组合。用盘狂的展开时效果削减对方气。直接金融
通常牌 / 赋予/全力
效果: 隙 投资券
【展开时】相光环→自光环:1
可以支付1点集中力。若如此做,将此箭头效果再执行1次。
【弃置时】可以进行攻击『适正距离2-5、1/0』。
原文: 隙 投資券
【展開時】相オーラ→自オーラ:1
集中力を1支払ってもよい。 そうした場合、この矢印効果をもう1回行う。
【破棄時】攻撃『適正距離2-5、1/0』を行ってもよい。算法
通常牌 / 行动/対応
效果: 此回合中,《攻击》的所有适正距离减少1。
(例如3-4变为2-3)
原文: このターン中、《攻撃》は全ての適正距離が1減少する。
(例えば3-4は2-3となる)
解析: (无)算盘玉
通常牌 / 攻击
效果: 【攻击后】从以下选择1项。
・你获得1点集中力。
・进行回收。
・自气⇔自フロー:1
原文: 【攻撃後】以下から1つを選ぶ。
・あなたは集中力を1得る。
・回収を行う。
・自フレア⇔自フロー:1
解析: 算盤玉是安岐那的多用途广射程攻击卡,间合1〜6的极广射程内进行1/0攻击。伤害本身不高,但攻击后可从「集中力+1」「回收」「自气⇔自フロー:1」三选一,这是最大优点。根据状况选择范围广是此卡价值所在。安岐那固有资源「フロー」是置于光环・气・生命之外区域的结晶,是资本计算的核心。算盤玉的攻击后效果选择回收可获得フロー,选择气⇔フロー转换可在两种资源间移动。每回合攻击的同时进行资源管理,因此在安岐那卡组中基本应考虑采用。间合1〜6的广射程意味着无论对方是否拉开距离都能稳定命中。但1/0的性能只能削减光环,要攻击生命需与其他攻击卡组合。每回合考虑优先フロー・气・集中力中的哪一个,安岐那的经济系统便开始运转。算盤玉攻击后选择回收积累フロー,制造资本比对方大3以上的状态。此状态下使用恫喝则造成0/1的确定生命伤害。反复使用算盤玉积累资本优势,用恫喝终结是王道流程。算盤玉的气→フ大衍算颗手打表
王牌 / 攻击/対応
效果: 【攻击后】自气→自光环:1
自フロー→自光环:1
自生命→自光环:1
原文: 【攻撃後】自フレア→自オーラ:1
自フロー→自オーラ:1
自ライフ→自オーラ:1源上安岐那的御明算
王牌 / 行动
效果: 间合限制(0-7) 投资券
可以进行回收。若如此做,进行2次基本动作《缠》,并将此卡移除。
【已使用】你的主要阶段开始时,你可以不进行回收,改为进行1次基本动作《蓄》。
原文: 間合制限(0-7) 投資券
回収を行ってもよい。そうした場合、基本動作《纏い》を2回まで行い、このカードを取り除く。
【使用済】あなたのメインフェイズの開始時に、あなたは回収を行う代わりに基本動作《宿し》を1回行ってもよい。
解析: 源上安岐那的御明算是冠以安岐那之名的固有王牌,是卡组核心的强力行动卡。具有时价费用、间合限制0〜7、投资券,主效果为“可以进行回收。若如此做,进行2次基本动作《缠》,并将此卡移除”,已使用状态下具有“主要阶段开始时可以不进行回收,改为进行1次基本动作《蓄》”的持续效果。选择回收时追加发动缠2次,将2个光环转化为气后移除自身。虽然只能使用一次,但能一口气积累气,实现爆发性的资源扩大。可作为开方冥式切取法、衰垜逐肘守料术等时价费用王牌连续使用的准备。反之,不选择回收而维持已使用状态,则每回合主要阶段开始时获得蓄1次。既能节省回收行动,又能每回合补充光环,有助于长期战的防御维持。时价费用根据安岐那的资本状况变动,资本越有利越容易使用。间合8以上无法使用,需注意对手维持超远距离的情况。持有投资券,可与直接金融等投资券联动卡组合。用源上安岐那的御明算进行回收,发动缠2次,大量积累气。将这些气用于衰垜逐肘守料术的费用支付和时价费衰垜逐肘守料术
王牌 / 赋予
效果: 【展开时】将你生命中的4个樱花结晶移动到气。
【展开中】除这张卡的效果外,此赋予牌上的樱花结晶不移动。
【展开中】当你的生命为0时,若你败北,则改为将你气中的4个樱花结晶移动到生命。之后,将此赋予牌上的所有樱花结晶送入尘,并移除这张卡。
原文: 【展開時】あなたのライフからフレアへと桜花結晶を4つ移動させる。
【展開中】このカードの効果以外でこの付与札の上の桜花結晶は移動しない。
【展開中】あなたのライフが0の時にあなたが敗北するならば、代わりにあなたのフレアからライフへと桜花結晶を4つ移動させる。その後、この付与札の上の桜花結晶を全てダストに送り、このカードを取り除く。
解析: 衰垜逐肘守料术是安岐那将生命资产化为气,并在败北瞬间作为保险动用的独特生存战略卡。作为费用1・容量1的赋予展开,「展开时:生命→气:4」将4个生命转化为气。此外拥有「展开中:除这张卡的效果外,赋予的结晶不移动」的固定效果,以及「展开中:生命0时若败北,则改为气→生命:4,之后移除」的败北防止效果。展开时将4个生命转化为气,从而在回合中获得通常难以获得的大量气。将这些气用于源上安岐那的御明算或开方冥式切取法的时价费用,使王牌连续使用成为现实。虽然以生命减少为代价先行消耗资源,但能大幅提升后续火力。生命归零时作为替代从气中取回4个生命的败北防止效果,作为一次性强力保险发挥作用。由于被移除无法重复使用,但从生命0复活到4可能成为逆转的起点。费用1较轻,因此容易在序盘展开也是魅力。但序盘展开会减少4点生命,因此面对对方高火力时需要谨慎选择展开时机。展开衰垜逐肘守料术将4个生命转化为气,将获得的气用作开方冥式切取法的时价费用。费用0的大衍开方冥式切取法
王牌 / 行动
效果: 进行攻击『适正距离0-10 -/1、【常时】此《攻击》被应对时,此攻击被取消。【常时】此《攻击》的伤害不变化』。之后,若你的资本大于对手的资本,则使用此卡。
(消费为支付,它不因时价以外变化)
原文: 攻撃『適正距離0-10 -/1、【常時】この《攻撃》が対応されたならば、この攻撃は打ち消される。【常時】この《攻撃》のダメージは変化しない』を行う。その後、あなたの資本が相手の資本より大きいならばこのカードを使用する。
(消費は支払い、それは時価以外で変化しない)
解析: 开方冥式切取法是安岐那王牌中最具攻击性的终结者卡。具有时价费用、适正距离0〜10、0/1攻击的基本性能,最大特点是“此攻击被应对时取消,伤害不变化”的应对耐性和“资本大于对手时再使用此卡”的连续使用效果。适正距离0〜10实际上覆盖所有间合,无论对手在哪里都能确实命中。只要维持资本优势,每次支付费用就能反复造成0/1生命伤害。在投机或算盘玉积累足够流动性的状态下展开,一回合可削减3〜4点生命。作为安岐那游戏计划的收尾王牌发挥作用。但被应对时会被取消,需注意。即使支付费用效果也会消失,因此对持有丰富应对卡的对手较难使用。理想情况是用大衍算颗手打表等牵制对手应对后再展开,或等对手应对耗尽。资本低于对手时无法再使用,连发中也要注意确认资本差。用源上安岐那的御明算回收进行缠2次,一口气增加气。将这些气用于时价费用,连续使用开方冥式切取法,只要资本优势持续就不断削减生命。安岐拔足
通常牌 / 赋予
效果: 隙
【展开中】当前间合减少2。
(间合不会低于0)
原文: 隙
【展開中】現在の間合は2減少する。
(間合は0未満にならない)
解析: 千影间合操作的核心赋予卡。容量4・带隙的赋予,展开中所有间合-2。此效果使飞苦无(原本间合4-5)实质从间合6-7、毒针(原本间合4)实质从间合6使用。对手攻击卡射程同样-2,因此千影能形成单方面从远距离攻击的有利区域。带隙是痛处,但展开后千影的游戏计划提升一个阶段。若预备叛旗之缠毒(应对),可取消展开回合的攻击,减轻隙的风险,因此尽量将此卡纳入卡组。间合依赖的射程变化对对手也是重压。以近距攻击为主的角色在拔足展开中可能连续数回合无法行动,千影趁机积累毒并取胜。拔足+飞苦无+泥泞:展开拔足后再重叠泥泞,对手无法后退或脱离,被封闭在间合-2的世界。千影视角实质间合6-7飞苦无持续命中,对手只能前进逼近。每次前进都会中飞苦无、毒针,毒积累不止。拔足+叛旗之缠毒(应对):配合拔足展开宣言,对手若打入攻击,暗器
通常牌 / 攻击/対応
效果: 全力化:【常时】此《攻击》+1/+2。
全力化:【攻击后】对手观看你的毒袋并从中选择1张,加入对手手牌。
【攻击后】若对手手牌中有毒卡,则进行1次基本动作《缠》。
原文: 全力化:【常時】この《攻撃》は+1/+2となる。
全力化:【攻撃後】相手はあなたの毒袋を見てその中から1枚を選び、それを相手の手札に加える。
【攻撃後】相手の手札に毒カードがあるならば、基本動作《纏い》を1回行う。
解析: (无)毒针
通常牌 / 攻击
效果: 【攻击后】从毒袋中选择1张「麻痹毒」「幻觉毒」「弛缓毒」,将该卡置于对手牌堆顶。
原文: 【攻撃後】毒袋から「麻痺毒」「幻覚毒」「弛緩毒」のいずれか1枚を選び、そのカードを相手の山札の一番上に置く。
解析: 千影的毒袋战术核心卡。间合4・1/1的攻击本身平平无奇,但攻击后可从毒袋中选择麻痹毒、幻觉毒、弛缓毒之一置于对手牌堆顶,这才是本体。毒针是唯一能将毒袋中的卡从通常牌稳定送达的手段,使用千影时几乎必带。选择哪种毒需根据对手状况和下一山的展开预判。对手蓄气时用幻觉毒将2点气送入尘,削减资源;对手激进进攻时送弛缓毒封锁一回合攻击,期间用飞苦无安全叠加伤害;麻痹毒在对手完成基本动作后送达可强制结束阶段,用于阻止对手的终结行动。与毒雾组合可在同一山向对手送达多种毒。当对手牌堆顶和手牌都被毒占据时,对手每回合都不得不处理毒。用毒针将弛缓毒置于对手牌堆顶,下一山对手展开弛缓毒则本回合无法使用攻击卡,千影方可用飞苦无或毒雾自由行动。弛缓毒被弃置时回到毒袋,若下回合再用毒针可再次封锁,循环往复几乎不给对手攻击回合。同一回合同时使用毒针和毒雾……毒雾
通常牌 / 行动
效果: 从毒袋中选择1张「麻痹毒」「幻觉毒」「弛缓毒」,将该卡加入对手手牌。
原文: 毒袋から「麻痺毒」「幻覚毒」「弛緩毒」のいずれか1枚を選び、そのカードを相手の手札に加える。
解析: 与毒针并列的千影送毒手段,但作为行动卡,不伴随攻击即可送毒,最大特点是不受间合限制稳定送毒。毒针置于牌堆顶(下山抽到),毒雾直接加入手牌,意味着对手下回合立即被迫处理。弛缓毒入手牌后,对手必须选择是否展开,展开则封攻击,不展开则持续占用手牌。与暗器联动:对手手牌有任意毒时无法缠,因此毒雾送毒后持有暗器即可持续封锁光环回复。即使无打点,干扰效果也能在伤害竞赛中占优。送毒选择依情况:对手气≥2用幻觉毒削资源;对手已展开用麻痹毒停止后半阶段;对手攻击性强用弛缓毒封攻击回合。毒雾送毒后发动暗器封缠,对手有毒期间无法缠,飞苦无削光环无法回复。对手光……泥泞
通常牌 / 赋予
效果: 【展开中】对手不能进行基本动作《后退》和《脱离》。
原文: 【展開中】相手は基本動作《後退》と《離脱》を行えない。
解析: 千影最简洁的间合锁定卡。容量2的赋予,展开中完全封锁对手的后退和脱离。效果看似朴素,但对使用飞苦无(间合4-5)和毒针(间合4)的千影来说,“对手无法逃远”的保证非常有价值。千影基本维持间合4-5附近。但擅长近距的对手会积极前进逼近,千影反复后退时飞苦无射程可能脱靶。泥泞不是“逃跑战”,而是将对手留在千影有利间合,为稳定积累毒和攻击打下基础。容量2轻量,维持成本低,容易与其他赋予并行展开。尤其与拔足组合时束缚力绝佳,对手只能前进。泥泞+拔足(双重间合锁定):泥泞封锁后退・脱离,拔足使全间合-2。对手只能前进接近,每次前进都会踏入千影飞苦无・毒针的射程。无论采取哪种行动都吃亏的理想束缚状态完成。泥泞+飞苦无+毒针(射程内定点攻击):泥泞展开中对手无法逃离间合4-5,因此交替使用飞苦无和毒针,每回合稳定造成伤害和送毒。尤其毒针遁术
通常牌 / 攻击/対応
效果: 【攻击后】自光环→间合:1 尘→间合:1
【攻击后】此回合中,对手不能进行基本动作《前进》。
原文: 【攻撃後】自オーラ→間合:1 ダスト→間合:1
【攻撃後】このターン中、相手は基本動作《前進》を行えない。
解析: (无)飞苦无
通常牌 / 攻击
效果: (无)
解析: 千影的远距离攻击核心卡。间合4-5・2/2数值看似朴素,但完美对应千影擅长的远距离区域,从前期到后期每山都有用。千影以毒袋干扰为主,保持远距离是基本打法。飞苦无能正面覆盖该距离,几乎必入卡组。展开拔足时间合显示-2,实际可从间合6-7位置打出飞苦无,在对手多数攻击够不到的距离连打2/2是理想局面。但被近身则出射程,需注意间合管理。单卡朴素,但与毒针配合,在对手处理弛缓毒时安全连打飞苦无是基本战术。毒干扰与飞苦无伤害结合,使对手攻防两难。展开拔足拉远距离后连打飞苦无是基本进攻方式。拔足虽产生“隙”,但对手够不到则几乎无副作用。配合毒针可在同回合送毒并造成伤害。用毒针或毒雾将弛缓毒置于对手手牌或牌堆顶……叛旗之缠毒
王牌 / 赋予/対応
效果: 【展开中】对手造成的对光环伤害或对生命伤害中,任一项为“-”的《攻击》被取消。
原文: 【展開中】相手によるオーラへのダメージかライフへのダメージのどちらかが「-」である《攻撃》は打ち消される。
解析: (无)流转的霞毒
王牌 / 攻击
效果: 【再起】对手手牌有2张以上。
原文: 【再起】相手の手札が2枚以上ある。
解析: 千影的主力王牌攻击,也是许多战术的核心。费用1・间合3-7・1/2,再起条件“对手手牌2张以上”满足时可反复使用。费用1消耗气持续削2点生命,作为持续输出非常优秀。间合3-7射程广,无论远距离对射还是近距离缠斗大多在射程内。展开拔足时间合+2,实际射程5-9,可追击逃跑的对手。再起条件通常自然满足,但对手若刻意将手牌控制在1张以下则再起停止,需用毒针或毒雾向对手手牌送毒以增加手牌数,维持再起。送毒越多越容易再起,形成千影独特的循环。毒送付→再起维持循环:用毒针或毒雾将麻痹毒或幻觉毒送入对手手牌,毒入手牌使手牌数增加,确保流转的霞毒再起。对手持有毒则回合中不得不使用,使用则受不利效果,无论怎样都利于流转的霞毒……灭灯的魂毒
王牌 / 行动
效果: 从毒袋中选择1张「灭灯毒」,将该卡置于对手牌堆顶。
原文: 毒袋から「滅灯毒」を1枚選び、そのカードを相手の山札の一番上に置く。
解析: 千影的终结支援型王牌。费用3的行动,从毒袋取出灭灯毒置于对手牌堆顶。灭灯毒效果为“行动:自光环转换为3点尘”,对手下回合抽到并使用则光环消失3点。费用3破坏3光环,气效率极高。即使对手光环5点,灭灯毒发动后也降至2点以下,此时飞苦无(2/2)或流转的霞毒(1/2)容易穿透光环直击生命。若对手不使用灭灯毒,则手牌有毒期间暗器封缠,无法回复光环。无论用不用都对对手不利。灭灯毒使用后回毒袋,可反复使用,若气供应充足可多次送毒持续削光环。灭灯毒→飞苦无终结:对手生命3-4时使用灭灯的魂毒,次回合用飞苦无(间合4-5・2/2)攻击,光环被削3点后薄光环状态下吃2/2,生命伤害确定。飞苦无2/2一发削2生命……暗昏千影的生存之道
王牌 / 赋予/全力
效果: 【展开中】你受到1点以上生命伤害时,此卡上的所有樱花结晶送至尘,此卡返回未使用。
(弃置时效果失败)
【弃置时】若你的其他王牌全部已使用,则你获得胜利。
原文: 【展開中】あなたが1以上のライフへのダメージを受けた時、このカードの上の桜花結晶は全てダストに送られ、このカードは未使用に戻る。
(破棄時効果は失敗する)
【破棄時】あなたの他の切札が全て使用済ならば、あなたは勝利する。
解析: (无)仕挂番伞
攻击
效果: (无)
解析: 第四章千影A1的攻击卡。间合4・2/1・不可避,具有【常时】对手手牌在2张以上时获得距离扩大(近2・远2)(实质2-6)的效果。与对手手牌管理联动射程扩大的特殊不可避攻击。对手手牌在2张以上的情况下,能从间合2-6(距离扩大实质4±2)的广射程打出不可避2/1。对持有大量手牌战斗的对手风格非常有效。拥有“不可避”,能绕过光环直接造成生命伤害。即使对手专注防御也能确实削去1点生命。奋迅
行动
效果: (无)
解析: 第四章千影A1的行动卡。具有对手手牌在2张以上时集中力+1。间合⇔尘:1(1前进或1后退)的效果。能同时进行间合移动和条件付集中力获得的机动力卡。对手手牌在2张以上时获得集中力+1。集中力可用于基本动作,因此奋迅使用后还能进一步缠或前进。对手手牌多时效率尤其高。在间合与尘之间移动1个(可选择前进或后退)。想接近时前进,想保持距离时后退,灵活使用。幻觉毒
行动
效果: 将此卡返回对手的毒袋。
自气→尘:2
原文: このカードを相手の毒袋に戻す。
自フレア→ダスト:2
解析: 千影的毒袋卡之一,是破坏对手2点气的行动卡。使用后返回毒袋,可反复送入。气是使用王牌的资源,持续削气使对手无法使用高费王牌,尤其对依赖3费以上王牌的角色的压力致命。即使对手使用幻觉毒自削气,也意味着被迫处理毒,千影方可用毒针继续送毒。无论用不用,都迫使对手付出代价。幻觉毒+暗器(封缠+破气):幻觉毒在对手手牌时暗器的封缠效果持续,缠变重使光环回复停滞,进而无法将光环转为气;使用幻觉毒又削2气,从所有方向干扰气管理。幻觉毒+麻痹毒(双重干扰):毒雾将幻觉毒加入手牌,毒针送麻痹毒,使对手手牌有两种毒。优先破气时用幻觉……弛缓毒
赋予
效果: 【展开中】你不能使用《攻击》卡。
【弃置时】将此卡返回对手的毒袋。
原文: 【展開中】あなたは《攻撃》カードを使用できない。
【破棄時】このカードを相手の毒袋に戻す。
解析: 千影毒袋中尤其强力的干扰毒。容量3的赋予卡,展开中完全无法使用攻击卡。对手收到弛缓毒时,面临重大二选一。展开则必须放弃攻击,不展开则手牌中持续持有毒。手牌持有毒会怎样?暗器的缠封持续生效。对手想恢复光环也会因缠变重,防御资源逐渐削减。展开则无法攻击,不展开则缠封持续——无论哪种情况都对千影有利,这是弛缓毒的本质强度。弃置时返回毒袋,可反复送入。毒针、毒雾的精准送付自不必说,与灭灯之魂毒一起押送,完全束缚对手行动选择也很强力。弛缓毒+暗器(双重锁定):弛缓毒在对手手牌期间,暗器的缠封发动。展开弛缓毒则攻击不可+缠封,不展开则缠封持续。暗器自身也是攻击卡,因此弛缓毒展开中千影使用暗器时需判断全力化。但也可考虑故意不展开以维持缠封。弛缓毒+飞苦无+毒针(单方面攻击回合):让对手展开弛缓毒后,对手无法使用任何攻击卡。该回合千影可自由使用飞苦无、毒针,追加残滓之绊毒
攻击
效果: (无)
解析: 第四章千影A1的攻击王牌。应对不可(通常牌)・间合0-1・4/X,具有【常时】X=对手手牌数×2的效果。对手手牌越多生命伤害越增加,与对手手牌量成比例的强力近战终结者。对手手牌3张时4/6,4张时4/8,手牌越多生命大伤害。对手保持手牌的序盘~中盘使用效果最大。虽是通常牌却拥有应对不可。对手无法防御,因此4点光环伤害和X点生命伤害必定通过。用奋迅接近到间合0-1后使用残滓之绊毒的连携强力。对手手牌多时使用可能直接结束游戏。灭灯毒
行动
效果: 自光环→尘:3
原文: 自オーラ→ダスト:3
解析: 千影的4种毒袋卡中,即效性最高的毒。作为行动卡,使用时将自光环转换为3点尘。其他3种(麻痹毒、幻觉毒、弛缓毒)可通过毒针或毒雾送入,但灭灯毒仅在王牌「灭灯之魂毒」使用时置于对方牌堆顶。对方下回合抽到并使用时,光环消失3点。通常光环最大值为5点,因此一次灭灯毒可使光环降至2点以下。随后用飞苦无(2/2)攻击,可越过光环造成2点生命伤害。这种破光环→打生命的流程是千影的终结路线。对方也可能选择保留灭灯毒不使用,但即便如此,手牌中有毒的状态持续,暗器的「缠封」持续发动。缠封有效期间,对方无法进行缠(光环回复的基本动作),因此会以薄弱的光环持续受到攻击。无论使用与否,对对方都是损失,这是灭灯毒的特性。使用后回到毒袋,因此可通过灭灯之魂毒多次送入。但灭灯之魂毒本身费用为3,持续每回合送入需要气的持续供给。灭灯毒→飞苦无确定生命伤害:使用灭灯之魂毒,确认对方下回合使用灭灯毒后,用飞苦无(间合4-5・2/2)攻击。光环降至3点以下时。麻痹毒
行动
效果: 【常时】此回合中你进行过基本动作的话,此卡不能使用。
将此卡返回对方毒袋。之后,结束此阶段。
原文: 【常時】このターン中にあなたが基本動作を行ったならば、このカードは使用できない。
このカードを相手の毒袋に戻す。その後、このフェイズを終了する。
解析: 千影的毒袋卡之一,是中断对方回合的行动卡。在此回合中尚未进行基本动作时才能使用,使用后强制结束该阶段并返回毒袋。由于时机有条件,拘束力不如弛缓毒,但成功命中时的破坏力不容忽视。在对方准备打出多张攻击卡或与行动卡组合连击的回合插入麻痹毒,可从根本上破坏其计划。此外,麻痹毒在对方手牌期间,暗器的缠封持续。对方可选择使用或弃置,但无论选择哪种,对想活用暗器缠封条件的千影都有利。若被使用,则获得阶段结束的妨碍效果;若不被使用,则缠封持续。对先进行基本动作再攻击的对手较难使用,但多数场合值得编入手牌1-2张。麻痹毒+暗器(缠封持续):仅将麻痹毒置于对方手牌,暗器的缠封便持续发动。对方使用麻痹毒则阶段结束,弃置则缠封状态消失,但千影可用毒针・毒雾再次送入。想最大化暗器缠封时,以每循环维持麻痹毒在对方手牌为目标。圆舞练
通常牌 / 行动
效果: 远心
对方的气为3以上时,相气→自光环:2
原文: 遠心
相手のフレアが3以上ならば、相フレア→自オーラ:2
解析: 破钟补充防御资源并妨碍对方王牌展开的远心持有行动卡。对方气3以上时,削对方气2并回复自光环2。对方气3以上的条件中后期较易满足,气2削+光环2回复的回报攻守兼备,性价比高。远心效果使用时间合扩大1,可兼作大天虚路粉碎的X值积累和大重力吸引的再起条件达成。尤其作为满足大重力吸引再起所需「同回合远心使用」条件的重要卡。在想保留钟鸣或远心击的回合,圆舞练可满足远心条件,维持大重力吸引的再起循环。对方气2以下时仅获得远心效果的间合变化,效果变弱是弱点。若对方有意将气控制在3以下,条件达成困难,但此时有光环回复的恩希。与超反动组合,近距时超反动夺对方气1,圆舞练再削2,形成双重气妨碍。使用圆舞练以远心效果满足大重力吸引的再起条件,随后使用大重力吸引。下回合同样重复,维持每回合大重力吸引的间合变化+3和气回收的循环。近距时。大地粉碎
通常牌 / 攻击/全力
效果: 应对不可
【攻击后】对方的集中力变为0,并使对方畏缩。
原文: 対応不可
【攻撃後】相手の集中力は0になり、相手を畏縮させる。引力场
通常牌 / 赋予
效果: 全力化:【常时】此卡持有的箭头(→)移动的樱花结晶增加1个。
【展开时】间合→自光环:1
【展开中】达人的间合减小1。
原文: 全力化:【常時】このカードの持つ矢印(→)で動く桜花結晶は1つ多くなる。
【展開時】間合→自オーラ:1
【展開中】達人の間合は1小さくなる。
解析: 支撑破钟间合操作的赋予卡。容量2的赋予,全力化后箭头移动的樱花增加1个,前进步后退效率提升。展开时缩小间合1并回复自光环1,展开中对方达人的间合减小1,具有复合效果。展开时的间合变化也可作为沙风尘的手牌破坏条件(回合开始时变化量2以上)的辅助,因此在采用沙风尘的卡组中很珍贵。容量2,2回合后自然弃置,但展开时的间合变化和光环回复立即带来收益。达人间合缩小效果对以特定间合为前提的对方女神尤其有效,使其无法占据理想距离,诱使攻击落虚路。反之,对达人间合不固定的女神效果较弱。基本用法是前期展开引发间合变化,辅助沙风尘条件达成,同时以达人间合缩小限制对方行动。单独看似朴素,但与其他间合变化卡组合可稳定通过沙风尘的手牌破坏。引力场展开引发间合变化+1,与超反动或远心系卡合计变化量2以上后打出沙风尘。将引力场的展开时效果作为沙风尘条件达成辅助的连击。引力场展开时缩小间合1,再配合前进步或超反动的。沙风尘
通常牌 / 攻击
效果: 【攻击后】当前间合与回合开始时间合变化2以上时,随机选对方1张手牌,将其弃置。
原文: 【攻撃後】現在の間合がターン開始時の間合から2以上変化しているならば、相手の手札を1枚無作為に選び、それを捨て札にする。
解析: 破钟的妨碍手段,条件付手牌破坏攻击。间合0-6的广射程打出1/-的攻击,攻击后若当前间合与回合开始时变化2以上,则随机弃置对方1张手牌。满足变化量2以上时的妨碍效果强力,持续削减对方资源可掌握游戏主导权。为满足条件,需同回合组合多种间合变化手段。超反动+1,远心击等远心卡各+1,合计变化量2是基本步骤。大重力吸引一次可获变化量3,条件达成更确实。若未达成则只是1/-的弱攻击,因此采用沙风尘时需准备多种条件达成手段的卡组构成。与大山脉尊重相性极佳,从弃牌中再使用沙风尘2次,同回合可执行2-3次手牌破坏。几乎摧毁对方手牌后以远心击终结的流程,是使对方资源完全枯竭的强力胜线。手牌破坏随机且不直接削生命是弱点,但长期使对方手牌枯竭可创造有利局面。超反动(间合变化+1)与远心击或钟鸣等远心卡(+1)同回合使用确保变化量2以上后打出沙风尘。