四季物语Seasons
一句话概览
骰子选取与手牌管理结合的德式游戏。玩家扮演互相竞争的法师,在幻想王国里通过炼化能量、召唤道具与使魔来积累水晶,三年四季后争夺大法师之位。
卡牌速查:卡牌速查(109 张) — 本作全部卡牌的卡名与效果文本
本页内容:一句话概览 · 游戏概述 · 1. 游戏组件 · 2. 游戏设置 · 3. 游戏流程 · 4. 游戏结束与计分 · 5. 关键规则与常见问题 · 常见问题
四季物语 规则速览
以下规则速览由本站整理,与官方规则书表述不同,仅供快速上手参考。
游戏概述
在幻想王国希迪特(Xidit),玩家扮演互相竞争的法师,通过收集能量、召唤魔法道具与使魔、积累水晶,在三年四季的轮转中争夺最多威望点数(Prestige),最终加冕为大法师(Archmage)。
核心机制: 骰子选取、手牌管理、资源转化(炼化)、召唤槽限制
1. 游戏组件
| 组件 | 数量/说明 |
|---|---|
| 游戏板 | 1块,含年份轨道、季节轮盘、能量炼化表 |
| 个人面板 | 每人1块,含能量储备区(上限7)、召唤槽、奖励轨道 |
| 季节骰 | 20颗,分4色:蓝(冬)、绿(春)、黄(夏)、红(秋) |
| 能力卡 | 50种各2张,共100张(编号1-30为基础卡,31-50为进阶卡) |
| 法师标记 | 每人4枚,用于追踪水晶、召唤槽和奖励 |
| 能量标记 | 风、水、火、土四种,作为公共供应 |
| 水晶轨道 | 1条,显示每位玩家的水晶数 |
| 图书馆标记 | Library II、Library III各1个/人 |
| 年份标记 | 1枚,标记当前年份(第1/2/3年) |
| 季节标记 | 1枚,标记当前季节 |
2. 游戏设置
2.1 公共区域设置
- 将游戏板放在桌面中央
- 年份标记放在年份轨道"1"位置,季节标记放在季节轮盘"1"位置
- 根据玩家人数放置季节骰(每色骰数 = 玩家数 + 1,随机选择):
- 2人:每色3颗
- 3人:每色4颗
- 4人:每色5颗(全部使用)
- 将水晶轨道放在游戏板旁,能量标记放在水晶轨道旁作为公共供应
2.2 玩家个人设置
每位玩家:
- 选1块个人面板,取4枚同色法师标记
- 法师标记分别放在:水晶轨道零位(底部)、水晶轨道百位零位(顶部)、奖励轨道零位、召唤槽零位
- 获得 Library II 和 Library III 图书馆标记各1个
2.3 发牌与分组
- 洗匀所有能力卡,每人发9张面朝下
- 剩余卡放在游戏板旁作为抽牌堆,旁边留弃牌堆位置
- 最年轻的玩家先手
2.4 难度选择
| 难度 | 说明 |
|---|---|
| 学徒法师(入门) | 使用预制卡组跳过选卡阶段,直接进入组牌阶段。4套预组方案可选 |
| 法师(进阶) | 仅使用编号1-30的基础卡,编号31-50放回盒中 |
| 大法师(高级) | 使用全部50种卡牌 |
3. 游戏流程
游戏分为两个阶段:序幕(Prelude) 和 锦标赛(Tournament)。
3.1 第一阶段——序幕
步骤一:选择9张能力卡
- 每人查看手中9张卡,选1张面朝下放在自己面前
- 剩余卡传给左侧玩家
- 重复此过程直到每人选满9张
步骤二:组牌
- 将9张卡分成3组,每组3张:
- 第1组: 直接作为起始手牌
- 第2组: 放在 Library II 标记下,第2年开始时加入手牌
- 第3组: 放在 Library III 标记下,第3年开始时加入手牌
- 任何时候都可以查看自己选好的卡
3.2 第二阶段——锦标赛
锦标赛进行多轮,直到第3年结束。
回合开始
掷骰与选骰:
- 当前回合的先手玩家根据季节标记所示季节,掷对应颜色的季节骰
- 从先手开始顺时针,每人从剩余骰中选1颗放在自己面前
- 剩下1颗无人选取的骰留在桌上(用于决定季节轮盘前进步数)
玩家行动顺序:
先手玩家开始,顺时针轮流。每位玩家的回合可执行以下行动(不限顺序,不限数量):
- 执行季节骰上的行动
- 召唤/激活能力卡
- 使用奖励
行动解析优先级: 抽卡、获得能量或水晶、增加召唤槽这三类骰面行动必须在其他行动之前结算。
季节骰行动
| 骰面符号 | 效果 |
|---|---|
| 能量符号 | 从公共供应取对应类型的能量标记放入储备区(上限7枚) |
| 数字 | 获得等同于数字的水晶,法师标记在水晶轨道前进相应步数 |
| 炼化符号 | 回合内可将储备区的能量标记按当季炼化比率转化为水晶 |
| 召唤槽符号 | 召唤槽等级+1(上限15) |
| 抽卡符号 | 抽1张能力卡,可保留或弃掉 |
炼化规则:
- 参照游戏板上的炼化表,不同季节、不同能量类型转化率不同
- 外圈能量 = 1水晶,中圈 = 2水晶,内圈 = 3水晶
- 炼化行动在回合结束前有效,可在回合内多次炼化
能量储备上限: 任何时刻储备区不得超过7枚能量标记。若已有7枚,必须在获得新能量前先丢弃多余的。
能量稀缺性(按季节):
| 季节 | 常见 | 稀少 | 无法获得 |
|---|---|---|---|
| 冬 | 水/风 | 火 | 土 |
| 春 | 土/水 | 风 | 火 |
| 夏 | 土/火 | 水 | 风 |
| 秋 | 火/风 | 土 | 水 |
召唤能力卡
召唤条件:
- 支付卡牌标注的召唤费用(能量标记和/或水晶)
- 召唤槽等级 ≥ 你场上已有的能力卡数量(例如要召唤第2张卡,召唤槽至少为2)
召唤后卡牌面朝上放在个人面板上方,须向对手宣读效果。
召唤规则:
- 一回合可召唤多张卡
- 同名卡可同时在场,效果叠加
- 手牌数量无上限
- 卡牌效果与规则冲突时,卡牌优先
- 免费入场的卡不视为"被召唤"
卡牌效果类型
| 类型 | 触发时机 |
|---|---|
| 入场效果 | 卡牌放入场中时立即触发一次 |
| 永久效果 | 持续生效直至卡牌离场 |
| 激活效果 | 需主动激活:将卡牌旋转90° + 支付激活费用。已旋转的卡当回合不可再次旋转,下回合开始时扶正 |
使用奖励
每位玩家最多可使用3次奖励(可在同一回合或不同回合使用,可重复选同一种):
| 奖励 | 效果 |
|---|---|
| 能量交换 | 用储备区2枚任意能量换公共供应2枚任意能量 |
| 额外炼化 | 按当季炼化率转化能量,每枚额外+1水晶 |
| 召唤槽提升 | 召唤槽+1 |
| 双倍抽卡 | 代替骰面的抽卡行动,抽2张卡:保留1张,弃掉1张 |
奖励惩罚: 每使用1次奖励,在奖励轨道前进1格。游戏结束时扣分:
- 使用1次:-5威望
- 使用2次:-12威望
- 使用3次:-20威望
回合结束
- 季节轮盘前进: 看无人选取的那颗骰的点数,季节标记前进相应步数(骰面分布:1点×2面、2点×2面、3点×2面)
- 换季触发: 季节标记经过第3、6、9、12格时触发换季,部分卡牌效果会响应换季
- 换年: 季节标记从第12格回到第1格时,年份标记前进1格。玩家将对应图书馆标记下的卡加入手牌(已有手牌保留)
- 更换先手: 原先手的左手边玩家成为新先手,掷对应季节的骰开始新回合
4. 游戏结束与计分
第3年中,当回合结束时季节标记超过第12格,游戏结束。
加分项:
- 水晶总数(1水晶 = 1威望)
- 场上能力卡的威望点数总和
减分项:
- 手中剩余的能力卡(每张 -5 威望)
- 奖励轨道上的惩罚值
平局处理: 场上能力卡数量多者胜。
> 未使用的能量标记不计威望。
5. 关键规则与常见问题
易错规则
- 储备上限7枚: 水上护符(Amulet of Water)和暴食坩埚(Glutton Cauldron)上的能量不算在储备区,但附魔法典(Bespelled Grimoire)上的算
- 召唤槽上限15
- 骰面行动优先结算: 抽卡、获得能量/水晶、增加召唤槽必须先于其他行动执行
- 炼化行动贯穿回合: 可在回合内多次炼化,不限于一次
- 免费入场 ≠ 被召唤: 免费入场的卡不触发"召唤时"效果(如春之法杖、遗忘花瓶、秘法水蛭)
- 旋转 = 激活: 激活效果需旋转卡牌并支付费用,同回合不可二次旋转
- 奖励惩罚累计: 1次-5、2次-12、3次-20,不是线性叠加
- 换年时手牌不弃: 前一年的卡继续保留在手中
- 季节骰永远多1颗: 骰数 = 玩家数 + 1,最后选的玩家总能在2颗中选
常见问题
-
Q:能量标记用完了怎么办?
A:从弃牌堆重洗形成新抽牌堆。能量标记为公共供应,规则源未提及耗尽处理。 -
Q:手牌有上限吗?
A:没有,手牌数量无限制。 -
Q:同一张卡能在场上放两张吗?
A:可以,效果叠加。 -
Q:卡牌效果与规则冲突时怎么办?
A:卡牌效果优先。 -
Q:时间之靴使季节标记从冬退回秋时怎么办?
A:年份标记退回1格,手中卡牌保留。 -
Q:艾米莉护身符(Elemental Amulet)可以通过命运之手减费吗?
A:可以,减费后仍可触发对应能量的效果。 -
Q:暴食坩埚上的能量算储备区吗?
A:不算。水上护符和暴食坩埚上的能量不属于储备区,不受相关效果影响。
常见问题(FAQ)
以下 10 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。
命运之路扩展新增了什么规则?
命运之路(Path of Destiny)扩展新增内容
这是《四季物语》的第二扩展,包含 21 种与基本版及其他扩展完全兼容的新魔法牌(每种 2 张)、10 张新结界牌、6 个特殊能力标记,并新增了「命运骰」机制。此外还有额外配件:10 张复制魔法牌、2 个陷阱标记、2 个钢锁标记。
1. 新魔法牌
把命运之路的魔法牌加入见习巫师级(初级,1–30 号牌)、魔法师级(中级,1–30 号牌)或大法师级(高级,1–50 号牌)游戏中,组成更强的新摸牌堆;也可任意加入魔法王国中的魔法牌自由组牌库。每张牌上有系列符号以便区分。其中「晚宴上的诈欺者」是 2013 年 9 月命运之路设计大赛冠军 Federico Latini 设计的神仆魔法牌。
2. 新结界牌(10 张)
在第一阶段(序章)之前,从 10 张结界牌中随机抽 1 张,正面朝上放在所有玩家都能看到的地方(也可共同商议选用哪张)。结界牌会改变游戏规则并影响所有玩家。其中「神圣使命」和「天命所趋」两张会用到命运骰。
3. 命运骰机制
- 命运骰让玩家获得天命点数,并可执行命运骰上的行动来替代季节骰上的行动。
- 所有玩家选好季节骰后,一位玩家在自己的行动轮开始之前,可选择投掷命运骰来替代执行季节骰的行动;投掷后须执行命运骰上的行动,并获得相应数量的天命点数。
- 每位玩家分别在自己的行动轮前决定:执行自己的季节骰,还是投掷命运骰。
- 游戏结束时,拥有最多天命点数的玩家获得 20 点声望值;若两人或更多玩家天命点数同为最多,这些平手的玩家各获得 10 点声望值。
- 命运骰面效果包括:获得 1 个能量元素 + 2 点天命点数;获得 3 颗水晶 + 2 点天命点数;获得 2 个能量元素 + 1 点天命点数;获得 1 颗水晶 + 2 点天命点数;将召唤等级提升 1 级并获得 1 点天命点数;获得 3 点天命点数。
- 「天命所趋」结界牌:每当玩家投掷命运骰时,可额外获得 3 颗水晶,其他规则同「神圣使命」结界牌;玩家必须执行命运骰上的行动。
……(完整内容可在村了吗查询)
请详细介绍四季物语的规则和流程?
《四季物语》(Seasons)是一款关于魔法与策略的卡牌游戏,玩家扮演席迪特王国的大法师,在三年内通过召唤魔法牌、转化能量元素来争夺最高的声望值。
以下是详细的基础规则与流程介绍:
一、 游戏目标
在三个年度的竞赛中,通过策略性地使用魔法牌和转化能量元素,获得尽可能多的水晶。游戏结束时,水晶数量直接转化为声望值,声望最高者获胜。
二、 游戏组件与设置
1. 游戏面板:包含年历条(标记年份)、季节轮(标记当前季节)、能量元素转化谱(不同季节下元素转化水晶的比例)。
2. 骰子:根据玩家人数选择对应数量的同色骰子(2人3颗,3人4颗,4人5颗),代表该季节的能量元素或行动。
3. 魔法牌:分为基础牌(1-30号)和进阶牌(31-50号,高阶局使用)。
4. 起始设置:
- 将年份指示物放在“1”,季节指示物放在“1”。
- 每位玩家选择一张法师面板,放置好水晶指示物(初始为0)、召唤等级指示物(初始为0)、徽章指示物(初始为0)。
- 准备能量元素堆和水晶池。
三、 游戏阶段
游戏分为两个主要阶段:序章和竞赛。
第一阶段:序章(选牌)
目的是确定每位玩家的起始手牌和后续三年的资源储备。
1. 轮抽选牌:
- 每位玩家查看手中9张起始魔法牌,选择1张保留并背面朝上放置,其余8张传给左手边玩家。
- 重复此过程,直到所有玩家面前有9张背面朝上的牌。
2. 构筑牌堆:
- 玩家将这9张牌分为3组,每组3张。
- 第一组:立即成为手牌,用于第一年。
- 第二组:上方放置“藏书II”指示物,第二年开始时加入手牌。
- 第三组:上方放置“藏书I”指示物,第三年开始时加入手牌。
- 策略提示:可以将强力或后期生效的卡牌安排在后面的藏书中。
第二阶段:竞赛(核心玩法)
竞赛持续三年,每年分为若干回合。当季节指示物越过第12格时,游戏结束。
单回合流程:
-
投掷季节骰:
- 当前起始玩家(最年轻玩家开始,之后逆时针轮换)投掷对应季节数量的骰子。
- 骰子的面数等于玩家人数+1。 -
选择季节骰:
- 从起始玩家开始,顺时针方向,每位玩家从投出的骰子中选择一颗留作自己的行动骰。
- 最后剩下一颗无人选择的骰子,其朝上面的点数将决定本回合季节指示物前进的格数。
……(完整内容可在村了吗查询)
魔法王国扩展加了什么内容?
魔法王国(Enchanted Kingdom)扩展加了什么
结论:这个扩展新增了 40 张魔法牌、10 张结界牌、12 个特殊能力标记,以及配套的标记类配件,并引入「结界牌」和「特殊能力标记」两套新机制。
一、新增配件
- 40 张魔法牌
- 10 张结界牌
- 12 个特殊能力标记
- 16 个能量元素标记
- 2 个乌鸦标记
- 1 个起始玩家标记
- 7 个削减储备区标记
- 2 个附魔的魔导书能量元素储备区拓展板(作为玩家魔法师面板的延伸)
二、魔法牌怎么加入
把扩展的魔法牌加入见习巫师级(初级,1–30 号牌)、魔法师级(中级,1–50 号牌)或大法师级(高级,1–50 号牌)的游戏中,构成一个威力更强的新摸牌堆。扩展的每张魔法牌上都有系列符号,用来和基础版卡牌区分。
三、结界牌
- 在游戏第一阶段(序章)之前,从 10 张结界牌中随机抽 1 张,正面朝上放在所有玩家都能看到的地方;玩家也可以共同商议选用哪一张。
- 结界牌会改变游戏规则并影响所有玩家,规划战术时要把它的效果考虑进去。
- 部分结界牌专门影响序章。例如「元素结构」改变序章的第一步:序章开始前给每位玩家发 18 张魔法牌,每人从 18 张中选 9 张(不走序章常规的轮抽),未选的牌放回摸牌堆并重新洗匀,然后按基础版规则把 9 张分成 3 堆、每堆 3 张,竞赛阶段照常进行。
四、特殊能力标记
- 序章阶段开始前,每位玩家随机抽 3 个特殊能力标记;序章结束、竞赛阶段之前,从 3 个中选 1 个,放在自己魔法师面板的圆形空缺处。
- 使用时机:在自己的行动轮中,选完季节骰并执行季节骰行动之后。
- 一局中每位玩家只能使用一次;用过就翻面,游戏结束时按标记背面所示获得或失去相应声望值。
- 也可以选择不使用,让它保持正面朝上,游戏结束时既不会因此获得也不会失去声望值。
五、配套标记的用途
- 削减储备区标记:当你受到「元素储备区上限减少 1 格」的效果影响时,把标记放在储备区某一格;导致该效果的魔法牌离场后,移除该标记。
- 乌鸦标记:召唤「篡夺者乌鸦」时,把乌鸦标记放在你所复制的那张魔器牌上(在某玩家场上);被复制的卡牌离场则移除标记。
- 附魔的魔导书能量元素储备区拓展板:召唤基础版「附魔的魔导书」进场时,把拓展板放在魔法师面板右端,储备区上限由 7 拓展到 10,多出的能量元素放在拓展板上而不是卡牌上;该牌离场或不再受你控制时移除拓展板。
关于 12 个特殊能力标记的具体效果,规则书逐条列出了标记 1–8 等条目(例如摸牌、牺牲/弃牌、取元素、后退召唤等级、手牌计分、转化加成、水晶前进、弃水元素等),如果你需要某几个标记的准确数值和声望得失,我可以再逐条列出。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
四季物语盗窃妖精 可以一轮触发多次吗?
结论
可以在一轮内触发多次。 《四季物语》规则书中对「盗窃妖精(Thieving Fairies)」没有「每轮一次」或「每回合一次」的限制。它的触发条件是「某位玩家激活自己的一张能力牌」这一事件本身——只要在一轮内发生了多次激活(不同玩家各自激活,或同一玩家激活不同的牌),盗窃妖精就会相应触发多次。
触发条件与细节
1. 触发条件(原文):
> "The effect of the Thieving Fairies only applies if a player activates one of their Power cards. This doesn't affect Power cards with 'when entering play' effects or permanent effects."
即:只有玩家激活能力牌时才触发;「进入场上时」效果和永久效果不触发盗窃妖精。
2. 收益(原文):
> "One of the crystals gained comes from the crystals of the player who has activated a card with an activation effect.
> The second crystal gained is not stolen from the opponent."
即:每次触发,你获得 2 颗晶体——1 颗来自激活卡牌的玩家(等于从其处拿走/扣减),另 1 颗不是从对手那里偷来的(属额外获得)。
3. 例外(原文):
> "If an opponent doesn't have any crystals when they use an activation effect card, you do not get any crystals from them; however, that opponent can still activate their Power card. You still get one extra crystal."
即:若激活者没有晶体,你拿不到他那 1 颗,但仍获得那 1 颗额外晶体,且不影响该玩家照常激活。
同一轮内能否多次触发的边界
……(完整内容可在村了吗查询)
神圣金杯效果?
结论:「免费入场(免费召唤进场)」指的是:一张魔法牌不支付自己的召唤费用,而是通过其他卡牌的效果被直接召唤进场。原文明确点名的免费召唤来源是:神圣金杯、水晶球、梦境药剂。
它与正常召唤的区别(原文写明的几点):
-
不视为「从手牌中召唤」:只有当你从手牌中召唤一张魔法牌进场时,才会触发相关「召唤进场时」类效果;通过神圣金杯、水晶球、梦境药剂把魔法牌召唤进场时,不会获得相应的水晶或能量元素(例如某些卡牌注明:通过这三种卡牌召唤进场不会获得水晶/能量元素)。
-
不触发点名卡牌的效果:以神圣金杯为例,它免费召唤进场的那张魔法牌不会触发邪术魔蛭、春意权杖、元青花瓷的效果。
-
对手免费召唤时不用付水晶:某些卡牌的效果只影响从对手手牌中召唤进场的魔法牌,对手通过神圣金杯、水晶球、梦境药剂免费召唤进场时,不须支付水晶给你。
仍需满足的条件:即使免费召唤,你仍必须有足够的召唤等级才能把它召唤进场,否则只能弃掉摸来的牌(神圣金杯原文如此写明)。
一个例外写法:如果某张卡牌是通过神圣金杯、梦境药剂或水晶球召唤进场的,会被视为「召唤费用中包括 4 种不同的元素」,并触发 4 种相应的效果(原文就某张牌如此说明)。
另外,原文中「免费召唤进场」并不等同于卡牌自身写着「召唤本牌进场不须支付费用」——前者是经由其他卡牌效果进场、不视为召唤;后者是这张卡自己的召唤费用,原文没有把两者说成同一件事。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
召唤时是什么意思?
结论:「召唤时」指一张魔法牌被召唤进场的那一刻触发的效果,即规则中所说的「进场时生效」类效果,只在被召唤进场时结算一次。
具体做法与条件:
-
触发时机:卡牌效果类型分三种。其中「进场时生效」指卡牌效果仅在被召唤进场时触发——这就是「召唤时」的效果(卡面常见「当你召唤本牌进场时……」)。另外两类是「持续生效」(除非被弃掉或牺牲,否则一直影响后续游戏)和「激活生效」(需持有者主动激活,每回合最多一次)。激活生效类卡牌的冒号前是激活费用、冒号后是激活效果,与「召唤时」不是同一回事。
-
必须是真正的召唤:只有当魔法牌被(从手牌)召唤进场时,这类效果才会触发。
-
例外——免费入场不触发:如果一张魔法牌是通过其他卡牌效果免费召唤进场(原文列举:神圣金杯、水晶球、梦境药剂,以及邪术魔蛭的效果),该过程不视为「召唤」,因此不会触发「召唤时」效果。原文明确点名受影响的是:邪术魔蛭、春意权杖、元青花瓷。
-
需注意的判定前提:即使是免费召唤进场,玩家仍必须有足够的召唤等级才能把它放进场,否则只能弃掉该牌。
关于清单范围:原文点名的「召唤时」效果卡牌是邪术魔蛭、春意权杖、元青花瓷;对其他同类卡牌是否会受免费入场影响,规则书未逐一点名,请以该卡牌自身文字为准。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
能触发召唤时效果吗?
结论:一般不能。 规则明确写着:「如果一張魔法牌是免費進場的話,則該過程不視為召喚。」而「進場時生效」这类「召唤时」效果的定义就是「卡牌效果仅在被召唤进场时触发」。既然免费进场不算召唤,就不会触发这类效果。
具体说明与例外:
-
被点名不触发的卡牌:神圣金杯自己的卡面就写明,被它免费召唤进场的魔法牌不会触发邪术魔蛭、春意权杖、元青花瓷的效果。规则书对这几张牌也反复重申:它们只影响从手牌中召唤进场的魔法牌;通过神圣金杯、水晶球、梦境药剂这类卡牌召唤进场时,不会获得相应的水晶/能量元素。
-
必须满足的条件:即使免费召唤,你仍必须有足够的召唤等级才能把它召唤进场,否则只能弃掉摸来的牌。
-
一个明确的例外——元素护符:原文特别写明,「如果本牌(元素护符)是通过神圣金杯、梦境药剂或水晶球召唤进场,被视为召唤费用中包括 4 种不同的元素,并触发 4 种相应的效果。」也就是说这张牌是原文点名的例外。
需要留意的边界: 原文只点名了「邪术魔蛭、春意权杖、元青花瓷」以及元素护符这一例外写法;对于其他「召唤进场时」类卡牌是否受影响,原文没有逐一点名,请以该卡牌自身文字和上述「免费进场不视为召唤」这条通则为准。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
四季物语里「贯吃锅」这张牌什么效果?
「貫吃鍋」(基础版 35/50)的效果:
- 召唤免费:召唤它进场不需要支付任何费用。
- 每轮可放 1 个元素:每一个行动轮中,你可以从自己的储备区拿 1 个能量元素放到这张牌上。
- 牌上的元素不能用:放在貫吃鍋上的能量元素不能使用。
- 集满 7 个立刻触发:当它上面得到第 7 个能量元素时,马上发生效果——牺牲这张牌,把牌上的能量元素放入你的储备区,并将你水晶池中的魔法指示物前进 15 格。
- 它不属于储备区:貫吃鍋不算你的储备区,其上的能量元素不受这些牌影响:奇异宝箱、乞灵犄角、风灵使者、席迪特的魔灯、灰脸路易士、梦境药剂、生命药剂和被诅咒的阿瑞斯之书。
- 注意上限:无论什么时候,玩家储备区中的能量元素都不能超过上限。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
四季物语的「时光腾靴」进场效果是什么?
结论:时光腾靴(7/50,基础版)的进场效果是——免费召唤进场,并在进场时移动季节指示物。
具体做法:
- 召唤本牌进场不须支付任何费用。
- 当你召唤本牌进场时,将季节指示物在季节轮上前进或后退 1 至 3 格(方向与格数由你决定)。
条件与例外:
- 如果时光腾靴把季节指示物从冬季移回秋季:
- 将年历条上的年份指示物后退 1 格(倒退 1 年);
- 手中所有魔法牌仍保留。
- 如果时光腾靴导致季节变换(通过前进或后退季节指示物),因季节变换而触发的卡牌效果仍立即发生,例如贪婪的菲格林或时光沙漏。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
魔法王国扩展里「赛琳娜的法典」这张牌怎么用?
结论:赛琳娜的法典(4/20,魔法王国扩展)是一张魔器牌,效果是让场上的魔器返回手牌。
具体做法与限制:
- 只能对召唤费用含能量元素的魔器生效。如果某张魔器的召唤费用只需支付水晶、不需要支付能量元素,你就无法用这张牌让它返回手牌。
- 可以空场召唤。即使你场上没有魔器,或只有召唤费用不含能量元素的魔器,你依然可以把这张牌召唤进场,只是它的效果不会生效。
- 与「自然之灵」结界的配合:在「自然之灵」生效时,所有魔法牌(魔器和神僕)的召唤费用都要额外增加 1 个能量元素(类型由召唤者决定),连原本只花水晶或免费的牌也要额外付 1 个能量元素。因此在这种局面下,本牌就能让场上任何魔器返回手牌。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
去哪查完整规则
想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。