大杀四方Smash Up
一句话概览
大杀四方 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 2–4 人,原名 Smash Up。
本页内容:一句话概览 · 常见问题
这游戏怎么玩
- 本站已收录这款游戏的规则资料,可以在对话里直接提问规则细节。
常见问题(FAQ)
以下 8 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。
你能不能发挥你的主观能力,帮我推荐一下2v二的规则?
先说清楚:规则书中没有 2v2 模式,下面这套是我基于官方机制给你拟的房规建议,不是官方规则。凡是"官方原本就有"的地方我会点明,凡是"我加的"也会标出来,方便你和朋友自行取舍。
一、尽量沿用官方、不要改的部分
这些机制在 4 人混战里已经验证过,2v2 直接照搬即可,改多了反而容易出 bug:
- 每人 2 个不同阵营,40 张牌组;有泰坦的放牌组旁。
- 基地数 = 玩家人数 + 1,所以 4 人局就是 5 张基地面朝上放桌面中央。
- 起始手牌 5 张,起手无仆从可展示重抽一次。
- 回合结构五阶段(回合开始 → 出牌 → 结算基地 → 抽 2 张 → 回合结束)完全不变。
- 每回合 1 仆从 + 1 行动的限额不变。
- 基地结算流程(结算前能力 → 按力量发 VP → 结算后能力 → 弃卡 → 换新基地 → 重新检查)完全不变。
- Me First 时序(场上卡先结算,再当前玩家起顺时针各出一张 Special 或 pass)不变。
- 得分资格不变:要拿 VP,必须在该基地至少有 1 个仆从(哪怕 0 力量),或有一张在那个基地给你至少 1 点力量的卡。
二、需要你拍板改的部分(房规)
-
座次与回合顺序(建议)
让队友不相邻交错坐:A1 → B1 → A2 → B2 顺时针。这样每个队伍都能在对手出招后、自己队友行动前做应对,节奏更像"你来我往"。先手随机决定(你们可以沿用"最近被外星人绑架的人先手"这种趣味规则)。 -
VP 怎么算(核心决策,二选一)
方案 A(推荐)——队池共享,先到 30 分获胜
- 基地结算时,仍然按个人力量排名发 VP(1/2/3 名照旧,平局照旧)。
- 但发到的 VP 全部进本队的公共池。
- 你们两队谁先让队池达到 30 分,谁获胜。
- 检查时机:官方是在回合结束时检查 VP。建议同样在每回合结束时检查两队分数,不要在结算到一半就打断。(4 人份、每人约 15 分,凑成 30 分正好对应官方"人均 15 分"的手感。)
方案 B——个人计分,先到 20 分获胜
- VP 仍各记各的,谁先个人到 20 分谁获胜,他的队伍赢。
我更推荐方案 A:因为官方 15 分是按 1 对 1 抢基地的节奏设计的,4 人分摊到个人头上时,个人 20 分往往会拖很久;按队池计分节奏更接近原版。
- 平局怎么办
官方原文是"平局就继续打回合,直到不再平局,不共享胜利"。建议照搬:两队分数并列最高时,再打一轮(回到先手),直到分出高下。
……(完整内容可在村了吗查询)
埋葬卡牌的效果?
结论:埋葬本身不是一种"卡牌效果",而是一套放置与挖出的机制。 只有当某张卡的能力允许时,你才能把一张卡埋到基地旁;被埋的卡在挖出之前完全"隐形",不产生任何能力、不提供力量。
一、怎么埋
- 埋葬 = 把卡面朝下放在某个基地旁边,朝向自己。
- 除非卡面写明"埋葬自身(bury itself)",否则不用给别人看埋的是什么。
- 只有能力允许时才能埋卡,不能随意埋。
二、埋葬卡处于什么状态
- 不受"指定仆从、行动或其他卡牌类型"的能力影响;但会被"指定卡牌(cards)"的能力影响。
- 控制者 = 埋葬它的玩家;在它被挖出或弃置之前,其控制者同时被视为其所有者。
- 玩家可随时查看自己控制的埋葬卡,但一次只能看一张,不能弄混。
- 埋葬卡的能力在被挖出之前不能触发。
- 放在行动、基地或埋葬卡上的 +1 力量指示物没有效果,除非另有卡牌说明。
三、挖出(Uncovering)
- 每名玩家在自己回合开始时,可以挖出自己的一张埋葬卡;若某能力允许,也可在其他时机挖出。
- 挖出时,控制者立即把它当作额外卡牌打出:打在同一基地上、打在该基地的某个仆从上,或直接结算后弃掉(视卡牌而定)。
- 结算方式与从手牌打出完全相同。
- 若因情况无法打出(例如该卡只能在"基地结算前"打出),改为弃掉。
- 一张卡被挖出或被重新埋葬(例如木乃伊的行为)时,其上原有的指示物或附属卡先被弃掉。
- 被挖出的卡不能立即重新埋葬。
四、与计分的关系
- 埋葬卡本身没有力量,也没有"存在感",不能帮助达到破局点或赢得基地。
- 基地结算后,或因任何原因离场后,仍在其上的埋葬卡进入各自所有者的弃牌堆。
- 游戏结束时仍处于埋葬状态的疯狂牌(Madness),仍计入其控制者的疯狂牌总数。
五、古代埃及人(Ancient Egyptians)相关卡牌的具体说明
- Blessing of Anubis:若使用它"埋葬自身"的能力,你要先展示它,再面朝下放到基地上。若之后被挖出,你会再次打出它,但忽略第一部分,因为被挖出的卡不会被重新埋葬。
- Mummy:只有当木乃伊在基地结算完成之前被挖出,该能力才能触发。使用其能力时,在旧基地被弃置前直接把它埋到另一个基地上,不必先进弃牌堆或手牌。
- Tomb Trap、You Can Take It With You:说明同 Blessing of Anubis(见上)。
补充一句:埋葬机制来自 "Oops, You Did It Again"(古代埃及人)相关规则。如果你的问题是想问某张具体埋葬类卡牌的能力,请告诉我卡名,我可以再对照原文确认。
……(完整内容可在村了吗查询)
这张随从卡不会被其他玩家的卡牌能力影响,同时被投毒 会怎样?
结论:「战术/随从卡不受其他玩家卡牌能力影响」这类保护,原则上会挡住对方打出的任何会「影响」它的效果——而「投毒」如果属于会改变该随从的效果(放指示物、贴上卡牌、降低力量等),那投毒对它无效。
不过要先说明:规则书里没有定义名为「投毒 / poison」的独立机制(检索不到该词)。所以下面按「投毒」实际是哪一类效果来分别处理;如果它是某张具体卡,以该卡面文字为准。
分情况判断
-
投毒 = 在对该随从放一个指示物(例如 -1 力量指示物)
放指示物本身就属于「影响」该随从。规则明确:保护随从免受效果影响的能力,也保护它不被放置力量指示物,以及不被转移或移除指示物。所以对方无法把指示物放上去,投毒不成立。 -
投毒 = 一张「Play on a minion」的卡贴上去
若该随从已被保护,你试图把这张卡打到它身上时,这张卡改为被弃掉,效果不发生。
若投毒在这张保护生效之前就已经贴上去了,那么保护一生效,它上面已经附着的这类卡立即被摧毁(因为「被卡附着」就算一种影响)。 -
投毒 = 转移一个指示物/卡到它身上
目标若免疫效果,被转移的卡或指示物改为被弃掉,不会落到它身上。 -
投毒 = 单纯的 -1 力量效果(不是指示物)
改变力量属于「影响」,因此同样被保护挡下,力量不变。 -
豁免:保护只针对「其他玩家」
这类文本通常只屏蔽对手的卡。自己的卡/能力仍可正常影响它。
容易搞混的两点
- 如果保护是力量范围型的(例如「此基地上你 2 力量或以下的随从不受对手卡影响」),而某个效果把它力量改到落进该范围,则规则规定力量改变优先于保护,该效果照样生效。但你这里说的是「不受其他玩家卡牌能力影响」这种无范围条件的保护,所以不受此例外影响。
- 保护≠免疫一切。像「不受影响」这类保护,并不阻止它被放置或洗回牌组(有些牌的说明专门注明这点);而「不可摧毁」也不等于不可返回或弃掉——不同动作是不同概念。
如果投毒是某张具体卡,请把卡面文字发来,我再按它的确切措辞(是放指示物、贴卡、还是直接改力量)给你对应判定。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
如果卡有一张卡牌的效果是移动某一张随从,那么必须移动。基地上的随从还是可以移动手牌或者棋牌堆里的随从。
先给结论
-
“必须移动”吗? 如果那张卡的文本没有写“可以(may)”,那么只要场上有合法目标,你就必须执行,不能自愿放弃。若确实做不到(没有合法目标,或只能做一部分),则“能做多少做多少”。
-
“移动(Move)”只能作用于基地上的仆从(或泰坦),不能移动手牌、牌组或弃牌堆里的仆从。 把手牌/弃牌堆的仆从弄到场上是另一个术语(打出 Play / 放置 Place),不叫“移动”。
具体说明
关于强制执行:
- 结算能力时必须遵循它的全部指示,哪怕对你不利,除非卡上明确写“you may”。
- 如果能力要求的事你做不到全部(例如弃若干张牌但没那么多),就尽量做你能做的部分。
- 另外,一张牌的技能即使不可能发生,你仍然可以打出这张牌——但打不等于效果会自动成立。
关于“Move”定义:
- 规则把 Move 定义为:把一个仆从或泰坦从一个基地移到另一个基地,其上的附属卡和指示物随之一起移动。
- 移动不算“打出”;被移动的卡不会触发其入场(无标签)能力。
- 所以“移动某张随从”这个能力,作用对象是已经在某个基地上的仆从/泰坦,目的地是另一个基地。
为什么手牌/弃牌堆不行:
- “A Minion”在规则中默认指在场的仆从;只有当文本说“打出一个仆从(play a minion)”时才特指从手牌里拿。
- 手牌、牌组、弃牌堆里的卡不属于“在场(in play)”,而且持续(Ongoing)能力在手牌/牌组/弃牌堆里不生效。
- 规则专门强调:destroy、discard、move、place、play、return 是互不相同的术语,不能混用。
- 要把弃牌堆的卡拿到手:那是 Place(放置)。
- 要把手牌的仆从放到基地:那是 Play(打出)。
- 要把基地上的仆从送回手牌:那是 Return(返回)。
条件与例外
- 如果卡文本写“may”,则是可选的,你可以选择不移动。
- 如果写的是“移动所有/全部(all)此类仆从”,即使没有目标也可以打出这张牌,但没有东西可动。
- 如果效果是条件式(如“若 X,则移动 Y”),X 没有完整发生,Y 就不能做。
- 具体某张卡可能自带例外说明(例如规则书中对个别卡注明“只在场上有唯一合法仆从时不能移动它”这类限制)——遇到具体卡名请以该卡自身的说明为准。
规则书中未找到“可以把仆从从手牌或弃牌堆‘移动’到场”的条文;那属于打出或放置,不是移动。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
战术卡打到基地上有什么规则?
结论:《大杀四方》里没有单独叫「战术卡」的卡类,你说的应该是行动牌(Action)。行动牌中卡面写着「Play on a base」(打到基地上)的,属于非标准行动——执行完效果后不弃掉,而是留在该基地上成为附属卡,直到被其他卡转移、或它所在的基地离场。
怎么打、什么时候打
- 在出牌阶段打出行动牌(每回合 1 张免费行动;额外行动不计入此限额)。
- 行动牌分两种:卡面没写「Play on a base / Play on a minion」的是标准行动,做完事就弃掉;写了的就是非标准行动,留在原地不弃。
- 有些卡还带额外条件,例如「Play on a base where you have at least one minion」(须打法条件满足才行)。
留在场上期间
- 一直留在该基地上,直到另一张卡把它转移走,或该基地离场。
- 卡上的「Ongoing」能力在停留期间持续生效;卡一离场,该能力即结束(除非卡面另写了到期时间)。
- 可以往同一基地上放多张行动,规则上没有数量上限。
离场与弃置
- 基地结算时,其上所有卡(包括附属行动)一起弃掉,进入其所有者(打出者所属牌组来源的玩家)的弃牌堆。
- 基地离场(被替换 / 结算后翻新)时,其上没有任何卡能留下,除非卡面明确允许;基地被换掉时其上附属的行动一并弃掉(例如 Terraforming 就是弃掉被换基地上附着的所有行动)。
控制权
- 规则书明确写了:打在仆从上的行动由「打出该行动的玩家」控制,而不是由仆从的控制者控制;仆从控制权变化不影响其上行动的控制权,反之亦然。
- 对于「打在基地上的行动」的控制者归属,规则书中未找到专门说明。
例外与保护情况
- 若某能力说某基地「不受卡或行动影响」,那么已经附着在该基地上的这类卡立即被摧毁(因为「被卡附着」本身就算是一种影响)。
- 如果你试图把这类行动打到受其效果保护的基地上,该卡改为被弃掉。
不算「打在基地上」的情况(重要区分)
- 只有卡面写明「Play on a base or minion」的卡才算打在该基地/仆从上。
- 打在仆从上的行动不算打在基地上。
- 只是影响基地、但并非打在其上的标准行动(例如 Rampage)不算在基地上。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
大杀四方,把一张随从打到基地上,是先触发随从的效果,还是先触发基地的效果?
结论
先结算你刚打出的那张随从自身的(入场/无标签)能力,然后再结算基地的效果(以及场上其他被这张随从触发的卡)。
具体做法(打出一张卡的结算顺序)
打出一张卡往往会触发其他卡,规则规定的处理顺序是:
- 先结算刚打出的那张卡——也就是这个随从自己的入场(无标签)能力先结算。
- 完成任何正处在结算中途的其他卡。
- 结算场上所有被这张卡触发的卡——基地的触发能力属于这一类。如果有多于一个被触发,由当前玩家决定它们的结算顺序。
- 结算被触发的手牌中的卡(不止一张则从当前玩家起顺时针)。
- 弃掉第 1 步的那张卡(除非它是被打在另一张卡上的)。
所以:随从先、基地后;若同时触发多张场上卡(例如多个基地或其他仆从),由当前玩家的顺序决定。
条件与例外
- 判断基地效果属于哪一类很重要:入场(无标签)能力、以及没有指定时机的持续能力,是"打出后立即结算";而带触发条件(before / when / after / if X)的持续与特殊能力,只有 X 发生时才会结算。基地那种"当有随从被打到这里时……"的能力属于后者,因此不会抢在随从入场能力之前。
- 同时有多张场上卡被触发时:不是按座次,而是当前玩家自己选顺序。
- 卡牌文本优先:如果具体某张卡或某个基地的能力里写明了特殊时点(例如"先于该随从的能力结算"之类),以该卡的说明为准,规则书对此保留"除非另有说明"。
- 随从一旦落到桌面就算"在场",即使它的能力还没结算;但结算顺序仍按上面的步骤走,能力结算先后不受"在场时间"影响。
规则书中没有针对"基地与随从效果孰先孰后"单独另立一条,而是由上述通用的"卡牌结算顺序"统一处理。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
基地牌和墓地牌的区别?
结论:《大杀四方》规则书里没有「墓地牌」这个术语。桌游圈说的「墓地」一般指弃牌堆(discard pile),所以你这题大概率是在问「基地牌」和「弃牌堆里的牌」。这两者可说完全是两套东西:
基地牌(base cards)
- 单独组成基地牌组,与你选的阵营牌组分开,不混进 40 张个人牌组。
- 每张基地有破局点(breakpoint)和 1/2/3 名的 VP 奖励。
- 布场时翻出「玩家数 + 1」张,面朝上放在桌子中央;这些就是在场的基地。
- 基地结算完毕后,放进基地弃牌堆,并用基地牌组顶牌替换(需要时补怪物)。基地牌组或怪物牌组用完,就把对应的弃牌堆洗混当新牌组。
- 基地属于场上的活跃区域,是「在场」(in play)的一部分。
弃牌堆里的牌(discard pile)
- 放的是被弃置、被摧毁、或基地结算后离场的仆从、行动等,按各自所属进入对应弃牌堆。
- 归属看所有者:他人能看到的牌进手牌/牌组/弃牌堆时,都进「其所有者」的那一堆,不管是谁打出或控制。
- 任何人都可以随时翻看任何弃牌堆。
- 牌组抽空时,把弃牌堆洗混当作新牌组继续抽。
- 弃牌堆里的牌不在场,而且 Ongoing 能力不在手牌、牌组或弃牌堆里生效。
最容易混的一点
- 基地用的是自己独立的「基地弃牌堆」,和玩家各自的弃牌堆不是同一个。基地结算后的基地进基地弃牌堆;基地上结算后的卡则进各自所有者的普通弃牌堆。
若你其实想问的是「埋藏牌(buried)」
- 那是另一回事:埋藏牌是无主的、面朝下放在基地旁、无力量、不帮助破局,受「cards」类能力影响,被挖出或重新埋藏时其上的指示物/附属卡先弃掉。规则书里也没有「墓地」这一说法。
如果你说的「墓地牌」是指某张具体卡,请把卡名发来,我再对照原文判断。规则书中确实没有名为「墓地 / graveyard」的卡或术语。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
如果基地结算接待某个基地爆炸了,然后。触发了卡牌的移动效果。这个移动效果让另外一个基地也进入了爆破临界点,什么时候结算?
结论:紧接着在同一个「结算基地」阶段里结算,不用等到下个回合。
具体流程是这样的:
- 你选一个达标的基地开始结算,走完整套流程(结算前能力 → 发放 VP,结算时能力触发 → 结算后能力 → 分配宝藏 → 弃掉基地上的卡 → 弃掉该基地 → 翻新基地替换)。
- 这套流程完全走完之后,规则要求回头重新检查场上还有没有达标基地。因为「结算一个基地经常(也往往确实会)改变其他基地的状态」,所以每次完整结算完一个基地,都要重新评估一次。
- 因此,如果这中间由卡牌的移动效果让另一个基地的总力量达到或超过破局点,它就立刻在同一个结算基地阶段被结算,按同样流程再走一遍。有多个达标基地时,由当前玩家决定先结算哪个。
条件与例外:
- 只在「结算基地」阶段结算。 基地绝不会在回合中途结算。如果这个"达到临界点"发生在出牌阶段(比如你主动用移动效果凑够力量),那就必须等到下一个「结算基地」阶段才处理,不能当场结算。
- 一旦某个基地被选中开始结算,就算之后力量掉到破局点以下,也要把这次结算走完。 结算前能力可以把力量压到破局点以下,但该基地仍然结算完成。
- 如果正在结算的基地在发放 VP 之前离场(通常是被另一张基地替换掉),则立即停止结算它,然后重新评估场上其他基地是否达标——重新评估的范围里可能包括刚翻出来的那张替换基地。
- 不能拒绝结算已达标的基地。
规则书中未找到针对"由移动效果把另一个基地推过临界点"这一具体场景的单独条文,但上述"每次完整结算完一个基地就重新评估"的规则直接覆盖了这个情况。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
去哪查完整规则
想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。