文明演化Civolution
一句话概览
文明演化 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 1–4 人,原名 Civolution。
本页内容:一句话概览 · 常见问题
这游戏怎么玩
- 本站已收录这款游戏的规则资料,可以在对话里直接提问规则细节。
常见问题(FAQ)
以下 3 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。
研究模组是干嘛的?
结论:研究模组(Module: Research)是「拿研究卡」的引擎。 激活它,就是把「研究展示区」里的研究卡抓到手上——等级越高,能拿的数量/挑选范围越大。它本身不直接给分,而是给你源源不断的研究卡,让你拿去「安装」进面板的阶段分区换能力和分数。
二、怎么激活
按通用规则,激活任何模组都要用恰好两颗启用骰:一颗符合模组左下角印的数值、另一颗符合右下角印的数值(研究模组的具体数值以模组印面为准)。可以用创意标记改骰子点数,也可以用对应点数的计划标记替代启用骰;用掉的计划标记退回供应堆。
三、激活后能做什么
- 基础版本:获得 1 张研究卡。
- 升级后的版本:从研究展示区的面朝下研究牌堆抽 4 张(可以来自任意几堆),4 张都抽完后再秘密查看,然后选其中 1 张加入手牌,剩下 3 张按各自类型面朝下放回对应牌堆底部。
- 再往上的版本:连续执行两次「获得 1 张研究卡」;如果取牌导致某个面朝上的牌堆被取空,就立刻从对应的面朝下牌堆翻 1 张出来,组成新的面朝上牌堆。
- 另有一个 OR 选项:抽 4 张、选 2 张加入手牌,剩下 2 张按类型放回对应面朝下牌堆底部。
(原文这几条是按 Level I / Level II / Level III 分块排版的,具体哪一档对应哪条,以你手上模组印面为准。)
四、研究卡本身有什么用
研究展示区由 5 个牌堆组成(共 160 张研究卡,5 堆每堆 32 张),对应 5 种类型:发明(invention)、突变(mutation)、领悟(insight)、建筑(building)、成就(achievement)。这些卡通过「安装 1 张研究卡」这一关键行动滑入面板的阶段分区,之后就长期生效,可以:
- 提供活动(activities),增加你每回合能做的事;
- 提供推进进度轨道的图标(进度轨道属于计分项);
- 提供终局点数:阶段分区里每张可见卡片按所在阶段左侧的分数计分,第 4、5 阶段还要求相应阶段板块已翻到激活面才计分;
- 提供点数列加成(带点加成图标的卡,会按该列中已安装的卡与收入标记数给分);
- 部分研究卡的能力还能降低供养成本。
另外,「获得 1 张研究卡」在规则书中本身就是一条独立的关键行动;部分模组(如成就、领悟、突变、发明模组)走的是「安装对应类型研究卡」的路线,是另一条通路。
五、补充
每个时代开始时都会翻开 5 个面朝下研究牌堆的顶牌,形成/覆盖对应的面朝上牌堆(第一时代是首次形成面朝上牌堆)。单人模式里,V.I.C.I 的一些行动卡会移走某个面朝上研究牌堆的顶牌并直接移出游戏,若该堆因此清空,照常从面朝下堆补上。
……(完整内容可在村了吗查询)
农场是干嘛的?
结论:农场的主要作用是在「供养阶段」降低你部落的食物消耗;建造时还会立刻给你 1 个创意标记。
一、怎么建
- 选一块陆地领土,要求:该领土上你至少有 1 个部落,且该领土上还没有农场(你自己的或别的文明的都不行)。
- 从你的面板取 1 个农场,放到该领土的农场建造位上。
- 建造不花任何费用。
- 建造奖励:立即获得 1 个创意标记(从供应堆拿 1 个标记放到你的创意位)。
二、建好之后的收益(供养阶段)
- 如果你在某领土有自己颜色的农场:该领土上待在营地里的你的所有部落自动视为已被供养,不需要花食物。
- 同一领土上待在荒野(营地之外)的你的部落,每个只需 1 个食物标记(正常情况下荒野部落每个要 2 个)。
三、限制与例外
- 每块陆地领土只能有一个农场。
- 面板上的农场用光了就不能再建;不能主动拆除农场。
- 与正面朝上的火山地点相邻的领土不能建农场;每当火山被翻开,与之相邻领土上的农场必须退回各自面板。
四、单人模式补充
在单人模式里,V.I.C.I 的供给标记会放在领土的农场建造位旁边;如果同一位置出现第二个供给标记,两个标记会叠放到该农场建造位上(前提是那里还没有农场),从而封锁该格,之后整局都不能在这块领土建农场。供给标记本身还会在供养阶段起作用。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准
迁徙能一个小人走好几步吗?
结论:可以,但有条件。 只有在「迁徙模块」升级到 II 级或 III 级、并且用同一个小人连续执行多次迁徙时,才允许一个小人走好几步。
具体做法:
- I 级:一次激活只做 1 次迁徙——把 1 个强部落(直立)从所在领土移到相邻领土,并在那里定居到一个营地上。所以 I 级时一个小人只能走一步。
- II 级:先做 favor test(恩惠检定)。通过 → 最多 2 次迁徙(可以用同一个小人,也可以用不同小人);未通过 → 1 次迁徙。
- III 级:先做 favor test。通过 → 最多 3 次迁徙(同一个小人或两三个不同小人都行);未通过 → 最多 2 次迁徙。
用同一个小人走多步时的关键限制:每次迁徙照常移入一个相邻领土,但它只能在最后进入的那个领土定居,中途经过的领土都只是「穿过」。
「穿过」意味着:不进入营地,因此不驱逐别人的部落、不拿火营地分数、也不会发展该未发展领土。
另外,穿过水域领土时,你必须在那个水域有自己的船且至少有一个空位。
其他相关限制:
- 只有强部落(直立)能迁徙;弱部落(躺倒)永远不能迁徙。
- 不能在同一领土内迁徙。
- 荒野中的强部落可以像在营地中一样迁徙;强部落也可以从船上迁徙到与该船所在水域相邻的领土。
规则原文里没有找到「一个小人在一次迁徙行动中步数无限」之类的说法,步数上限就是上面按模块等级和检定结果给出的 1/2/3 次。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
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