方舟动物园Ark Nova
一句话概览
模拟经营类德式桌游。玩家各自经营一座现代动物园,通过引进动物、建设兽舍、赞助保护项目来同时提升动物园的「吸引力」与「保护」水平。
卡牌速查:卡牌速查(292 张) — 本作全部卡牌的卡名与效果文本
本页内容:一句话概览 · 游戏概述 · 1. 游戏组件 · 2. 游戏设置 · 3. 游戏流程与回合结构 · 4. 行动详解 · 5. 吸引力与保护分 · 6. 休息阶段的6个步骤 · 7. 游戏结束与终局计分 · 常见问题
方舟动物园 规则速览
本页收录规则速览的前 8 节(篇幅所限省略了后 2 节),完整规则速览与卡牌可在村了吗查询。
游戏概述
玩家规划并经营一座现代化的科学动物园:按动物的生活习性建造兽舍、引进各类动物以提升动物园的吸引力并带来收入,同时支持保护项目、推进保护事业。吸引力轨与保护轨方向相反,两个计数相遇即触发游戏结束,最终吸引力与保护分的组合最优者胜出。
核心机制: 行动卡强度推进、手牌管理、板块放置、图标引擎构筑、两条轨道竞速
1. 游戏组件
| 组件 | 数量/说明 |
|---|---|
| 动物园卡(Zoo cards) | 212张:动物卡128、赞助商卡64、保护项目卡20 |
| 终局计分卡 | 11张 |
| 初始保护项目卡 | 12张 |
| 行动卡 | 20张双面卡(每个玩家一套5张) |
| 游戏板 | 1块(背面为另一种卡位朝向,任选一面) |
| 协会板 | 1块 |
| 玩家地图(zoo map) | 8块(4块A面、4块0面;背面为进阶地图1–8) |
| 标准兽舍 | 90个:1格28、2格24、3格15、4格13、5格10 |
| 特殊兽舍 | 12个:宠物动物园4、爬虫馆4、大型鸟舍4 |
| 售货亭/凉亭板块 | 34个(正面售货亭,背面凉亭) |
| 独特建筑 | 15个 |
| 合作动物园 | 20个(5大洲) |
| 大学 | 12个(3种,每种4个) |
| 奖励板块(Bonus) | 9个 |
| 玩家标记/协会工人 | 每色25个玩家标记、4个协会工人;另3个计数标记 |
| 钱币 | 70个:1元40、5元10、10元10、20元10 |
| 其他 | X标记20、Multiplier标记8、Venom标记8、Constriction标记8、休息标记1(木质)、单人板1 |
2. 游戏设置
2.1 全局设置
- 游戏板置于桌面中央;休息标记放在与人数对应的起始格(3人游戏放在标有3的格)
- 洗匀9个奖励板块,随机4个正面朝上放在板上4个空白黄色奖励格;带图标的两个黄色格不放;剩余5个收回盒中不使用
- 洗匀动物园卡成牌堆,放在板上指定格;发6张面朝下到展示区对应格(设置结束时翻正)
- 2个收纳盒放在游戏板旁作为公共供应堆
- 协会板放在游戏板旁,上方留出1排卡位、下方留出1排卡位
- 每个大洲各放1个合作动物园、每种各放1个大学到协会板的对应格
- 洗匀初始保护项目卡面朝下作牌堆;4人游戏将最上面4张正面朝上放在协会板下方,其他人数放3张
- 2人游戏: 取6个任意未使用颜色的玩家标记盖住——正面朝上的初始保护项目卡上「左卡左等级、中卡中等级、右卡右等级」,以及协会板捐款区左列的3个格;被盖住的等级/格视为封锁,双方均不可使用
- 洗匀终局计分卡面朝下放在协会板旁
- 随机决定起始玩家,回合顺序按顺时针
2.2 个人设置
- 选一种颜色并取走该色全部组件
- 吸引力、保护、声望3个计数标记放在各自轨道的第一格;吸引力轨按回合顺序摆放:起始玩家放在0格、第二名放1格、第三名放2格、第四名放3格
- 取7个本色玩家标记放在动物园地图左边缘的指定奖励格上,其余标记放在地图旁备用
- 4个协会工人中,1个放在地图记事本上作为可用工人,其余3个躺放在记事本下方的指定格
- 从供应堆取25元放在记事本上
- 抽2张终局计分卡放在地图旁(可随时查看,但须对其他玩家保密)
- 抽8张动物园卡,选4张留作手牌,其余4张正面朝上放入游戏板的弃牌堆
- 建议起始手牌: 1–2张赞助商卡 + 2–3张动物卡;避免带有早期无法满足条件的卡;尽量与场上初始保护项目所需图标相配
- 所有人选好起始手牌后,把展示区的6张牌翻正
2.3 行动卡初始摆放
- 每位玩家取一套5张行动卡:卡牌(Cards)、建造(Build)、动物(Animals)、协会(Association)、赞助商(Sponsors)
- 全部以I面朝上放在动物园地图底部的5个卡槽下:动物卡放在最左侧标有1的卡槽下,其余4张随机分配在另外4个卡槽下
2.4 玩家地图(zoo map)选择
- 8块地图中4块为地图A、4块为地图0,背面均为进阶地图1–8
- 地图A: 4份完全相同,适合首次游戏,容错与奖励更宽松;开局在指示格放置1个3格兽舍,以印有数字3的一面(空面)朝上
- 地图0: 适合有了一局经验后的新手
- 进阶地图1–8: 各不相同,各带一个专属特殊能力。使用时随机取2块进阶地图选1块;也可按「人数+1」张亮出后按逆序各选1块
3. 游戏流程与回合结构
3.1 无固定轮次
方舟动物园没有正式的轮。玩家按顺时针轮流,每次进行1个回合,直到触发游戏结束。回合之间会因休息标记走到底而插入「休息阶段」(行政阶段):弃牌至手牌上限、召回协会工人、获得收入等。
3.2 一个回合 / 5张行动卡
- 每回合执行1个行动,行动由地图下方的5张行动卡执行
- 卡槽编号即行动强度X: 最左为1,最右为5;卡越靠右,执行时越强
- 回合流程: 选择1张行动卡 → 把它移到比同排其他卡更低的位置 → 以该卡槽的强度X执行该行动 → 行动完成后把该卡从卡槽取出,将空槽左侧的所有行动卡向右移1格,再把所选行动卡放入空出的1号槽
- 不能「什么都不做」(不能打出0张动物卡或建造0个建筑)
3.3 X标记
- 每使用1个X标记,本次行动强度+1,标记随即交回公共供应堆
- 一次行动可使用任意数量X标记;手上的X标记上限为5个
- 部分行动在强度超过5后不再增强
- 强度在行动开始前设定,行动过程中获得的X标记不能用于增强本次行动
- 行动卡上写「after finishing(结束后)」的效果,须等整个行动完成(含行动卡位移)后再执行
3.4 行动卡升级
- 行动卡初始均为I面;获得升级时,把任意1张行动卡翻到II面,卡仍留在原卡槽,从你的下个行动起永久使用强化版
- 全局只有4次升级机会: 保护轨、声望轨、获得第2个合作动物园、获得第2个合作大学(其中一次允许改为选择其他形式的替代奖励)
- 因此不可能升级全部5张行动卡,每局必须取舍
3.5 休息轨(Break track)
- 游戏板上有休息轨,用于倒数距离下次休息的时间;每次推进按相应格数向末端移动
- 抵达轨道最后一格时,为所有玩家触发休息:休息在你的当前回合结束后进行;抵达最后一格时获得1个X标记;超出最后一格的步数忽略(停在最后一格)
- 休息结束后,休息标记放回与人数对应的起始格
4. 行动详解
4.1 卡牌(Cards)
I面:推进休息标记2格,然后从牌堆抽牌 或 抓取。
- 抽牌: 将行动强度与卡上表格对照,从牌堆抽取指定数量的牌(最多3张);随后可能需从手牌弃1张(可以是刚抽到的牌)
- 抓取(Snap): 强度≥5时,可改为从展示区取恰好1张牌入手,不受声望限制;展示区在你的回合结束后才补充
- 本行动后手牌数量不受限,但休息时需弃至手牌上限
II面:推进休息标记2格,然后从牌堆抽牌 或 在声望范围内抽牌 或 抓取。
- 卡上的强度对照表同步升级;可从展示区(至多到你的声望计数所在文件夹)和/或牌堆抽牌,顺序自定
- 抓取门槛降为强度≥3
- 升级卡牌行动后,声望可以越过9继续推进
声望轨与展示区
- 展示区共6张牌(文件夹1–6);声望范围 = 你的声望计数所在文件夹 + 所有编号更低的文件夹,声望越高可取的牌越多
- 每当被允许提升声望时前进1格;要把声望提升到10或以上,必须已把卡牌行动升级到II面
- 前进到带奖励的格,立即且仅一次获得该奖励
- 声望计数到达15格后仍继续获得声望时,计数停在15,改为每超出1点得1点吸引力
- 从展示区取牌后,须等整个回合结束才补充:把高编号文件夹的牌依序下移、不改变顺序,再用牌堆补满空位
- 弃牌堆放在展示区旁,游戏中不得翻阅
4.2 建造(Build)
I面:在你的动物园地图上建造恰好1个建筑,最大尺寸X;每格付费2元。
- 可用建筑:售货亭(1格)、凉亭(1格)、各种标准兽舍(1–5格)、宠物动物园(特殊兽舍,3格)
- 费用 = 尺寸 × 2元,先付费到公共供应堆,再放到地图上
- 每个动物园只能有1个宠物动物园;其他建筑可重复建造;同尺寸标准兽舍形状相同
- 相邻要求: 新建筑至少1条边与已有建筑相接;你的第一个建筑则须至少有1格位于地图边缘格
- 只能建在地图空格上,不得越界、重叠,或覆盖水(W)、岩石(R)格
- 未升级前不能建在带图标的格上
- 售货亭之间至少相隔3格(即两个售货亭之间至少有2格)
- 标准兽舍须以空面朝上放置,以便之后安置动物
- 覆盖到一个放置奖励图标时,立即获得该奖励一次
II面:建造任意多个互不相同的建筑,总尺寸不超过X;新增可用大型鸟舍与爬虫馆。
- 大型鸟舍与爬虫馆均为5格,每个动物园各只能有1个;两种特殊兽舍正反面相同
- 建造爬虫馆或大型鸟舍时,可立即把标准兽舍中的动物移入该新特殊兽舍(整局仅此一次机会)
- 本行动不能建造独特建筑(独特建筑只通过对应赞助商卡进场)
- 一次行动中不能建造2个相同建筑,且总尺寸不得超过X
- 逐个建造、逐个单独付费;覆盖到奖励图标时先立即结算该奖励,再建下一个;「after finishing」类奖励等整个建造行动结束后再结算
- 升级后可建在带图标的格上,即可以把地图完全铺满;当动物园地图除水、岩石外的每一格都被覆盖时,立即+7吸引力(可由建造行动触发,也可由其他建造效果触发)
4.3 动物(Animals)
对照卡上表格,从手牌打出至多指定数量的动物卡。
每只动物依次执行以下步骤:
1. 检查条件: 条件印在卡左侧(如特定合作动物园、动物类别、大洲图标);必须全部满足才能打出
2. 支付费用: 支付卡左上角的费用;若你拥有该动物所属大洲的合作动物园,则按卡上的大洲图标每个减3元。必须先用现有资金付足全额——打出动物后才获得的钱要留到后续步骤才收取
3. 填充空兽舍: 需要兽舍中的空位。除宠物动物园动物外,任何动物都可单独安置在空标准兽舍中,兽舍尺寸不得小于卡上六边形所示的最小尺寸;放好后把兽舍翻到占用面。部分动物还要求兽舍邻接1或2个水/岩石格。宠物动物园动物只能安置在宠物动物园中;所有爬虫类和部分鸟类既可放标准兽舍,也可放对应的特殊兽舍(此时卡上给出两种兽舍要求,由你选择)
4. 放置动物卡: 把动物卡放在地图旁
5. 执行效果: 打出动物必定提升吸引力(按卡上所示前进);部分动物同时给保护分或提升声望;多数动物带额外效果——凡文本含「after finishing」者,须等整个动物行动结束再执行,其余效果立即执行(即使还要再打出下一张动物卡)。若同时有多个效果,由你决定结算顺序
- 若一次行动可打出2张动物卡,先完整结算第1只(延后「after finishing」效果)再结算第2只;也可以选择不打出第2张
- 只有在全部打出并把动物行动卡移到1号槽之后,才执行「after finishing」类效果
II面:可从手牌或声望范围内打出动物卡。
- 可直接从展示区打出动物卡,但该卡须在你的声望范围内;除动物本身费用外,还需额外支付等于该卡所在文件夹编号的钱数
- 若允许打出2张,可两张都从手牌、都从展示区,或各取1张;逐只结算;展示区须等你完成整个回合后才补充
- 若本次行动强度≥5,可在行动最开始让声望+1(使本次行动的声望范围同步提高)
- 升级后可打出以「Animals II」图标为条件的动物卡
4.4 协会(Association)
执行恰好1项协会任务。
- 需要至少1个可用(站立)的协会工人;把工人放到协会板上你想执行的任务上
- 若该任务上已放有你1个协会工人,则本次须放2个才能执行;若已有3个,则该任务暂时无法再执行(其他颜色的工人不计)
- 休息时全部协会工人回到你的地图并重新变为可用
- 每项任务要求不同强度,行动强度必须不低于任务数值
- 任务:
- ②提升声望: 声望+2(按声望轨前进并结算该格奖励,如有)
- 取得合作动物园: 从协会板取1个合作动物园放到地图上最低的空位;该位若有奖励立即获得一次。不能取已有的大洲,最多4个;取第3、第4个必须已把协会行动升级到II面。协会板上的合作动物园在休息时补充
- ④取得合作大学: 从协会板取1个大学放到地图上最低可用的大学位;该位若有奖励立即获得一次;若大学卡上标示,则同时按标示提升声望。不能取已有的大学;协会板上的大学在休息时补充
- 合作动物园:该大洲动物费用按大洲图标每个减3元,并提供1个该大洲图标;部分动物卡要求拥有同大洲的合作动物园
- 大学:提升声望、提供研究图标,且是唯一能把手上限提高到5张的途径
协会板结构
- 蓝色区域为任务区:未升级协会行动时,每次只能执行其中恰好1项任务
- 粉色区域为捐款区:升级协会行动后,可通过向动物保护组织捐款获得额外保护分
保护项目(协会板上/下方)
- 支持一个已在场项目,或从手牌打出1张保护项目卡并立即支持它
- 新打出的项目卡放在协会板上方最左格;该格已有卡则先把上方所有项目卡整体右移1格。协会板上方最多容纳2/3/4张(依人数);超出时把最右侧的卡放入弃牌堆,卡上的玩家标记退回对应玩家的供应堆(而非动物园地图)
- 协会板下方的初始保护项目永不移动,支持满了也不补充新项目
- 支持条件:完成卡上一个没有玩家标记的条件;每个保护项目每人只能支持一次
- 从动物园地图左侧取1个玩家标记放到你满足的条件上,并按卡上奖励推进保护计数(及声望,如适用);若能满足多个条件,任选其一
- 取走标记会激活该格奖励,总是立即获得;部分奖励在每个休息阶段可再次获得;奖励与项目奖励的先后顺序由你自选
放归野外类项目
- 不收集图标,而是弃掉1张带特定图标的动物卡(该动物须要求图示尺寸的标准兽舍,能否放特殊兽舍不影响此条件)
- 吸引力计数后退该动物卡所示步数;从特殊兽舍移除相应数量的玩家标记(若可以),否则把满足该动物要求的最小占用标准兽舍由占用面翻回空面;动物卡放入弃牌堆
II面:一次行动可执行一项或多项互不相同的协会任务,并可进行1次捐款。
- 每项任务需要1或2个协会工人;所有任务数值之和不得超过行动强度X
- 若选择支持新的保护项目卡,该卡可直接从展示区打出(须在声望范围内),并额外支付等于其文件夹编号的钱数
- 捐款: 支付捐款区当前最小可见金额到公共供应堆,然后用自己供应堆的1个玩家标记盖住该格,得1保护分;当除最后一格外其余格都被占满后,每次捐款固定为12元且不再需要放置标记
- 捐款须在同一次行动中至少完成1项协会任务后才能进行;捐款不需要协会工人;每次协会行动最多捐款1次
4.5 赞助商(Sponsors)
I面:打出恰好1张赞助商卡,或推进休息标记并拿钱。
- 行动强度X须不低于该赞助商卡的等级,且满足卡上条件;结算即时效果和/或循环效果后,把卡放在地图旁
- 若选择推进休息标记,即使标记不需要全部X步就到达终点,仍照拿X元
II面:打出1张或多张赞助商卡,或推进休息标记并拿钱。
- 行动强度X + 1 须不低于所有打出卡的等级之和(配合X标记可把强度推过5)
- 可从展示区或手牌打出;从展示区打出时该卡须在声望范围内,并额外支付等于文件夹编号的钱数
- 逐张结算:一张卡的即时效果(除「after finishing」类)全部结算完再打下一张
- 若用该行动推进休息标记,拿2倍X的钱
- 升级后可打出以「Sponsors II」图标为条件的赞助商卡
赞助商卡布局
- 等级在左上角;需要在水/岩石旁放置特殊建筑的要求标在等级旁;条件在卡左侧;卡自身提供的图标在右上角
- 循环效果印在卡顶部(蓝色底;若为每次休息提供收入则为紫色底)
- 打出时一次性效果为左下角黄色底
- 终局计分效果为右下角棕色底;卡等级的竖向棕色条纹用于提醒此卡有终局效果(便于叠放时辨识)
- 卡上效果若引用本卡自身图标,该图标计入效果判定,但只计右上角的图标(水/岩石图标除外,它们位于左上角)
4.6 X标记行动
- 当你无法或不想执行上述5种行动之一时,可执行此替代行动,获得恰好1个X标记
- 仍须选择1张行动卡移到1号槽,并把其余卡右移;与卡槽强度无关,也不能用X标记增强
- 若你已有5个X标记,则不能执行此行动
5. 吸引力与保护分
- 游戏中不断提升吸引力和收集保护分,既是获胜条件,也在过程中提供助力
- 吸引力决定每次休息可获得的收入
- 保护轨上有4个格提供一次性效果:
- 2保护分: 二选一——升级1张行动卡,或激活1个额外协会工人(从记事本下方最低格取1个躺着的工人放到记事本上)
- 5保护分 / 8保护分: 二选一——拿5元,或拿该格旁的1个奖励标记(立即执行,随后移出游戏);奖励标记被取完后仍可选5元
- 10保护分: 当首位玩家到达或超过10保护分时,所有玩家各选1张终局计分卡弃掉(面朝下放在剩余终局计分卡牌堆下方);若游戏结束前无人达到10保护分,则在终局计分开始前所有玩家各弃1张
6. 休息阶段的6个步骤
当休息标记抵达最后一格,触发者先完成自己的当前回合,然后所有玩家按顺序执行:
- 手牌上限: 手牌超过上限则自选弃至上限(通常上限3张;持有特定大学时为5张)
- 行动卡上的标记: 归还Multiplier、Venom、Constriction标记到供应堆,不再生效
- 协会板: 所有人的协会工人回到记事本重新可用;补充合作动物园与大学的展示,使每种各有1个可用;若所有玩家都已拥有某种,则无需补充
- 补充展示区: 弃掉展示区最底部2张(文件夹1和2)到弃牌堆,其余下移并补满空位
- 取得收入: 多数情况下所有人可同时结算;若存在依赖顺序的效果(如多名玩家都要从展示区取牌),则由触发休息的玩家开始按顺时针依次结算,并在每人结算后补充展示区
- a. 按吸引力取钱:取吸引力轨上你的计数旁标示的金额
- b. 售货亭收入:逐个检查地图上每个售货亭,相邻的每个独特建筑、特殊兽舍、已占用标准兽舍、凉亭各得1元(相邻=至少共享1格的1条边);空的标准兽舍不给收入,空的特殊兽舍给收入
- c. 按收入图标取钱:该图标出现在部分赞助商卡与地图左侧奖励上;地图左侧只结算已激活(即已把玩家标记放到保护项目上而露出)的奖励 - 休息轨: 把休息标记放回与人数对应的起始格
随后休息结束,由触发者之后的下一名玩家按顺时针继续回合。
7. 游戏结束与终局计分
7.1 触发结束
- 若在你的回合结束或在休息期间,保护计数与吸引力计数进入同一计分区、或已相互越过,则触发游戏结束
- 每个计分区 = 保护轨上1个格 + 吸引力轨上与之相邻的若干格
- 若在你的回合结束时触发:其他所有玩家(不含你)再各进行1个回合,到你下次该行动时直接进入终局计分
- 若在休息期间触发:所有玩家(含你)再各进行1个回合
7.2 结算计分卡
- 结算你的终局计分卡,以及所有带终局图标的其他卡,获得保护分或吸引力
- 若无人达到10保护分,所有玩家须先弃掉1张终局计分卡,之后才能开始终局计分
- 单张终局计分卡最多提供4点保护分
7.3 计算胜利点
- 找到你的保护计数所在的计分区,取该区中最低的吸引力值,这就是你的目标数
- 用你的吸引力数值减去目标数,结果即胜利点(可能为负)
- 胜利点最高者获胜;平局时,支持保护项目最多者获胜(即从地图左侧移走玩家标记最多者);仍平局则并列胜利
> 注意:要让胜利点为正,吸引力计数与保护计数必须相互交叉——做决策时务必牢记这一点。
常见问题(FAQ)
以下 10 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。
本地农牧动物是什么卡?效果是什么?
在《方舟动物园》(Ark Nova)的规则书、卡牌库及术语表中,没有名为“本地农牧动物”的卡牌。
这可能是因为名称记忆有误或翻译偏差。根据“本地”和“农牧/动物”这两个关键词,您可能是在询问以下两种情况之一:
-
具有“本地(Local)”属性的动物卡:
* 在《方舟动物园》中,部分动物卡左上角有地图图标(如城市、乡村、保护区等),这代表该动物可以在对应的地图板块上建立围栏。
* 有些动物卡的效果中包含“如果这是你本局游戏中放置的第一张……”或类似限制,但这通常不称为“本地农牧”。
* 如果您指的是“本土物种”或“地区特有”概念,规则书中没有专门的“本地农牧动物”类别。所有动物卡都遵循统一的放置和计分规则。 -
赞助商卡中的“农业/畜牧业”相关赞助:
* 某些赞助商卡可能提供与农业或畜牧业相关的资源或加成,但也没有直接命名为“本地农牧动物”的卡。 -
可能的混淆:
* 您是否可能将“本地(Local)”与“圈养(Captive-bred)”或“野外捕获(Wild-caught)”混淆?这些是动物卡的获取方式,但不是卡牌名称。
* 或者您指的是“农场(Farm)”相关的赞助商或行动?
建议:
请检查卡牌上的具体英文名称或中文名称。常见的带有“地方性”或“特定区域”限制的动物包括:
* 岛屿特有物种(如加拉帕戈斯群岛的动物)。
* 特定国家/地区的动物。
如果您能提供卡牌的英文名、图片描述或大致效果,我可以为您提供更准确的信息。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
「浮游动勿」这张卡是什么效果?
结论:「浮游动物」(ZOOPLANKTON,编号 532)的效果是——将展示区中具有海洋动物图标(SeaAnimal)的所有卡牌加入你的手牌。这是一个「海洋魅力」技能。
卡牌信息
- 属性:体型 1 / 价格 4 / 魅力 1
- 需求/标签:SeaAnimal(海洋动物)
- 来源:MARINE_WORLD(海洋世界扩展)
条件与例外说明
- 收取范围是「展示区中具有海洋动物图标的所有卡牌」,即按图标筛选,符合条件的全部收走;原文没有限定数量上限,也没有列出任何例外卡牌。
- 技能词条表中没有单独收录「海洋魅力」这一条,其效果以上述卡面文字为准。
- 这张卡的来源标注为海洋世界(MARINE_WORLD),不属于基础版卡池;你目前的规则范围是基础规则,所以只玩基础时需要确认这张卡是否在游戏内。
- 另外,原文只写了这项技能的效果,没有说明它的触发时机(例如在何时结算、是否有先后顺序要求),这部分在规则原文里没有找到。
(「浮游动勿」应为「浮游动物」的笔误,已按该卡回答。)
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
海洋馆怎么玩?
结论
你说的“海洋馆”应该是指 《方舟动物园》扩展《Marine Worlds》(海洋世界)。它不是完全独立的新游戏,而是基于基础规则增加一批新内容:海洋动物、大水族馆和小水族馆、新大学、可替换的行动卡,以及更多卡池、终局计分和奖励块。
如果你想问你口中的“海洋馆”具体指“水族馆”怎么建、怎么放动物,看下面的第 3 节即可。
- 怎么开始:设置阶段的变化
先按基础规则正常设置,再执行以下扩展设置:
- 把扩展的新增水族馆特殊围栏、独特建筑、额外售货亭/亭子放入供应堆。
- 把扩展的新奖励块加入基础奖励块堆。
- 把扩展新增的动物园卡、终局计分卡等分别洗入基础对应牌堆。
- 全局设置:
- 在声望轨道 15 格旁、靠吸引力图标的一侧,额外翻开 1 个随机奖励块。
- 用扩展的新协会板替换基础协会板。
- 把带特定图标的“通用大学”放到协会板对应位置,并把具体大学板块放到协会板旁。
- 个人设置(拿到动物园版图后、做其他个人设置前):
- 每名玩家随机拿 3 张新的“备用行动卡”,进行轮抽,最后保留 2 张,并替换掉基础游戏中对应的 2 张标准行动卡。
- 使用扩展的 7 个替代玩家标记,而不是基础 7 个普通玩家标记。
- 和基础游戏一起玩时,新增了什么
游戏主体流程仍和基础版一样:用行动卡执行行动、建围栏、放动物、做保护项目、推进三个轨道。扩展主要增加:
- 海洋动物:卡面上带海洋动物图标。部分海洋动物还属于第二个动物类别,例如沙虎鲨既是海洋动物也是捕食者。
- 水族馆:新的特殊围栏,用来容纳大多数海洋动物。
- 新大学:可以让你稳定获得 1 个你指定的动物图标(只要该图标供应未耗尽)。
- 备用行动卡:在开始时替换基础行动卡,给同一行动增加新的小变化。
- 珊瑚礁居民与波浪图标:海生动物相关的新特殊规则。
- 水族馆怎么建、怎么用
3.1 建筑规则
- 本扩展提供两种水族馆:
- 大水族馆:覆盖 5 格。
- 小水族馆:覆盖 2 格。
- 水族馆上有“水”图标,因此建造时必须紧邻你动物园中至少 1 个水格。建成后,水族馆本身也算作你动物园里的一个“水”图标。
- 大水族馆和小水族馆各最多建 1 个,不允许建第 2 个同类型水族馆。
- 两种水族馆不要求彼此相邻。
- 不需要升级 Build 行动卡:用 Build 行动卡的第 1 面就已经可以建造两种水族馆。
3.2 建造时移动动物
……(完整内容可在村了吗查询)
本地农牧动物能放在饲养区里吗?
在《方舟动物园》(Ark Nova)中,没有名为“本地农牧动物”的特定卡牌或类别。
但是,如果你是指农场动物(如猪、牛、羊等,通常属于普通陆生动物类别),或者是指可以放入饲养区(围栏)的动物,规则如下:
-
绝大多数动物都可以放在饲养区里:
* 你需要先通过建造(Build)行动建立标准的围栏(Standard Enclosure)。
* 然后通过动物(Animals)行动将动物卡牌放入这些围栏中。
* 放入时,围栏的大小必须满足卡牌左上角要求的尺寸(例如,需要4格围栏的动物不能放在3格围栏里)。
* 如果卡牌上有岩石或水流的图标要求,围栏旁边必须有相应数量的岩石或水流格子。 -
例外情况(特殊围栏):
* 宠物动物园动物(Petting Zoo animals):不能放在标准围栏里。它们必须放在专门的宠物动物园(Petting Zoo)特殊围栏中。每个玩家的动物园只能有一个宠物动物园。
* 爬行动物(Reptiles)和部分鸟类:有些卡牌允许你选择将它们放在标准围栏里,或者放在专门的爬行馆(Reptile House)或大型鸟舍(Large Bird Aviary)里。 -
关于“本地”或“农牧”的误解:
* 游戏里没有“本地动物”这个机制。所有动物都来自世界各大洲(非洲、亚洲、欧洲、美洲、大洋洲、南极洲)。
* 游戏中也没有“农牧场”区域,只有动物园地图(Zoo Map)上的围栏(Enclosures)、亭子(Kiosks)、展馆(Pavilions)等建筑。
* 如果你指的是某些动物卡牌上带有“家畜”或类似描述,它们依然遵循上述放入围栏的规则。
总结做法:
* 如果你想放一只普通的动物(包括常见的农场类动物如牛、羊、猪等),请确保你有足够大小的空标准围栏,且满足岩石/水流要求,然后执行动物行动将其放入。
* 如果那只动物是宠物动物园动物(卡牌右下角或类别栏有特殊标记),则必须建造并放入宠物动物园特殊围栏。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准
我的动物园里没有水图标,还能建水族箱吗?
结论
能。因为「水族箱 / 水族馆」的建造条件看的是水域格(water space),不是水图标(water icon)。你动物园里有没有水图标,跟能不能建它没关系;真正的前提是你的地图上有空位能紧邻所需数量的水域格。
具体说明(基础版)
基础版规则里并没有「水族箱」这种围栏设施,只有一张赞助商卡「水族馆 / AQUARIUM」(属性:需要水域 2):
- 放置要求:必须放在至少相邻 2 个水域格的位置。
- 它另有一个效果是「每次你在你的动物园中打出水域图标时,获得魅力 2」——这是建成之后的收益,不是建造条件。
- 所以:没有水图标不构成障碍;障碍只在于地图上有没有「可紧邻 2 个水域格」的空位(注意水域格本身不能被建筑覆盖)。
另外要区分:水图标来自卡牌(动物卡/赞助商卡上缘的图标),而水域格是地图上标记为 W、不能建造的格子。规则里也明确,算图标需求时是把水/岩石格需求算作图标的,但两者在建造条件上是两回事;水图标只是让你「打出水域图标时」触发收益。
如果你问的是海洋世界扩展
「水族箱(aquarium)」这一建筑属于海洋世界扩展,不属于本次的基础规则范围。在扩展规则中,大小水族箱本身带水图标,含义是必须至少紧邻 1 个水域格才能建造;建好后水族箱上的水图标才计入你动物园的水图标。而且不需要升级建造行动卡(建造行动卡 Side I 即可建),大小各限 1 个。也就是说,扩展里的逻辑同样是「看水域格,不看已有水图标」。
规则书中未找到「没有水图标就不能建水族箱」这类限制。
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游戏结束怎么触发?终局计分怎么算?
游戏结束的触发
结论:游戏没有固定回合数,靠「保护点指示物」和「魅力指示物相遇/越过」来触发结束。
在你回合结束时,或在一次 Break(行政阶段)期间,如果你的保护点指示物和魅力指示物落入同一个计分区,或两者已经相互越过,游戏结束即被触发。
- 一个计分区=保护点轨道上的 1 格 + 魅力轨道上与之相邻的那几格。
- 你在自己回合结束时触发:其他所有玩家(不含你)各再行动一次;下次轮到你时不再行动,直接进入终局计分。
- 在 Break 期间触发:所有玩家(包括你)各再行动一次。
终局计分的三步
第 1 步:终局计分卡与终局效果
结算你的终局计分卡,以及所有带「终局图标」的卡牌,获得额外的保护点或魅力。每张终局计分卡通过表格或文字说明你可以获得 1–4 点额外保护点;计算时把你面前的大学、卡牌及其上的图标都考虑进去。单张终局计分卡最多只能给 4 点保护点。
第 2 步:相关的「10 保护点」例外
第一次有玩家达到或超过 10 保护点时,所有玩家都要选择并弃掉自己的 1 张终局计分卡(面朝下压到剩余的终局计分卡牌堆下)。
反过来的情况:如果游戏结束前没有任何人达到 10 保护点,那么所有玩家必须在开始终局计分之前先弃掉 1 张终局计分卡。
第 3 步:计算胜利点(Victory Points)
1. 找到你的保护点指示物所在的计分区;
2. 找出该计分区内最低的魅力数值,这就是你的目标数(Target Number);
3. 用你的魅力数值减去目标数,结果就是你的胜利点。
4. 胜利点最高者获胜。平局时,支持过最多保护项目的玩家获胜(数一下你的动物园地图左侧被移走的玩家标记数量)。仍然平局,则并列玩家共享胜利。
注意规则中的提示:想拿到正的胜利点,你的魅力指示物和保护点指示物必须已经相互越过——因为目标数取自保护点所处的计分区中魅力轨道的下限。
补充:以上是多人规则。单人模式下游戏在第 6 轮结束后(单人面板只剩 2 个标记、把最下面那个移到右列时)不触发新的 Break,直接进行终局计分,终局计分后胜利点为 0 或以上即算获胜。
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休息阶段有哪几个步骤?
休息阶段共 6 个步骤,须按顺序执行。 若由你触发休息,你先完成当前这一回合、拿走 Break 标记,然后所有玩家依次执行下列步骤:
-
手牌上限:手牌超过上限时,自选多余的手牌弃到弃牌堆。正常上限为 3 张;某个特定大学允许你持有 5 张。
-
行动卡上的指示物:把你行动卡上的 Multiplier、Venom 和/或 Constriction 指示物退回供应堆,它们不再有任何效果。
-
协会版图:把你所有的协会工人从协会版图放回自己动物园地图的记事本上,他们重新成为可用的活跃工人。补充伙伴动物园与大学的展示,使每种伙伴动物园和大学各有一个重新可用;若某种大学/伙伴动物园所有玩家都已拥有,则无需补充。
-
补充展示区:把展示区最底部的两张卡(文件夹 1 和 2)弃到弃牌堆,其余卡向下移动,然后补充展示区。文件夹 1、2 上的图标即为此提醒。
-
获取收入(多数情况下所有玩家可同时结算;若效果要求按顺序,例如多人要从展示区拿卡,则从触发休息的玩家开始按顺时针依次进行,每结算一人后补充展示区):
- a. 按动物园吸引力获取收入:拿取吸引力轨道上你计分标记旁标示的金钱数额(例:标记在第 7 格则拿 11 块钱)。
- b. 按地图上的售货亭获取收入:逐个检查每个售货亭,其相邻的每个独特建筑、特殊围栏、已占用的标准围栏和亭子各给你 1 块钱。“相邻”指至少共享一个格子的一条边。空的标准围栏不提供收入(空的特殊围栏则提供)。
- c. 获取该收入图标标示的所有收入:只计算你地图左侧已激活的奖励(即你已通过把玩家标记放到保护项目上而揭开的那些)。 -
休息轨道:把 Break 标记放回与你玩家人数对应的起始格。休息结束,游戏由顺时针方向下一位玩家继续他的下一回合。
例外/补充:单人游戏中你执行步骤 1–5,只有步骤 6(归还 Break 标记)不进行(单人不使用 Break 标记)。
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「偷窃 2」这个技能是什么意思?
结论:「偷窃 2」是一个作用于两名玩家的偷取类技能。
具体做法:
- 从具有最高魅力的玩家处,以及从具有最高保护点数的玩家处,各进行一次偷窃(共针对两名玩家,通常就是这两个位置上的玩家)。
- 每一次偷窃时,你在两者中二选一:拿取金钱 5,或者从对方手牌中随机抓取 1 张卡牌。
- 这两种方式中究竟用哪一种,由被偷的那位玩家选择,不是你选。
条件与例外:
- 「偷窃 2」针对的两个对象是分别判定的:最高魅力玩家、最高保护点数玩家。如果你自己在其中一项上最高,原文没有说明此时如何处理,规则原文里没有找到这一条。
- 与「偷窃 1」的区别:偷窃 1 只针对具有最高魅力的玩家一人,效果同为「金钱 5 或随机 1 张手牌,由对方选择」。
- 存在会让偷窃无效的效果:有卡牌写明「毒液、缠绕、催眠和偷窃的效果,对你无效」,即持有该类效果的玩家不会被偷窃。除此之外原文只直接提到「偷窃」这一项,未提及其它相关延伸。
⚠️ 提醒:当前桌游为《方舟动物园》(基础规则),以上内容与《方舟动物园》一致;若你实际想询问的是其它桌游,请先切换。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
本地农牧动物这张卡怎么理解他的效果?
在《方舟动物园》(Ark Nova)的官方规则书和卡牌库中,不存在名为 "Local Farm Animal"(本地农牧动物)的卡牌。
详细说明。
1. 无此卡牌:经检索 (动物卡牌库),没有找到任何名称包含 "Local"、"Farm" 或 "Animal" 作为统称的单张动物卡牌。Ark Nova 的动物卡牌均为具体的物种名称(如 Lion, Tiger, Chicken 等)。
2. 可能的混淆。
* Chicken(鸡):游戏中确实有 Chicken(鸡)这张动物卡。如果你是指这张卡,其效果通常涉及低成本的围栏建设或特定的技能配合,但并非 "Local Farm Animal"。
* 赞助商/保护项目:某些赞助商或保护项目可能涉及“支持当地农业”或“畜牧业”,但这属于背景描述或特定奖励条件,不是一张独立的动物卡。
* 技能关键词:没有名为 "Local Farm Animal" 的技能或关键词。
建议。
请确认你是否指的是 Chicken(鸡)这张卡,或者是某张具有特殊效果的卡牌的误称。如果是指 Chicken,我可以为你详细解释其效果;如果是其他卡牌,请提供准确的英文名称或卡牌上的图标特征。
第一次游戏使用哪个地图?
结论:第一次游戏应使用玩家版图的 A 面(map A)。
A 面是专为首次玩家设计的简单地图,带有初始优势;等你熟悉游戏后,再尝试 0 面或其他高级地图(1–8号)。
规则依据
这些信息出自《方舟动物园》基础规则说明。组件清单中明确定义了两种预设地图:
> “4x map A: map for first-time players with starting advantage (easy)”
> (4张 A 面:面向第一次游戏玩家,带有开局优势,简单)
因此,在首次开局的个人设置中,你应选择 A 面放置在自己面前,并用该面进行游戏。
说明
你这次随问题提供的“只读规则工具返回原文”来自 《方舟动物园:海洋世界》扩展规则书(Marine Worlds),其中只提到了“玩家选取动物园版图后,再执行扩展专属步骤”,并没有给出新手地图推荐。
如果你想了解的是基础游戏的新手推荐地图,以上结论来自基础规则;如果你问的是海洋世界扩展下的地图选择,扩展中并未新增或更换“第一次游戏用哪张地图”的推荐规则。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
去哪查完整规则
想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。