沙丘:帝国Dune: Imperium
一句话概览
牌组构筑与工人放置结合的德式策略游戏。玩家扮演厄拉科斯上大家族的领袖,通过派遣特工、经营影响力、参与每轮冲突来争夺胜利点数。
卡牌速查:卡牌速查(223 张) — 本作全部卡牌的卡名与效果文本
本页内容:一句话概览 · 游戏概述 · 1. 游戏组件 · 2. 游戏设置 · 3. 游戏流程 / 回合结构 · 4. 特工回合(Agent Turn) · 5. 揭示回合(Reveal Turn) · 6. 战斗(Combat) · 7. 阵营与影响力 · 8. 阴谋牌 · 9. 购牌与牌组构筑 · 10. 主要棋盘空间一览 · 11. 终局 · 关键规则与常见问题 · 常见问题
沙丘:帝国(Dune: Imperium) 规则速览
以下规则速览由本站整理,与官方规则书表述不同,仅供快速上手参考。
游戏概述
在沙丘宇宙中,玩家扮演兰兹拉德(Landsraad)大家族的领袖,通过打出特工牌派遣特工前往棋盘各区域获取资源、招募军队、提升影响力,同时构筑个人牌组、参与每轮冲突争夺胜利点数(VP)。最先有玩家达到 10 VP 或冲突牌堆耗尽时游戏结束,VP 最多者获胜。
核心机制: 牌组构筑(Deck Building)、工人放置(Worker Placement)、阵营影响力、冲突战斗
1. 游戏组件
| 组件 | 数量/说明 |
|---|---|
| 游戏板 | 1块 |
| 帝国牌堆(Imperium Deck) | 67张 |
| 储备牌(Reserve) | 24张:阿拉吉斯联络人(Arrakis Liaison)8张、香料至上(The Spice Must Flow)10张、折叠空间(Foldspace)6张 |
| 阴谋牌(Intrigue) | 40张 |
| 冲突牌(Conflict) | 18张:冲突I 4张、冲突II 10张、冲突III 4张 |
| 领袖牌(Leader) | 8位,背面印有回合顺序指南 |
| 棋盘空间指南 | 1张 |
| 索拉里代币(Solari) | 大×4(值5)、小×20(值1) |
| 香料代币(Spice) | 大×3(值5)、小×20(值1) |
| 水代币(Water) | 15个 |
| 联盟标记(Alliance) | 4个(四大阵营各一) |
| 超级顾问标记(Mentat) | 1个 |
| 先手标记 | 1个 |
| 哈克南男爵标记 | 4个(仅哈克南男爵领袖使用) |
| 每位玩家 | 10张起始牌组、16颗立方体(4颗影响力+12颗军队)、2个圆盘(1个计分+1个战斗)、3个特工、1个战斗标记、1个参事标记、3个控制标记 |
| 单人/双人专用 | 31张哈格尔家族牌(House Hagal)、哈格尔规则表 |
起始牌组(10张): 令人信服的论点(Convincing Argument)×2、匕首(Dagger)×2、外交(Diplomacy)×1、沙丘·沙漠星球(Dune, the Desert Planet)×2、侦察(Reconnaissance)×1、寻找盟友(Seek Allies)×1、印章戒指(Signet Ring)×1
2. 游戏设置
2.1 棋盘准备
- 将超级顾问横放在兰兹拉德区域的超级顾问位上
- 将4个联盟标记分别放在四大阵营影响力轨道的指定位置
2.2 冲突牌堆
- 将冲突III 4张洗匀,面朝下放在棋盘指定位置
- 将冲突II 10张洗匀,取5张面朝下放在冲突III上方
- 将冲突I 4张洗匀,取1张面朝下放在最上方
- 形成10张的冲突牌堆(顶:1张I → 中:5张II → 底:4张III),未使用的冲突牌收回盒中
2.3 牌堆准备
- 阴谋牌洗匀面朝下放置
- 帝国牌洗匀面朝下放置,翻开5张形成帝国行(Imperium Row)
- 储备牌分三叠放在帝国行旁边:阿拉基斯联络人、香料至上、折叠空间各一叠
2.4 玩家个人设置
- 每人选一位领袖(新手推荐1图标领袖:保罗·厄崔迪、格洛苏·"野兽"拉班、索瓦尔德伯爵、里切斯伯爵)
- 每人拿1个水代币
- 每人选一种颜色,拿取所有对应组件
- 2个特工放在领袖牌上,第3个特工(剑术大师)放在棋盘旁
- 计分圆盘放在计分轨道上(4人游戏放1,其余放0)
- 战斗标记放在战斗轨道0位
- 4颗立方体分别放在四大阵营影响力轨道底部
- 12颗军队中取3颗放入棋盘上最近的驻军区,其余留在供应区
- 随机决定先手玩家,拿先手标记
3. 游戏流程 / 回合结构
游戏按若干轮(Round)进行,每轮包含5个阶段:
| 阶段 | 名称 | 内容 |
|---|---|---|
| 1 | 轮次开始(Round Start) | 翻开冲突牌堆顶牌;每人从自己牌堆抽5张手牌 |
| 2 | 玩家回合(Player Turns) | 从先手开始顺时针,每人轮流执行特工回合或揭示回合 |
| 3 | 战斗(Combat) | 可打出战斗阴谋牌 → 按战斗力排名发放冲突奖励 |
| 4 | 蛛虫(Makers) | 3个蛛虫图标空间若无特工,从银行放1个香料作为奖励香料 |
| 5 | 召回(Recall) | 检查终局条件;召回超级顾问和特工;先手标记顺时针传递 |
4. 特工回合(Agent Turn)
4.1 基本流程
- 从手牌打出1张牌面朝上放在面前
- 选择该牌上1个特工图标,将1个特工从领袖牌送到棋盘上未被占用、且左上角有匹配图标的区域
- 不能派特工到已有特工的区域
- 必须立即支付所选区域的费用(若付不起则不能前往)
- 结算该区域效果 + 打出牌的特工框效果(可按任意顺序)
- 若区域属于某阵营,你的影响力立方体在该阵营轨道前进1格
4.2 七种特工图标
皇帝(Emperor)、宇航公会(Spacing Guild)、贝尼·杰瑟里特(Bene Gesserit)、弗雷曼(Fremen)、兰兹拉德(Landsraad)、城市(City)、香料贸易(Spice Trade)
4.3 部署军队
- 派特工到战斗空间(沙漠插画+交叉剑标记)时,可将本轮招募的军队部署到冲突区,另外还可从驻军区额外部署最多2支
- 未部署的军队照常放入驻军区
4.4 控制权奖励
- 赢得带有控制权奖励的冲突后,在阿拉肯/卡萨格/皇帝盆地的旗帜上放置你的控制标记(替换对手的)
- 阿拉肯/卡萨格的控制者:任何人派特工到该区域时获得1索拉里
- 皇帝盆地的控制者:任何人派特工到该区域时获得1香料
- 若你控制的空间被新冲突牌翻开,可从供应区免费部署1支军队到冲突区
4.5 采集香料
- 三个蛛虫空间(大平原、哈加盆地、皇帝盆地)可采集香料
- 获得该空间的基础香料 + 此前积累的全部奖励香料
4.6 超级顾问
- 从兰兹拉德区域的超级顾问位拿取(需2索拉里),放在领袖牌上
- 当轮可作为额外特工使用1次
- 轮末召回阶段归还到兰兹拉德区域
5. 揭示回合(Reveal Turn)
当特工用完(或主动选择)时,执行揭示回合,按顺序:
- 揭示手牌: 将剩余手牌全部面朝上放在面前(与之前特工回合打出的牌分开)
- 结算揭示效果: 结算所有刚揭示牌的揭示框效果,可按任意顺序
- 使用说服力: 揭示过程中获得的说服力(Persuasion)可用来购买帝国行或储备牌,可在效果之间穿插购买。未使用的说服力轮末作废
- 设定战斗力: 冲突区中每支军队值2战斗力 + 本轮揭示的每把剑值1战斗力。至少需1支军队在冲突区才有战斗力。将战斗标记移到对应位置(超过20则翻面从头算)
- 清理: 面前所有牌(特工回合+揭示回合)移入弃牌堆
6. 战斗(Combat)
- 从先手开始,有军队在冲突区的玩家可打出任意数量战斗阴谋牌,也可跳过
- 所有参与者连续跳过后结算战斗
- 第一名: 获得冲突牌顶部奖励
- 第二名: 获得第二项奖励
- 4人游戏第三名: 获得第三项奖励
- 战斗力为0不获奖
- 平局规则: 第一名平局 → 无人获胜,平分者各得第二名奖励;第二名平局 → 各得第三名奖励;第三名平局 → 无奖励
- 结算后:军队回供应区(非驻军区),战斗标记归零
7. 阵营与影响力
四大阵营各有影响力轨道:皇帝、宇航公会、贝尼·杰瑟里特、弗雷曼。
| 影响力等级 | 效果 |
|---|---|
| 2 | 获得1 VP(掉回2以下则失去该VP) |
| 4 | 获得该轨道4级位置显示的奖励(掉回4以下不退还奖励) |
| 首位达到4 | 获得该阵营联盟标记 + 联盟标记上的VP;若被对手超越则让出联盟标记和VP |
8. 阴谋牌
| 类型 | 使用时机 |
|---|---|
| 阴谋牌(Plot) | 自己的特工回合或揭示回合中的任意时刻 |
| 战斗牌(Combat) | 仅在战斗阶段 |
| 终局牌(Endgame) | 仅在游戏结束时 |
- 面朝下保管,与牌组分开,可随时查看
- 打出后面朝上放入阴谋牌弃牌堆
- 主要获取途径:卡萨格、阴谋(Conspire)、秘密(Secrets)区域
9. 购牌与牌组构筑
- 揭示回合中使用说服力购买帝国行中的牌(或储备牌中的阿拉基斯联络人、香料至上)
- 折叠空间牌只能在棋盘同名区域获取
- 购买的牌先放入弃牌堆,洗牌后才能抽到
- 帝国行始终保持5张:购走1张后立即补充,补充后可继续购买新出现的牌
- 可"销毁"牌:从手牌、弃牌堆或在场牌中移除游戏(储备牌放回储备叠)
10. 主要棋盘空间一览
| 区域 | 图标 | 费用 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 阿拉肯(Arrakeen) | 城市 | — | 招募1支军队、抽1张牌;控制者获1索拉里 |
| 卡萨格(Carthag) | 城市 | — | 招募1支军队、抽1张阴谋牌;控制者获1索拉里 |
| 阴谋(Conspire) | 皇帝 | 4香料 | +1皇帝影响力、+5索拉里、招募2支军队、抽1张阴谋牌 |
| 财富(Wealth) | 皇帝 | — | +1皇帝影响力、+2索拉里 |
| 折叠空间(Foldspace) | 宇航公会 | — | +1公会影响力、从储备获取1张折叠空间牌 |
| 远航飞船(Heighliner) | 宇航公会 | 6香料 | +1公会影响力、招募5支军队、+2水 |
| 秘密(Secrets) | 贝尼·杰瑟里特 | — | +1贝尼·杰瑟里特影响力、抽1张阴谋牌;有4+阴谋牌的对手各随机给1张 |
| 选择性繁育(Selective Breeding) | 贝尼·杰瑟里特 | 2香料 | +1贝尼·杰瑟里特影响力、销毁1张牌并抽2张 |
| 勇猛战士(Hardy Warriors) | 弗雷曼 | 1水 | +1弗雷曼影响力、招募2支军队 |
| 蒸馏服(Stillsuits) | 弗雷曼 | — | +1弗雷曼影响力、+1水 |
| 西奇塔布(Sietch Tabr) | 城市 | 需弗雷曼影响力≥2 | 招募1支军队、+1水 |
| 议会大厅(Hall of Oratory) | 兰兹拉德 | — | 招募1支军队;揭示回合中有特工在此则+1说服力 |
| 高级议会(High Council) | 兰兹拉德 | 5索拉里 | 整局限1次;放置参事标记;此后每轮揭示回合+2说服力 |
| 征募军队(Rally Troops) | 兰兹拉德 | 4索拉里 | 招募4支军队 |
| 超级顾问(Mentat) | 兰兹拉德 | 2索拉里 | 抽1张牌;若超级顾问在此则拿取当特工用,轮末归还 |
| 剑术大师(Swordmaster) | 兰兹拉德 | 8索拉里 | 整局限1次;获得第3个特工,此后一直可用 |
| 大平原(The Great Flat) | 香料贸易 | 2水 | +3香料 + 奖励香料 |
| 哈加盆地(Hagga Basin) | 香料贸易 | 1水 | +2香料 + 奖励香料 |
| 皇帝盆地(Imperial Basin) | 香料贸易 | — | +1香料 + 奖励香料;控制者获1香料 |
| 安全合约(Secure Contract) | 香料贸易 | — | +3索拉里 |
| 出售香料(Sell Melange) | 香料贸易 | 2-5香料 | 根据支付的香料量获得对应索拉里,单回合只能兑换1次 |
| 研究站(Research Station) | 城市 | 2水 | 抽3张牌 |
11. 终局
触发条件:任何玩家达到10+ VP,或冲突牌堆耗尽。
- 可打出手中持有的终局阴谋牌
- VP最多者获胜
- 平局决胜顺序:香料 → 索拉里 → 水 → 驻军区军队数量
关键规则与常见问题
易错规则
- 牌无特工图标不能在特工回合打出: 只能在揭示回合揭示
- 一张牌只派一个特工: 即使牌上有多个图标也只能选1个
- 不能去已被占用的空间: 无论占着的是自己的还是对手的特工
- 费用必须立即支付: 付不起就不能去该区域
- 影响力达2得VP,掉回2以下立即失去VP
- 影响力达4的奖励不退还: 即使掉回4以下也不失去已获奖励
- 联盟标记可被超越: 对手升到更高格时必须让出联盟标记和对应VP
- 战斗力为0不获奖: 冲突区最后1支军队被移走则战斗力归零且无法增加
- 军队回供应区不是驻军区: 战斗结束后军队回供应区
- 说服力不能留存: 未在揭示回合用完的说服力作废
- 王牌牌先弃牌堆后才能抽到: 购买的新牌不立即进入手牌
- 特工回合可主动选择不做: 可在仍有特工时选择执行揭示回合
- 西奇塔布有前置条件: 必须弗雷曼影响力≥2才能前往
- 高级议会和剑术大师整局限1次
常见问题
-
Q:阴谋牌和手牌放一起吗?
A:不放一起。阴谋牌面朝下单独保管,与牌组无关。 -
Q:购买帝国行的牌后能立即用吗?
A:不能。放入弃牌堆,需洗牌后才能抽到手牌。 -
Q:特工回合打出的牌的揭示框效果能用吗?
A:不能。特工回合只用特工框,揭示回合只用揭示框。 -
Q:冲突平局怎么算?
A:第一名平局时无人获胜,平分者各得第二名奖励。第二名平局时各得第三名。 -
Q:控制权标记被覆盖后之前的效果还在吗?
A:不在。新控制者取代旧控制者,后续区域效果归新控制者。 -
Q:蛛虫空间的奖励香料什么时候拿?
A:派特工到蛛虫空间时,除了基础香料外,同时拿走该空间上积累的全部奖励香料。 -
Q:一人/两人游戏怎么玩?
A:使用哈格尔家族牌控制自动对手("竞争者"),竞争者按特殊规则行动,不组牌、不收集资源、不计分,但会争夺冲突奖励和控制权。
常见问题(FAQ)
以下 9 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。
科技板块如何获取?
科技板块(Tech Tile)主要在《沙丘:帝国》的两个扩展中出现:《Rise of IX》(IX 崛起)和《Bloodlines:Tech Module》(血统迷你扩展)。获取规则如下。
一、为什么会有“科技板块”
科技板块是独立于基础版图之外的永久能力板块(例如回合翻转获得效果、冲突胜利后奖励、终局计分等)。玩家获取后放入自己的供应区,效果立即生效(部分有获得时效果)。
二、获取科技板块的唯一方式
规则明确指出:
> Acquire Tech 图标(获取科技)是获取科技板块的唯一方式。
你必须在某次行动中触发“Acquire Tech”,并且通常需要把特工派去对应的 Ixian 区域。
三、具体操作(Bloodlines Tech Module)
1. 18 块科技板块平均洗成 3 叠,放在 Ixian Embassy 棋盘的三个凹槽上,每叠翻开最上面 1 块。
2. 当你在回合中派遣特工到 Ixian Embassy 的版图空格时,可以获取 1 块科技板块。
3. 获取规则:
- 从任意一叠的最顶层正面朝上板块中选择;
- 支付该板块右上角香料费用;
- 将板块拿回自己供应区(所有人可见);
- 然后将这一叠下一块翻开。
4. 数量无上限——只要你资源够,理论上可以拿很多块。
四、如何降低获得成本
同样技能的科技成本可以降低,有两种折扣来源:
| 折扣来源 | 说明 |
|---|---|
| Ixian Embassy 版图折扣 | 如果你拥有 High Council 席位(高等议会席),每个科技板块少付 1 香料。 |
| Tech Discount(科技折扣)图标 | 部分卡牌上会出现该图标:允许你以 减少 1 香料 的代价获取 1 块科技板块。 |
> 注意:折扣可以叠加,但最终花费不能低于 0。
五、Rise of IX 的情况
使用《Rise of IX》时,科技板块同样通过“Acquire Tech”获取,主要入口是你派遣特工至 Ix 版图区域(如 Ixian Embassy / Tech Negotiation 等位置)。
- 《Bloodlines》可以再混入《Rise of IX》的科技板块,组成更大规模的 3 叠;
- 此时仍遵守“翻牌—支付香料—拿取”的同一套流程。
……(完整内容可在村了吗查询)
切换到起义扩展规则?
已切换到《沙丘:帝国-起义》扩展规则。你没有提出具体问题,只给了扩展名称,所以我先按规则原文给你这份扩展的概览;你想问哪一块(设置、回合流程、战斗、特使/间谍、领袖、六人模式等),我再针对性地查细则。
这是一款什么游戏
《沙丘:帝国-起义》是牌库构筑 + 工人放置的版图游戏,灵感来自沙丘系列。它和基础《沙丘:帝国》同属一个体系,但有明显改动。
每回合的 5 个步骤
1. 回合开始阶段
2. 玩家行动轮阶段,内含两个小轮:
- 特使行动轮
- 展示行动轮
3. 战斗阶段
4. 香料生产阶段
5. 召回阶段
(这是起义自己的回合结构,注意与基础版的阶段划分不同。)
核心机制:特使
- 开局有 2 个特使,游戏中可获得第 3 个(在「剑术大师」工位解锁,包括解锁当回合就能用)。
- 特使和卡牌密不可分:必须先打出一张牌,才能把特使派到该牌允许的工位类型图标对应的工位。
- 特使行动轮:从手牌打出一张牌正面朝上,牌决定你能派往哪类工位。
- 只能让牌上其中一个特使图标生效,同一张牌不能派多个特使。
- 不能派到已被其他特使占据的工位(间谍机制提供替代方案)。
- 派遣前必须先支付工位要求的费用/满足前置条件。
- 此时结算卡牌的特使效果区域,忽略其展示效果区域。
- 没有任何工位类型图标的牌,特使阶段打不出,只能在展示阶段打出。
- 起义中没有特殊特使「门泰特」(也因此与基础版混用时需移除「精准雇佣」密牌)。
八种特使图标
皇帝、宇航工会、贝尼·杰瑟里特、弗雷曼人、兰兹拉德联合会、城市、香料贸易、间谍。
其中「间谍」是新图标,可派往「与你有间谍观察站的工位相连」的工位。
……(完整内容可在村了吗查询)
科技效果是怎么样?
科技板块(Tech Tile)效果说明
结论:科技板块是《Rise of IX》扩展中的永久强化,每块板块包含一个"获得效果"(一次性)和一个"能力"(持续生效),不同板块的触发时机各不相同,完整效果印在板块卡面上。
一、板块构成与能力类型
每块科技板块上有以下要素:
| 要素 | 说明 |
|---|---|
| 香料费用(Spice Cost) | 购买时需支付的香料 |
| 名称(Name) | 如 Disposal Facility、Restricted Ordnance 等 |
| 获得效果(Acquire effect) | 获得该板块时触发一次的效果,非所有板块都有 |
| 能力(Ability) | 持续效果,在特定时机生效 |
| Rival标记 | 仅单人游戏使用(House Hagal图标),标记Rival可购买的板块 |
能力触发时机有多种,包括:你的揭示回合(Reveal turn)、赢得冲突时、轮次开始时、游戏结束时等。
二、带翻转图标的能力(每轮一次)
部分科技能力带有翻转图标(箭头循环符号),表示:
- 该能力在你的回合中使用,每轮仅能使用一次
- 使用时将板块翻面朝下标记已使用
- 在下一轮开始阶段(Phase 1: Round Start)翻回正面,表示可再次使用
三、费用的两种减免方式(可叠加)
- 科技折扣(Tech Discount):当获取科技图标带有 -1 或 -2 香料的角标时,本次购买费用减少相应数值。注意:多个图标的折扣不能叠加。
- 谈判员(Negotiator):Trigger Tech Negotiation 图标时可将己方一个军队放到Ix版图左侧的横幅上作为谈判员。之后获得科技时,每返还一名谈判员,费用减1香料,可与科技折扣叠加。
四、规则中提及的具体科技板块效果示例
规则文本没有提供每块板块的完整文字说明书(完整效果印在板块卡面上),但可获得以下参考信息:
……(完整内容可在村了吗查询)
沙虫钩相关规则?
结论: 沙地钩(沙虫钩)是《沙丘:帝国-起义》中召唤沙虫的「资格凭证」。它本身不加战斗力,只是让你此后具备召唤沙虫的能力;没有它,你通常无法召唤沙虫。
具体规则
1. 数量与来源
- 全游戏共 4 个沙地钩指示物,开局设置时全部放入公共供应堆。
- 沙地钩可以在泰布穴地(弗雷曼阵营工位)获得。
2. 沙地钩图标的效果
如果你还没有沙地钩,就从公共供应堆拿取一个,放在自己的军营里,表示你现在有能力召唤沙虫。由于是「如果你还没有」,每个玩家最多持有一个。
3. 作为前置条件的用法
当沙地钩图标出现在冒号之前时,表示这是一项发动前提:你必须在军营里已有一个沙地钩,才能发动后面的效果(通常就是召唤沙虫)。图标在前=条件,图标在后=获取。
4. 与召唤沙虫的关系
每当沙虫图标出现在卡牌或工位上,你就召唤并立即把沙虫部署到冲突区域(沙虫永远不能放进军营)。召唤沙虫有两个制约条件:
- 前提:通常要求军营里有沙地钩;
- 屏蔽场城墙:沙虫不能被召唤到受屏蔽场城墙保护的冲突中。
所以常规顺序是:先拿到沙地钩 → 之后遇到沙虫图标时才能把沙虫部署到冲突区。
5. 沙虫参战的收益与结算
- 每只沙虫=3 点战斗力(部队为 2 点);只有部署在冲突区域的战斗单位才算战斗力,兵营和供应堆里的都不算。
- 沙虫双倍奖励:获得冲突奖励时,若冲突区域中有沙虫,奖励翻倍。多数奖励可翻倍,但控制标记不能翻倍、冲突卡上的战斗图标不能翻倍;奖励若含「支付代价换取某物」,可付两倍代价换两倍奖励。
- 冲突结算后清理:所有部队返回各自供应堆,沙虫放回公共供应堆。
6. 与屏蔽场城墙的配合
屏蔽场城墙保护厄拉奇恩、香料精炼厂、帝国盆地三个关键位置免受沙虫侵袭。只要城墙指示物还在,沙虫就不影响这些保护区内的战斗;当「屏蔽场城墙爆炸」图标出现时,可移除城墙指示物,此后沙虫才能被召唤到任何冲突中。
7. 例外
在游戏的 3V3 六人模式中,指挥官(穆阿迪布/沙达姆四世)没有自己的部队,且不能通过沙虫获得「双重冲突奖励」。
规则原文未找到的内容: 除上述外,规则书没有进一步说明沙地钩能否被转移、夺取或多次触发之类的情况;相关规则只写了「获取一个并放入军营」这一条。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
可以用中文说一下吗?
科技板块(Tech Tile)效果解析
科技板块是 《沙丘帝国:IX崛起(Rise of IX)》扩展 加入的全新机制,相当于给玩家提供永久强化。一块科技板块通常包含香料费用 + 获得效果 + 一项能力 + 翻面触发图标。
一、效果触发时机
科技板块的能力主要有以下几种触发方式:
| 触发时机 | 效果示例 |
|---|---|
| 获得时(即时生效) | 立刻抽牌、获得资源、弃牌等一次性效果 |
| 你的揭示回合(Reveal) | 在揭示阶段发动,如增加兵力、获得香料 |
| 每轮一次(翻面标记) | 使用后将板块面朝下翻转,下一轮开始再翻回来重新激活 |
| 被动持续效果 | 只要拥有板块就一直生效,如减少费用、增加战力 |
| 游戏结束时结算 | 终局计分提供额外胜利点(如Holtzman Engine) |
二、从判例中能确认的几个板块效果
由于知识库未收录每块板块的完整官方说明文字,以下是从判例/规则中提取并转成中文的已知信息:
- Disposal Facility(科拉丹·设施处理场):费用 3 香料;获得时弃掉一张手牌。
- Restricted Ordnance(受限军火):费用 4 香料(科技折扣可减为 2 香料买入)。
- Detonation Devices(引爆装置):与胜利点相关。
- Spy Satellites(侦察卫星):可在需要时 花费 3 香料弃掉本板块,获得 1 胜利点。
- Sonic Snoopers(声呐侦测器):获得时抽一张 Intrigue(阴谋)卡。
- Training Drones(训练无人机):每轮可在第一次机会时翻面激活使用。
- Flagship(旗舰):在单人游戏中,Rival 拥有时若满足条件(有 4 索拉里且派特工至战斗空间),会翻面支付索拉里来招募并部署三支军队。
- Troop Transports(部队运输舰):从航运轨道招募的军队全部直接部署到冲突区。
- Invasion Ships(入侵舰船):翻面后可使你的特工无视阻挡。
- Holtzman Engine(霍尔茨曼引擎):终局时值 1 胜利点(单人模式判例)。
三、关键提示
⚠️ 知识库判例文件没有列出全部科技板块的逐字中文效果。 每块板块的精确效果文字印在实际板块卡面上,以实物卡牌为准。上方示例仅作参考。
四、常用句型
……(完整内容可在村了吗查询)
影响力的作用?
根据你提供的《沙丘:帝国》基础规则书片段,“影响力(Influence)”是联系四大派系的核心机制。下面直接依据片段内容为你总结它的作用。
影响力(Influence)的作用
-
门槛限制:解锁特定版图行动
- 部分版图位置要求你拥有一定影响力才能派特工前往。
- 规则书示例:Sietch Tabr(弗雷曼据点) 要求你拥有 2 点或以上弗雷曼影响力,否则不能派特工到该位置。
- 其他扩展/卡牌也可能以影响力作为前置条件。 -
直接获得胜利点(2 点影响力)
- 当你在某个派系的影响力达到 2 时,立即获得 1 胜利点。
- 如果之后因效果降回 1 或以下,你会失去这 1 胜利点。
- 这是“可回溯”的得分点,需要维持住。 -
获得轨道奖励(4 点影响力)
- 当影响力达到 4 时,获得该派系影响力轨道上 4 点空格所示的奖励(通常是资源、军队或特殊能力)。
- 重要区别:降回 4 以下不需要退还该奖励。
- 如果你反复升到 4,理论上有可能重复获得该奖励(少见但存在)。 -
争夺派系联盟(Alliance)
- 第一个在某派系达到 4 点影响力的玩家,会获得该派系的 联盟标记(Alliance token)。
- 获得联盟标记时,立即获得标记上标示的 胜利点。
- 联盟不是永久的——如果你被其他玩家在影响力轨道上超越(升到比你更高的位置),你必须将联盟标记交给该玩家;同时你会失去其提供的胜利点,该玩家获得这些胜利点。
- 因此,联盟是一种动态竞争目标,需要在关键时刻保持领先。
影响力如何提升?
根据片段,主要方式包括:
- 派特工到某派系的版图位置:每派一次就提升 1 点该派系影响力。
- 打出具有派系效果的卡牌、某些行动、揭示效果等也可能提升影响力(偶尔会下降)。
小结
影响力的核心价值是:作为解锁条件 + 胜利点来源 + 联盟竞争路径。想要获胜,通常需要至少在某几个派系中冲到 2 或 4 点,并尝试守住联盟。
> 如果你问的是某一具体派系(如皇帝、宇航公会、贝尼·杰瑟里特、弗雷曼)的轨道奖励细节,或想了解卡牌中影响力相关效果,请告诉我,我可以继续结合具体位置与卡牌说明。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
沙丘帝国起义里盾墙规则?
先给结论: 在《沙丘:帝国-起义》的规则书里没有「盾墙」这个术语,对应的机制官方叫「屏蔽场城墙」(英文 Shield Wall)。它是开局放在版图上的一个防御指示物,作用是让被它保护的三个关键区域免遭沙虫袭击。
具体规则
1. 开局放置
设置时,把屏蔽场城墙指示物放在版图上香料精炼厂工位下方的标记区域中。
2. 它保护哪三个区域
沙丘行星上一共有三个关键工位可以争夺控制权:厄拉奇恩、香料精炼厂、帝国盆地。这三个关键位置有屏蔽场城墙保护,免受风暴和沙虫的侵袭。只要这个指示物仍然存在,沙虫就不会影响在这三个保护区中发生的战斗。
3. 对沙虫的硬性限制
沙虫不能被召唤到由屏蔽场城墙保护的冲突中。所以在这三个区域内的冲突中,无法通过召唤沙虫来增加战斗力。
4. 如何「炸开」城墙
当「屏蔽场城墙爆炸」图标出现在某张卡牌或某个工位上时,你可以移除屏蔽场城墙指示物(把它放回游戏盒)。一旦这个指示物被移除,沙虫就可以被召唤到任何冲突中——也就是说保护效果从此失效,且不可恢复。
5. 沙虫图标与它的关系
「沙虫」图标的效果是:如果当前的冲突受到屏蔽场城墙保护,则没有任何效果;否则才召唤并部署一只沙虫到冲突区你的象限。
条件与例外
- 风暴和沙虫这两类效果都受屏蔽场城墙保护,原文明确写的是这两者。
- 关于「屏蔽场城墙是否影响除沙虫/风暴之外的其他战斗效果(例如普通的部队战斗力、其他卡牌效果)」——规则原文里没有这类说明。
- 「屏蔽场城墙」只在起义(Uprising)规则中出现,是起义版本的关键位置/控制权机制的一部分;此外召唤沙虫还另有前提(通常需要在军营里有沙地钩,沙地钩可在泰布穴地获得)。
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沙丘帝国香料有什么用?
香料(Spice)的用途
核心结论:香料是《沙丘帝国》中的三种资源之一(与 Solari、Water 并列),主要用于支付派特工到特定版图位置或激活部分卡牌效果的费用。 香料不直接用于购买卡牌(买卡使用说服力 Persuasion),本身也不直接产生胜利点。
具体用途
-
支付版图位置的派特工费用
部分版图位置要求你先支付香料才能派遣特工,若无法立即支付,就不能派特工过去。例如:
- Conspire(皇帝区):需支付 4 香料 才能派遣特工,获得皇帝影响力、5 Solari、招募2部队并抽1张 Intrigue 卡。
- Selective Breeding(贝尼·杰瑟里特区):支付 2 香料,获得1点贝尼·杰瑟里特影响力,可弃一张牌抽两张牌。
- Spacing Guild 相关空间部分行动也以香料为费用。 -
支付卡牌效果的费用
某些卡牌效果需要香料。规则指出箭头表示费用与效果的关系——不付费用,就没有效果;且付费是自愿的。例如 Fremen Camp 可选择支付 2 香料来招募 3 部队,也可以不付。 -
通过 Sell Melange 转换成 Solari
在 Sell Melange(Spice Trade 区) 可花费 2-5 香料,按所付数量获得对应 Solari;同一回合只能进行一次兑换,不能拆分多次。 -
作为成本从银行获得/返还
香料与 Solari、Water 一样属于资源,凡获得或支付时均与银行进行增减结算。
香料的获得途径
- 三块带有 Maker(沙虫)图标 的版图位置,在 Phase 4(Makers 阶段)若无人派遣特工则各累积 1 香料;你派遣特工到这些位置时,可一并获得累积的所有香料。
- 部分版图空间本身奖励香料(如 Imperial Basin 获得1香料、其控制者额外得1香料;Heighliner 区域的 Spice Trade 空间获得3香料等)。
- 部分卡牌效果也会产出香料。
注意事项
- 香料是即时资源,回合结束时不会清空,可以跨回合累积。
- 香料不能替代 Solari 或 Water 使用,三者各自独立,但某些效果/卡牌可互相转换。
- 香料仅用于支付用途,不直接计入分数或影响力。
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一个扩展,可以推进其他轨道的效果?
[已检索以下原文:、、]
在已检索到的扩展原文中,并没有找到名为“研究”的机制,也没有找到一种通过“研究”来推进其他轨道的效果。以下是可确认的相关信息。
- 三个扩展分别引入的“轨道/可推进系统”为。
- 《Rise of IX》:Ix 版图(科技板块堆、Tech Negotiation、飞船轨道)。
- 《Immortality》:Tleilaxu 轨道(Tleilaxu Track)与基因改造(可以推进/消耗小喇叭指示物等)。
- 《Bloodlines》:Sardaukar 轨道/精锐指挥官、Ixian Embassy、以及独立科技系统。
- 但原文中没有任何“研究(Research)”术语,也没有“某效果可以推进其他任意轨道”的规则说明。
- 扩展中确实存在“获得科技时顺带获得资源/推进关系”的板块,但那属于具体的科技板块或卡牌效果,不是通用规则,不能概括为“研究的扩展”。
如果你看到的是一个具体卡牌名、领袖能力或扩展专属术语,请提供英文原名或截图/描述,我再定位到对应板块效果。
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去哪查完整规则
想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。