文明纪元Epochs: Course of Cultures
一句话概览
文明纪元 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 2–4 人,原名 Epochs: Course of Cultures。
本页内容:一句话概览 · 常见问题
这游戏怎么玩
- 本站已收录这款游戏的规则资料,可以在对话里直接提问规则细节。
常见问题(FAQ)
以下 4 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。
请简述游戏规则。
《文明纪元》(Epochs: Course of Cultures)是一款在三个历史时代(古代、中世纪、现代)中发展的文明建设游戏。以下是基于规则书原文的核心规则简述:
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游戏流程与回合结构
游戏共进行三个时代(Epochs),每个时代每位玩家有6个回合。总共18个回合后游戏结束。
每个玩家的回合分为三个阶段:
* 维护阶段 (Upkeep Phase):抽取新发明卡、补充市场卡牌、揭示地图板块。
* 行动阶段 (Action Phase):执行主要行动。
* 军事阶段 (Military Phase):处理外交状态和战斗。 -
行动阶段详解
在行动阶段,你可以选择以下两种方式之一:
* 发明并执行1个行动:打出一张当前时代的“发明卡”(Invention Card),获得其能力,然后执行1个具体行动。
* 不发明,执行2个行动:将一张手牌盖在市场卡牌上以换取2次行动机会。
* 注意:每个时代必须恰好发明3张不同的发明卡。
主要行动包括:
* 扩张 (Expand):花费1食物,放置一个单位到相邻的合法六边形地块,将其划为你的领土。
* 建造城市 (Build a City):花费3生产,在你的领土角落建造城市。城市提供需求点数、时代奖励及最终得分。
* 建造贸易站 (Build a Trading Post):花费1或2生产,连接到可达的城市。贸易站增加你的需求点数,并可作为扩张的新起点。
* 学术研究 (Conduct Academic Research):消耗资源提升文化值。
* 建造奇观 (Build a Wonder):执行特定条件建造宏伟奇观。
* 升级军事单位 (Upgrade a Military Unit):增强你的防御或进攻能力。
* 改变政体 (Change Your Form of Government):调整政府类型以获得特殊加成。
* 生产资源 (Produce Resources):利用领土上的资源和设施获取食物、生产或科学资源。
- 军事与外交
* 宣战 (Declare War):可以宣布对友好玩家开战,双方插入旗帜,随后移除彼此城市中的贸易站。
* 成为战争狂人 (Become a Warmonger):立即进入攻击状态,移除所有贸易站,但本回合可立即攻击邻居或中立城市。战争狂人在时代结束时会受到文化惩罚。
……(完整内容可在村了吗查询)
Epochs的发明机制怎么用?
在《文明纪元》(Epochs: Course of Cultures)中,发明(Invention) 机制允许玩家通过消耗行动来解锁永久性的文明能力。以下是基于规则原文的具体操作指南:
- 发明的时机与选择
在每个回合的行动阶段(Action Phase),你必须在以下两种选项中二选一:
- 选项 A:发明并执行 1 个行动
- 你进行“发明”动作,然后执行 1 个其他行动。
- 选项 B:不发明,执行 2 个行动
- 你放弃本次发明,直接执行 2 个行动。
- 代价: 你必须从手牌中拿一张当前纪元的发明卡,放入市场覆盖掉其中一张现有的市场卡片。
> 注意: 每个纪元内,你必须恰好发明 3 次。你不能为了获得更多行动而减少发明次数。
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如何执行“发明”动作
当你选择“发明”时,具体步骤如下: -
放置卡牌: 将一张当前纪元的发明卡(来自你的手牌或市场)放在你的政府版图(Government Board)上方的区域。
- 来源限制:
* 从手牌发明: 直接将手牌中的卡打出。
* 从市场发明: 如果你从市场上拿走一张卡,必须从手牌中拿出一张同纪元的卡放回市场该卡原来的位置(即置换)。 -
唯一性限制: 你不能发明两张名字相同的发明卡。
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发明的收益
当你成功发明一张卡时,获得以下收益: -
首发奖励(Debut Reward): 立即获得卡牌左上角标注的资源或奖励。
- 连锁奖励: 坐在你左手边的玩家也会获得该卡的首发奖励。
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永久能力: 之后,这张卡会为你提供其描述的能力。
* 闪电图标: 立即激活的技能。
* 沙漏图标: 在游戏结束时计分阶段激活。
* 无图标: 持续生效的被动能力。 -
跨纪元保留
* 你在一个纪元发明的能力,在后续纪元依然有效。
* 在新纪元发明新卡时,只需将其放置在旧卡上方,确保不要遮挡住之前已发明卡牌的能力文字即可。 -
补充说明
* 维护阶段(Upkeep Phase): 每个回合开始时,你需要抽取一张下一纪元的发明卡( Epoch III 除外,因为没有 Epoch IV 的卡)。
* 市场设置: 游戏开始时,每个纪元会有 4 张发明卡面朝上放置在发明市场板上。
游戏分几个纪元?一局怎么结束、怎么算分?
根据规则书原文,回答如下:
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游戏分几个纪元?
游戏共分为 3 个纪元(Epochs)。
* 这三个纪元分别代表人类历史的三个时期:古代(Ancient)、中世纪(Medieval) 和 现代(Modern)。
* 标准一局游戏会完整经历这三个纪元。 -
一局怎么结束?
游戏在 第三个纪元(Epoch III)结束后 立即结束。
* 当所有玩家完成第 3 纪元的最后一个回合后,直接进行最终计分,确定获胜者。
* 例外情况(快速模式):规则书中提到存在“快速模式”(Quick Game Mode),可以选择只玩前两个纪元(Epoch I 到 II)或后两个纪元(Epoch II 到 III),此时游戏会在所选的第二个纪元结束后直接进行最终计分。但标准规则为三个纪元。 -
怎么算分?
游戏结束时,计算每位玩家的总胜利点数(VP, Victory Points)。得分最高者获胜。如果平局,则比较文化值(Culture),文化值高者胜。
具体计分项目如下:
- 文化(Culture): 1 点文化 = 1 VP
- 荣誉(Honor): 1 点荣誉 = 1 VP
- 奇观(Wonder): 每座已建造的奇观 = 1 VP
- 城市(City): 每座城市 = 4 VP
- 金币(Gold): 2 金币 = 1 VP
- 艺术杰作(Great Work of Art): 根据拥有的艺术杰作令牌数量按表计分:
* 1 件:1 VP
* 2 件:3 VP
* 3 件:5 VP
* 4 件:8 VP
* 5 件:12 VP
* 6 件:17 VP
* 7 件及以上:22 VP - 持续/终局能力(Ongoing/End-of-game abilities): 来自发明卡或其他机制提供的额外胜利点数。
(注:在快速模式中,若采用 Epoch I 到 II 的规则, fed city(已喂食的城市)不再提供金币和文化,而是直接在最终计分时提供 4 VP。)
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准
文明纪元有几个纪元?每个纪元几个回合?终局怎么计分(哪几类)?
共 3 个纪元,每个纪元每位玩家 6 个回合(一局共 18 回合)。
终局计分(按规则书列出的类别):
- 三类标记/资源:每 1 个 1 VP
- 每座城市 4 VP
- 其中一类是「每 2 个算 1 VP」
- 另加能力/卡牌提供的 VP 与艺术杰作数量表得分
总分最高者获胜。注意:规则书没有「首都」「贸易站」或「每 2 个军事单位 1 VP」这些计分项。
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