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快餐连锁大亨Food Chain Magnate

一句话概览

快餐连锁大亨 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 2–5 人,原名 Food Chain Magnate。

人数
2–5 人
类型
德式
复杂度
BGG 重度 8 / 10
本站收录
可图片输出
又称
餐饮大亨
发行年份
2015
规则收录
已收录中文规则,可直接提问

本页内容:一句话概览 · 常见问题

这游戏怎么玩

常见问题(FAQ)

以下 6 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

快餐连锁大亨的广告营销范围都是什么?

结论

《快餐连锁大亨》里的"营销范围"要分成两种完全不同的东西来看,不要混在一起:

  1. 放置范围——营销人员能把活动放多远;
  2. 覆盖范围——活动一旦放好后,实际能影响到哪些房屋。

一、放置范围(营销人员能放多远)

计数方式: 从你的餐厅入口出发,沿道路走,每跨过一个板块边界算 1 步(同一板块内为 0 步)。你可以自由选择从自己哪一个餐厅开始计数。

  • 营销实习生: 范围 2。即可以放在自己板块(0)、相邻板块(1)或隔一块(2)上。
  • 活动经理: 有范围限制,具体数字由卡牌注明(规则书原文没有直接给出统一数值,写明"每张营销人员卡都有特定范围")。
  • 品牌经理 和 品牌总监: 不受范围限制。可以放到道路根本到不了的区域。

重要限制:
- 广告牌、邮箱、电台即使由品牌经理/总监放置(不受范围限制),仍然必须紧邻道路。
- 飞机放在棋盘边缘,不需要连接道路,也不受范围影响;可选 1、3 或 5 格大小,必须飞越棋盘上对应数量的行或列,不允许放到飞越出棋盘外的位置。
- 允许把活动放在一个完全触达不到任何房屋的位置。
- 如果一个活动横跨多个板块,只要紧邻道路的其中一格在范围内即可;且营销板块本身必须在范围内,而不只是用来抵达它的那条道路在范围内。


二、覆盖范围(活动实际影响哪些房屋)

营销阶段按活动上印的编号从小到大依次结算。

  • 广告牌: 覆盖与其正交相邻的所有房屋,通常只有 1–2 间。只要房屋的花园与广告牌相邻,该房屋也算被覆盖。
  • 邮箱: 覆盖它所在"街区"内的所有房屋——即不跨越道路就能到达的范围(可把被道路和棋盘边界围起来的区域理解为一个"街区")。邮箱只被道路阻挡,可以自由穿过餐厅、房屋等其它地图元素。
  • 飞机: 覆盖它飞越的所有房屋,即从飞机标记开始、横贯棋盘的一条 1、3 或 5 行(或列)线上的所有房屋。只要房屋的一部分、或其花园落在飞越区内,该房屋就算被覆盖。
  • 电台: 覆盖放置电台所在板块上的所有房屋,以及该板块周围 8 个板块上的所有房屋。只要房屋的一部分或其花园落在这些板块上,就算被覆盖。拥有"首个电台广告"里程碑的玩家,电台每次放置 2 个需求标记。

共同上限: 每间房屋最多容纳 3 个需求标记,若有花园则为 5 个;活动触及已满的房屋对该房屋无效。


三、附加(与范围相关)

……(完整内容可在村了吗查询)

这个游戏的定价+10卡牌 怎么才能用到?

结论

这张"定价 +10"的卡就是奢侈经理(luxury manager)。它的作用是把你整条连锁的单价提高 $10(标准单价 $10 → $20)。要让它真正生效,关键是:把它放进公司架构、在本回合在岗,并且它的动作是强制性的——一旦在岗就必然生效,你不能选择不用。

具体做法

1. 放进公司架构并在岗
它必须作为在岗卡牌出现在你的公司架构里(架构 = 本回合在岗卡牌搭成的金字塔),才会被计入定价。

2. 生效在"晚餐时间"的定价环节
原文的定价规则是:每种商品的标准单价为 $10;但如果连锁架构里有价格经理(−$1)、折扣经理(−$3),或奢侈经理(+$10),单价就会改变。所以奢侈经理是在晚餐时间结算房屋用餐时对整条连锁的单价起作用。

3. 它同时影响两件事
- 居民去哪儿吃: 居民会比较"单价 + 距离",选结果最低的那家。奢侈品经理抬高单价,会让你在这个比较中处于劣势。
- 收入结算: 连锁按售出的每件商品收取"单价 + 里程碑奖金"。单价被抬高 $10,收入随之提高。

4. 和花园配合最划算
规则原文给的例子:某玩家向一间带花园的房屋卖出 1 个汉堡、2 杯啤酒,他有"首个汉堡营销"里程碑(汉堡 +$5),并且打出了奢侈经理。
- 单价 = $10 + $10 = $20
- 花园把单价翻倍:2 × $20 = $40
- 汉堡再额外加 $5 奖金,该汉堡收入 = $45
- 啤酒无奖金,同样是 $20 翻倍 = 每杯 $40
- 合计 = $45 + 2×$40 = $125

也就是说,花园只翻倍单价,不翻倍奖金;而奢侈经理抬高的正是单价,因此能吃到花园的翻倍。

需要留意的点

  • 强制生效、不可撤销: 原文明确列出价格经理、折扣经理、奢侈经理、CFO、招聘经理、人力资源总监、服务员的动作是"强制性"的,其余员工的动作才是可选的。所以不能"有卡但假装没卡"。
  • 不会触发"率先降价"里程碑: 该里程碑的获得条件原文写的是"当你把价格经理或折扣经理放入架构、从而降低价格时"。奢侈经理不在其中。
  • 奖金不属于单价: 原文强调奖金(CFO、"首个汉堡营销"等)不改变单价,因此既不影响居民的选择,也不被花园翻倍。
  • 它不同于其他降/加价来源: 多个价格经理各 −$1、折扣经理 −$3,奢侈经理为 +$10。

规则原文没有写明的部分

……(完整内容可在村了吗查询)

免下车服务是什么?

结论

"免下车服务"(drive-in)不是一个可以单独获取或购买的能力,而是本地经理或区域经理在岗时,自动赋予该玩家整条连锁餐厅的一种状态。

触发条件

  • 你的公司架构里有本地经理(Local Manager) 在岗;
  • 或者有区域经理(Regional Manager) 在岗。

只要该经理处于在岗(active)状态,效果就成立;原文的表述是"as long as the local manager / regional manager is active"(只要该经理在岗)。

具体效果

在该经理在岗期间,该连锁的餐厅拥有免下车服务,并被视为四角都有入口(are considered to have entrances in each corner)。

需要对照的常规状态

  • 每座餐厅是 2×2 格,其中有一格以角落的门标记为入口;需要从餐厅计算范围时,一律从该入口开始计数。
  • 有了免下车服务后,该连锁的餐厅在判定上按"四角都有入口"来处理,而不是只有印刷的那一个角。

附带说明(同一条规则里的相关内容,与免下车是并列的两件事)

  • 本地经理可把新餐厅放在该连锁已有餐厅沿道路 3 格范围内;新餐厅"COMING SOON"面朝上,回合末才开业。同时,只要本地经理在岗,该连锁的餐厅拥有免下车服务。
  • 区域经理可把餐厅放在棋盘任意位置(入口须连道路),也可把已有餐厅拿起、移动和/或旋转;由区域经理放置或移动的餐厅立即生效,没有"COMING SOON"等待期。同样,只要区域经理在岗,该连锁的餐厅拥有免下车服务。

原文没有写明的内容

关于免下车服务本身,规则原文只写了"被视为四角都有入口"这一点;规则原文里没有进一步说明它在晚餐结算、营销放置、距离计算等各个环节中具体如何被应用,也没有说明它是否随连锁餐厅数量、是否只对特定餐厅生效等细节。这些内容在已检索到的原文中没有找到。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

一个人能有几个管培生?

结论

规则原文里唯一直接写明"数量"的地方是里程碑:"首次单回合招聘3人"(First to hire three people in one turn) 的奖励是立即获得 2 张管培生(management trainee)卡。所以一名玩家通过这个里程碑,可以同时拥有 2 张管培生。

具体做法

  • 触发条件:你在同一回合内招聘 3 人或以上。
  • 奖励:立即获得 2 张 management trainee 卡,放在待岗堆。
  • 原文还注明:如果此时你有可用的培训能力,可以立刻培训这 2 张卡(因为招聘发生在培训之前,管培生本身也是可以作为被培训对象的待岗卡)。
  • 例外情况:如果库存里剩下的管培生卡不够 2 张,你只拿到剩下多少就是多少。

条件与限制

  • 限量标记规则: 原文写"标有限量标记的每种卡,每位玩家只能拥有 1 张"。但原文文字里没有说明管培生卡是否带限量标记(该信息以卡面图标呈现,不在规则正文中)。因此无法仅凭规则正文断定正常情况下管培生是否被限制为每人 1 张——这一点规则书中未以文字写明。
  • 架构槽位限制: 无论拥有几张,能在岗使用的张数受公司架构槽位限制(CEO 最多 3 个下属槽位;每位经理 2–10 个槽位,具体看卡面槽位数)。超出架构容量的结果除 CEO 外全部转为待岗。

规则书中未找到的内容

  • 常规通过招聘或培训方式获得管培生时,每人最多能拥有的数量上限——规则原文没有以文字给出。
  • 管培生是否属于"标有限量标记的卡"——规则原文正文没有写明,需要看卡面图标。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

快餐连锁大亨第一回合会有几个员工?

结论

第一回合每位玩家只有 1 名员工在岗:CEO。

具体说明

  • 第一回合 CEO 是唯一被打出的卡牌,且 CEO 始终在岗。
  • 因此第一回合你的公司架构里只有 CEO 这一张卡在行动;其他员工卡此时都不在场上,处于待岗状态。
  • 这是玩家各自的情况:如果该局有 N 名玩家,第一回合全场合计就是 N 张 CEO 在岗(每人各 1 张 CEO)。

需要区分的点

  • CEO 自带的管辖槽位(最多 3 个)在第一回合没有其他员工卡来填充,因为你此时还没有别的人员可以放进架构。
  • CEO 自带的 1 次免费招聘行动在第一回合仍然可以用;但招聘来的新人进入待岗堆,本回合不能工作、也不能被直接算作"在岗员工"。
  • 关于你提到的"肥肠面":那不属于《快餐连锁大亨》(Food Chain Magnate)的内容,规则书中未找到;如果你实际想询问的是另一款桌游,请先切换到对应桌游。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

连锁店的门是怎么设置?

结论

餐厅的"门"(入口)是印在餐厅板块上的,不是玩家自己设置或开关的。每座餐厅是 2×2 格,其中一格以角落里的门标记作为它的入口;玩家在放置时只能调整餐厅朝向,让这个入口格满足规则要求。

一、入口本身

  • 每位玩家有 3 座餐厅,每座占 2×2 格。
  • 这 4 格中有一格被门标记标为入口。
  • 凡是要从某座餐厅计算范围或距离,一律从这个入口开始计数:营销人员的放置范围、推车员/卡车司机/齐柏林飞行员的路线,以及晚餐时间判定房屋到餐厅的距

去哪查完整规则

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