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盖亚计划Gaia Project

一句话概览

盖亚计划 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 1–4 人,原名 Gaia Project。

人数
1–4 人
类型
德式
复杂度
BGG 重度 8 / 10
本站收录
可图片输出
发行年份
2017
规则收录
已收录中文规则,可直接提问

本页内容:一句话概览 · 常见问题

这游戏怎么玩

常见问题(FAQ)

以下 4 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

扩展规则介绍?

《盖亚计划:失落舰队》(The Lost Fleet)扩展规则介绍

一、结论

《失落舰队》是《盖亚计划》的一个扩展,为游戏加入4个新派系、两种新行星类型(小行星 Asteroid 与原生行星 Protoplanet)、可探索的“失落舰队”太空船、新科技、新得分版图与单人 Automa 适配。基础规则大体不变,但“建造矿井”“升级建筑”“组成联邦”“能量/Q.I.C.行动”等都会增加新的选项与限制。


二、扩展内容概览

  1. 新派系(4个)
    - 新派系均以 1个建筑 开局:Tinkeroids(Tin-keroids)从行星研究所开始,其他新派系从1个矿井开始。
    - 它们起始于小行星或原生行星,且没有母星。
    - 新增两套玩家颜色组件:青绿色(Turquoise)和粉色(Pink)。

  2. 新行星类型
    - 原生行星(Protoplanet):每个派系需要 3次地形改造步骤 才能建造矿井。若在该行星上建矿,获得 6胜利点;但若你开局就在原生行星上,则不再获得这6分。
    - 小行星(Asteroid):殖民小行星必须使用一个盖亚改造器(Gaiaformer)。使用后该盖亚改造器永久废弃,不再可用;将其放到覆盖板(overlay tile)的专用空位上。殖民小行星无需支付建矿费用(1矿石+2钱)。

  3. 失落舰队太空船(Lost Fleet Spaceships)
    规则原文提到的是4艘飞船:Twilight、Rebellion、T F Mars、Eclipse,分属不同远古文明(如Nautilaks、Vo'Kron Directorate、Gaia Federation、Eridani Empire)。

  • 这些飞船散布在星系中,玩家可通过探索动作将探索穿梭机(Exploration Shuttle)派至飞船上。
  • 探索后可以获得:
  • 飞船上放置的联邦标记(组成联邦时额外获取);
  • 新的行动选项(Q.I.C.行动、能量行动,以及两种新行动类型:知识行动与信用行动);
  • 新的标准科技(在升级建筑至研究实验室或学院时取得);
  • 额外的高级科技(见下文)。
  1. 新增/修订组件
    - 4个新派系的版图、18张新的深空星域板块等。
    - 阿蒂法克特标记(Artifact tokens):随机放置在 Twilight 飞船上。
    - 修订版组件替换基础游戏中带有“不同行星类型”旧符号的组件。
    - 新符号代表 全部11种行星类型(包括5级导航中的失落行星 Lost Planet);基础游戏的母星符号仍只显示7种母星类型。

三、基础规则的主要变化

……(完整内容可在村了吗查询)

盖亚计划拓展的内容?

先给结论

当前本轮对话的规则范围被设定为《盖亚计划》基础规则,扩展内容不属于本次生效规则。不过规则文件库里确实存在一份扩展规则——《Gaia Project – The Lost Fleet(失落舰队)》 的英文规则书。下面仅就这份扩展文件中实际写到的内容做汇总;基础规则游戏中不启用这些内容。


《失落舰队》扩展包含什么

  1. 新增种族(4个)
    扩展新增 4 个阵营,它们有共同点:开局只有 1 个建筑(Tinkeroids 是行星研究所,其余各 1 座矿场);开局落在小行星(asteroid)或原行星(protoplanet)上;没有本家母星,因此殖民其它小行星/原行星也要地形改造。
  • Tinkeroids(起始:小行星):以行星研究所代替 2 座矿场开局。对标准星球改造时,3 种基础星球类型各需 3 步,其余只需 1 步;把盖亚星球变宜居需 2 QIC。拥有 6 张 Tinkering 板(3 张用于第 1–3 轮,另 3 张用于第 4–6 轮),每轮开始时选 1 张放到阵营板,轮末移除(每张只用一次)。行星研究所能力:每轮 1 次,把当前 Tinkering 板上的效果作为一个行动使用。
  • Darkanians(起始:小行星):1 座矿场开局。标准星球改造只需 1 步,盖亚星球需 2 QIC。行星研究所能力:首次在某个 Space sector 或 Deep Space sector 殖民星球时,获得 2 信用 + 1 知识(Interspace 板块不算 sector)。
  • Moweyds(起始:原行星):1 座矿场开局,并在 T F Mars 上已有 1 个探索穿梭机。标准星球改造同样是 3 种类型各 3 步、其余 1 步。行星研究所能力:每轮 1 次,把 1 个 Power Ring 放到有你建筑且尚无 Power Ring 的星球上,该星球上你结构的 Power 值 +2。
  • Space Giants(起始:原行星):1 座矿场开局。标准星球改造需 2 步。探索板上自带 1 个"Build a Mine"行动,附 2 步免费改造;盖亚星球需 2 QIC。行星研究所能力:一次性立即自选拿 1 枚科技板(按"升级结构"行动的规则)。

……(完整内容可在村了吗查询)

盖亚计划玩家初始放置矿场,其他玩家能否吸到魔力值?

结论:不能。 在游戏设置的初始放置矿场阶段,其他玩家不会因为你在设置时放矿场而被动地吸取(充能)到能量。

具体说明:
- 起始矿场的放置顺序是:从起始玩家开始顺时针,每人轮流在自己母星类型的一个星球上放第一座矿场;然后从最后一位玩家开始逆时针,每人放第二座矿场。
- 规则明确:这些放置不会让你被动地吸取能量,即设置时的矿场放置不触发对手的充能。
- 仅针对「设置阶段的起始矿场放置」这一点,本作确实写明了不触发;如果你要问的是正常行动阶段中「建造矿场/升级建筑」的充能,那才是会触发对手被动充能的情形。

特殊种族的例外情况(同为设置阶段的一部分):
- 异空族在所有玩家放完第二座起始矿场之后,再放第三座起始矿场。
- 蜂人(Ivits 星际要塞)在所有矿场(含异空族第三座)都放完之后,最后放置自己的星际要塞。

规则原文里没有另行说明这些追加放置会触发充能;关于「设置时这些放置是否触发充能」,原文只对起始矿场放置给出了「不会被动吸取能量」的说明。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

原版给点图片介绍?

原版《盖亚计划》基础规则配图介绍

工具读取的基础规则(英文规则书 与)只提取到了文字,没有输出任何可直接嵌入的图片链接。本回答不会伪造图片地址,只按规则书版面给你对应页码描述。


图位 1:游戏版图与分区 —— 基础规则书第 2 页

这一页有大版图全景图,展示。
- 太空扇区(Space Sector tiles):以中央“母星区”为准,围成固定形状,其中部分扇区印有行星。
- 研究版图(Research board):6 条研究轨,从下到上 0–5 级;每条轨道顶部有 1 格高级科技空位(第 4 与第 5 级之间)。
- 计分版图(Scoring board):上方 6 个回合计分格,右侧 6 条终局列排名轨。
- 回合物品板块(Round boosters)摆放区。


图位 2:游戏设置完成图 —— 第 2–3 页

设置完成后,规则书插图显示以下内容。
- 每位玩家将 派系版 放在自己面前,版图上有能量圈三区(I / II / III)和资源轨道(矿石、知识、信用)。
- 派系版上方:6 个玩家标记 放在研究板 6 条轨道的 0 级处。
- 建筑组件放置:8 个矿井(Mine)、4 个贸易站(Trading post)、3 个研究实验室(Research lab)、2 个学院(Academy)、1 个行星研究所(Planetary institute)放在对应空格。
- 旁边 3 个 盖亚改造器(Gaiaformer);起始 Q.I.C.、能量、资源按派系摆放。


图位 3:派系版示例图 —— 第 4–5 页

插图展示 14 个派系之一(如 Terra 的 Lantids、Desert 的 Xenos/Gleens、Ice 的 Hadsch Halla 等)。
- 派系能力文字框
- 行星研究所的即时效果与收入
- 特殊行动格(橙色八角形)
- 起始建筑与建筑升级路径


图位 4:行动概览卡与主行动图 —— 第 6–8 页

……(完整内容可在村了吗查询)

去哪查完整规则

想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。

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