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自然和弦Harmonies

一句话概览

自然和弦 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 1–4 人,原名 Harmonies。

人数
1–4 人
类型
德式
复杂度
BGG 重度 4 / 10
本站收录
可图片输出
发行年份
2024
规则收录
已收录中文规则,可直接提问

本页内容:一句话概览 · 常见问题

这游戏怎么玩

常见问题(FAQ)

以下 2 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

河流怎么算分?

自然和弦 新手入门建议

先说明:规则书里没有专门的「核心策略 / 常见错误 / 进阶技巧」章节,只有分散在各处的计分规则、NOTE(注意)和 Recommendation(推荐)。下面每一条都来自这些明确写出的内容;原文没提的(比如「开局该优先抢哪种颜色」「先拿哪张卡」),我无法给出建议。


一、核心策略(原文明确写出的方向)

1. 田野要拆成多个小小组,不要连成一大片
田野 = 至少 2 个相连的黄色标记,每组 5 分。原文明确建议:为了最大化得分,应创造彼此分开的小组;如果连成 4 个以上,仍然只算一块田野、只值 5 分。

2. 河流要集中做成一条长的
只给你的最长那条河流计分。按最短路径数两端在内的标记数;超过 6 个标记后,第 7 个起每个额外标记得 4 分。所以分散成多条短河不得分。

3. 山峰必须彼此相邻
山峰 = 1、2 或 3 个灰色标记堆叠,高度决定分数;但不与另一座山峰相邻的山峰得 0 分。

4. 建筑要先看相邻顶层的颜色
建筑 = 1 个红色标记放在 1 个棕色、灰色或红色标记之上,每个 5 分;但仅当相邻格位(只看每格最顶层标记)包含至少 3 种不同颜色(6 种中,含红色)时才得分,否则 0 分。

5. 树木高度即分数
树木 = 1 个绿色标记放在 0、1 或 2 个棕色标记之上,形成大小 1/2/3 的树,高度就是分数。

6. 动物卡尽早把方块放上去
每张动物卡(无论是否完成)得分 = 卡上最顶部未放置方块的位置所示分值;所有方块都还在卡上则为 0 分。未放完没有额外惩罚,只是得分较少。

7. 首次游戏的面板与扩展选择
原文推荐:前几局使用个人面板 A 面;并推荐先玩几局再使用自然之灵卡。


二、常见错误(原文明确点出的坑)

……(完整内容可在村了吗查询)

自然之灵结算完还结算地形积分吗?

结论:要,地形(风景)积分照常结算;自然之灵是额外附加的分数,不会替代或抵消地形得分。

具体做法:

  1. 游戏结束时,先照常结算你构建的全部风景分——树木、山峰、田野、河流(A 面)或岛屿(B 面)、建筑。
  2. 再按动物卡的规则结算动物卡得分。
  3. 自然之灵卡也照动物卡的方式结算:放在个人面板上的方块对应的分值计入,且这部分分数是在所有其他得分之外额外加上的。
  4. 自然之灵的计算依据是你创建的风景组合,而它的加分是在山峰原本得分、田野原本得分等之上再叠加——例如某张自然之灵会让你每个高度 2 和高度 3 的山峰额外得分(孤立山峰也包括),这是在正常山峰得分之外另加的。

条件与例外:
- 只有把自然之灵方块放到个人面板上才能得分;没放不扣分,只是拿不到这部分分。
- 自然之灵的分数不在游戏中实时结算,统一留到游戏结束、根据你最终创建的风景来算。
- 自然之灵卡在方块放置前计入 4 张卡上限;方块放上后不再计入。

也就是说:地形分照算,自然之灵是在此基础上再加一份,不存在「结算完自然之灵就不算地形」这回事。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准

去哪查完整规则

想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。

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