深水城领主Lords of Waterdeep
一句话概览
深水城领主 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 2–5 人,原名 Lords of Waterdeep。
本页内容:一句话概览 · 常见问题
这游戏怎么玩
- 本站已收录这款游戏的规则资料,可以在对话里直接提问规则细节。
常见问题(FAQ)
以下 5 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。
深水城领主,建筑的购买时效果是什么?
你问的应该是《深水城领主》(Lords of Waterdeep)——「深水港」是游戏板上的一个区域(Waterdeep Harbor),不是游戏名称。
明确结论
「购买时效果」并不是一条统一规则,而是印在每块建筑板块上的、各不相同的即时效果。 规则书只规定了你在购买建筑时「要在什么时候执行它」,具体效果内容由该建筑板块本身标明。规则书中没有列出各建筑的购买时效果清单。
购买建筑(放置密探到建筑大厅 Builder's Hall)的完整做法
按以下顺序一次性执行:
- 从场上面朝上的在售建筑中选择 1 块,支付它标明的金币费用;
- 立即结算该建筑带来的 VP(若有);
- 把该建筑板块放到游戏板上的一个空位,并附上一枚你的控制标记,表示你是所有者;
- 执行该板块上「购买时(When Purchased)」的指示——这就是购买时效果;
- 从建筑板块堆顶翻出 1 块,面朝上补到刚空出的位置。
条件与例外
- 只结算一次: 购买时效果在建筑进场的那一刻结算一次,之后不再重复触发。
- 与「所有者收益」区分开: 建筑进场后,任何玩家都能把密探放到它的行动格上;当别人使用你的建筑时,你作为所有者获得板块上「Owner」那一行描述的收益。你自己使用自己的建筑时不获得所有者收益。
- 不能放的格: 密探不能放在已有密探的行动格上、不能放在你无法执行其效果的行动格上、不能放在尚未建造的建筑上。
- 数量限制: 游戏板上空闲建筑格的数量不限制在场建筑总数,但你不能拥有超过你所持有的建筑控制标记数量的建筑。
- 回合开始的额外 VP: 每回合开始时,会从新回合格取下 3 个 VP 指示物,每个面朝上的在售建筑各放 1 个 VP(这是建筑大厅的在售建筑,与「购买时效果」是两回事)。
规则书中未找到的内容
规则书没有逐条列出每块建筑板块的具体「购买时效果」文字——这些内容直接印在对应的建筑板块上。如果你是想问某一块特定建筑的效果,需要看该板块本身;规则书中未找到汇总表。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准
每回合指的是大回合吗?
结论:不一定,要看具体说的是哪条规则
《深水城领主》基础规则里有两个层级的“回合”,中文都常被翻成“回合”,但英文原文是分开的两个词:
- Round(大回合):整局游戏共进行 8 个 round。每个 round 的流程是:回合开始(start of round)→ 玩家们依次行动 → 回合结束(end of round)。一个大回合结束时,所有玩家把所有密探收回密探池。
- Turn(玩家行动轮次):在一个 round 内,从持起始玩家标记的玩家开始顺时针轮流,每次轮到你就是一个 turn。一个 round 里你会经历多个 turn。
具体到容易搞混的那条规则
“每回合最多完成 1 张任务” 用的是 turn,不是大回合。原文写的是不能在 your turn 完成超过 1 张任务,无论你在该 turn 里放置或重新分配了多少个密探。所以:在一个大回合里,如果你有多次轮到行动(例如深水港密探重新分配会再给你一次行动),每一次 turn 都可以各完成最多 1 张任务,只是单次 turn 内不能超过 1 张。
用 round(大回合)的说法有哪些
- 第 5 回合获得额外密探:原文说的是 “At the start of round 5”,指第 5 个大回合开始时,额外密探才加入密探池,之前不可用。
- 回合开始放 VP 指示物:每个大回合开始时,取该回合格上的 3 个 VP 指示物放到在售建筑上。
- 回合结束收回密探:原文 “the round ends... All players return all their agents to their pools”,指大回合结束。
- 深水港重新分配:原文 “After all agents have been assigned in the round”,指该大回合内所有密探都放置完毕后。
- 游戏结束:原文 “At the end of the 8th round of play the game ends”,指第 8 个大回合结束。
小结
- 涉及“每回合能完成几张任务”这类行动限制,指的是单个玩家的 turn(行动轮次),不是大回合。
- 涉及“第 5 回合额外密探”“回合开始/结束”“8 回合结束游戏”这类整体流程,指的是大回合(round)。
如果你看到的是某张具体卡牌或建筑上写的“每回合”,规则书里没有统一规定它一定指哪种,需要按该卡牌/建筑的英文原文(round 还是 turn)来判断;原文没有把某张卡牌的具体措辞列出来的话,规则书里未找到该卡的对应说明。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准
建筑刷新规则?
深水城领主 · 建筑大厅刷新规则
结论
建筑的“刷新”(补充新板块)只在玩家买走一块建筑后触发:买走几块,就从建筑堆顶补几块到被腾空的格位。游戏过程中没有“每回合自动补满 3 块”的机制。
具体做法
1. 开局设置
- 洗匀建筑板块堆,翻出 3 块面朝上,分别放到建筑大厅的 3 个格位中。
- 其余板块面朝下作为建筑堆,叠放在大厅旁的标注格位上。
2. 购买时刷新(唯一的刷新时机)
把密探放置到建筑大厅后,按顺序执行:
1. 从面朝上的在售建筑中选 1 块,支付其金币费用;
2. 立即结算该建筑提供的 VP(若有);
3. 把该建筑板块放到游戏板上一个空位,并附上你的控制标记,表示你是所有者;
4. 执行该建筑的“购买时”效果;
5. 从建筑板块堆顶翻出 1 块,面朝上放到刚被腾空的格位上。
只要还有玩家购买建筑,就重复这个“买走一块→从堆顶补一块”的流程。若建筑堆已经耗尽,规则原文里没有提到这种情况下如何补充建筑大厅。
3. 回合开始与刷新无关(易混淆点)
每个新回合开始时,取下该回合格上的 3 个 VP 指示物,各放 1 个到建筑大厅中每块面朝上的在售建筑上。这是给在售建筑放 VP 指示物,不是补充或刷新建筑板块。
补充说明
- 游戏板上的空建筑位数量并不限制在场建筑总数;你能控制(拥有)的建筑数量不能超过你持有的建筑控制标记数量。
- 若使用双扩展模块的长游戏,设置前会从基础组件中随机移除 12 块建筑板块,再与扩展建筑混合。
- 规则原文里没有找到“建筑大厅在售建筑少于 3 块时自动补满”或“弃置建筑后重新刷新”的规则。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准
讲解一下每个领主的技能?
深水城领主 · 11 位领主(Lord)技能效果
结论
每张领主卡都提供额外奖励 VP,在游戏结束最终计分时才结算。10 位领主按你完成的两种指定类型任务逐张加分(每张 4 VP),只有 Larissa Neathal 是按你控制的建筑数量加分(每座 6 VP)。领主身份开局暗扣、对对手保密。
各领主具体效果
| 领主 | 加分条件 | 加分值 |
|---|---|---|
| Brianne Byndraeth | 你完成的每张奥术(Arcana)任务、每张诡诈(Skullduggery)任务 | 各 4 VP |
| Caladorn Cassalanter | 每张诡诈(Skullduggery)任务、每张战争(Warfare)任务 | 各 4 VP |
| Durnan the Wanderer | 每张商贸(Commerce)任务、每张战争(Warfare)任务 | 各 4 VP |
| Kyriani Agrivar | 每张奥术(Arcana)任务、每张虔诚(Piety)任务 | 各 4 VP |
| Khelben Arunsun, the Blackstaff | 每张奥术(Arcana)任务、每张战争(Warfare)任务 | 各 4 VP |
| Larissa Neathal | 你控制的每一座建筑 | 每座 6 VP |
| Mirt the Moneylender | 每张商贸(Commerce)任务、每张虔诚(Piety)任务 | 各 4 VP |
| Nindil Jalbuck | 每张虔诚(Piety)任务、每张诡诈(Skullduggery)任务 | 各 4 VP |
| Nymara Scheiron | 每张商贸(Commerce)任务、每张诡诈(Skullduggery)任务 | 各 4 VP |
| Piergeiron the Paladinson | 每张虔诚(Piety)任务、每张战争(Warfare)任务 | 各 4 VP |
| Sammereza Sulphontis | 每张奥术(Arcana)任务、每张商贸(Commerce)任务 | 各 4 VP |
……(完整内容可在村了吗查询)
怎么决定谁先手?
根据规则书“SETUP”部分,先手确定方式如下:
> 规则原文:「The player who has most recently been to another city takes the first player marker and goes first.」
> 即:最近去过(到访过)另一个城市的玩家获得“起始玩家标记”并成为本局先手玩家。
随后按顺时针方向(从起始玩家左边开始)依次发放起始金币:
- 起始玩家:4 金币
- 起始玩家左侧玩家:5 金币
- 再左侧玩家:6 金币
- 依此类推,直到所有玩家都获得起始金币。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
去哪查完整规则
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