阿纳克遗迹Lost Ruins of Arnak
一句话概览
阿纳克遗迹 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 1–4 人,原名 Lost Ruins of Arnak。
本页内容:一句话概览 · 常见问题
这游戏怎么玩
- 本站已收录这款游戏的规则资料,可以在对话里直接提问规则细节。
常见问题(FAQ)
以下 9 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。
阿纳克遗迹中有个奖励可以将石板升级为石矛,或者将石矛升级为红宝石,这个奖励叫什么?
结论:规则书没有给这个奖励起一个正式名字。 在你说的这个效果上,原文只把它作为效果速查表里的一类图标效果列出,文字写法是:
- 中文版:「选择一种交易:」
- 英文版:
Make one of these two trades:
也就是说,它就叫「一种交易 / two trades」(即“从两种兑换中二选一”的效果),后面直接跟两个图标来表示可选的两种兑换。规则书要用到它时,也是按这个图标说明来读。
需要提醒两点:
- 规则书正文里没有用文字写明“石板→石矛(箭头)”“石矛(箭头)→红宝石”这两条具体兑换,只有图标图片;我检索到的文字部分查不到对应的文字说明,所以无法从文字确认图片画的就是这两组兑换。
- 速查表里还有一条相近但不同的条目:「支付左侧费用,选择获得其中一个标记」(
Pay the cost to choose one of the two tokens.)——那是“付费二选一拿标记”,和「一种交易」不是同一条。别把两者混在一起叫。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准
直接给我看规则书?
基于《阿纳克遗迹》规则书原文,以下是详细的规则介绍:
游戏简介
玩家扮演探险队领导者,探索未被发现的阿纳克岛(Arnak),发掘消失文明的秘密。你需要为探险队配备有用物品,在丛林中搜索神秘文物和引人入胜的考古遗址,克服这些遗址的守护者,并将阿纳克遗迹的碎片拼凑成连贯的研究成果,以寻找失落的寺庙。你的探险队在游戏中的各种成就将转化为分数,游戏结束时总分最高者获胜。

游戏目标
游戏的最终目标是获得最高的胜利分数。
分数来源于你在游戏中取得的各项成就,包括:
* 文物(Artifacts):通过指南针购买的珍贵宝藏。
* 遗址(Sites):发现的考古地点及其产生的价值。
* 研究进度(Research):在研究轨道上推进获得的奖励。
* 其他来源:如克服的守护者(每个5分)、未使用的偶像槽位等。
游戏共进行 5 个回合。随着月亮标记的移动,探险队逐步深入岛屿,获取更多资源、物品和研究成果。第5回合结束后,计算所有玩家的总分,分数最高者获胜。
核心规则
1. 行动选择:在你的回合中,你只能执行 一个主要行动(Main Action)。此外,你可以执行任意数量的 免费行动(Free Actions),这些行动可以在主要行动之前、之后或期间执行。
* 注意:你不能只执行免费行动而不执行主要行动;如果本回合不执行主要行动,必须选择“跳过(Pass)”。
2. 卡牌使用:你手中的卡牌可以用于支付“旅行费用”(Travel Value,用于移动考古学家或发现新遗址)或触发卡牌上的“效果”(Effect),但不能同时使用两者。
* 旅行费用:消耗卡牌上的图标来支付行动成本。卡牌使用后进入你的游戏区(Play Area)。
* 效果:执行卡牌上描述的特殊能力(如获取资源、改变规则等)。
3. 资源系统:
* 金币(Coins):代表资金,用于购买物品卡牌。
* 指南针(Compasses):代表时间和能量,用于发现文物和新遗址。
* 石板(Tablets):代表古代文本,用于解读文物或解锁能力。
* 箭头(Arrowheads):代表武器残骸,通常用于克服遗址守护者。
* 宝石(Jewels):神秘的护身符,常用于完成研究。
4. 手牌管理:每回合开始时,所有玩家需要从自己的牌库中抽牌,直到手牌达到
……(完整内容可在村了吗查询)
需要具体的规则?
基于规则书原文,以下是《阿纳克遗迹》(Lost Ruins of Arnak)的具体基础规则介绍:
游戏简介
玩家扮演探险队领导者,探索未被发现的阿纳克岛(Arnak),发掘消失文明的秘密。你需要为探险队配备有用物品,在丛林中搜索神秘文物和引人入胜的考古遗址,克服遗址守护者,并将阿纳克遗迹的碎片拼凑成连贯的研究成果,以寻找失落的寺庙。你的探险队在游戏中的各种成就将转化为分数。

游戏目标
游戏的最终目标是获得最高的胜利分数。
分数来源于你在游戏中取得的各项成就,包括:
* 发现的文物(Artifacts)
* 建立的考古遗址(Sites)
* 研究进度(Research)
* 购买的卡牌效果等
游戏共进行 5 个回合。随着月亮标记的移动,探险队逐步深入岛屿,获取更多资源、物品和研究成果。第5回合结束后,计算所有玩家的总分,分数最高者获胜。
核心规则
1. 行动选择:在你的回合中,你只能执行 一个主要行动(Main Action)。此外,你可以执行任意数量的 免费行动(Free Actions),这些行动可以在主要行动之前、之后或期间执行。
2. 卡牌使用:你手中的卡牌可以用于支付“旅行费用”(Travel Value,用于移动考古学家或发现新遗址)或触发卡牌上的“效果”(Effect),但不能同时使用两者。
* 旅行费用:消耗卡牌上的图标来支付行动成本。
* 效果:执行卡牌上描述的特殊能力(如获取资源、改变规则等)。
3. 资源系统:
* 金币(Coins):代表资金,用于购买卡牌。
* 指南针(Compasses):代表时间和能量,用于发现文物和新遗址。
* 石板(Tablets):代表古代文本,用于解读文物或解锁能力。
* 箭头(Arrowheads):代表武器残骸,通常用于克服遗址守护者。
4. 手牌管理:每回合开始时,所有玩家需要从自己的牌库中抽牌,直到手牌达到 5 张。

游戏流程
游戏按轮次进行,每轮包含以下步骤:
……(完整内容可在村了吗查询)
什么是激活一个地点?
结论
「激活一个地点」的意思是:直接使用该地点(遗址)上的效果。 它不需要你把考古学家派到那里,也不需要支付旅行费用——它是一种由卡牌效果触发的「隔空使用遗址效果」的方式。
具体做法
当你被要求激活一个地点时:
- 不需要你在该遗址上有考古学家;
- 其他玩家的考古学家不会阻挡你激活该地点(除非卡牌另有说明);
- 不需要支付任何旅行费用;
- 直接结算该遗址显示的效果;
- 不能激活尚未被发现的地点。
例外与补充
激活地点瓷砖(Activate a Site Tile): 规则书说明有两张卡牌允许你激活某个堆叠顶部的遗址瓷砖。处理方式与激活一个地点相同——直接结算该瓷砖的效果即可。
与相关概念的区别
- 挖掘遗址: 需要把考古学家从面板派到未被占据的遗址空间,并支付该空间标注的旅行费用,然后结算遗址效果;
- 激活地点: 不需要派人、不需要旅行费用,直接用效果;
- 移动: 把已在遗址上的考古学家移到另一个已发现且未被占据的遗址,不支付旅行费用,但会改变人偶位置。
限制
- 只能激活已被发现的地点,未发现(尚未放置/未翻开)的地点不能激活。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
阿纳克遗迹中获得石板矛红宝石的升级奖励时,可以选择不升级吗?
结论:就检索到的规则原文而言,没有“可以选择不升级”的说明。原文把这类效果写成指令式:“当你把笔记本移动到带该符号的行时,升级你的一名助手到金色面(把助手板块翻到金色面)”,并特别说明“如果你有两名银色助手,可以(任选)升级其中一名”。升级时该助手同时被刷新。
所以按原文:
- 该效果的内容是“升级一名助手”,是执行该效果本身,不是“可选放弃”。
- 唯一的选择点是:如果你有两名(或多于一名)银色助手,选哪一名升级;原文没有给出“放弃升级、改为拿别的”的选项。
- 原文也没有说明升级可以用其他奖励(例如石板/箭头/宝石一类资源)来替代或折算。
另外要说明:你在提问里提到的“石板、矛(箭头)、红宝石的升级奖励”,在我检索到的规则原文中没有找到对应的条款,原文只描述了“升级助手(银面→金面,并刷新该助手)”这一效果本身。所以关于“不升级”的问题,只能回答:规则原文里没有找到可以拒绝升级的规则;如果说明书或卡牌/瓷砖上另行印有可选字样,则以实物文字为准。
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阿纳克买牌放在哪?
结论:买来的卡牌放哪里,取决于买的是物品还是神器。
- 买物品:支付费用后,把该物品卡正面朝下放到你的牌库底部。因为放在牌库底,通常会在下一轮开始时成为你的手牌(本轮结束后洗混时,它会位于洗混牌堆的上方)。
- 买神器:支付费用后,把神器卡放到你的出牌区,并且可以选择立即结算它的效果(此时忽略卡牌角落所示的费用)。它不进牌库底。
条件与例外:
- 无论买哪种,买完后都要补满牌列:把现有卡牌向月之权杖方向移动,让空格位于牌列末端,再用同类型卡牌补满;如果该类型的牌堆已空,就不再移动、不再补满。
- 如果牌库已空,买到的物品就放在牌库的空格上——它同时是牌库的底部和顶部。
- 购买神器时结算的效果(例如派考古学家挖掘一处遗址)都算作你本回合主要行动的一部分。
- 购买的物品有可能在同一轮内被使用:特定抽牌效果可能让你抽到它,一旦成为手牌即可在任意回合使用。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
拿两个石板或者pass to gain红宝石的那个神器 这个pass是跳过这个大轮吗?
是的,这个 pass 就是跳过本轮(本大轮)剩余的所有行动,不是跳过整局游戏。
具体做法与条件:
- 「跳过以获得(pass to gain)」这类效果要求你必须执行「跳过」这个主要行动,才能获得该收益。跳过之后,本轮剩余时间里你都不能再执行任何行动。
- 跳过是你本轮的主要行动。跳过时你还可以执行任意当前可用的免费行动(快速行动),但之后本轮就彻底结束你的参与。
- 跳过只影响当前这一轮:其余玩家继续按顺时针依次行动,你的行动轮被直接跳过;如果你是场上唯一未跳过的玩家,你可以连续多次执行行动。所有玩家都跳过后,本轮结束,进入下一轮设置,下一轮你照常行动。
- 所以「拿两个石板」或「跳过以获得红宝石」这类神器,代价是放弃本轮剩余回合,而不是放弃整局游戏。
关于你提到的「拿两个石板」这件具体神器:规则原文里没有找到该卡牌的具体效果描述,无法确认它是否属于「跳过以获得」类型,请以卡面文字为准。
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我的意思是大轮还是小轮?
结论:是跳过大轮(整个「一轮」),不是跳过一个小回合。
在阿纳克遗迹里,「轮(round)」指从抽牌开始、到所有玩家都跳过为止的整个大轮;「回合(turn)」才是你个人每次行动的那一次。规则原文写的是:
- 跳过:轮到你时你可以选择跳过,表示你本轮不再执行任何行动;其余玩家继续依次行动,直到所有玩家都跳过。
- 一旦跳过,在本轮接下来的游戏中,你都无法再执行任何行动;其余玩家仍按顺时针依次行动,但你的行动轮会被直接跳过。
- 「跳过以获得(pass to gain)」的定义:必须跳过才能获得该收益,在本轮剩余的时间里,你都不能再执行行动。
所以「拿两个石板」或「跳过以获得红宝石」这类神器,代价是放弃当前这一整轮剩余的所有回合,而不是只放弃一个小回合,也不是放弃整局游戏;下一轮设置后你照常行动。
关于「拿两个石板」这件具体神器的卡面效果,规则原文里没有找到该卡牌的具体描述,请以卡面文字为准。
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一扩的石钥匙改动?
关于一扩《远征队长》(Expedition Leaders)里的「石钥匙」(Stone Key):
明确结论: 一扩确实给出了石钥匙的新版,并把旧版一起换了。规则原文的表述是——使用远征队长游玩时,用新的石钥匙文物和新版的矿工助手替换原来的石钥匙文物与矿工助手;如果你愿意,旧版仍可用于基础游戏。
具体做法:
- 一扩中这些「应立即加入基础游戏」的组件,包含石钥匙文物和矿工助手的新版本。
- 当你加入远征队长游玩时:石钥匙文物、矿工助手都以新版本为准,旧版替换下场。
- 旧版本并非作废:只玩基础游戏时仍可照旧使用。
需要说明的一点: 规则原文只写了「替换」(replace)这件事,并没有在原命中段落里给出新石钥匙的具体效果数值/文字。因此「石钥匙改动后的具体效果是什么」这一条,在当前检索到的规则原文中未找到该内容——具体效果以卡面本身为准,规则书里未找到文字描述。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
去哪查完整规则
想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。