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电力公司Power Grid

一句话概览

电力公司 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 2–6 人,原名 Power Grid。

人数
2–6 人
类型
德式
复杂度
BGG 重度 6 / 10
本站收录
可图片输出
发行年份
2004
规则收录
已收录中文规则,可直接提问

本页内容:一句话概览 · 常见问题

这游戏怎么玩

常见问题(FAQ)

以下 4 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

电力公司初始怎么设置?

电力公司(Power Grid)初始设置步骤:

  1. 摆放版图:把版图放在桌子中央。首次游戏建议选德国地图。地图分为 6 个区域,每区 7 座城市。

  2. 选择游戏区域:根据人数选择相连的区域,作为本局所有玩家共用的游戏区域:
    - 2 人:3 区
    - 3 人:3 区
    - 4 人:4 区
    - 5 人:5 区
    - 6 人:5 区

  3. 发放玩家物资:每位玩家拿取同色的全部 22 个房屋、50 电力元(Elektro)和 1 张收入对照卡。

  4. 计分轨道:每位玩家把自己的 1 个房屋放在"相连城市"计分轨道的 0 位置。

  5. 确定初始玩家顺序:从每位玩家各取 1 个房屋,随机依次放在玩家顺序轨道的上排,决定初始顺序。

  6. 设置资源市场:按价格表把资源指示物填到版图底边的资源市场格中,每种资源最便宜的起始格有特殊符号。开局时最便宜的煤炭为 1 电力元/个,最便宜的石油为 3 电力元/个(中文速览另给出:煤炭 1–8 格、石油 3–8 格、垃圾 6–8 格、核能 14–16 格,最便宜价格分别为 1、3、6、8)。剩余资源指示物作为供应堆放在市场旁;钱按面值分开放置在版图旁。
    - 美国地图:资源市场旁有煤炭储备区,开局为空(所有煤炭都在市场上)。

  7. 放置资源补充对照卡:把对应地图和玩家人数的资源补充对照卡放在资源市场旁。

  8. 设置发电厂市场:取背面带插头的发电厂卡(编号 03–15),洗匀后抽 8 张,按编号从小到大排列:编号最小的 4 张放在市场上一排(当前市场),其余 4 张放在下一排(未来市场)。之后再抽 1 张带插头的牌,面朝下放在一旁。

  9. 移除部分发电厂卡:把"阶段 3"卡放在一旁,将背面带插座的发电厂卡洗匀,按人数随机移除若干张(不看牌面,面朝下放回盒中):
    - 2 人:移除带插头牌 1 张、带插座牌 5 张
    - 3 人:移除带插头牌 2 张、带插座牌 6 张
    - 4 人:移除带插头牌 1 张、带插座牌 3 张
    - 5–6 人:不移除

  10. 组成牌堆:把剩余所有发电厂卡洗匀,面朝下放在发电厂市场旁作为牌堆。把"阶段 3"卡面朝下放在牌堆底部,再把第 8 步放在一旁的那张带插头牌面朝下放在牌堆顶上。

  11. 放置其他配件:把拍卖锤和折扣标记放在发电厂市场旁;把两个长条屏障放在"相连城市"计分轨道旁。

  12. (可选,老手用)默认起始城市:在随机确定玩家顺序并选定相连游戏区域后,按玩家顺序,每位玩家各自选择一个未来的起始城市,并暂时用一个铀标记标出。

以上步骤完成后,游戏准备即告结束。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

电力公司怎么从第二时期进入第三时期?

结论:进入第三时期(Step 3)的唯一触发方式,是从发电厂牌堆里抽出那张「Step 3」卡。 抽到的时机不同,第三时期从哪个阶段开始也不同。

一、在阶段2(拍卖发电厂)抽到 Step 3 卡

  1. 在本阶段剩余时间里,把这张卡当作编号最大的发电厂,放到未来市场的末尾。
  2. 立即把压在它下面的发电厂牌堆洗匀,重新面朝下放好。
  3. 继续完成本轮拍卖,该抽牌补充就照常抽,直到所有玩家都买到新发电厂或弃权。
  4. 阶段2结束后,把当前市场中编号最小的发电厂和 Step 3 卡一起移出游戏,不补牌。
  5. 第三时期从本轮的阶段3(购买资源)开始。

二、在阶段5(行政管理)抽到 Step 3 卡

  1. 把这张卡和当前市场中编号最小的发电厂移出游戏,不补牌;按上面的方式洗匀牌堆,重新面朝下放好。
  2. 本轮的资源补充仍按第二时期的数值(资源补充卡的中间一列)再执行最后一次。
  3. 第三时期从下一轮的阶段1(确定玩家顺序)开始。

三、进入第三时期后的变化

  • 发电厂市场只有 6 张牌,没有未来市场,6 张全部可以竞拍。
  • 每座城市可容纳 3 家玩家,第 3 栋房屋建造费 20 电力元;空城仍可花 10 电力元建第 1 栋(有空位时第 2 栋 15 电力元)。
  • 资源补充按资源补充卡的右列执行。
  • 之后每轮阶段5更新发电厂市场时,改为移除当前市场中编号最小的发电厂。

四、容易混淆的例外

  • 「第二时期」是由城市数触发的,不是靠抽卡。 至少一名玩家连接了规定数量城市(2–5人:7城;6人:6城)时,在那一轮的阶段5开始时进入第二时期,并在开始时仅此一次地移除当前市场编号最小的发电厂并补一张新牌。
  • 第三步(Step 3)可能抢在第二步(Step 2)之前触发。 这种情况极罕见;发生时要先执行第二时期的全部变更,再直接继续执行第三时期的变更。
  • 若抽到 Step 3 卡时牌堆已经没有压在下面的牌可洗,原文只说明了洗匀压在下方的牌这一处理,未进一步描述牌堆耗尽时的特殊流程。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

什么时候第三时期的电卡电厂牌会被塞进牌堆里?

结论: “把发电厂面朝下塞到牌堆底部”这个动作,只发生在阶段1和阶段2(第一、第二时期)每个阶段的阶段5「行政管理」里更新发电厂市场时。具体是把未来市场中编号最大的那张发电厂面朝下放到牌堆下方(底部),然后再从牌堆抽一张新牌替补进市场。这样做的结果就是:阶段3(第三时期)可用的发电厂会逐渐积累在牌堆中,等进入阶段3后由抽牌来获得。

具体时机与做法:
- 阶段1、阶段2每轮的阶段5,执行“更新发电厂市场”:取未来市场中编号最大的发电厂,面朝下压到牌堆底下;再从牌堆抽一张新牌补入市场,然后按编号重新排序(4张最小的在当前市场,其余在未来市场)。
- 进入阶段3后,不再执行这个“压牌堆底部”的操作;阶段3改为移除当前市场中编号最小的发电厂,并从牌堆抽牌替补。若牌堆耗尽,则继续移除最小牌、不再补充。

条件与例外:
- 阶段2刚开始时有一次特殊处理(仅此一次):移除当前市场中编号最小的发电厂,抽一张新牌替补。这不是“压到牌堆底部”。
- 若在阶段2拍卖中抽到“阶段3”卡:该卡视为编号最大的发电厂放入未来市场末尾,并立即把牌堆(含压在下面的牌)洗匀,然后继续完成本轮拍卖;之后移除当前市场最小牌和阶段3卡,阶段3从当轮的阶段3(购买资源)开始。
- 若在阶段5抽到“阶段3”卡:移除阶段3卡和当前市场最小编号发电厂,并洗匀牌堆;当轮资源补充仍按阶段2规则执行,阶段3从下一轮的阶段1开始。

规则书中没有找到“第三时期开始时才把第三时期牌塞进牌堆”这样的做法;把牌压到牌堆底部只发生在阶段1和阶段2的更新市场步骤。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

电力公司一次可以建多少个城市?

结论:没有数量上限。 在阶段4「建造房屋」轮到你时,你可以在这一回合里连接任意多座新城,唯一限制是你要能付清全部的建造费和连接费。

具体做法与花费:
- 网络的第一座城市:在游戏区域(本局所选相连区域)内任选一座空城,把房屋放在该城的 10 电力元位置,付 10 电力元。
- 之后的每座城市:必须与你网络中已有城市相连(可以选择最便宜的连接路线),支付「连接费 + 该城当前最低可用建造费」。建造费为第 1 栋 10、第 2 栋 15、第 3 栋 20 电力元。
- 本回合新建的城市可以立刻用来继续向更远处延伸连接;即使某条连接以前付过费,之后要连也可以再付。
- 可以经过其他城市(不建房)来连接到更远的城市。
- 连接完成后,把自己的房屋在玩家顺序轨道上移到对应数字的位置,然后轮到下一位玩家。

条件与例外(这些决定“能建多少”,而不是规定“一次能建几个”):
- 钱不够就只能建到付不起为止;必须一次性付清所有建造费与连接费。
- 城市容量随阶段变化:阶段1每城只能有 1 家;阶段2每城 2 家(第 2 栋 15 电力元);阶段3每城 3 家(第 3 栋 20 电力元)。空城在阶段2、阶段3仍可用 10 电力元建第 1 栋。
- 同一城市不能连接两次。
- 不能使用本局所选游戏区域之外的城市或连接。
- 少数城市之间连接费为 0;大都市(metropolis)两座城市各最多只能有 1 栋你的房屋。
- 游戏结束:当至少一名玩家连接了规定数量城市(2人18、3-4人17、5人15、6人14)时,阶段4结束后游戏立即结束;若为获胜需要,可以继续连接超过该数量的城市。

规则书中未找到对单回合建造城市数量的上限规定。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

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