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圣托里尼Santorini

一句话概览

圣托里尼 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 2–4 人,原名 Santorini。

人数
2–4 人
类型
抽象 / 亲子
复杂度
BGG 重度 3 / 10
本站收录
可图片输出
发行年份
2016
规则收录
已收录中文规则,可直接提问

本页内容:一句话概览 · 常见问题

这游戏怎么玩

常见问题(FAQ)

以下 9 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

这个桌游中英雄牌的效果跟神秘牌有什么差别?

结论: 规则书里的两类卡是「神力卡(God Power)」和「英雄力卡(Hero Power)」(你说的「神秘牌」应指神力卡)。核心差别是——神力是整局持续可用、互动力度大的能力;英雄力是每局只能用一次、只能由自己发动、且只在 2 人局使用的能力,通常也更弱。

1. 使用次数
- 神力:提供贯穿整局持续使用的能力;很多神力会改变工人移动和建造的方式。
- 英雄力:每局游戏只能发动一次。

2. 能否被对手干涉
- 英雄力:只有你能使用,且任何对手的能力都不能迫使你使用它。
- 神力:描述以拥有者视角书写,且不少神力作用在「对手的回合」(如雅典娜、哈迪斯、许普诺斯等);神力之间也有夺取/借用对方能力的效果(如喀耳刻)。

3. 适用人数
- 英雄力:只支持 2 人游戏。
- 神力:所有神力都能用于 2 人局;3 人或 4 人局必须使用神力,且所选神力必须与人数兼容(带对应人数图标)。
- 3 人局若你输掉,立刻移除你的工人、代币和神力卡;只剩一人则该人获胜。4 人局组队,每人各有自己的神力,不能用队友的神力。

4. 与羊毛金(Golden Fleece)变体
- 英雄力:不能在羊毛金变体中使用。
- 神力:羊毛金变体本身用的就是一张带羊毛金图标的神力卡,放在板旁由双方共享(玩家不各自拥有神力)。

5. 强度与搭配建议
- 原文明确:英雄力通常比神力弱。
- 为求平衡,建议英雄力只与英雄力对战;英雄力也可用来平衡水平不对等的两名玩家——建议水平较高的一方选英雄力,对手用神力。

6. 识别方式与编号
- 英雄力:紫色卡背、边框上有头盔图标。
- 神力:初级神力(1–10)带木槿花图标。
- 编号上神力为 1–45,英雄力为 46–55。

7. 设置方式
- 英雄力的设置写明:沿用「神力设置(God Power Setup)」的流程。
- 神力设置:由「挑战者」挑选与人数相等的神力、朗读描述,按顺时针每人各选一张(挑战者拿最后一张),再由挑战者指定起始玩家。带有「Setup」文字的神力需在设置阶段执行其特殊指令。

8. 禁止对战组合
- 只有神力卡上标注「Banned VS.」的条目表示禁止对战组合;规则书未提到英雄力有「Banned VS.」列表。

……(完整内容可在村了吗查询)

阿波罗换位置是平平的,可以换吗?还是只有上下楼才能换?

结论:两件事都可以——阿波罗平层(同一层级)也能换位;换完之后,你仍然必须建造,而且必须用刚移动的那个工人建造。

一、换位置能不能平着换

能。 阿波罗只改一件事:允许你移动到对手工人所占的空间,并把对手工人强制推到你刚刚腾出的那个空间。你自己的那次移动是否合法,仍按普通移动规则判断:

  • 可上升最多一层
  • 可下降任意层数
  • 可在同一层级水平移动

「同层平移」本来就是普通规则允许的移动,所以相邻的对手工人和你在同一层时,你可以走进去换位,不需要上下楼。

各层级情形:
- 同层:可
- 对手比你在高层一格:可
- 对手比你在低层:可(下降不限层数)
- 对手比你高两层或以上:不可(不能上升超过一层)
- 对手不在相邻八格内:不可

其他限制:你腾出的那格在你移动前只有你自己站着,所以对手会被推到那里;对手不算「移动过」,也不会因被推到第三层而获胜。阿波罗是「可以」,可选用也可放弃。

二、换完能不能建造

能,而且是必须建造。 阿波罗的时机是「你的移动」,只作用于移动阶段,没有改动回合结构。基础规则要求轮到你时必须先移动、后建造,且两步都用同一个被选中的工人;做不到就输。

建造按普通规则:在移动后那个工人相邻的未占据空间(没有工人、也没有穹顶)放东西,并按层级放正确形状——地面→等级 1 方块,等级 1→等级 2,等级 2→等级 3,等级 3→穹顶。

阿波罗没有给你额外建造次数,也没有允许在移动前建造。

三、规则书中未找到的内容

  • 未找到阿波罗有任何禁止对战组合(Banned VS.)。
  • 未找到任何「用阿波罗换位后可以不建造」的例外。
  • 未找到关于「对手工人能否拒绝被推」或「换位后能否再换回来」的说明。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

阿波罗的效果。

结论:阿波罗(Apollo,音乐之神)的效果是——在你的移动阶段,你可以把自己的工人移动进一名对手工人所在的空间,并把那名对手工人强制推到你工人刚刚腾出的那个空间。

时机:「你的移动」(Your Move),即只在你自己的回合、移动阶段使用。

具体做法:
1. 正常选择你的一个工人进行移动(这一步仍是你回合的移动)。
2. 目标格可以不是空格,而是一名对手工人所在的空间。
3. 你进入该对手工人原本所在的空间。
4. 该对手工人被强制移动到你工人刚刚离开(腾出)的那个空间。

条件与例外:
1. 可选,不是强制。 原文用的是「may」,你可以选择用这个能力,也可以只做普通移动。
2. 基础规则仍然适用。 神力只改变它明确说明的部分,所以这次移动本身仍要符合普通移动规则:目标必须与你工人相邻,且最多只能上升一层(下降任意层、同层平移都可以)。阿波罗改变的只是「目标格被对手工人占据」这一点。
3. 被推的对手工人不算「移动」。 规则明确「Forced」不等于「moved」;被强制推走的工人不视为移动过。因此它即便被推到第三层,也不触发胜利,也不算它移动过。
4. 你这次移动本身仍算移动,所以如果这次移动是向上到达第三层,仍按普通胜利条件处理;阿波罗本身没有改写胜利条件。
5. 移动后依然必须建造。 使用阿波罗不改变回合结构:你仍要在移动后正常建造,做不到则输掉游戏。阿波罗的效果只作用于移动,没有提到建造阶段的额外变化。
6. 禁止对战组合: 原文中没有为阿波罗列出「Banned VS.」条目,规则书里未找到阿波罗的禁止对战神。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

雅典娜的效果。

结论:雅典娜(Athena,智慧女神)的效果是——在对手的回合里,如果你在你上一个回合中有工人「向上移动」过,那么对手的工人这一回合就不能向上移动。

时机:
- 「对手的回合」(Opponent's Turn)。这是被动生效的压制效果,不是你在自己回合主动选择发动的技能。

触发条件:
- 你在你自己的上一个回合里,至少有一个你的工人向上移动过(moved up)。
- 只要求「向上移动过」,原文没有要求它必须登上第三层、也没有要求移动的层数达到某个数。

效果与具体影响:
1. 对手在他这个回合里,工人不能向上移动;但仍可正常向下移动任意层、同层水平移动,并正常建造。
2. 这会挡掉对手的普通获胜方式——普通胜利必须靠工人在自己的回合中向上移动到第三层;被禁止向上,这一回合就无法这样获胜。
3. 只约束对手,不影响你自己;雅典娜没有改写你自己的行动规则或胜利条件。

条件与例外:
- 若你上一个回合没有任何工人向上移动,本效果不触发。
- 原文只写「向上移动过」,规则书中未找到对「向上移动了多层是否需分别计算」等更细的说明;按普通移动规则,一次移动本身最多只能上升一层。
- 按总则,「被迫」(Forced)不视为「移动」(moved),所以被神力强制推上去的工人不算「向上移动」,不满足触发条件。
- 雅典娜没有列出「Banned VS.」禁止对战组合。
- 规则书中未找到其它例外说明。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

可以移动,比如说我在一层对面,在三层,我可以跟他交换位置吗?

结论:要看层级差。
- 你要是站在第一层、对手工人在第三层:不可以。
- 你要是站在第三层、对手工人在第一层:可以。

原因:
阿波罗改变的是「目标格被对手工人占据」这一点,让你能进入对手工人的空间、并把对方推到你刚腾出的那格;但它没有改变普通移动的爬升限制——「上升最多一层,下降任意层数,同层平移」。所以能不能用,取决于你这次的移动本身是否合法。

反过来那一刻会发生什么:
你在第三层、对手在第一层时,你往下移动是允许的(下降不限层数)。你进入对手原来那格,对手被强制推到你刚刚腾出的空间(也就是第三层)。但因为「被迫」不等于「移动」,这个对手工人不会因此获胜,也不算它移动过。

其他要点:
1. 目标格必须与你工人相邻(八方向之内)。
2. 这不是双向自愿的「交换」:只有你主动移动,对手是被强制推到你腾出来的那格。效果上两个工人换了位置,但只有你算「移动」。
3. 阿波罗是「may」,可选用也可放弃。
4. 用完之后你仍然必须建造,做不到则输。
5. 阿波罗在规则中没有列出禁止对战组合(Banned VS.)。

规则原文没有提到:阿波罗能把对手工人推到任意层级的说法(「at any level」是米诺陶洛斯的用词,阿波罗只写推到「你刚腾出的空间」)。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

狩猎之神的效果。

结论:狩猎之神是阿尔忒弥斯(Artemis)。效果是——在你的移动阶段,你的工人可以额外再移动一次,但这一次不能回到它最初所在的那个空间(起始空间)。

条件与具体做法:
1. 时机:只在你自己的回合、移动阶段使用。
2. 可选:原文用的是「may(可以)」,你可以用,也可以不用。
3. 额外一次:你移动的那个工人除了正常的那一次移动之外,还可以再移动一次;也就是这个工人本回合最多移动两次。
4. 不能回到起始空间:额外移动不可以回到该工人本回合最开始所在的那个空间。

普通规则仍然适用(神力只改变它明确说明的部分):
- 每一次单独的移动都必须走到相邻(最多八个方向之一)的未占据空间(没有工人、也没有穹顶)。
- 每一次移动仍遵守爬升限制:最多上升一层、下降任意层数、可同层平移。
- 移动阶段结束后仍必须建造,建造按普通规则进行;阿尔忒弥斯没有给你额外建造。
- 胜利条件没有被改写:仍是你在自己回合向上移动到第三层时立刻获胜。

其他:
- 规则书中没有为阿尔忒弥斯列出「Banned VS.」禁止对战组合。
- 原文只写了「不能回到起始空间」,规则书中未找到关于「额外移动中途能否重复经过其他空间」的进一步说明。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

什么是空白格子?

结论:规则书里对应的术语是「未占据空间(Unoccupied Space)」——指一个没有工人、也没有穹顶的空间。术语表同时给出反向定义:「已占据空间(Occupied Space)」=含工人或穹顶的空间。

最容易搞错的一点:有方块不算被占据

判断一个格子是否「空白/未占据」,规则只提到两种东西会占据它:工人和穹顶。

  • 有 Level 1/2/3 方块、但上面没工人也没穹顶 → 仍然算未占据空间。
  • 有工人 → 已占据。
  • 有穹顶 → 已占据。

所以「有方块」和「被占据」是两回事:方块可以被走上去,也可以继续在上面建造(按层级规则加高);穹顶一旦放上就不能再放任何东西。

这个定义直接影响的两处行动

  • 移动:工人移入的空间必须是未占据的(不含工人或穹顶)。
  • 建造:必须在移动后的工人相邻的未占据空间上建造方块或穹顶。

也就是说,无论移动还是建造,「空白格子」的判定标准是同一个:只看有没有工人、有没有穹顶。

原文没有涉及的部分

  • 规则原文对「未占据空间」的定义只列了工人和穹顶两项,没有提到方块、代币或神力标记是否会使空间变为「被占据」——规则原文里没有找到把方块算作占据的写法。
  • 规则原文里没有找到关于「一个空间同时有多名工人」等情形的进一步说明。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

阿波罗交换完位置后,可以建造吗?

结论:可以,而且必须建造。 阿波罗只改你移动阶段的那一下——允许你进入对手工人的空间,并把对手工人推到你刚腾出的空间;它没有改掉你回合的基本结构。

条件与例外:

  1. 阿波罗的时机标注的是「Your Move」,因此只在你回合的移动阶段生效,不改变建造阶段的规则。
  2. 基础规则要求:轮到你时必须先移动、再建造,而且用同一个被选中的工人完成这两步;做不到就输掉游戏。用阿波罗完成移动后,仍要接着建造。
  3. 建造仍是普通建造:在移动后那个工人相邻的未占据空间(没有工人、也没有穹顶)放一个方块或穹顶;并按层级放正确形状——地面→Level 1、Level 1→Level 2、Level 2→Level 3、Level 3→穹顶。
  4. 阿波罗没有给你额外建造次数,也没有改成在移动前建造(那是普罗米修斯等神力的写法)。
  5. 被推走的对手工人不参与、也不影响你这次的建造。
  6. 规则书里没有为阿波罗列出禁止对战组合,也没有写「交换后可以不建造」这类例外——原文没有找到这一条。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

米诺陶诺斯可以让他往把对面挤到往上走吗?

结论:可以。 米诺陶洛斯(Minotaur)把对手工人往正后方推时,那个目标格是「任意层级」都可以,所以可以比原来更高,包括更高的层级。

具体做法与限制:

  1. 你在自己的移动阶段,用自己的工人移动到一名对手工人所在的空间。
  2. 前提是:该对手工人能被强制推到「正后方一格」(与你移动方向同一直线、紧邻的那一格),且那一格必须是未占据空间(没有工人、没有穹顶),但它的层级不限——可以是更低、同层,也可以是更高,因此往上推是允许的。
  3. 米诺陶洛斯自己的工人这次移动仍受普通移动规则约束(普通移动最多只能上升一层);「任意层级」说的是被推的对手工人落点,不是你自己的移动范围。
  4. 被推上去不算该对手工人「移动」:规则明确「Forced」不等于「moved」,所以即使它被推到第三层,也不会因此触发胜利,也不算它移动过。

规则原文没有提到的内容:原文没有说被推的对手工人可以落到「被穹顶占据」或「被工人占据」的空间——目标格必须是未占据空间。

去哪查完整规则

想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。

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