勃根地城堡The Castles of Burgundy
一句话概览
勃根地城堡 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 2–4 人,原名 The Castles of Burgundy。
本页内容:一句话概览 · 常见问题
这游戏怎么玩
- 本站已收录这款游戏的规则资料,可以在对话里直接提问规则细节。
常见问题(FAQ)
以下 6 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。
比较超标的黄色板块?
结论先讲:规则书里没有「超标」这个说法,也没有给黄色(知识)板块做强度分级或强弱排名。原文只说共 26 种不同的黄色板块,多数在放入领地后立即改变某些规则,其余只在终局计分时生效。所以「哪块超标」属于玩家体感,规则书未作评价。
下面把 26 种黄色板块的原文效果完整列出,你自己判断哪块影响面大:
放置后即时生效(改变规则类,原文说「change certain rules」)
- 忽略「每个城市每种建筑只能出现 1 次」的限制,可在城市中不限数量放同类建筑。
- 每阶段结束时,除每块矿场照常给 1 枚银币外,额外获得 1 块工人板块。
- 每次出售货物时获得 2 枚银币(代替原来的 1 枚)。
- 每次出售货物时,除照常的 1 枚银币外,额外获得 1 块工人板块。
- 放置船舶时,可从 2 个相邻货物位取货(而非仅 1 个)。
- 除中央黑色仓库外,也可从其余 6 个编号仓库购买板块(即可从全部 7 个仓库买),但每回合仍只能购买 1 次。
- 每次动物板块计分时,每块动物板块额外 +1 VP(是每块板块,不是每只动物)。
- 每块工人可调整骰值最多 ±2(代替原来的 ±1)。
- 放置建筑(米色)时,所有骰值自动 ±1,如同免费用了工人。
- 放置船舶或动物(蓝/浅绿)时,所有骰值自动 ±1,如同免费用了工人。
- 放置城堡、矿场或知识(深绿/灰/黄)时,所有骰值自动 ±1,如同免费用了工人。
- 从主板取六角板块时,所有骰值自动 ±1,如同免费用了工人。
- 每次选择「获取工人」骰子行动时,除照常的 2 块工人外额外获得 1 枚银币(注:放客栈时不触发此效果)。
- 每次选择「获取工人」骰子行动时获得 4 块工人(代替原来的 2 块)。
终局计分类
- 每种你至少卖出过 1 块的货物类型得 3 VP(未卖出的不计)。
16-23. 每块对应的特定建筑得 4 VP(编号对应特定建筑类型)。 - 领地中每种动物类型得 4 VP。
- 每块已出售的货物得 1 VP(未出售的不计)。
- 每块已领取的奖励板块得 2 VP(不论大小)。
补充事实(非评级):
- 规则原文把多数黄色板块描述为「改变某些规则」,第 1、6、8、9、10、11、12 号属于直接改动骰值或购买/放置限制的;第 13、14 号改动「获取工人」行动;第 2 号改动阶段结束结算。至于哪块「超标」,规则书里没有找到这类评价或推荐。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
6号黄色知识板块的效果?
结论:基础规则里没有“修道院(Monastery)”这个板块;你说的“6 号”只可能是黄色“知识”板块的第 6 号。它的效果是——购买六角板块时,除了中央黑色仓库,还可以从其他 6 个编号仓库购买(即 7 个仓库全都能选),但每回合仍然只能购买 1 次。
6 号黄色知识板块的具体做法
- 触发方式: 该知识板块被放入领地后,效果即生效(这类黄色知识板块属于即时改变规则的效果)。
- 作用范围: 你进行“购买板块”时,取货来源从“只能从中央黑色仓库”扩展为“中央黑色仓库 + 6 个编号仓库”,也就是全部 7 个仓库都可以选。
- 限制/例外: 购买次数不变,每回合仍只能购买 1 次。
购买本身未被这条效果改动的部分
- 购买是两个骰子行动之外的额外机会,每回合 1 次,可以在自己两个骰子行动之前、之间或之后进行,不算一次行动。
- 购买要支付 2 枚银币还给公共供应区。
- 买到的六角板块和从主板取来的板块一样,先放到自己面板左下角的空储存位,不能直接放进领地;储存位满时须先弃掉 1 块旧板块(移出游戏)。
容易混淆的几点
- 6 号仓库(编号仓库 6)只是主板上的一个驿站/仓库位置,跟“6 号知识板块”不是一回事。
- 与它方向相反的三个米色建筑能力是从编号仓库取货、不含黑色仓库:木工坊(拿米色建筑)、教堂(拿矿场/知识/城堡)、市场(拿船舶/动物)。
- 3 号、4 号也是关于“出售货物”的黄色知识板块,和 6 号的购买来源无关。
关于“修道院”这一说法,基础规则书中未找到该内容(若它来自某个扩展,请先切换到对应扩展的规则再问)。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
哪张地图比较超模?
在《勃艮地城堡》的基础规则中,宿舍 (Boarding House) 通常被认为是最“超模”(性价比极高)的建筑之一。
明确结论
宿舍的效果是:当玩家将其放入领土时,立即从供应堆获得 4 块工人片。
为什么它比较“超模”?
与其他建筑相比,宿舍提供了游戏中最核心、最通用的资源——工人片 (Worker Tiles),且数量巨大:
-
即时性与稳定性:
* 宿舍:无条件获得 4 工人。无论当前局势如何,工人都是执行行动的关键,这 4 个工人能直接转化为巨大的行动优势(例如多放置一个板块或多卖一次货)。
* 仓库 (Warehouse):虽然也能省下一个行动轮次来卖货,但前提是玩家库存里必须有对应的货物。如果没有货物,该效果就浪费了。
* 银行 (Bank):仅获得 2 银币,价值远低于 4 个工人。
* 木匠工场/教堂/市集:这些建筑的效果是从供应堆拿取特定类型的板块。如果对应颜色的供应堆已经空了,或者没有玩家想要的板块,这些建筑的效果就会归零(即“白板”)。而宿舍的工人片永远有价值。 -
节奏加速:
获得 4 个工人意味着玩家可以跳过自己骰子点数较低的回合,或者利用额外的工人执行原本无法执行的高价值行动。这种灵活性在竞争激烈的对局中往往能决定胜负。
条件与例外
* 无例外情况:根据规则书,宿舍的效果是立即生效的,没有前置条件(如需要库存或特定板块存在)。
* 对比其他扩展:请注意,上述分析仅基于基础规则。某些扩展可能会改变工人获取的方式或平衡性,但在本体规则中,宿舍因其稳定且高额的资源回报,被视为顶级建筑。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准
起始城堡位置怎么放置?
结论:分两种情况——基础规则里位置是固定的,进阶(变体)玩法里才可以自己选。
一、标准(基础)设置:位置固定,不能选
每位玩家在设置阶段获得1张玩家版图,把标示「1号」的一面朝上放在面前,然后把1块城堡(深绿色六角片)正面朝上放在玩家版图中央的深绿色空格上(该格印有骰子图样「6」)。也就是说基础规则下起始城堡没有选择余地,位置是固定的那一格。
二、进阶(变体)玩法:可以自由选择
熟悉游戏后,可在游戏设置时作以下变更:当所有固有设置完成、行动顺序也定好之后,每位玩家拿取1块随机的玩家版图,可以:
- 自行选择用正面还是背面进行游戏;
- 自行选择把起始城堡放在哪一个空格(深绿色)上。
玩家需就"如何作出这些决定"取得共识:
- 公开:按行动顺序依次决定;
- 隐密:所有玩家一起决定后公开。
三、与放置相关的起点规则(不论起始城堡在哪都适用)
- 第1块放进领地的六角片,只能放进「起始城堡」周邊6格的其中1格。
- 之后每块新放的六角片必须与至少1块之前放置的六角片相邻,且必须放进符合其颜色的空格内。
- 六角片一旦放进领土,就不可移动或移除。
规则原文里没有写"起始城堡可以放在非深绿色格子"或"基础设置即可自选城堡位置"的内容。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
勃艮第城堡5号修道院的效果?
结论:《勃根地城堡》基础规则中没有“修道院”这种板块或建筑——“monastery/修道院”在规则原文里检索不到,因此不存在“5号修道院”这一说法。你可能是把它和其他桌游弄混了。
如果你实际想问的是黄色“知识”板块编号 5(本作黄色板块共 26 种,按编号 1–26 列出),它的效果是:
5 号黄色(知识)板块: 放入者在自己放置船舶板块时,可以选择不只是从1 个货物位取货,而是从2 个相邻的货物位取走货物板块,并加入自己的货物储存区。
相关条件与例外(来自规则原文):
- 正常规则下,放船时从任意一个仓库的货物位取走其上的全部货物板块;且该选择与放船所用骰值完全无关。
- 5 号板块把“1 个货物位”改为“两个相邻的货物位”,取完后同样受“最多储存 3 种不同颜色货物”的限制,存不下的留在原处。
- 原文明示 5 号板块的效果仅针对“放置船舶时”生效,没有提到对其他行动、其他板块类型或终局计分有影响。
若你问的确实是某个名为“修道院”的具体组件,本作基础规则里没有该内容,规则书中未找到。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准
勃艮第城堡宿舍的效果?
在《勃艮地城堡》中,宿舍(Boarding House)的效果是:
当玩家把宿舍六角片放入自己的领土时,他立即从供应堆获得 4 块工人片。
去哪查完整规则
想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。