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农家乐Agricola

一句话概览

经典工人放置德式游戏。玩家各自经营一户农家,从中世纪欧洲的两间木屋起步,通过耕种、养牲畜、扩建房屋与增加家人,让农场越来越兴旺。

人数
1–5 人
类型
德式
复杂度
BGG 重度 7 / 10
本站收录
全卡收录、可图片输出
又称
农场主、Agricola
规则收录
已收录中文规则,可直接提问

卡牌速查:卡牌速查(3871 张) — 本作全部卡牌的卡名与效果文本

本页内容:一句话概览 · 游戏概述 · 1. 游戏组件 · 2. 游戏设置 · 3. 回合结构 · 4. 行动详解 · 5. 建筑与翻新 · 6. 牲畜管理 · 7. 耕种 · 8. 主要改良 · 9. 职业与次要改良 · 10. 计分 · 11. 易错点与常见裁定 · 常见问题

农家乐(Agricola)规则速览

以下规则速览由本站整理,与官方规则书表述不同,仅供快速上手参考。

游戏概述

17世纪中叶,中欧地区瘟疫刚过,百废待兴。玩家扮演一户农家,从简陋的两间木屋起步,通过扩建房屋、耕种田地、饲养牲畜来经营农场,努力养活不断壮大的家庭。14轮结束后,农场最富有的玩家获胜。

核心机制: 工人放置、资源管理、家庭成长、卡牌驱动

基本信息
人数 1–4 人
时长 约每名玩家 30 分钟
年龄 12+
设计师 Uwe Rosenberg

1. 游戏组件

组件 数量
农场面板(玩家面板) 4 块
大型游戏板 1 块 + 2 块扩展板(依人数选用)
主要改良供应板 1 块
木屋/田地板块(双面) 23 块
粘土/石屋板块 16 块
栅栏(每人) 15 根
畜棚(每人) 4 个
家庭成员(每人) 5 人
羊 18 只(白色)
野猪 15 头(黑色)
牛 13 头(棕色)
木材指示物 30 个(棕色)
粘土指示物 24 个(赤褐色)
芦苇指示物 14 个(白色)
石头指示物 16 个(黑色)
谷物指示物 24 个(黄色)
蔬菜指示物 16 个(橙色)
食物标记 36×"1食物" + 8×"5食物"
起始玩家标记 1 个(黄色)
行动空间卡牌 14 张(分 6 个阶段)
主要改良卡(红色) 10 张
职业卡(黄色) 48 张
次要改良卡(橙色) 48 张
乞讨标记 背面印于商品板块上
计分表 1 份

2. 游戏设置

2.1 玩家个人准备

  • 选择一种颜色,取走该色 5 个家庭成员、4 个畜棚、15 根栅栏
  • 取 1 块农场面板,将 1 人放入 2 间木屋中各 1 间,剩余 3 人、栅栏和畜棚作为个人储备

2.2 游戏板设置

  • 游戏板置于桌面中央,根据人数选用对应扩展板并连接
  • 粘土/石屋板块堆叠放于游戏板旁
  • 木屋板块分成两堆:一堆木屋面朝上,一堆田地面朝上

2.3 改良与职业卡

  • 主要改良(红色): 放在供应板指定位置(注意有 2 个壁炉和 2 个烹饪炉,造价不同)
  • 次要改良(橙色): 洗匀后每人发 7 张手牌
  • 职业(黄色): 根据人数排除不使用的卡牌(卡牌左上角标注 [1+] 表示 1-4 人、[3+] 表示 3-4 人、[4] 表示仅 4 人),洗匀后每人发 7 张手牌

2.4 行动空间卡牌

  • 14 张行动空间卡洗匀后按背面数字排序,分为 6 堆(阶段 1–6),按降序从下往上叠放(阶段 1 在最上面)
  • 每轮翻开最上面的卡牌放到对应轮次空间

2.5 通用供应

  • 将所有动物、建筑材料、作物、食物标记作为通用供应放在手边

3. 回合结构

游戏共 14 轮,每轮按以下 4 个阶段顺序执行:

阶段 1:准备阶段

  1. 翻开行动空间卡: 从牌堆顶翻 1 张行动空间卡,放到游戏板上对应当前轮次的轮次空间上。该行动从本轮起对所有玩家可用
  2. 收集轮次空间上的商品: 若轮次空间上因卡牌效果预先放有商品,此刻收入个人储备
  3. 补充积累空间: 在所有带赭色箭头的积累空间上放置标注数量的商品(与前几轮剩余的叠加)

阶段 2:工作阶段

  • 从起始玩家开始,顺时针轮流放置 1 个家庭成员到某个行动空间上,立即执行该行动
  • 每个行动空间每轮只能被 1 人使用(被占用后本轮不可再用)
  • 依次放置直到所有玩家的所有在场家庭成员都已放置
  • 拥有更多家庭成员的玩家会多获得几个回合

阶段 3:归家阶段

  • 所有家庭成员放回各自的房间

阶段 4:收获阶段

  • 仅在第 4、7、9、11、13、14 轮结束时执行(游戏板上有收获标志)
  • 收获包含三个子阶段:
    1. 田地收获: 从每块田地取 1 个作物放入个人储备(强制执行,不可跳过任何田地)
    2. 喂养家庭: 每个在场成人需 2 食物;当轮新增的"新生儿"仅需 1 食物。谷物和蔬菜各值 1 食物(生食)。若食物不足,每缺 1 食物取 1 个乞讨标记(-3 分/个,无法消除)
    3. 繁殖: 若某类动物至少有 2 只且能安置新动物,从通用供应取 1 只同类动物。每类动物每次收获最多繁殖 1 只。繁殖阶段不得将亲代或新生动物转化为食物

4. 行动详解

4.1 基础行动(始终可用)

行动空间 效果
耕田 在农场面板上放置 1 块田地板块(首块可放任意空位,之后须与已有田地相邻)
谷物种子 从通用供应获得 1 谷物放入个人储备(不可立即播种)
学习(职业) 打出 1 张职业卡面朝前放于面前。第 1 张免费,之后每张花费 1 食物
日工 获得 2 食物
森林(积累) +3 木材
粘土坑(积累) +1 粘土
芦苇池(积累) +1 芦苇
捕鱼(积累) +1 食物

4.2 阶段 1 出现的行动

行动空间 效果
农场扩建 建造房间(5 木 + 2 芦苇/间,翻新后改为 5 粘土/石头 + 2 芦苇)和/或畜棚(2 木/个)
会议场 立即成为起始玩家,然后打出 1 张次要改良
建篱笆 每根栅栏花 1 木材,可一次建多块牧场
谷物利用 播种和/或烤面包(将谷物通过壁炉/烹饪炉转化为食物)
羊市(积累) +1 羊(须安置于农场或通过改良转化为食物,否则归还)
主要改良 建造 1 个主要改良 或 打出 1 个次要改良

4.3 阶段 2 出现的行动

行动空间 效果
求子(需有房) 家庭成长——须有房间数 > 人数。之后可打出 1 张次要改良
房屋改建 翻新 1 次(木→粘土 或 粘土→石头),之后可建造 1 个主要改良或打出 1 个次要改良
西采石场(积累) +1 石头

4.4 阶段 3 出现的行动

行动空间 效果
蔬菜种子 获得 1 蔬菜放入个人储备(不可立即播种)
猪市(积累) +1 野猪

4.5 阶段 4 出现的行动

行动空间 效果
牛市(积累) +1 牛
东采石场(积累) +1 石头

4.6 阶段 5 出现的行动

行动空间 效果
急切求子 家庭成长——无需有空房间
耕种 耕 1 块田 和/或 播种(可耕完立即播)

4.7 阶段 6 出现的行动

行动空间 效果
农场改建 翻新 1 次,之后可建篱笆

4.8 多人游戏扩展空间

  • 3 人游戏: 林间空地(+2 木)、洼地(+1 粘土)、资源市场(1 芦苇/石头 + 1 食物)、额外学习空间(2 食物/张职业)
  • 4 人游戏: 小树林(+1 木)、林间空地(+2 木)、洼地(+2 粘土)、资源市场(1 芦苇 + 1 石头 + 1 食物)、额外学习空间(前 2 张各 1 食物,之后 2 食物)、流浪艺人(+1 食物)

5. 建筑与翻新

5.1 建造房间

  • 使用"农场扩建"行动空间
  • 初始造价:5 木材 + 2 芦苇 / 间
  • 粘土屋后:5 粘土 + 2 芦苇 / 间
  • 石屋后:5 石头 + 2 芦苇 / 间
  • 每间新房须与已有房间正交相邻
  • 一次行动可建多间(只要负担得起)

5.2 翻新房屋

  • 使用"房屋改建"或"农场改建"行动空间
  • 第一次翻新(木→粘土): 支付 1 芦苇(翻新屋顶)+ 每间房 1 粘土,所有房间同时翻新
  • 第二次翻新(粘土→石头): 支付 1 芦苇 + 每间房 1 石头
  • 规则: 翻新必须翻新全部房间,不可部分翻新
  • 翻新后新建房间须使用对应材质

5.3 家庭成长

  • 阶段 2 "求子": 房间数须 > 人数。将储备中 1 人放在执行者旁边,收获后该新生儿独立占据 1 间房
  • 阶段 5 "急切求子": 无需多余房间即可成长
  • 若"急切求子"后补建房间,该房间立即被无房者占用(故不能紧接着再用"求子")

6. 牲畜管理

6.1 获取动物

  • 动物来自积累空间(羊市、猪市、牛市)
  • 取动物时必须安置于农场,无法安置的须归还通用供应(不可留在积累空间)
  • 若持有带烹饪标志的改良(壁炉/烹饪炉),可直接将动物转化为食物,无需先安置

6.2 安置方式

方式 容量
牧场 每块覆盖的农场空间可容纳 2 只同类动物
牧场 + 畜棚 容量翻倍(每空间 4 只,合计可达 16 只)
无围栏畜棚 恰好容纳 1 只动物(任何种类)
家中宠物 任何种类 1 只

6.3 篱笆规则

  • 每根栅栏花 1 木材,一次行动可建篱笆多块牧场
  • 牧场必须完全围合(栅栏须围满四边)
  • 首块牧场可放在任意连续空位上,之后须与已有牧场相邻
  • 相邻牧场共享边界的栅栏
  • 可在已有牧场内部加栅栏细分
  • 房间和田地的边缘不算栅栏

6.4 畜棚规则

  • 每块农场空间最多 1 个畜棚,该空间不可有其他板块覆盖
  • 建造费用:2 木材 / 个(在"农场扩建"行动空间执行)
  • 畜棚不要求与其他畜棚相邻
  • 一次行动可建多个(逐个放置)
  • 某些卡牌可赋予畜棚特殊能力(每棚最多 1 种)

6.5 动物的即时操作

  • 动物是农场上唯一可随时移动的物品(可随时在牧场、畜棚、家之间转移)
  • 任何商品(包括动物)可随时丢弃至通用供应

7. 耕种

7.1 犁田

  • 使用"耕田"行动空间,在空闲农场空间上放 1 块田地板块
  • 首块可放任意空位,之后须与已有田地正交相邻
  • 田地板块一旦放置不可移除

7.2 播种

  • 使用"播种"或"谷物利用"行动空间
  • 从个人储备取出 1 个作物放在空田上,同时从通用供应额外添加:谷物田再加 2 谷物(共 3 个),蔬菜田再加 1 蔬菜(共 2 个)
  • 一次播种可播任意数量的空田
  • 每块田可选择播或不播(可留空)

7.3 作物来源

  • "谷物种子"行动:获得 1 谷物(不可立即播种)
  • "蔬菜种子"行动:获得 1 蔬菜(不可立即播种)
  • 从"种子"空间获得的作物视为已成熟的作物,不必再播种

8. 主要改良

主要改良放在供应板上,所有玩家共享。使用"主要改良"行动空间,支付卡牌右上角的建造费用即可获取。每张卡左上角黄色圆圈标有分值。

8.1 壁炉与烹饪炉

  • 壁炉(2 粘土 / 3 粘土):可随时将动物和蔬菜转化为食物,烤面包时 1 谷物→2 食物。各值 1 分
  • 烹饪炉(4 粘土 / 5 粘土):同壁炉但效率更高,烤面包时 1 谷物→3 食物(羊以外的动物也多 1 食物)。各值 1 分
  • 可在"主要/次要改良"行动中用已有壁炉免费升级为烹饪炉(退回供应板)

8.2 烤炉

  • 粘土烤炉(3 粘土 + 1 芦苇):1 谷物→5 食物,建造时立即烤 1 次。值 2 分
  • 石头烤炉 (2 石头 + 1 芦苇):最多 2 谷物各→4 食物,建造时立即烤 1 次。值 3 分
  • 若同时有粘土烤炉和烹饪炉并烤面包,第 1 谷物→5 食物,后续谷物→3 食物

8.3 工艺建筑

建筑 造价 效果 分值
细木工坊 2 石头 + 2 木 每次收获可将 1 木→2 食物;终局可将剩余木换奖励分 2 分
陶器坊 2 石头 + 2 粘土 每次收获可将 1 粘土→2 食物;终局可将剩余粘土换奖励分 2 分
编筐工坊 2 石头 + 2 芦苇 每次收获可将 1 芦苇→3 食物;终局可将剩余芦苇换奖励分 2 分

奖励分兑换上限:每种工艺建筑最多 3 奖励分。

8.4 水井

  • 造价:3 石头 + 1 木。值 4 分
  • 建造后在接下来 5 个轮次空间各放 1 食物(若剩余轮次不足 5 轮则按实际轮数放),每轮准备阶段收取

9. 职业与次要改良

9.1 职业卡(黄色)

  • 使用"学习"行动空间打出,面朝前放在面前
  • 主要学习空间: 第 1 张免费,之后每张 1 食物
  • 3 人扩展学习空间: 每张 2 食物
  • 4 人扩展学习空间: 前 2 张各 1 食物,之后每张 2 食物
  • 某些职业有额外"个人费用"(印在卡牌上),需在打出时一并支付
  • 职业卡本身不带分值

9.2 次要改良卡(橙色)

  • 可在以下时机打出:会议场(取起始玩家后)、求子行动后、主要/次要改良行动空间
  • 卡牌右上角为建造费用,左上角为前提条件(必须满足才能打出,但无需"支付")
  • 卡牌左上角黄色圆圈标有分值
  • 旅行卡: 打出后执行效果,然后传给左手边玩家(可被多人在同一工作阶段打出)
  • 前提条件规则: "至少 X 个职业"指已有 ≥ X 个即可;"无田地"指打出时农场上不能有田地板块

9.3 卡牌通用规则

  • 手牌在游戏中不会增加,须善用初始的 7+7 张
  • 卡牌文字优先于规则书
  • 打出的卡牌面朝前放在面前,对游戏产生持续效果
  • 卡牌未打出时不产生任何效果

10. 计分

游戏在第 14 轮收获后结束,按以下类别逐项计分:

类别 计分规则
田地 0–1 块:-1 分;2 块:1 分;3 块:2 分;4 块:3 分;5+ 块:4 分
牧场 0 块:-1 分;1–4 块:每块 1 分(最多 4 分)
谷物 0 个:-1 分;1 个:1 分;4 个:2 分;6 个:3 分;8+ 个:4 分
蔬菜 0 个:-1 分;1 个:1 分;2 个:2 分;3 个:3 分;4+ 个:4 分
羊 0 只:-1 分;1 只:1 分;4 只:2 分;6 只:3 分;8+ 只:4 分
野猪 0 头:-1 分;1 头:1 分;3 头:2 分;5 头:3 分;7+ 头:4 分
牛 0 头:-1 分;1 头:1 分;2 头:2 分;4 头:3 分;6+ 头:4 分
未使用空间 每个空闲农场空间:-1 分(有板块、畜棚、或被栅栏围合的空间算"已使用")
建篱畜棚 围在牧场内的畜棚每个 1 分(最多 4 分)
房屋 粘土房间每间 1 分;石头房间每间 2 分
家庭成员 每人 3 分(最多 15 分)
改良卡分值 面朝前的主要改良和次要改良各按其黄色圆圈数值计分
奖励分 卡牌文字描述的额外奖励分(如工艺建筑换剩余建材、织布机按羊数等)
乞讨标记 每个 -3 分

同分决胜: 先比剩余建筑材料总量(个人储备中的木材+粘土+芦苇+石头),多者胜;仍平则共享名次。

参考分数: 新手 30 分为合格水平,熟练玩家力争 40 分以上。


11. 易错点与常见裁定

  1. 积累空间必须全部取走: 使用积累空间时必须取走所有商品放入个人储备,不可选择留部分在空间上
  2. 动物须安置才能保留: 从积累空间取到的动物若既无法安置于农场又无法通过改良转化为食物,必须归还通用供应
  3. 翻新须全部翻新: 不可只翻新部分房间,且一次行动只能翻新 1 次
  4. 田地板块不可移除: 一旦放置无法拆除(即使需要空间建房)
  5. 播种前须先有作物在储备中: 从"种子"空间获得的作物不可立即播种,须等到后续使用"播种"行动
  6. 收获田地不可跳过: 收获阶段必须从每块田取走 1 个作物(强制)
  7. 新生儿喂养只需 1 食物: 当轮成长的新生儿仅需 1 食物(非 2 食物)
  8. 繁殖阶段不可烹煮动物: 收获的繁殖子阶段,不得将亲代或新生动物转化为食物
  9. 紧急求子后建房会立即占位: 若"急切求子"后又建 1 间房,该房立即被无房者占用,因此不可紧接着再用"需有房求子"
  10. 每行动空间每轮仅限 1 人使用: 除非卡牌文字明确允许多人
  11. 起始玩家不自动轮转: 须使用"会议场"行动才能成为起始玩家
  12. 谷物和蔬菜在田上也算分: 计分时统计个人储备+田地+卡牌上的作物总数
  13. 卡牌文字优先于规则书: 若卡牌效果与规则冲突,以卡牌为准
  14. "至少"是默认前提: 除非卡牌明确写"恰好"或"最多",前提条件均理解为"至少"
  15. 改良卡只有面朝前才计分: 手中的卡牌不计分,被丢弃的改良也不计分

常见问题(FAQ)

以下 10 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

请介绍农家乐的规则?

《农家乐》(Agricola)基础规则介绍

一、游戏概览

一局《农家乐》进行 14 个回合。每回合你把手下的每个人放到恰好一个行动格上,执行该格提供的行动。行动格印在游戏板上,互相之间会争抢——因为同一个行动格每回合只能被一个人使用。

你的目标:为家人获取食物,并把你的农庄(farmyard)发展得值更多分。游戏结束时分数最高的玩家获胜。

玩家数量方面,基础规则先讲 2–4 人,单人规则放在最后。

二、你手上的资源与限制

  • 每位玩家有 5 个人(这是有意受限的部件之一)。
  • 稳定部件也受限:每人 4 个马厩(stables)、15 段篱笆(fences)。
  • 其他所有玩家共用的部件如果耗尽,可以用物资指示物或临时替代(没有硬性上限)。

三、每回合的四个阶段

每个回合依次经历四个阶段:

1. 准备阶段
- 每回合翻开一张行动格卡,放到回合数等于当前回合的回合格上。
- 如果回合格上因某些卡牌效果放了物资,此时收取。
- 然后在所有带赭色箭头的行动格(称为"积累格")上放置标示数量的物资——即使上一回合残留的物资仍在,也要照常再放。

2. 工作阶段
- 从起始玩家开始、按顺时针方向,每人放置恰好一个人到行动格上,直到所有玩家都放完场上的人。
- 一个行动格被占用后,本回合其他人不能再使用。
- 放下后立即执行该行动格的行动;有些格子提供多个行动,但你不能一个行动都不做就占用它。
- 在所有人放完之前,不要把自己的工人收回来。
- 随着游戏推进,有些玩家的人会比别人多,人用完的玩家直接跳过。

3. 收获阶段(只出现在第 4、7、9、11、13、14 回合,棋盘上有符号标示)
每次收获依次经历三个小阶段:
- 田地收获:从每块田上取 1 个作物放进自己的储备。
- 喂养家人:每个已上场的人需要 2 食物;例外是当回合刚出生的"婴儿"(还没行动过)只需 1 食物。储备中的谷物和蔬菜各值 1 食物(谷物可生吃、蔬菜可生吃)。
- 繁殖:如果你有至少 2 只同种动物,就从公共供应获得该种动物 1 只(前提是你有地方容纳它;父母动物不要求住在同一空间)。每次收获每种动物最多只能得到 1 只新生动物。繁殖阶段明确禁止把父母动物或新生动物变成食物。

食物不够怎么办:如果你没有足够的食物喂养家人,就必须去乞讨,每缺 1 食物拿 1 个乞讨标记。每个乞讨标记在计分时 -3 分,而且没有任何办法去掉它——所以务必确保喂得起家人。

四、起始玩家

……(完整内容可在村了吗查询)

动物可以放在房间里吗?

结论

不能把动物放进房间里饲养。 基础规则下,动物必须安置在你的农场板上,绝大多数动物必须养在牧场(围栏围出的区域)和牲厩里;房子(房间)唯一的动物容纳例外是恰好 1 只宠物。

规则依据与具体条件

1. 动物必须安置在农场板上,而不是房间或储备区

> "Unlike crops and building resources, you do not simply place your animals in your supply, but you must accommodate them on your farmyard board. Otherwise your animals will wander off."

(与作物和建材不同,你不能简单地把动物放进自己的储备区,必须把它们安置在农场板上,否则动物会走失。)

2. 多数动物的法定饲养地点是牧场与牲厩

> "Most animals must be kept in pastures and stables."

(大多数动物必须养在牧场和牲厩里。)

3. 房间的用途是给人住,不是给动物住

> "Each room has space for one person."

(每个房间可容纳一个人。)

4. 牧场的容量限制

> "Each pasture can only hold a single type of animal and up to 2 animals of that type for each farmyard space it covers."

(每个牧场只能养一种动物,其覆盖的每格农场空间最多养该种动物 2 只。)

5. 牲厩的容量

> "You can double the capacity of a pasture by building a stable in it."
> "A stable outside of a pasture can hold exactly 1 animal."

(牧场内建牲厩可使容量翻倍;牧场之外的牲厩可容纳恰好 1 只动物。)

明确的例外

房子里可以养恰好 1 只宠物动物,任意种类:

> "You can hold exactly 1 animal of any type in your house as your pet."

(你可以在房子里养恰好 1 只任意种类的动物作为宠物。)

原文还特别说明这一限额不会随游戏进程变化:

> "You can have exactly 1 pet animal—this will not improve towards the end."

……(完整内容可在村了吗查询)

造纸匠是什么效果?

造纸匠(Paper Maker)

结论: 它是一张职业卡(Occupation),1 人及以上游戏可用,分类为「食物提供」(Food Provider)。它把木材换成食物的方式与「你已打出的职业卡数量」挂钩。

具体做法(触发时机与条件):
- 在打出这张「造纸匠」之后,你每次打出另一张职业卡时,可在支付该职业卡费用之前触发它的效果。
- 触发后可总共支付 1 个木材,然后按你面前已有的职业卡数量获得食物——每有 1 张已打出的职业卡(在你面前),得到 1 个食物。
- 也就是说:你面前已打出的职业越多,这一次花 1 木材换到的食物越多。

例外/注意点:
- 触发时机限定为「打出此卡之后的职业卡」,此卡自身打出时不会因此获得食物。
- 是「总共 1 木材」,不是每张职业卡各付 1 木材。
- 食物数量取决于你已打出的职业卡张数,不取决于该次打出的这张卡。

原文未提及的内容: 工具返回的原文没有说明最多能用几次、是否必须使用,也未给出上限或其他限制;这些规则原文里没有写。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准

我即使没有这张牌也能通过无房间生娃来让几个人挤一个房间啊?

结论:是的,这一点你说得对——在基础规则里,不靠任何卡牌,也能做到「人比房间多」。途径就是第 12 或 13 回合才出现的那张行动格卡「紧急要孩子(Urgent Wish for Children)」,它提供的是「无房间也可生娃(Family Growth Even without Room)」。规则对这个效果写得很直接:房子里房间的数量多少,对这个效果没有影响。规则书在讲解农场样板图时也明确说,样板图里 5 个人住在少于 5 间的房子里,原因是「到了游戏后期,空间不足已经不再重要」。

所以「几个人挤一个房间」在终局是允许出现的结果,这不需要女管家之类的卡。

条件与例外(这些限制很关键)

  1. 不是随时能用,只限第 12/13 回合。这个行动格属于最后阶段才进入游戏的,而且和其它行动格一样,每回合只能被一名玩家的一个人占用。
  2. 基础的那个「要孩子」不变。「Basic Wish for Children / Family Growth with Room Only」的前提仍是当前房间数多于人口数,不管你的人是留在家里还是派在行动格上,都按总人数算。它不会因为上面那张格的存在而放宽。
  3. 先无房间生娃、后建房间的后果。用了这个效果之后,如果你后来又建了新房间,会立刻有一个人搬进那间新房——也就是那个原本没有自己房间的人。正因为如此,你随后就不能再执行「Basic Wish for Children」,因为此时你已经不再满足「房间数多于人口数」。
  4. 人数上限仍然是 5 人。开局时你的第 3、4、5 个人还留在供应区(也就是「后代」),所以一个家庭最多就是 5 个人;「挤」最多也只是人比房间多出几间而已,不是无限加人。
  5. 新生儿落位:一般生娃时,新人是放在执行这个行动的那个人旁边;回合结束时人回家,每人各占一间房,新人放进它自己的房间。而在「无房间生娃」的情形下,这个人本来就分不到自己的房间,规则里也是以「还没有自己房间的人」来称呼他。

一点需要说明的:你之前问的 A085,其完整卡面文字并不在我这次查到的《农家乐》基础规则与官方附录文件中,所以我无法把这张卡的原文和上面这条基础规则逐字对照。上面给出的全部内容都出自基础规则本身,与是否持有某张卡无关。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

牧羊人职业卡?

「牧羊人」职业卡(Shepherd)

结论: 基础旧版牌组中确有一张职业卡名为 Shepherd(牧羊人),其效果是「收获的繁殖阶段若你有至少 4 只羊且有空位,则获得 2 只羔羊而非 1 只」。

具体内容

  • 卡名:Shepherd(牧羊人)
  • 类型:职业卡(Occupation)
  • 适用人数:4+(即 4 人局才使用)
  • 效果:在每次收获的繁殖阶段,如果你当时至少有 4 只羊,那么只要你有足够的空间容纳,你就获得 2 只羔羊(而不是通常的 1 只)。
  • 搭配建议:适合与繁殖增强类效果、或为「养大量羊」提供加成的改良卡配合使用。

条件与例外说明

  • 触发前提有两个,缺一不可:繁殖阶段时你场上至少有 4 只羊,并且有空间放得下新生羊。空间不够时,效果不成立。
  • 它改变的是「繁殖阶段每类动物新增数量」这一规则:常规情况下每次收获每类动物最多新增 1 只,此卡让你在满足条件时一次新增 2 只。
  • 它不改变普通繁殖所需的「至少 2 只才繁殖」前提,只是在满足繁殖条件后把新增量从 1 提到 2。

同题材的其他职业卡(基础旧版)

如果你想找的可能是同系列的另一张,这里一并列出:

  • Shepherd Boy(牧羊少年):4+。住进石屋后,在每个剩余回合格上各放 1 只羊,到对应回合开始时获得这些羊;若已住石屋则立即放置。
  • Master Shepherd(牧羊大师):4+。在接下来 3 个回合格上各放 1 只羊,到这些回合开始时获得。
  • Sheep Farmer(牧羊农):3+。每当你用工人拿羊时,额外从供应堆获得 1 只羊;你也可以随时(繁殖阶段除外)用 3 只羊换 1 头牛和 1 只野猪。
  • Sheep Whisperer(羊语者):4+。把 4、7、9、11 加到当前回合数,在对应回合格上各放 1 只羊,到这些回合开始时获得。

规则书中未找到:基础规则书里没有列出「牧羊人」这张卡的正文(卡牌效果只写在卡面与卡表文件中),也没有对这张卡的其他特殊结算说明。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

农场主里面,畜棚的作用是什么?

畜棚(Stable)在《农家乐》基础规则中的作用:

核心作用:提升容量 + 计分

1. 让牧场容量翻倍(主要作用)
- 牧场本身每覆盖一个农场格子最多养 2 只同种动物(且一个牧场只能养一种动物)。
- 在牧场里建一个畜棚,可以把该牧场的容量翻倍。规则给出的示例是:原本只能养 4 只动物的牧场,建畜棚后最多可养 16 只同种动物。

2. 单独(不在牧场内)时也能养动物
- 建在牧场之外的畜棚,可以养正好 1 只动物(任何种类)。
- 之后你可以再建栅栏把它围进牧场里。

3. 计分
- 计分时,牧场里的每个畜棚价值 1 分。
- 每位玩家只有 4 个畜棚,因此这项最多拿 4 分。
- 规则原文只写了"牧场内的畜棚每个 1 分";关于"没建畜棚是否扣分"的明确表述在附录中,原文行文有残缺,因此这里只确认:牧场内的畜棚每个计 1 分。

建造成本与建造方式
- 每个畜棚花费 2 木头,通过"农场扩张(Farm Expansion)"行动空间上的"建畜棚(Build Stables)"行动来建造(同一行动空间也用于建房间)。

建造限制与例外
- 每个农场格子上最多只能放 1 个畜棚,且该格子不能被板块(房间/田地)覆盖。
- 畜棚不受"必须相邻"的限制:房间必须挨房间、田地挨田地、牧场挨牧场,但这条规则不适用于畜棚。
- 畜棚不是一次性全部建成,而是一个一个建。
- 某些卡牌可以给畜棚赋予特殊能力;每个畜棚最多只能有 1 个特殊能力。

畜棚在游戏组件中的地位
- 畜棚属于有数量上限的组件之一(五位家人、四个畜棚、15 个栅栏是唯一刻意限制数量的组件)。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

造纸匠的功能?

结论

造纸匠(Paper Maker) 是一张职业卡。打出它之后,你后续每打出 下一张职业卡 时,可以在打出那张职业前选择:总共支付 1 份木材,然后你每打出过 1 张职业(包括造纸匠本身以及之后已打出的职业),就获得 1 份食物。也就是说,1 木可以换等于你当前职业数量的食物。


结算步骤

  1. 先决条件:你已将造纸匠成功打出并放在自己面前。
  2. 触发时机:此后你每次要打出另一张职业卡时,在正式结算该职业卡效果 之前,造纸匠的效果可以发动。
  3. 选择是否发动:
    - 发动:从个人供应堆支付 1 份木材(无论你面前有多少职业,都只支付 1 木)。
    - 不发动:正常打出职业,不获得食物。
  4. 获得食物:若发动,你立即获得食物,数量等于“你面前已有的职业卡总数”——也就是包括造纸匠本身,以及在此之前已打出的所有职业。
  5. 继续结算:获得食物后,再正常打出那张新职业。

条件与例外

  • 必须在 “打出职业之前” 的瞬间发动,不能等到职业打出后再补发。
  • 每次打后续职业都只能发动一次,且是否发动由你自行选择。
  • 支付是 “总共 1 木”,不是每张职业 1 木;但收益随你的职业数量增长。
  • 该牌分类为 食物供给类(Food Provider),人数要求为 1 人及以上 的游戏中可用。
  • 规则原文未说明“职业卡被回收/弃置”等特殊情况是否影响计数,请以实际对战中的牌面状态为准。

规则书中未找到该卡的进一步 FAQ 说明。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

房屋内添加房间是什么意思?

根据规则书原文,"房屋内添加房间"(Adding Rooms)的规则如下:

  • 游戏开始时,你有一座木屋,只能容纳两个人。如果你想让家庭壮大,增加每回合可以执行行动的人数,就必须先扩建房屋。
  • 添加房间方式:使用"农场扩张"(Farm Expansion)行动空格,执行"建造房间"(Build Rooms)行动,支付所需建材——开始时是5木材和2芦苇。拿取一个木制房间板块,放置在现有房间相邻的位置。
  • 一个行动中可以建造多个房间:在一次行动中,只要你负担得起,就可以一个接一个地建造尽可能多的房间。
  • 如果农场上没有合法的位置放置房间,你就不能再添加更多房间。
  • 房屋扩建与装修的关联:当你住进粘土房后,只能添加粘土房间;使用"农场扩张"行动空格时,必须为每个新房间支付5粘土和2芦苇——住进石头房后,则支付5石头和2芦苇。
  • 扩建房间的意义是在房间数多于人数后,才能执行"家庭增长(仅限空房)"行动。执行该行动时,从供应堆拿一个人放在你执行该行动的那个人旁边。回合结束时家人回家,将新人放在自己的房间里:每个人占据一个房间。从下回合起,你每回合就多一个行动次数。

简而言之,"房屋内添加房间"是在你现有的住宅旁,通过支付建材(木/芦苇,或升级后的粘土/石头+芦苇)放置新的房间板块,使房屋能容纳更多家庭成员,从而获得更多行动次数。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

房屋扩建规则?

规则书里有直接条文:用「农场扩张」(Farm Expansion)行动格执行「建造房间」(Build Rooms)行动。

  • 费用:每个新房 5 木材 + 2 芦苇(木屋)。翻修成砖房后是 5 黏土 + 2 芦苇、石房则是 5 石头 + 2 芦苇。
  • 一次行动可以连续建造多个房间,只要付得起。
  • 新房必须与已有房间相邻放置。
  • 生娃的前提不变:房间数必须多于家庭人口数才能执行「家庭成长」。

告诉我市长候选人这张牌什么作用?

结论:在当前《农家乐》基础规则与随附卡牌资料中,没有找到名为「市长候选人」的卡牌。

我按几种可能的写法都查过了,均无命中:

  • 中文:「市长候选人」「市长」「选举」
  • 英文:Mayor / mayor / Candidate / candidate / election
  • 相近概念:magistrate、Governor、Senator、Burgomaster

同时也不是《农家乐》基础规则里的一种行动或机制——基础规则中的职业(Occupation)与小改进(Minor Improvement)卡表里没有这张牌,FAQ 里出现的 "campaign"(战役模式)只是多局连续游玩的变体规则,与「市长候选人」无关。

可能的原因和处理办法:

  1. 译名不一致。同一张卡在不同中文版/民间翻译里名字会不同,建议提供该卡的英文名,我再帮你精确定位效果。
  2. 属于扩展牌组。你当前设定的规则范围是基础规则,如果这张牌出自某个扩展,它不在本范围内;需要先切换到对应扩展才能查到它的效果。
  3. 可能不是本作卡牌。如果你其实想问的是别的桌游,请先切换桌游,我再回答。

请把这张卡的英文名(或截图文字)发给我,我就能给出它的确切作用。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

去哪查完整规则

想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。

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