散樱乱武 卡牌速查共 459 张卡牌 · 含卡名与效果文本
本页收录《散樱乱武》的 459 张卡牌,逐张给出卡名、编号与效果文本;文本照录本站已收录的卡牌资料,未做改写。想核对某张牌的具体结算或有规则疑问,可在村了吗里选中这款游戏直接提问。
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卡牌列表(本页 33 张)
以下卡名与效果文本照录本站已收录的卡牌资料(不做改写)。卡牌信息整理自公开资料,版权归原作者/出版社所有,仅供参考,以官方卡牌文本为准。
超反动
通常牌 / 行动
效果: 根据当前间合执行以下效果。
5以上…间合→自气:1
4以下…相气→间合:1
原文: 現在の間合に応じて以下を行う。
5以上…間合→自フレア:1
4以下…相フレア→間合:1
解析: 破钟的间合调整与资源转换多功能行动牌。当前间合5以上则间合-1并获得1气;4以下则夺对手1气并间合+1。无论哪种效果都产生1点间合变化,为沙尘暴的手牌破坏条件铺路。远距离(间合5以上)使用时获得气并缩短间合,兼顾大天虚路冲击的4费资源积累与间合变化。近距离(间合4以下)使用时夺气并拉远间合,削弱对手王牌费用同时回到远心击射程(2-6)。超反动无论间合如何都提供有用效果,是调节阀。单卡效果量较小(间合变化1、气变动1),但前期每回合使用可稳定积累气并保持理想间合。注意超反动不能触发大重力吸引的再起条件(需远心卡),再起循环需其他远心卡启动。用超反动产生1点间合变化后,再用远心击(远心+1)等使变化量合计2以上,然后打出沙尘暴。超反动的间合变化用于达成沙尘暴的手牌破坏条件,是基本流程。远心击
通常牌 / 攻击
效果: 远心
【攻击后】当前回合是你的回合时,将你和对方的所有手牌置于伏牌,你的集中力变为0,结束当前阶段。
原文: 遠心
【攻撃後】現在のターンがあなたのターンならば、あなたと相手の手札を全て伏せ札にし、あなたの集中力は0になり、現在のフェイズを終了する。
解析: 破钟的核心最重要卡,作为卡组终结者的攻击牌。间合2-6的广射程可打出5/3的火力,且远心效果使用时间合扩大1。攻击后,若在自己回合,则双方所有手牌置于伏牌,集中力变为0并结束当前阶段。此效果可剥夺对方下回合的行动资源并造成大伤害,是破钟一举改变局势的一张。用钟鸣强化后使用远心击,打点升至7/4,且对方手牌全部伏牌并结束阶段,使对方下回合陷入极苦。远心效果也计入大天虚路粉碎的变化量计算,终结回合远心击使用次数越多,大天虚路粉碎威力越大。使用破钟对战时,以此卡为核心构筑游戏计划是基本。与大山脉尊重组合,同回合可两次使用远心击的「远心击双重」。第一击摧毁对方手牌后,用大山脉尊重从弃牌拾回远心击再次打出,是使对方资源完全枯竭的决胜手段。正确理解攻击后的阶段结束效果,并构筑使用顺序至关重要。使用钟鸣强化下一次攻击。钟鸣
通常牌 / 行动
效果: 远心
从以下选择1项,赋予你本回合下一次进行的《攻击》。
・+2/+1
・不可应对与距离扩大(远1)
原文: 遠心
以下から1つを選ぶ。このターンにあなたが次に行う《攻撃》にそれを与える。
・+2/+1
・対応不可と距離拡大(遠1)
解析: 破钟强化下一次攻击的行动牌。拥有远心,选择“①下次攻击+2/+1”或“②下次攻击不可应对且距离扩大”之一。远心效果使间合+1,兼顾大天虚路冲击的X值积累与大重力吸引的再起条件,同时大幅强化下次攻击。①与远心击组合可打出7/4,全游戏顶级打点。配合远心击的追加效果(手牌全伏、集中力0、阶段结束)造成毁灭性伤害。②不可应对+距离扩大适合应对多应对卡的对手,配合大天虚路冲击可确保超克伤害。根据对手卡组选择合适选项至关重要。远心击攻击后阶段结束,因此钟鸣必须在远心击之前使用。此顺序是活用本卡的关键。用大山脉敬畏从弃牌重复使用钟鸣,可同回合叠加两次强化。用钟鸣给下次攻击+2/+1后打出远心击。7/4高打点加上手牌全伏、集中力0、阶段结束,一举奠定胜局。大天空粉碎
王牌 / 攻击
效果: 超克
【常时】X等于当前间合与回合开始时间合的变化量。Y等于X的一半(向上取整)。
原文: 超克
【常時】Xは現在の間合がターン開始時の間合からどれだけ変化しているかに等しい。YはXの半分(切り上げ)に等しい。
解析: 破钟的主要终结王牌。费用4・间合0-10的攻击,持有超克,伤害由X/Y的独特计算式决定。X是回合开始时到当前间合的变化量,Y是其一半(向上取整)。超克效果无视对方光环直接造成生命伤害,因此对方光环再多也能穿透。此卡的强度直接取决于回合中积累的间合变化量。通过前进步或远心系卡的远心效果(各+1)、大重力吸引的间合变换(+3)等组合增加变化量,X值越高威力越大。例如同回合使用远心击2次和大重力吸引,变化量为5,X=5・Y=3的超克攻击,造成5点生命伤害。间合0-10的全域射程,任何间合都能打出,便利性高。费用4是最大瓶颈,前期不能轻易使用。通过超反动或圆舞练积累气,整备好打出大天虚路粉碎的条件后作为决胜一击。与钟鸣的应对不可赋予组合,可封住对方应对并确保超克伤害,大幅提高终结确定性。大重力吸引获得间合变化+3,再配合远心击(远心+1)。大山脉敬畏
王牌 / 行动
效果: 远心
以下选择至多2次。可以选择相同项。
・将你的牌堆全部置入弃牌。
・选择你弃牌中的1张非《全力》卡牌并使用。以此法使用的非《赋予》卡牌若将被置入弃牌,则改为置入伏牌。
原文: 遠心
以下を2回まで選ぶ。同じものを複数回選んでもよい。
・あなたの山札を全て捨て札にする。
・あなたの捨て札にある《全力》でないカードを選び、使用する。この方法で使用した《付与》でないカードが捨て札になるならば、代わりに伏せ札にする。
解析: 破钟的连击爆发力核心王牌,能大幅增加单回合行动量。拥有远心的3费行动,可从“①将牌堆全部置入弃牌”和“②选择弃牌中的非全力卡牌并使用”两个选项中选择至多2次(可重复选择)。远心效果使使用时间合+1,同时达成大天虚路冲击的X值加算和大重力吸引的再起条件。最强用法是先选①崩坏牌堆,再选②重复使用弃牌中的远心击,实现“远心击双重”。若本回合已用过远心击,再用大山脉敬畏可再次打出远心击,一回合共2次远心击。此操作还能大幅提升X值,配合大天虚路冲击可造成爆发伤害。注意全力卡牌大地碎不能重复使用,其他卡牌可自由重复。也可从弃牌重复使用钟鸣,给远心击附加+2/+1后再重复使用远心击,实现一回合3行动复合连击。3费投入即可获得如此爆发力,是破钟几乎所有卡组都会采用的重要王牌。使用远心击后,用大山脉敬畏将牌堆置入弃牌,再重复使用弃牌中的远心击。一回合打出2次远心击,X值+2的同时对对手造成巨大压力。大破钟巨钟
王牌 / 行动
效果: 若你的其他王牌全部已使用,则尘→自生命:2
原文: あなたの他の切札が全て使用済ならば、ダスト→自ライフ:2
解析: 破钟终盘翻盘王牌。2费行动,当其他王牌(大天虚路冲击、大重力吸引、大山脉敬畏)全部已使用时可从尘回复2点生命。条件苛刻但2费回复2生命性价比极高。作为消耗完3张王牌后的“再推一把”发挥作用。在对手紧逼时回复2生命可延命1-2回合,期间用远心击、钟鸣等通常牌翻盘。但大重力吸引有再起效果,需判断时机故意不使其再起以维持已使用状态。采用巨钟时需从开局就规划“用完所有王牌”的战术。其价值在于延长终盘,而非与其他王牌的协同。在能靠巨钟存活后下回合用钟鸣+远心击打出7/4逆转的卡组中,是非常强力的保险。大天虚路冲击、大重力吸引、大山脉敬畏全部使用后,用大破钟巨钟回复2生命。靠回复存活后,下回合用钟鸣+远心击打出7/4逆转。大重力吸引
王牌 / 行动
效果: 间合→自气:3
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【再起】本回合你使用过拥有远心的卡牌,且未使用过此卡牌。
原文: 間合→自フレア:3
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【再起】このターンにあなたが遠心を持つカードを使用しており、このカードを使用していない。
解析: 破钟最强王牌,卡组核心引擎。5费行动,间合-3并获得3气。再起条件为“本回合使用过远心卡牌且未使用此卡”,满足则每回合可再次使用。5费换3气实际净费2,加上间合变化+3对大天虚路冲击的贡献,一卡多功能。再起条件可由远心击、钟鸣、圆舞链、大山脉敬畏满足,配合这些卡可形成每回合使用大重力吸引的循环。循环期间每回合大天虚路冲击X值+3,对手始终面临终结压力。5费重量仅在首次使用时有影响。用超反动、圆舞链前期积累气,凑齐5气后首次使用。一旦进入轨道,气自给自足,破钟掌控节奏。使用远心击或钟鸣等远心卡后使用大重力吸引。满足再起条件,下回合继续使用大重力吸引,维持循环,每回合间合变化+3,为终结铺垫。大炼成材料
行动
效果: (无)
解析: 锻冶师破钟A1的行动王牌。终端效果:若铁砧上有卡,则从尘中将1个樱花结晶加到铁砧上;若铁砧上无卡,则从手牌中将1张其他女神的攻击牌放到铁砧上。从追加的牌中,将1张炼成攻击置于牌堆底。【再起】本回合使用过炼成攻击。A1破钟拥有将卡牌置于称为“铁砧”的特殊区域,并将其作为“炼成攻击”的强化版使用的系统。大炼成材料是进行铁砧设置的核心卡牌。每次使用都会在牌堆底追加炼成攻击卡。循环牌堆后,炼成攻击会进入手牌,可作为铁砧上卡牌的强化版复制进行攻击。使用炼成攻击的回合再起。可循环牌堆,重复炼成攻击→大炼成材料的循环。旋回起
行动
效果: (无)
解析: 锻冶师破钟A1的行动卡。当前间合与回合开始时相比变化2以上时:抽1张牌,集中力+1。通过本回合大幅改变间合来获得抽牌和集中力的特殊条件行动卡。回合开始时的间合与使用时相比变化2以上则发动。前进2次、后退2次、大幅移动的攻击或行动后使用,可获得抽牌+集中力的双重收益。抽1张牌增加手牌,集中力+1可进行基本动作。一张卡获得多种行动资源的高效行动卡。炉火
行动
效果: (无)
解析: 锻冶师破钟A1的行动卡。当前间合为3以上时:间合→自气:1,间合→相气:1。中远距离(间合3以上)时向双方供给气的资源操作卡。间合3以上时使用,从间合移动1个到自己的气,另1个到对方的气。自己的气增加可准备炼成系王牌费用。对方的气也增加,可能助长对方使用王牌。需确认对方手牌王牌费用状况后再使用。炼成攻击
不定
效果: (无)
解析: 锻冶师破钟A1的特殊卡(由大炼成材料追加)。复制铁砧上的卡,并根据铁砧上的结晶数强化。0个以上:+1/+0・距离扩大(远1)。1个以上:+1/+1・距离扩大(远1)。2个以上:上述+不可被抵消。炼成攻击是由大炼成材料追加到牌堆底的卡,作为铁砧上攻击卡的复制品。将其他女神的攻击卡置于铁砧上,即可使用其强化版。反复使用大炼成材料积累结晶,炼成攻击会更强。强酸
通常牌 / 攻击
效果: 【常时】若为逆风,则此《攻击》对生命造成伤害而移动的樱花结晶改为移至尘而非气。
原文: 【常時】逆風ならば、この《攻撃》のライフへのダメージにより移動する桜花結晶はフレアでなくダストに動かす。
解析: 强酸是间合5~6的远距离攻击,具有3/1的打点。通常伤害中,对手失去生命时,结晶移至气作为王牌费用,但逆风状态下此卡命中时,结晶移至尘而非气。结果阻碍对手气力蓄积,使其难以打出王牌,起到干扰作用。即使非逆风,作为3/1打点也足够强力,是支撑波津远距离的通常牌之一,采用价值高。但若要最大化逆风干扰,前提是与有意维持逆风状态的卡组构成配合。若对手已蓄积足够气力,干扰效果减弱,因此应从中盘开始积极制造逆风。对手越依赖王牌,强酸的逆风干扰越有效。尤其对以多张高费王牌为核心的对手,通过阻止气力蓄积可封锁王牌,形成强大压力。逆风状态下强酸命中,将气移至尘后,使用澪引航路。澪引航路在逆风时使对手畏缩,并将牌堆顶的攻击牌弃置,因此可在同一回合进行气力干扰与牌组破坏。在对手打出王牌前耗尽资源。展开罗盘并位于间合5时,强酸(5~6)射程必定有效,而对手的间合5攻击受罗盘影响。水流
通常牌 / 攻击
效果: 【常时】若为顺风,则此《攻击》+1/+1。
全力化:【常时】此《攻击》获得“不可应对(通常牌)”,且因该伤害移动的樱花结晶改为移至间合而非尘或气。
原文: 【常時】順風ならば、この《攻撃》は+1/+1となる。
全力化:【常時】この《攻撃》は対応不可(通常札)を得るとともに、そのダメージにより移動する桜花結晶はダストやフレアでなく間合に動かす。
解析: 水流是射程间合4~5的攻击牌,顺风时获得+1/+1强化,成为3/2的高打点攻击。全力化后附加“不可应对”,且伤害移动的结晶移至间合而非尘或气。顺风时的3/2是波津在间合4~5远距离可打出的通常牌最高打点,作为主力攻击从序盘到终盘活跃。全力化将结晶蓄积于间合是独特效果,对手因光环或生命受伤时,结晶移至间合。这与海啸的“尘→间合:1”效果组合时尤其有意义。海啸在间合4以下时发动,而水流全力化使间合结晶增加,间合变化,可作为战略性间合操作的一环。此外,不可应对使对手无法用应对牌应对全力水流,也是全力化的优点。逆风时打点降至2/1,但射程间合4~5不变,仍可使用。是否全力化取决于手牌与局势,需要确保伤害时使用全力版可防止应对。与罗盘组合,保证间合5命中,同时使用水流,远距离打点更稳定。顺风时在间合4~5使用伊萨纳海域(3/3)与水流(3/2),同一回合打出合计6/5的强烈打点,是理想的顺风攻击连段。水雷球
通常牌 / 攻击
效果: 【常时】若为顺风,则此《攻击》+2/+2。
【攻击后】若为逆风,则间合⇔尘:2
原文: 【常時】順風ならば、この《攻撃》は+2/+2となる。
【攻撃後】逆風ならば、間合⇔ダスト:2
解析: 水雷球是覆盖间合3~5的攻击牌,根据风向效果完全不同。顺风时获得+2/+2强化,成为2/2的稳定攻击。逆风时不造成伤害,但攻击后可在间合与尘之间移动2个结晶。此距离调整不仅用于接近或后退,也可作为改变下回合风向的伏笔。顺风时的2/2覆盖间合3~5的广射程,与水流、伊萨纳海域在间合4~5重叠,同一回合使用可施加巨大压力。与罗盘组合确保间合5攻击命中,可更有效利用水雷球的射程。逆风时的间合2移动,可用于有意改变风向或从过远距离接近。但逆风时伤害为0,需要打点时优先制造顺风。波津的通常牌中,此卡在打点之外可用于位置调整,泛用性高。顺风时在间合4~5同时使用水雷球(2/2)与水流(3/2),合计5/4的高打点一次打出,给予对手巨大光环压力或生命伤害。通过波呼维持顺风状态并瞄准此组合,可稳定打点集中。逆风时用水雷球的间合2移动调整位置后,再使用其他牌。唤波
通常牌 / 赋予
效果: 【展开中】仅限你的回合且顺风时,此卡上的樱花结晶移动。
【展开中/破弃时】你的开始阶段开始时与破弃时,可将1张伏牌置于牌堆顶。
【破弃时】进行至多1次基本动作,并进行攻击『适正距离2-7、1/-』。
原文: 【展開中】あなたのターンかつ順風である場合のみ、このカードの上の桜花結晶は移動する。
【展開中/破棄時】あなたの開始フェイズの開始時と破棄時に伏せ札を1枚選び、山札の上に置いてもよい。
【破棄時】基本動作を1回まで行い、攻撃『適正距離2-7、1/-』を行う。
解析: 唤波是容量1的赋予牌,仅在自己的回合且顺风时消耗容量。逆风或对手回合不消耗,因此维持逆风可长期展开。展开中每回合开始阶段可将伏牌置于牌堆顶,是强大的牌堆操作。破弃时进行1次基本动作并发动2-7距离的1/-攻击,几乎覆盖所有距离,确保至少造成1点光环伤害。唤波的牌堆操作支撑波津的整个卡组运转,与逆风循环组合可长期利用。在逆风控制构筑中价值极高。顺风时自然破弃回收资源,下轮再抽回。用伊萨纳海域的逆风再起循环维持逆风,使唤波容量不消耗,每回合将伏牌置于牌堆顶,确保关键王牌上手。海啸
通常牌 / 行动/対応
效果: 若当前间合为4以下,则尘→间合:1
若为逆风,则将此箭头效果的左侧改为对手的气。
原文: 現在の間合が4以下ならば、ダスト→間合:1
逆風ならば、この矢印効果の左側を相手のフレアに変更する。准备万端
通常牌 / 行动/全力
效果: 尘→自光环:3
可抽1张牌。
若为逆风,则此回合内,手牌上限增加1。
原文: ダスト→自オーラ:3
カードを1枚引いてもよい。
逆風ならばこのターンの間、手札の上限が1増加する。罗盘
通常牌 / 赋予
效果: 【展开中】你的《攻击》追加适正距离5,对方的《攻击》去除适正距离5。此效果重复时互相抵消。
(先于距离扩大、距离缩小适用)
【破弃时】尘→自光环:1
原文: 【展開中】あなたの《攻撃》に適正距離5を追加し、相手の《攻撃》から適正距離5を取り除く。この効果が重複したら相殺する。
(距離拡大、距離縮小より先に適用する)
【破棄時】ダスト→自オーラ:1
解析: 罗盘是容量3的赋予牌,展开中自己的所有攻击追加距离5,对方所有攻击去除距离5。效果重复抵消,但通常形成只有自己能打中距离5的非对称距离控制。将间合5变为安全地带,是波津远距离战术的基础。波津拥有水流(4-5)、强酸(5-6)、水雷球(3-5)、伊萨纳海域(3-5)等包含距离5的攻击牌。罗盘展开时这些牌在间合5必定命中,维持距离即获得单向攻击机会。对方距离5攻击难以命中,可确认对方射程后停留在间合5。容量3较短,3回合后破弃,破弃时回收1尘到光环。主要价值在展开中的射程操作。破弃后下轮可再抽回再展开,注意在有利间合时展开。在间合5展开罗盘,使用水流(4-5)和强酸(5-6)。罗盘追加射程使两者在间合5必定命中,顺风时水流3/2、强酸3/1合计6/3,压制对手。伊萨纳海域
王牌 / 攻击
效果: 【常时】顺风时,此《攻击》+0/+2。
【攻击后】逆风时,
尘→间合:2
进行,并将此卡牌返回未使用状态。
原文: 【常時】順風ならば、この《攻撃》は+0/+2となる。
【攻撃後】逆風ならば、
ダスト→間合:2
を行い、このカードを未使用に戻す。
解析: 伊萨纳海域是4费王牌攻击,覆盖间合3-5中远距离。根据风向展现完全不同行为。顺风时+0/+2成为3/3高打点,可作终结手段。逆风时不造成伤害,改为尘→间合2,并返回未使用状态。逆风时立即再起,只要逆风持续每回合可用。每回合间合+2,自然拉开距离。与美尾引航路的逆风免费再使用、唤波的容量管理组合,每回合干扰雪球式累积。4费重量是首次使用障碍,但逆风循环中再使用无费用。关键在于判断顺风终结时机与逆风循环时机。理想流程是逆风循环消耗对手,最后顺风3/3终结。逆风时使用伊萨纳海域,立即再起并间合+2。若本回合美尾引航路因逆风免费再使用,则每回合触发对方畏缩与牌堆顶攻击牌去除。用伊萨纳海域维持逆风,配合美尾引航路形成干扰循环,是波津最强控制。泳火炮火
王牌 / 攻击
效果: 【常时】此卡变为未使用状态时,可进行1次基本动作。
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【即再起】对手的回合中,当前间合与回合开始时相比接近2以上。
原文: 【常時】このカードが未使用に戻った時、基本動作を1回行ってもよい。
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【即再起】相手のターンに現在の間合がターン開始時の間合から2以上近付く。
解析: 泳火炮火是费用2的王牌攻击,在间合5~6时打出2/2。此卡的特征在于“即再起条件”。对手回合中间合与该回合开始时相比接近2以上时,自动变为未使用状态,并可再进行1次基本动作。对手一口气接近时的自动再起,赋予此卡防御性。再起时获得的基本动作若用于蓄力,可立即回复1个光环,能针对对手的接近攻势重整防御。费用仅需2气,轻量易用,从序盘到中盘蓄积气力即可多次展开。对于以保持远距离为基本的波津,此卡在对手强行接近时自动再起,起到保险作用。但再起条件取决于对手行动,若对手谨慎接近则不会再起。此外,间合5~6的射程限制下,若被对手接近后可能超出射程。基本思路是维持远距离,以近似一次性使用的心态运用,并将再起时的奖励视为额外收益。对手回合中间合接近2以上,泳火炮火再起并获得基本动作后,在自己的回合使用准备万端。可再次使用已再起的泳火炮火,同时通过大量回收光环重整防御。这是针对对手积极接近战术的有效反击连段。卡拉哈里灯塔已使用。卡拉哈里灯塔
王牌 / 行动
效果: 若非逆风,则你畏缩。
【已使用】达人的间合增大1。
【已使用】对手的回合中,对手从手牌使用非《攻击》的牌时,不解决该牌而将其置入弃牌,并将此卡变为未使用状态。
原文: 逆風でないならば、あなたは畏縮する。
【使用済】達人の間合は1大きくなる。
【使用済】相手のターンに相手が《攻撃》でないカードを手札から使用したならば、それを解決する代わりに捨て札に置き、このカードを未使用に戻す。
解析: 卡拉哈里灯塔是费用1的王牌行动,已使用状态时永久增大达人的间合1。此外,已使用状态时,对手从手牌使用攻击以外的牌,不解决其效果而置入弃牌,并将此卡变为未使用。支付1次费用后,以后对手每次使用赋予、行动、应对等非攻击牌,都能无效化并再起。达人间的合扩大希及波津所有远距离攻击牌。强酸、水流、水雷球、泳火炮火等间合4~6的攻击群在更远距离也能命中,远距离优势在更广间合成立。即使对手试图保持距离,也能追及,射程灵活性大增。非逆风时使用会畏缩,因此通过维持逆风状态使用可避免此缺点,自然融入伊萨纳海域、澪引航路等逆风控制构成。若对手只用攻击牌战斗,则再起条件不满足,价值随对手构成变动。卡拉哈里灯塔已使用状态时,无效对手非攻击牌并再起,逆风回合澪引航路免费除去对手牌堆顶攻击牌。对手攻击牌与非攻击牌都难以通过,行动选择大幅受限。澪引航路
王牌 / 行动
效果: 若为逆风,则使对手畏缩,并公开对手牌堆顶1张牌。若其为《攻击》牌,则置入弃牌。
【已使用】你的开始阶段开始时若为逆风,可不支付费用使用此卡。
原文: 逆風ならば、相手を畏縮させ、相手の山札の上から1枚を公開する。それが《攻撃》カードならば捨て札にする。
【使用済】あなたの開始フェイズの開始時に逆風ならば、このカードを消費を支払わずに使用してもよい。
解析: 澪引航路是费用2的王牌行动,逆风时使对手畏缩,并公开对手牌堆顶,若为攻击牌则弃置。已使用状态时,自己的开始阶段开始时若为逆风,可不支付费用自动再使用。通过持续维持逆风,每回合免费使对手畏缩并除去牌堆顶攻击牌,是波津逆风控制的象征性王牌。畏缩消耗对手1点集中力,削减行动资源。牌堆顶攻击牌除去降低牌组攻击密度,反复发动使对手更难抽到打点。初次费用2不重,中盘后蓄积气力使用一次,之后只需维持逆风即可每回合发动。非逆风时不发动效果,也不再使用。因此前提是与伊萨纳海域的逆风再起、波呼的容量管理等持续制造逆风的手段组合。对手可能厌恶此循环而诱导顺风,此时风向管理成为胜负关键。逆风时使用伊萨纳海域,即再起并扩大间合,维持逆风状态。下回合开始时,澪引航路因逆风免费再使用,发动畏缩与牌堆顶除去,之后再次用伊萨纳海域维持逆风,形成循环。对手每回合被削减集中力,攻击牌被除去。《潜水前进》
潜水
效果: (无)
解析: 海雾的波津A1的潜水卡。本回合中,当前间合-1,达人间合-1。之后,若有攻击公开此卡,则立即判定间合。若未命中,则该攻击失败,不解决而结束,下回合你获得顺风。攻击为通常牌则弃置,王牌则使用完毕。对失败的攻击不能应对。潜水状态下对对方攻击公开此卡,当前间合-1以脱离其适正距离。对近距攻击(使其达不到适正距离最小值)有效。《潜水后退》间合+1(远离),《潜水前进》间合-1(接近)。根据对方攻击适正距离选择使用。近距攻击前进脱离射程,远距攻击后退脱离射程。与《潜水后退》相同,回避成功下回合顺风。作为顺风状态发动航路等奖励的准备。《潜水后退》
潜水
效果: (无)
解析: 海雾的波津A1的潜水卡。本回合中,当前间合+1,达人间合+1。之后,若有攻击公开此卡,则立即判定间合。若未命中,则该攻击失败,不解决而结束,下回合你获得顺风。攻击为通常牌则弃置,王牌则使用完毕。对失败的攻击不能应对。潜水状态下对对方攻击公开此卡,当前间合+1以脱离其适正距离。攻击未命中则成功,对方攻击无效结束。回避成功则下回合顺风,可发动各种顺风奖励(如航路破弃伤害)。公开后若间合未脱离,则此卡效果不发挥,攻击正常造成伤害。需准确判断使用时机和对方攻击的适正距离。狭雾海域
赋予/対応
效果: (无)
解析: 海雾波津A1的赋予/应对王牌。费用3。【展开中】对手回合中,拥有3个以上适正距离的对手攻击,失去除最小和最大值以外的所有适正距离(例:3-5则仅剩3,5)。限制对手的连续间合攻击,使潜水回避更加可靠的控制赋予卡。对于适正距离为3以上的攻击(例:3-5的3间合、2-6的5间合等),保留最小和最大,删除中间。例如3-5的攻击仅3和5有效,4无法触及。对手攻击可及的间合大幅受限。潜水状态下可通过《潜水前进》或《潜水后退》移动1间合来避开攻击。狭雾海域使有效间合出现虚路隙,更易回避。对手以广间合攻击为主时尤其有效。作为赋予/应对卡,可在对手攻击时应对展开,在受到攻击前展开狭雾海域,对其后攻击生效。航路
赋予
效果: (无)
解析: 海雾的波津A1的赋予王牌。费用2。【展开时】进行潜水,使对方畏缩。【破弃时】若为顺风,则对对方的光环和生命各造成1点伤害。【再起】逆风。展开时潜水+畏缩,顺风破弃时对光环和生命同时造成伤害的强力赋予王牌。费用2展开立即潜水,并使对方畏缩。潜水保护自己并减少对方下回合行动的双重优势。逆风(潜水回避失败后)破弃时,对对方光环和生命同时造成1点伤害。通常二选一的光环或生命伤害同时给予,非常强力。逆风状态(潜水回避失败后)再起。与潜水系统联动,运用得当可反复展开。潜雷
赋予
效果: (无)
解析: 海雾的波津A1的赋予卡。有隙。【展开时】进行潜水。【破弃时】进行攻击“适正距离1-7・-/1对应不可”。展开同时潜水,破弃时放出广范围不可避生命伤害的赋予卡。潜水状态下可对对方攻击公开《潜水前进》或《潜水后退》,使间合变动1以脱离攻击。对方攻击未命中则顺风,发动各卡顺风奖励。破弃时放出1-7超广范围・-/1・对应不可的攻击。无光环伤害直接攻击生命,是削减对方生命的确实手段。对应不可无法防御。有隙,展开后对方获得基本动作《前进》。间合易缩短,需用潜水调整间合应对。射击
通常牌 / 攻击
效果: (无)
解析: 射击是绯弥香基本且最重要的攻击卡。间合4-10、2/1的简单效果,但能从间合10打出,这是其他任何女神都不具备的超长射程,是几乎所有构筑都会采用的必需卡。射程达到间合10,意味着即使对手试图保持远距离,绯弥香的射击也总能命中。对手往往只能以光环承受,持续削减光环使对手防御资源变薄,其他攻击卡的生命伤害更容易通过。正因为是无文本的简单效果,作为在任何情况下都能稳定使用的主力卡,可靠性很高。2/1的打点略低,仅靠射击无法决定胜负。以速射、巨炮、红弹等其他攻击卡的组合为前提,射击作为其基础的光环削减和连火起点发挥作用。以每回合必用为基本,在烟雾固定间合的状态下持续射击是绯弥香基本战略的骨架。以射击为第1张,后撤步或其他行动卡为第2张,第3张以后用速射以连火状态打出。先使用射击造成2/1打点并推进连火计数,为下一次速射强化做准备。这烟雾
通常牌 / 赋予
效果: 【展开中】因卡牌的箭头(→)而处于间合的樱花结晶不移动。
原文: 【展開中】カードの矢印(→)により間合にある桜花結晶は移動しない。
解析: 烟雾是容量3的赋予卡,展开中禁止因卡牌箭头导致的间合结晶移动。在《散樱乱武》中,前进、后退、行动卡的间合移动效果都用箭头表示,烟雾展开中这些效果全部无效。完全封锁对手的接近,固定绯弥香擅长的远距离状态,是绯弥香战略中的核心卡牌。烟雾最大的效果是阻止对手前进。无论对手如何试图缩短间合,只要是箭头移动就什么也做不了,因此绯弥香的所有攻击卡都能稳定地保持在有效射程内。只要有射击、速射、全弹发射等长射程卡,烟雾展开中就能单方面持续攻击。需要注意容量3意味着3回合后弃置,且自己也无法前进、后退。烟雾消失后对手会接近,因此需要用后撤步或绯红领域迅速重新拉开距离。另外,由于只禁止箭头移动,某些非箭头的特殊移动手段无法阻止。尽管如此,在前期到中期展开以掌控游戏节奏的价值非常高,是绯弥香构筑中几乎必带的 important 卡。前期展开烟雾后,用射击和红弹持续每回合稳定输出的 combo。烟雾展后撤步
通常牌 / 行动
效果: 抽1张牌。
尘→间合:1
原文: カードを1枚引く。
ダスト→間合:1
解析: 后撤步是绯弥香间合管理的最重要行动牌。抽1张牌的同时从尘向间合后退1步,这个效果与绯弥香保持手牌质量并维持超远距离的战斗方式完美契合。只要牌堆有牌,基本上每回合都应使用,几乎所有构筑都会采用。这张牌的优点在于同时完成后退和手牌补充,一张牌发挥两个作用。为了保持远距离需要后退,但使用牌会减少手牌,后撤步解决了这个通常的困境。此外,它作为推进连火计数的第一张牌,从后撤步开始的连火流程自然形成。需要注意的是,没有尘时后退效果不发动。不过即使尘耗尽,抽1张牌的抽牌效果也足够有价值。与烟雾弹组合可以进一步提高间合维持的稳定性,即使没有后撤步也能用烟雾弹固定远距离,形成互补关系。后撤步抽1张牌并后退(第1张),利用抽到的牌继续使用回旋风或其他行动牌作为第2张,第3张以后用速射以连火状态打出。这个循环因后撤步补充手牌而容易成立,是绯弥香的基本1回合流程。回旋风
通常牌 / 行动
效果: 使对方畏缩。
连火—若此牌为本回合使用的第3张及以后的牌,则此回合你下次进行的其他女神对光环造成的伤害中,非“-”的《攻击》+1/+1。
原文: 相手を畏縮させる。
連火―このカードがこのターンに使用した3枚目以降のカードならば、このターンにあなたが次に行う他のメガミによるオーラへのダメージが「-」でない《攻撃》を+1/+1する。
解析: 回旋风是给予对方畏缩的行动牌,连火状态(本回合第3张及以后的牌)使用时,追加使下一次搭档女神的带有光环伤害的攻击+1/+1。它兼具干扰对方行动和强化搭档连携的辅助角色,位置独特。畏缩是使对方下次行动牌效果无效化的状态异常,对方使用前进、后退或重要行动效果时都不会发生任何事。这样可以让对方的间合操作完全浪费一手。在对方试图拉近距离的局面下,插入回旋风就能获得巨大的节奏优势。连火强化效果延续到下一回合是其特点。在回合早期达成回旋风的连火,下一回合用搭档的强力光环伤害攻击以+1/+1打出,这种跨回合的连携能给对方持续施加超过单纯数值的压力。不过,不满足连火条件时只是畏缩牌,因此要注意手牌构成和使用顺序。后撤步抽1张牌并后退(第1张),回旋风作为第2张使用给予畏缩,再用速射作为第3张达成连火。这个连招因后撤步的抽牌效果补充手牌,3张连续使用容易实现。全弹发射
通常牌 / 攻击/全力
效果: 【常时】此《攻击》造成伤害时,对手不是选择一方而是受到双方伤害。
原文: 【常時】この《攻撃》がダメージを与えるならば、相手は片方を選ぶのではなく両方のダメージを受ける。
解析: (无)巨炮
通常牌 / 攻击
效果: 【攻击后】自生命→尘:1
原文: 【攻撃後】自ライフ→ダスト:1
解析: 巨炮是间合5-8、3/2的绯弥香通常札中最高水准打点的攻击王牌。使用后将自己的1点生命送入尘的副作用,但无需气就能打出3/2的性能在《散樱乱武》整体来看也非常高。3/2的打点同时产生对光环的伤害和2点生命伤害压力,急速削减对手防御资源。尤其在前期对手光环接近满值时使用,起到削光环同时施压生命的双重作用。与射击和速射射程部分重叠,但也覆盖更近的间合5-6,可在多种距离使用。自伤1点在前期不成问题,但游戏进行到自身生命3以下时需慎重考虑使用。与全弹发射组合时两者都带自伤(全弹发射是全力所以有别的风险),需注意自伤累积。前期积极使用持续高打点,中期以后根据生命调整使用频率是基本打法。尤其对手首手蓄力过回合时,前进2次后巨炮、红弹、速射的初动 combo 可一口气造成大伤害。对战开始时前进2次后,巨炮、红