散樱乱武 卡牌速查共 459 张卡牌 · 含卡名与效果文本
本页收录《散樱乱武》的 459 张卡牌,逐张给出卡名、编号与效果文本;文本照录本站已收录的卡牌资料,未做改写。想核对某张牌的具体结算或有规则疑问,可在村了吗里选中这款游戏直接提问。
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卡牌列表(本页 37 张)
以下卡名与效果文本照录本站已收录的卡牌资料(不做改写)。卡牌信息整理自公开资料,版权归原作者/出版社所有,仅供参考,以官方卡牌文本为准。
速射
通常牌 / 攻击
效果: 【常时】连火-此卡为本回合使用的第3张及以后的卡时,此《攻击》+1/+1。
原文: 【常時】連火-このカードがこのターンに使用した3枚目以降のカードならば、この《攻撃》は+1/+1となる。
解析: 速射是连火机制最直接受益的攻击卡。通常时是间合6-8、2/1,但作为该回合第3张及以后的卡使用时的连火状态则强化为3/2。这个强化幅度远超通常札水平,能否达成连火极大地影响绯弥香的输出。要达成连火需先使用2张卡,手牌管理很重要。后撤步能边抽卡边增加手数,作为连火达成支持非常契合,后撤步→其他行动卡→速射的流程自然成立。先使用后撤或其他行动卡,再用速射收尾的模式反复,每回合稳定打出3/2。间合6-8的射程覆盖广泛远距离带,用烟雾将间合固定在此区域可稳定使用连火速射。非连火时射程比射击窄且打点低,因此无法达成连火的回合优先使用其他卡也是重要判断。后撤步作为第1张使用,边抽卡边后退,第2张用行动卡,第3张以连火状态打出速射。后撤步的抽卡效果确保手牌,3连用并非勉强深红零式
王牌 / 攻击
效果: 【常时】此《攻击》造成伤害时,对手不是选择一方而是受到双方伤害。
【常时】当前间合为0时,此《攻击》获得应对不可。
原文: 【常時】この《攻撃》がダメージを与えるならば、相手は片方を選ぶのではなく両方のダメージを受ける。
【常時】現在の間合が0ならば、この《攻撃》は対応不可を得る。
解析: 深红零式是间合0-2、2/2的绯弥香罕见的超近距攻击王牌。与通常攻击不同,强制给予光环和生命双方伤害,且在间合0使用时获得应对不可的追加效果。费用5虽重,但一旦命中可一口气削去4点,作为逆转斩杀手段发挥作用。绯弥香基本是超远距离战斗的角色,而深红零式在相反的超近距离闪耀。这种意外性是深红零式的精髓,在远距离削血后突然以近距离4点确定伤害的奇袭终结,瓦解对手的应对。尤其在间合0的应对不可,即使对手准备了王牌应对也能无效化,在需要确保斩杀的场面具有压倒性价值。不过通常远距离战中几乎没有使用机会,加上费用5,并非积极使用的卡。主要是在保留5气的同时削对手生命,在剩余4点左右时将间合缩短到0-2,用深红零式收尾的游戏计划。在对手前进的场面,或通过特殊 combo 制造间合0的场面尤其闪耀。用全弹发射同时削对手光环和生命后,用深红零式收割剩余生命的终结 combo。全弹发射使对手光环为0的状态下,在间合0使用深红零绯红想象
王牌 / 行动
效果: 抽2张卡。之后,你将1张手牌置于伏牌。
原文: カードを2枚引く。その後、あなたは手札を1枚伏せ札にする。
解析: 绯红想象是消耗3气抽2张卡,其中1张置于伏牌的手牌操作王牌。并非直接攻击手段,但通过大幅提高手牌质量使绯弥香的行动稳定,作为资源管理卡承担独特角色。抽2张伏1张,实质上是“选择并交换”1张卡的效果。当前手牌中有间合不符的攻击卡或难用的卡时,可将其作为伏牌除去,同时保留有用卡。绯弥香间合依存卡较多,因此能排除射程外无意义的卡,绯红想象的价值超乎想象。3气的费用在红弹节省气的构筑中容易承担,与深红零式费用5组合时,需先使用绯红想象再用剩余气瞄准深红零式。在游戏节奏崩溃或手牌不佳的局面作为恢复手段持有,稳定性会大不相同。用红弹不耗气持续输出制造剩余气,看准时机用绯红想象大幅改善手牌的 combo。气积攒到3-4但还不到使用深红零式或绯红领域的局面,用绯红想象红弹
王牌 / 攻击
效果: (无)
解析: 红弹是气费用0即可使用的间合5-10、3/1的王牌,在《散樱乱武》中几乎独一无二。不消耗气就能反复打出3/1的特性从根本上支撑绯弥香的稳定性,从前期到终盘持续使用的最重要王牌。即使气完全没有积蓄的前期也能打出3/1这一点尤其强力。通常使用王牌需要积蓄气的准备期,但红弹完全无视该限制。巨炮、红弹、速射的前期先手 combo 之所以成立,正是因为红弹费用0的特性。在保留其他王牌的气的同时持续输出,使整体气管理大幅轻松。间合5-10的射程与射击几乎同等的超广域,在烟雾固定间合的状态下也确保在有效射程内。注意点:绯弥香与虚路组合时红弹被指定为禁止卡。这是因为这两体组合中红弹的持续输出发挥破格强度,也证明了其卡牌强度之高。前进2次缩短间合,按巨炮→红弹→速射顺序攻击的 combo。对手首手蓄力过回合时,可一回合造成近5点生命绯红领域
王牌 / 行动
效果: 连火—若此牌为本回合使用的第3张及以后的牌,则尘→间合:2
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【再起】你的手牌为0张。
原文: 連火-このカードがこのターンに使用した3枚目以降のカードならば、ダスト→間合:2
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【再起】あなたの手札が0枚である。
解析: 绯红领域是气2的行动王牌,达成连火(本回合第3张及以后)时发动“从尘向间合2”的大幅后退效果,并且手牌为0张时再起(回到可再次使用的状态)。作为绯弥香连火循环战略的引擎,在特定构筑中评价极高。连火达成时的后退+2是后撤步的两倍后退量,即使烟雾弹耗尽也能迅速重新拉开距离。再起条件“手牌0张”在手牌全部用完的回合自动达成,因此如果能形成每回合达成连火并耗尽手牌的节奏,就能用气2每回合重复后退+2。不过需要同时满足连火(第3张及以后)和手牌0张的双重条件,达成难度不低。没有连火时即使支付气2也什么都不发生,在无法满足条件的构筑中几乎是无用牌。组合后撤步、回旋风等多张行动牌来形成耗尽手牌的节奏,是活用此牌的前提。绯弥香与胧的组合中,用忍具“壬蔓”等赚取连火计数,每回合稳定发动的循环尤为强力。后撤步(第1张)→回旋风(第2张)→绯红领域(第3张·连火)的顺序耗尽手牌,达成再起。杀意
行动
效果: (无)
解析: 原初绯弥香A1的行动卡。手牌为0张时:对方光环→尘:2。手牌用尽后使用,可削去对方2点光环的简单行动卡。A1绯弥香基本玩法是耗尽手牌。用尽速射、红弹、火炎流后使用杀意,可额外削2点光环。虽有无条件手牌0张的条件,但1张卡削2点光环效率极高,使生命伤害更易通过。用杀意削光环后,以炎天・红绯弥香造成伤害,对方难以防御。火炎流
攻击
效果: (无)
解析: 原初绯弥香A1的攻击卡。间合1-3・2/1,【常时】连火(本回合使用第3张及以上卡牌时)+0/+1(2/2)。使用多张卡的回合提升伤害的“连火”能力的中距离攻击。本回合作为第3张及以上卡牌使用时变为2/2。A1绯弥香以连续使用多张卡为玩法,连火条件较易达成。A1绯弥香基本卡如速射以远距离为主,火炎流可从1-3近距离触及,在被接近时也能应对。炎天・红绯弥香
攻击/全力
效果: (无)
解析: 原初绯弥香A1的攻击/全力王牌。费用5・间合0-7・X/X・不可应对,【常时】X=8−当前间合。【攻击后】你败北。使用后自己败北,但距离越近伤害越大,是极端的终结者。攻击后使用者败北,即必须用此卡结束游戏,否则自己输。确认对方生命小于等于X后使用,是一发逆转的觉悟王牌。X=8−间合,间合1时X=7(7/7),间合2时X=6(6/6),间合0时8/8。近距离爆发力最大,可一击削尽10点生命。需在对方生命小于X的回合(即此伤害能获胜的回合)使用。必须计算伤害(光环/生命)能否通过。指挥
通常牌 / 赋予
效果: 【展开中】你的结束阶段进行攻击“适正距离1-5、1/1、对应不可”。
原文: 【展開中】あなたの終了フェイズに攻撃「適正距離1-5、1/1、対応不可」を行う。
解析: 指挥是容量3的赋予牌,展开中每回合结束阶段自动发动间合1〜5・1/1・对应不可的攻击。3回合内合计3次,不消耗手牌就能发出攻击,实质上每回合攻击次数增加1次。因为对应不可,对方即使有防御手段也无法阻止。仄佳能打出伤害的牌有限,但指挥的结束阶段攻击在使用其他牌后也会免费发动。与精灵式或守护灵式等灵式系牌组合,1回合可以打出2次攻击。另外,指挥本身既不是行动也不是全力,因此使用的回合也能正常进行其他行动。注意,指挥的效果在间合不在1〜5范围内时无法命中。与顺风组合,远端延伸1格,能到达间合6,因此想维持远距离时考虑并用顺风。容量3被弃置后,指挥再次回到手牌时重新展开可以继续攻击。展开指挥后使用精灵式,除了精灵式的攻击外,结束阶段指挥的1/1攻击也会发动。精灵式是从灵式槽使用的牌,不消耗通常手牌就能攻击,与指挥的结束阶段攻击合计,1回合能打出2次攻击。开花推进连锁的同时也能造成伤害,是理想形态。展开指挥的状态下再展开双手之花,也能增加攻击机会。樱之翅
通常牌 / 行动
效果: 间合⇔尘:2
将此「樱之翅」与追加牌的「再生」交换。
原文: 間合⇔ダスト:2
この「桜の翅」を追加札の「再生」と交換する。
解析: 樱之翅是间合与尘之间双向移动2个的行动卡。使用后不返回牌堆,而是与追加牌中保管的“再生”交换。使用再生后樱之翅返回,形成循环系统的起点,樱之翅与再生是表里一体的卡组。间合与尘之间移动2个,因此每回合间合可调整±2。灵式卡射程固定较多,因此主动配合突击灵式的间合5或守护灵式的间合2〜3等特定距离时非常有用。此外不是全力卡,使用后可以继续其他行动。使用樱之翅后的下次再构成后再生到来。再生是从尘回收光环和气各1的全力卡,因此用樱之翅调整间合的回合与用再生回收资源的回合交替进行是基本节奏。尘少时从尘向间合移动受限,因此要时刻注意尘余量。用樱之翅将间合调整到5后,从灵式槽使用突击灵式打出3/2攻击的连招。突击灵式间合5固定,与樱之翅的间合操作相性极佳,能按自己节奏进入射程。选择开花则推进神霊ヲウカ升级,为下回合终结做准备。用樱之翅调整间合的回合之后,用再生回收光环和气的...樱吹雪
通常牌 / 攻击
效果: 【攻击后】对手选择以下一项:
・间合→自光环:1
・相光环→间合:1
原文: 【攻撃後】相手は以下のどちらかを選ぶ。
・間合→自オーラ:1
・相オーラ→間合:1
解析: 樱吹雪是间合3〜5、2/1打点的中距离攻击卡。攻击命中后,对手必须选择“从间合移动1个到自己光环”或“从对手光环移动1个到间合”。无论选择哪个,间合都会变化,因此樱吹雪命中后的距离必定会移动。仄佳有很多射程容易特定的灵式卡,因此这种间合变化的诱导是战术核心。如果对手靠近,则容易进入守护灵式或神霊ヲウカ的射程;如果远离,则可以用精灵式或义旗共振的广射程应对。2/1的打点并不高,但价值在于造成伤害的同时进行间合操作的双重作用。展开追风时,樱吹雪的远端延伸1,可以从间合4〜6命中。间合管理更从容,能封住对手逃跑并攻击的局面增加。放入卡组时,作为间合调整役使用,与其追求打点,不如用于调整场面。用樱吹雪迫使对手选择间合,诱导到间合5附近,然后立即用突击灵式攻击的连招。如果对手选择远离,间合变为5的瞬间,从灵式槽使用突击灵式正好在射程内。樱吹雪的2/1和突击灵式的3/2合计5/3的大伤害。展开追风的状态下使用樱吹...樱花护身符
通常牌 / 行动/対応
效果: 你可以选择1张手牌,将其置于伏牌。若如此做,取消1张应对的非王牌《攻击》。开花:可以将此「樱花护身符」交换为追加牌「仄かなる輝き」。若如此做,可以将该「仄かなる輝き」置于牌堆底。
原文: あなたは手札を1枚選び、それを伏せ札にしてもよい。そうした場合、対応した切札でない《攻撃》を打ち消す。
開花-この「桜花のお守り」を追加札の「仄かなる輝き」と交換してもよい。そうした場合、その「仄かなる輝き」を山札の底に置いてもよい。精灵式
通常牌 / 攻击
效果: 应对不可
【攻击后】开花-可将此「精灵式」与追加牌的「守护灵式」交换。这样做时,可将该「守护灵式」置于牌堆底。
原文: 対応不可
【攻撃後】開花-この「精霊式」を追加札の「守護霊式」と交換してもよい。そうした場合、その「守護霊式」を山札の底に置いてもよい。
解析: 精灵式是仄佳灵式连锁的起点灵式卡。间合2〜8、1/1、应对不可,使用后选择开花,可将追加牌的守护灵式置于牌堆底推进连锁。精灵式→守护灵式→突击灵式→神霊ヲウカ的4段开花连锁的第一步,适时持续使用此卡是仄佳战术的基础。1/1低打点但间合2〜8非常广的射程。不是追求打点的卡,而是优先“安全开花”,无论对手在哪个距离都能触及的灵活性重要。应对不可使对手即使有干扰手段也无法阻止。展开追风时精灵式射程再延伸1,可以从更远安全推进开花连锁。“四季はまた廻り来る”以精灵式的开花为触发可再使用,因此每次使用精灵式都能回收手牌操作卡。设置在灵式槽,每局确实开始连锁是使用仄佳的基本动作。精灵式开花后“四季はまた廻り来る”从追加牌回收为未使用状态。支付1费用使用“四季はまた廻り来る”可整理伏牌、抽牌、缠身。每次开花手牌操作卡返回,因此推进灵式连锁的同时保持手牌最佳状态。精灵式开花将守护灵式送入牌堆底,守护...义旗共振
通常牌 / 攻击/全力
效果: 【攻击后】可抽1张卡。
【攻击后】你可选择1张手牌,将其置于牌堆底。
【攻击后】可将此卡置于牌堆底。
原文: 【攻撃後】カードを1枚引いてもよい。
【攻撃後】あなたは手札を1枚選び、それを山札の底に置いてもよい。
【攻撃後】このカードを山札の底に置いてもよい。顺风
通常牌 / 赋予
效果: 【展开中】你的《攻击》获得距离扩大(远1)。
原文: 【展開中】あなたの《攻撃》は距離拡大(遠1)を得る。
解析: 顺风是容量3的赋予牌,展开中仄佳的所有攻击牌的射程远端延伸1格。近端不变,仅远端扩大,因此原本射程就广的牌能从更远的地方命中。精灵式间合3〜9,义旗共振间合3〜10,几乎覆盖全距离的超广射程是最大魅力。突击灵式也从间合5变为间合6起可命中,即使对方稍微远离也能安全推进灵式连锁。指挥和樱花吹雪也受益,整体卡组对远距离的应对能力提升一个档次。对擅长拉开距离战术的对手尤其有效。容量3,3回合后弃置,但期间的射程收益非常大,远超一张通常牌的工作量。展开后积极发动攻击,最大化利用顺风的3回合。对贴近近身的对手效果较弱,建议根据对手是否采用拉开距离战术来决定是否加入卡组。展开顺风的状态下使用精灵式推进灵式连锁,同时或下一回合将义旗共振作为全力攻击打出。义旗共振的射程事实上覆盖全距离,无论对方在哪里都能命中。在顺风射程收益持续的3回合内,尽量用完义旗共振。展开顺风后再展开指挥,也能扩大指挥的射程。在此旗号之下
王牌 / 攻击
效果: 【常时】使用此牌时,可选择你的1张赋予牌。此《攻击》的伤害移动的樱花结晶,尽可能移动到所选赋予牌上,而非尘或气。
(若不存在赋予牌等不可能的情况,则照常移动樱花结晶)
原文: 【常時】このカードを使用するに際し、あなたの付与札を1つ選んでもよい。この《攻撃》のダメージにより移動する桜花結晶はダストやフレアでなく選ばれた付与札に可能ならば動かす。
(付与札が存在しないなど不可能な場合は通常通りに桜花結晶を動かす)
解析: 在此旗号之下是费用4・间合3〜7・3/2的王牌攻击牌。攻击时可选择自己的1张赋予牌,选择后此攻击移动的结晶不进入尘或气,而是积累到所选赋予牌上。通常结晶会消失到尘,现在作为赋予牌的容量积累,实质延长赋予牌的寿命。仅作为间合3〜7的广射程3/2攻击来看也很优秀,但与赋予牌联动更加强力。延长指挥或顺风的容量,结束阶段攻击或射程扩大效果持续更久;选择在满天鲜花之路上,则攻击移动的结晶转化为光环。与在满天鲜花之路上组合尤为强力,攻击的同时间接回收自己的光环,实现独特动作。费用4较重,但用再生积累气,从早期开始准备,中后期自然能使用。顺风展开中射程远端延伸1格,从间合4〜8可命中,安全距离攻击机会增加。使用在此旗号之下时选择在满天鲜花之路上,攻击移动的结晶积累到在满天鲜花之路上,立即转化为光环。3/2攻击命中的同时回收光环,获得双重收益。只要在满天鲜花之路上展开,每次都会发生转化,反复使用可提高防御力。四季轮回
王牌 / 行动/対応
效果: 从你的伏牌中选择1张牌,可以置于牌堆底。可以抽1张牌。将1张手牌置于伏牌。若如此做,进行1次基本动作《缠》。【已使用】当你的牌从追加牌移至其他领域时,可以将此牌移至追加牌。之后,以未使用状态从追加牌获得此牌。
原文: あなたの伏せ札からカードを1枚選び、山札の底に置いてもよい。
カードを1枚引いてもよい。
手札を1枚伏せ札にする。そうした場合、基本動作《纏い》を1回行う。
【使用済】あなたのカードが追加札から別の領域へと移動した時、このカードを追加札に移してもよい。その後、このカードを未使用で追加札から得る。在满天鲜花之路上
王牌 / 赋予
效果: 【展开中】此赋予牌上的樱花结晶被送入尘时,改为移动到你的光环。若你的光环为5以上,则改为移动到你的气。
原文: 【展開中】この付与札の上の桜花結晶がダストへと送られるならば、それは代わりにあなたのオーラへと移動する。あなたのオーラが5以上ならば、代わりにあなたのフレアへ移動する。
解析: 在满天鲜花之路上是费用2・容量5的赋予王牌。展开中,其他赋予牌上的结晶消失到尘时,改为移动到自己的光环的转换效果。光环已有5个时,改为移动到气。指挥或顺风等赋予牌自然消耗时,其费用以光环或气的形式返还给仄佳,这是最大特点。指挥容量3,3回合3个结晶转化为光环,顺风同样3个转化。也就是说,同时展开这些赋予牌和在满天鲜花之路上,每回合自动恢复1个光环。费用2相对较轻的投资就能获得如此防御性收益,在想要打长期战时尤其有效。与“在此旗号之下”的组合尤为强力,用“在此旗号之下”在赋予牌上积累的结晶被在满天鲜花之路上转化为光环。攻击的同时间接回收光环,产生独特协同。容量5持久,展开后尽量多使用其他赋予牌,最大化光环转化收益。展开在满天鲜花之路上后,再展开指挥和顺风,各自容量消耗时回收光环。3张赋予牌同时运作时,每回合可期待多个光环回收,即使持续承受对方攻击也能维持防御力。指挥的结束阶段攻击也能触发转化,攻击的同时回收光环。胸中思绪
王牌 / 行动
效果: 开花:将此「胸中思绪」交换为追加牌「双手之花」,并将其转为未使用状态。
原文: 開花-この「胸に想いを」を追加札の「両手に華を」に交換し、未使用に戻す。
解析: 胸中思绪是费用5的行动牌,通过开花交换为追加牌「双手之花」,并以未使用状态获得该牌。虽然需要先支付5点费用,但获得的双手之花是费用0的强力牌。这是使用仄佳时的核心升级路线起点。双手之花除了每回合结束阶段自动发动「缠」的效果外,在该牌上积累5个樱花结晶后,可升级为最终王牌「そして新たな幕開けを」。胸中思绪是该路线的入口,费用5的先期投资可说是中盘以后大幅改变局面的投资。通过再生每回合逐渐积累气,可加快准备5点费用。若与四季はまた廻り来る的费用1配合,一回合会消耗多个气,因此事先考虑胸中思绪与四季的使用顺序和优先级,行动会更顺畅。若对手多为积极进攻的角色,优先尽早展开双手之花以稳定防御。利用樱之翅与再生的循环,每回合积累1气,达到5费时使用胸中思绪立即展开双手之花的连招。双手之花费用为0,使用的当回合即可开始每回合的缠效果,即使受到攻击也能自动维持光环。そして新たな幕開けを
行动
效果: 【已使用】你的结束阶段进行攻击「适正距离0-10、X/X、应对不可 【常时】X等于樱花结晶正好有5个的领域数」。
原文: 【使用済】あなたの終了フェイズに攻撃「適正距離0-10、X/X、対応不可 【常時】Xは桜花結晶がちょうど5つある領域の数に等しい」を行う。
解析: “そして新たな幕開けを”是通过“両手に華”的升级获得的最终王牌。费用5的行动,使用后变为已使用,之后每个结束阶段自动进行全距离X/X攻击。X的值等于“结晶正好5个的领域数”,光环、生命、气、尘、各赋予卡上等,每个领域结晶凑齐5个X就增加1。一旦使用后,无需追加费用每回合攻击发动。间合0〜10全距离对应,无论对手在哪里都能命中。X为2时每回合2/2自动攻击持续,对手被迫防御并设法减少X。游戏后期作为持续压力,只要“そして新たな幕開けを”持续发动就能逼死对手。费用5沉重,加上“胸に想いを”→“両手に華”→“そして新たな幕開けを”三段升级路线为前提,使用此卡需要相当准备。在“両手に華”阶段堆积5个结晶也消耗气,因此需要计划整体气管理。X为1时攻击力低,因此在多个领域维持5个的盘面是胜利关键。展开“指揮”的状态下将“そして新たな幕開けを”变为已使用,每个结束阶段“指揮”的1/1攻击和“そして新たな幕開けを”的X/X...独自醒来
行动
效果: (无)
解析: 樱花拜仄佳A1的行动卡。效果为:相光环→自光环:1。开花:将此卡与「循标而行」或「影面见向」交换并置于牌堆底(尘5以下→循标而行/6以上→影面见向)。是仄佳开花系统的起点卡,根据尘量分支成长路径。相光环→自光环:1是将光环移给自己同时不改变尘量而制造光环差的效果。也可作为用于开花的回合行动。使用后立即开花并交换为下一张进化卡。通过注意尘量选择使用时机,可以进化至期望的路径。二人携手颤抖
行动
效果: (无)
解析: 樱花拜仄佳A1的行动卡(通过「循标而行」的尘1以上或「影面见向」的尘11以下开花获得)。效果为:相光环→自光环:5。是夺取对方5个光环移给自己,具有压倒性防御与回复效果的最终进化卡。若对方光环在5以上,可一口气造成10枚光环差(对方-5,自己+5),使对方防御崩溃同时自己光环满溢。获得此卡后,即使受到攻击也能每回合大量回复光环,制造对方无法触及生命的持久战最强卡。无论哪条路径都能到达的泛用最终形态。双手之花
行动/全力
效果: 进行1次基本动作《缠》。【已使用】你的结束阶段,进行1次基本动作《缠》。【已使用】开花:当你进行基本动作《缠》时,可以将尘或你的光环中的1个樱花结晶放置于此牌上以代替。若因此达到5个,则将这些樱花结晶移至你的气,并将此「双手之花」交换为追加牌「そして新たな幕開けを」,转为未使用状态。
原文: 基本動作《纏い》を1回行う。
【使用済】あなたの終了フェイズに基本動作《纏い》を1回行う。
【使用済】開花―あなたが基本動作《纏い》を行うならば、代わりにダストまたはあなたのオーラからこのカードの上に桜花結晶1つを置いてもよい。その結果、5つになったならば、それらの桜花結晶をあなたのフレアへと移動させ、この「両手に華を」を追加札の「そして新たな幕開けを」に交換し、未使用に戻す。微光
攻击
效果: (无)
解析: 微光是樱花护符开花时从追加牌送入牌堆底的灵式牌。间合1〜3・1/2的简单近距攻击,没有特殊文本。通常卡组不放,在灵式槽运用。樱花护符抵消对方非王牌攻击时选择开花,下次再构成时获得微光。实质上樱花护符的防御行动转化为下次攻击牌的获得,一张牌兼顾防御和攻击,效率高。1/2打点不高,但作为来自灵式槽的追加攻击牌,贡献足够。间合1〜3的近距射程,与守护灵式或神灵·樱花的组合,贴近近身多次攻击的战术相性好。与指挥的结束阶段攻击组合,微光的1/2加上结束阶段的1/1,1回合总伤害增加。樱花护符抵消对方攻击后选择开花,微光进入牌堆底。下次再构成后获得微光,与守护灵式组合在间合2〜3同时命中。作为抵消防御的反击,1回合可打出多次攻击。展开指挥的状态下使用微光,微光的1/2加上结束阶段指挥的1/1,合计2点伤害。再生
行动/全力
效果: 尘→自光环:1;尘→自气:1;将此「再生」交换为追加牌「樱之翅」。
原文: ダスト→自オーラ:1
ダスト→自フレア:1
この「再生」を追加札の「桜の翅」と交換する。守护灵式
攻击/対応
效果: 【攻击后】尘→自光环:1
【攻击后】开花-可将此「守护灵式」与追加牌的「突击灵式」交换。这样做时,可将该「突击灵式」置于牌堆底。
原文: 【攻撃後】ダスト→自オーラ:1
【攻撃後】開花-この「守護霊式」を追加札の「突撃霊式」と交換してもよい。そうした場合、その「突撃霊式」を山札の底に置いてもよい。影之双手
攻击
效果: (无)
解析: 樱花拜仄佳A1的攻击卡。间合3-4・1/0,攻击后:若为光环伤害则看对方手牌并弃1张;若为生命伤害则相气→尘:2。攻击后:与追加牌「樱之双剑」交换手牌。是与樱之双剑交替的双剑系统近距担当,根据伤害类型发挥不同奖励效果。光环伤害时可看对方全部手牌,在掌握对方计划后弃掉最危险的卡,同时获得信息优势。影面见向
行动
效果: (无)
解析: 樱花拜仄佳A1的行动卡(通过「独自醒来」开花获得)。效果为:将对方的气或生命1个送入尘。开花:若尘12以上则与「旧き虚路を歩みゆく」交换,11以下则与「二人携手颤抖」交换。是夺取对方资源同时管理最终开花分支的卡。可夺取对方的气(王牌费用)或生命1个送入尘。夺气可妨碍王牌使用,直接尘化生命则相当于生命攻击。可根据情况选择,十分强力。尘12以上难度较高,但游戏越久尘越多,此卡自身每回合也能增加1尘,存活数回合即可达成。行走于旧虚路
行动
效果: (无)
解析: 樱花拜仄佳A1的行动卡(影面见向的尘12以上开花时获得)。使对手失去下一个主要阶段。将此卡从游戏中移除。使对手整个回合消失一次,从根本上颠覆游戏系统的终极干扰效果。使对手下一个主要阶段完全失去,对手无法攻击、无法行动,仅有准备阶段和结束阶段的基本动作。实质上是完全夺取对手一回合。此卡从游戏中移除(不回到伏牌),仅能使用一次的王牌级效果,但价值极高。需要影面见向的尘12以上开花。游戏拖得越久尘越多,长期战几乎必能达成。影面见向自身每回合增加尘,积极使用可加速达成。樱之双剑
攻击
效果: (无)
解析: 樱花拜仄佳A1的攻击卡。间合4-6・2/1,攻击后:尘→自光环:1。攻击后:与追加牌“影之双手”交换手牌(可置于牌堆底)。从远距离攻击并与“影之双手”交替更换的双剑系统起点卡。樱之双剑与影之双手互为追加牌,每次使用后交换。樱之双剑(远距离)→影之双手(近距离)→樱之双剑…交替使用,可在不同间合维持连续攻击。也可选择置于牌堆底,不交换保留手牌。攻击后尘→自光环:1补充光环,攻击同时维持防御力,可持续施加攻击压力。樱之双剑(4-6)负责远距离,影之双手(3-4)负责近距离,区分使用可应对广泛间合,使对手难以管理间合。樱花眩目辉耀
攻击
效果: (无)
解析: 樱花拜仄佳A1的攻击卡(标之追寻的尘0开花时获得)。间合3-5・X/2超克,攻击后:从尘将结晶任意放置于自己的卡上。再起:任意区域有5个以上结晶。X在尘0达成时出现,初始伤害低,但可积累结晶反复使用,是超长期战向卡。X为使用时的尘数。虽在尘0开花时获得,但使用后尘增加则X也增加。超克可突破对手防御。攻击后可从尘将结晶置于自己卡上,积累5个以上结晶满足再起条件,可再次使用。反复使用结晶增多,形成长期循环。追寻标迹
行动
效果: (无)
解析: 樱花拜仄佳A1的行动卡(一人觉醒后的开花时获得)。进行2次不同种类的基本动作。开花:尘0则与“樱花眩目辉耀”交换,尘1以上则与“两人颤抖携手”交换。灵活进行2次基本动作,并承担向2条路径最终开花的卡。可自由选择前進、後退、纏い、宿し等不同种类的基本动作2次。可进行间合调整、光环补充、气蓄积等应对情况的泛用效果。无集中力即可行动2次是强点。神霊ヲウカ
攻击/全力
效果: 应对不可
【攻击后】尘→自光环:2
原文: 対応不可
【攻撃後】ダスト→自オーラ:2突击灵式
攻击
效果: 应对不可(通常牌)
【攻击后】开花-可将此「突击灵式」与追加牌的「神霊ヲウカ」交换。这样做时,可将该「神霊ヲウカ」置于牌堆底。交换时,尘→自生命:1
原文: 対応不可(通常札)
【攻撃後】開花-この「突撃霊式」を追加札の「神霊ヲウカ」と交換してもよい。そうした場合、その「神霊ヲウカ」を山札の底に置いてもよい。交換したならば、ダスト→自ライフ:1
解析: 突击灵式是灵式连锁第3阶段,通过守护灵式的开花获得的灵式卡。间合5、3/2、应对不可的攻击性能,使用后选择开花,可将追加牌的神霊ヲウカ置于牌堆底,并从尘恢复1点生命。3/2的打点在仄佳的卡中属于高水平,作为从灵式槽出现的攻击卡很可靠。应对不可使对手无法使用防御手段。在《散樱乱武》中生命恢复非常稀有,开花时的1点生命恢复可能在终盘1分之差时决定胜负。间合5固定的限制,因此基本是用樱之翅等调整间合后使用。选择开花后神霊ヲウカ到牌堆底,下次再构成时最终终结者入手。从精灵式稳步推进灵式连锁的努力以突击灵式的形式得到回报,并通向顶点神霊ヲウカ的重要桥梁卡。用樱之翅将间合调整到5后,从灵式槽使用突击灵式,选择开花将神霊ヲウカ送入牌堆底的连招。恢复1点生命的同时完成下一次强打的准备,一石二鸟。下次再构成后神霊ヲウカ到来,间合1〜4时4/3全力攻击终结。突击灵式打出3/2后,用费用4的“此旗之名下”再打3/2的二段攻击连招。合计6/...虚幻意志
通常牌 / 赋予
效果: 【展开时】可将过去的命运移向尚未见到的命运。
【展开中】达人的间合减少1。
原文: 【展開時】過去の運命をまだ見ぬ運命へと動かしてもよい。
【展開中】達人の間合は1小さくなる。
解析: 伊尼尔O3的防御赋予卡。容量2的赋予,展开中:你不会畏缩。此卡受到攻击时的结晶移动,从失落开始进行。以失落区域作为盾牌使用,同时也能无效化畏缩的独特护盾卡。受到攻击时的结晶移动从失落开始。通常从光环或气移动结晶,但有虚幻意志时,蓄积在失落的结晶会代替消耗。失落蓄积越多,防御越持久。展开中不会畏缩。与尘幻(自我畏缩的天命攻击)组合,可以无副作用地持续发动2/2攻击。碎刃
通常牌 / 攻击
效果: 【常时】你于本回合中已共鸣,此《攻击》+0/+1。
【常时】你于本回合中使用过其他女神的牌,此《攻击》+0/+1。
原文: 【常時】あなたがこのターン中に共鳴しているならば、この《攻撃》は+0/+1となる。
【常時】あなたがこのターン中に他のメガミのカードを使用しているならば、この《攻撃》は+0/+1となる。
解析: 伊尼尔O2的共鸣・他女神使用双重强化攻击牌。间合4-5・2/1,共鸣时+0/+1(2/2),本回合使用过其他女神的牌时+0/+1(2/2),两条件可叠加。满足两条件则成为2/3的强力中距离攻击。仅共鸣为2/2,仅他女神使用为2/2,两者兼备为2/3。共鸣可通过O1的祖枪・悔恨・枪振るい等达成,使用搭档女神的牌即可满足一个条件。两条件齐备时相当于3/2的高打点攻击。咒诅
通常牌 / 攻击
效果: 【常时】你于本回合中已共鸣,此《攻击》+0/+1。
【常时】你于本回合中使用过其他女神的牌,此《攻击》获得距离扩大(远2)。
原文: 【常時】あなたがこのターン中に共鳴しているならば、この《攻撃》は+0/+1となる。
【常時】あなたがこのターン中に他のメガミのカードを使用しているならば、この《攻撃》は距離拡大(遠2)を得る。
解析: 伊尼尔O1的共鸣强化・射程扩大攻击牌。间合3・-/0,共鸣时+0/+1(-/1),本回合使用过其他女神的牌时获得距离扩大(远2)。通常为-/0无攻击力,但共鸣与他女神使用两条件齐备时成为强力的-/1广域攻击。“共鸣”是使命运前进1阶段的效果。通过枪振るい或悔恨等共鸣,若本回合处于共鸣状态,咒诅强化为-/1。使用搭档女神的牌时获得距离扩大(远2)。远2使适正距离最大值+2,间合3变为间合3-5。与搭档组合使用牌后使用咒诅,可成为广射程的-/1攻击。