散樱乱武 卡牌速查共 459 张卡牌 · 含卡名与效果文本
本页收录《散樱乱武》的 459 张卡牌,逐张给出卡名、编号与效果文本;文本照录本站已收录的卡牌资料,未做改写。想核对某张牌的具体结算或有规则疑问,可在村了吗里选中这款游戏直接提问。
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卡牌列表(本页 36 张)
以下卡名与效果文本照录本站已收录的卡牌资料(不做改写)。卡牌信息整理自公开资料,版权归原作者/出版社所有,仅供参考,以官方卡牌文本为准。
六叶镜的星海
王牌 / 攻击
效果: 超克 不可应对(通常牌)
【常时】此《攻击》变为+X/+X。X等同于镜映数。
原文: 超克 対応不可(通常札)
【常時】この《攻撃》は+X/+Xとなる。Xは鏡映数に等しい。
解析: 六叶镜的星海是八叶的通常牌中的最终兵器,间合3〜7・3/1为基础打点,加上镜映数部分的攻击力和生命伤害的「+X/+X」效果的攻击牌。同时具备超克和不可应对,几乎封住对方防御手段进行攻击。镜映数是游戏中八叶使用过的王牌累计枚数,每使用一张王牌增加1。镜映数1时4/2,镜映数3时6/4,镜映数5时8/6,积累越多打点越爆炸。序盘几乎无意义的3/1,但游戏后期使用复数王牌后,打出其他任何角色的通常牌都无法比拟的打点。间合3〜7的极广射程,无论哪个距离都能稳定命中。要最大化此牌,需要积极运用王牌。依次使用双叶镜的祟神、四叶镜的童谣、八叶镜的另一侧、意志、契约各王牌,积累镜映数,终盘的六叶镜对对方来说难以应对和防御。用意志提前准备费用5,是抓住使用时机的重要点。依次使用双叶镜的祟神、四叶镜的童谣、八叶镜的另一侧,将镜映数积累到3以上。之后用意志准备费用,再使用六叶镜的星海。镜映数3以上时6/4以上的超克・对...双叶镜的祟神
王牌 / 行动/対応
效果: 若你的生命小于对手的生命,则进行与对应的《攻击》相同的《攻击》。该《攻击》视为对应对应的《攻击》。(复制是指适正距离、伤害、【攻击后】效果、超克有无、使用女神相同的攻击。适正距离和伤害使用所有效果适用后的值)
取消对应的非王牌《攻击》。
原文: あなたのライフが相手のライフよりも小さいならば、対応した《攻撃》の複製である《攻撃》を行う。その《攻撃》は対応した《攻撃》に対応しているものとして扱う。(複製とは適正距離、ダメージ、【攻撃後】効果、超克の有無、使用メガミが同一の攻撃である。適正距離やダメージは全ての効果を適用した後のものを用いる)
対応した切札でない《攻撃》を打ち消す。
解析: 双叶镜的祟神是费用4・行动/对应,满足“自生命<对手生命”条件时,对应对手的攻击并打出完全相同内容的攻击。取消对手攻击同时以相同伤害・射程・效果反击,是八叶最大的逆转卡。生命低于对手的条件,意味着越不利越强。在对手先削血后的劣势局面使用,可将高打点攻击原样返还。也可用镜之恶魔主动削减1点生命来满足条件,通过主动控制生命,随时保持双叶镜可发动状态。费用4是最大课题,通常用意志反复光环→气转换,或用契约夺取对手气来积累。游戏中必有一次发动机会,需有意识地准备4气。作为对应使用,基本是在对手回合插入对手攻击。作为行动使用时虽满足发动条件,但对手未使用攻击卡时复制效果不发动。用镜之恶魔(全力・攻击后自生命→尘:1)主动削减1点生命,创造“自生命<对手生命”条件。然后……四叶镜的童谣
王牌 / 行动
效果: 选择1张非王牌的赋予牌,将其上的所有樱花结晶送入尘。
若该《赋予》卡在任意弃牌中,则可以使用该卡。此时,若该卡为《全力》,则此卡获得终焉。
原文: 切札でない付与札を1つ選び、その上から桜花結晶全てをダストに送る。
その《付与》カードがいずれかの捨て札にあるならば、そのカードを使用してもよい。そうした場合、そのカードが《全力》ならばこのカードは終端を得る。
解析: 四叶镜的童谣是费用2・行动,效果是选择1张非王牌的赋予卡强制弃置。若被弃置的赋予卡在弃牌中,可支付费用立即再使用。可指定自己或对手的赋予卡,因此既能作为干扰卡,也能作为自我强化卡,用途多样。对手展开重要赋予卡时强制弃置,可瓦解依赖容量的策略。另外,弃置自己的寄花,可无视镜映数立即发动“相光环→自光环:2”的攻击,这一组合强力。通常需要等待数回合的寄花弃置时效果,可用童谣在任意时机触发。每次使用都会增加镜映数,有助于强化昏い咢和六叶镜的星之海的打点。费用2虽轻,但兼具赋予对策、时机操作、镜映数增加三种作用,是八叶王牌中泛用性极高的卡。展开寄花后使用四叶镜的童谣,指定寄花强制弃置,立即发动“相光环→自光环:2”的攻击,任意时机获得光环2回收。也可在对手攻击回合插入,干扰并确保光环。对手展开强力赋予卡的回合,用四叶……八叶镜的徒樱
行动
效果: (无)
解析: 八叶A1的行动王牌。费用1・终段・间合限制(0-7)。【使用时/使用済】使用时和再构成直前,可以将弃牌或手牌中的1张八叶卡公开并完全态化(畏缩)。是A1八叶完全态系统的核心卡。八叶的卡有“完全态”,例如公开“星之爪”则变为追加札的“星辰之钩爪”。完全态化的卡加入手牌,可以以强化效果使用。即使在使用済状态,再构成前也会自动发动,因此1张可期待多次完全态化。每次完全态化都会畏缩(下回合基本动作1次失效)。虽有缺点,但完全态卡的强力足以抵消。幻影连携
行动
效果: (无)
解析: 八叶A1的行动卡。从以下选择1项:当前间合+1且达人间合+1 / 当前间合-1且达人间合-1。之后,进行攻击“适正距离3-5・2/1”。是间合调整与攻击同时进行的万能行动。1次行动可调整间合并在3-5范围进行2/1攻击。可一边将间合变为对自己有利一边攻击,容易打乱对方的间合管理。根据选择的方向,不仅当前间合,“达人间合”(八叶的特性)也会变动。虽然仅限本回合,但通过移动自己卡的适正距离,其他卡也更容易生效。她眼中的樱花纷飞之世
行动
效果: (无)
解析: 旅人八叶AA1的行动王牌。费用0。从回忆中选择1张卡牌返回手牌。【已使用】抽卡时,可改为从回忆中选择卡牌返回手牌。【已使用】受到再构筑伤害时,可改为从回忆中选择1张卡牌公开并移除(从回忆返回的卡牌可变为完全态)。在《散樱乱武》中,使用过的王牌会置于“回忆”,这张卡可将它们返回手牌。费用0可立即使用,是再利用重要王牌的强力手段。已使用状态下,抽卡时可从回忆而非牌堆选择卡牌返回手牌。在牌堆薄或想稳定抽到特定卡时有效。已使用状态下,可将再构筑伤害转化为移除1张回忆卡牌。可不受再构筑伤害地恢复牌堆,保护生命并维持长期战。从回忆返回时可变为完全态,将使用过的卡牌强化再利用,非常高效。她眼中的自我与决意
行动
效果: (无)
解析: 旅人八叶AA1的行动王牌。费用4。可从弃牌、伏牌、手牌中选择1张八叶的卡牌公开,可将其变为完全态。之后可将其置于牌堆顶。【已使用】代替应对某次攻击,移除这张卡,从手牌弃置1张其他女神的卡牌,可取消该攻击(对不可应对的攻击也可使用)。使用时可将任意八叶卡牌变为完全态并置于牌堆顶。下回合可抽到完全态卡牌,因此能稳定获得强力完全态。已使用状态发动的另一个效果是最大特征。即使是不可应对的攻击,也可通过移除这张卡并弃置手牌中1张其他女神卡牌来取消。这是唯一能封杀通常绝对无法防御的不可应对攻击的效果。由于移除使用,只能取消一次应对。使用时机至关重要。费用4使用后,理想情况是对最危险的攻击使用。徒寄花
赋予
效果: (无)
解析: 八叶A1的赋予卡。【弃置时】根据完全态化的数量执行以下效果:3以下…可以将弃牌或手牌中的1张八叶卡完全态化。4以上…将此卡置于牌堆底,并给予对方生命→游戏外:2的效果。是基于完全态化数量的强力二择效果赋予卡。如果游戏整体完全态化数量达到4张以上,弃置时可将对方2张生命牌移出游戏。移出游戏的生命不会返回,因此实质上是减少2点最大生命的永续效果。此效果成功则能建立压倒性优势。完全态化数量在3以下时,弃置时可再完全态化1张。作为积累完全态化数量的辅助,加速达到4张以上。八叶镜的徒樱在使用时和再构成前可发动2次。通过多个循环积累完全态,在徒寄花弃置时达成4张以上是关键。星辰之钩爪
攻击
效果: (无)
解析: 八叶A1的攻击牌(完全态)。间合3-4・2/1,攻击后:对方气→自光环:1。这是通过八叶镜的徒樱将“星之爪”完全态化而获得的强化牌。攻击后将对手的1个气转化为自己的光环。这是削减对手王牌费用同时补充自己光环的资源优势效果。以攻击伤害和夺取气两点施加压力。与基本的“星之爪”相比,增加了夺取气的强化版。通过八叶镜的徒樱稳定获得这张牌是A1八叶的基本战略之一。真正的怪物
攻击/全力
效果: (无)
解析: 八叶A1的攻击/全力卡。间合1-3・4/1,攻击后:对方选择生命伤害时,对方生命→自己生命:1。是高打点瞄准生命,同时若生命伤害通过则夺取对方生命回复自己的攻防一体卡。作为全力卡,间合1-3・4/1的高伤害。近距离使用的高火力攻击卡。攻击后,对方选择生命伤害时发动对方生命→自己生命:1。将对方1张生命牌作为自己的生命,一次攻击造成对方生命-1・自己生命+1的2生命差。全力卡使用后本回合通常札使用受限。集中在使用4/1打点的回合很重要。决意
行动/対応
效果: (无)
解析: 八叶A1的行动/应对卡。进行以下任一项或两项:自己光环⇔自己气:1 / 应对的非王牌攻击对光环的伤害在X以下时,取消该攻击。是气调整与攻击取消兼顾的多功能卡。作为应对使用时,可取消非王牌攻击的光环伤害在X以下的攻击。镜映数增加则X增加,因此完全态化越多可取消越强的攻击。作为行动使用时,可进行自己光环⇔自己气:1的相互转换。可增加气准备王牌费用,或转换为光环提高防御,根据情况调整。因为是“任一项或两项”,应对时也可同时进行气转换。可在取消攻击的同时进行资源调整,效率高。深渊之巨口
攻击
效果: (无)
解析: 八叶A1的攻击牌。间合4-5・2/1・应对不可,具有【常时】此攻击+X/+X。根据镜映数上升伤害的应对不可攻击,完全态化越多越强,是A1八叶的王牌级通常牌。攻击+X/+X,X等于完全态化的张数(镜映数)。镜映数2时4/3,镜映数3时5/4,急剧强化。完全态化越多,越能大幅削减对手生命的主力攻击手。由于应对不可,对手的防御手段仅限于光环。高伤害+应对不可的组合,使攻击确实通过,有安心感。与八叶镜的徒樱组合,每回合推进完全态化,赚取镜映数,使深渊之巨口的火力最大化。初期2/1较为保守,但中盘以后爆发力剧增。盟约
行动/対応
效果: (无)
解析: 八叶A1的行动/应对卡。从以下选择1项:对方光环⇔自己气:1 / 对方气⇔自己光环:1。是交换自己与对方资源的独特相互转换卡。对方攻击性强(光环多)时,用对方光环→自己气削弱防御;对方积蓄王牌(气多)时,用对方气→自己光环妨碍王牌费用,需要读懂局势使用。作为应对也可使用,可响应对方攻击进行资源转换。可在承受攻击时确保气,攻防一体。色づく世界
行动
效果: (无)
解析: 旅人八叶AA1的行动卡(从陌生世界获得)。费用2。从樱降之代的旅途的任意起点出发。【使用済】各回合开始阶段开始时解决所在地效果,并将樱花结晶顺时针移动到下一位置。第2次解决起点效果时,改为解决归途效果。是AA1八叶专用棋盘旅途系统启动卡。“樱降之代的旅途”是专用棋盘,多个位置(格子)顺时针排列。使用色づく世界后从任意位置开始旅行,每回合开始时发动当前位置效果并前进到下一格。各格有不同效果(间合操作、资源获得、伤害等)。可从任意格开始旅行,因此可逆算所需效果的顺序选择起点。从初期所需效果逆算设计最优旅途很重要。第2次踏足起点格时发动“归途”效果。归途作为旅行终点具有特别强力效果。陌生世界
赋予
效果: (无)
解析: 旅人八叶AA1的赋予卡。【常时】若为游戏中首次使用的卡,可从游戏外纳1个樱花结晶。【弃置时】进行2次基本动作《前进》。移除此卡,从追加札获得未使用的“色づく世界”。是AA1八叶旅途系统入口的初手专用卡。条件为本游戏中最初使用的卡。初手展开此卡,可发动从游戏外追加纳樱花结晶的特别奖励。强化先手开局。弃置时前进2次+移除此卡获得“色づく世界”。色づく世界是AA1旅途系统的核心卡,陌生世界是启动它的第一步。AA1八叶拥有使用“樱降之代的旅途”棋盘的特殊系统。各位置有效果,每回合结晶移动发动不同效果。通过陌生世界启动色づく世界开始此系统。缘结
通常牌 / 赋予
效果: 【展开时】间合→尘:1
【弃置时】尘→间合:1
【常时】若你的伞打开,则此卡的箭头(→)反向。
原文: 【展開時】間合→ダスト:1
【破棄時】ダスト→間合:1
【常時】あなたの傘が開いているならば、このカードの矢印(→)は逆になる。
解析: 雪灯的间合控制增添独特复杂性的赋予卡。展开时尘→间合1(间合缩短1),弃置时间合→尘1(间合扩大1)。常时效果:伞打开时箭头反向,伞开时展开使间合扩大,弃置使间合缩短。因伞状态改变动作,对手难以预测“此卡展开时间合如何移动”。雪灯能自由切换伞闭・伞开,因此能最大限度活用此卡特性翻弄间合。虽面向高级玩家,但熟练后能从根本上扰乱对手行动选择。单卡效果朴素,需与伞管理及其他间合控制卡组合才发挥真正价值。与引き足/潜り込み、振り払い/手繰り寄せ并用可双重间合控制,实质封锁对手调整间合。也有不采用的构筑,建议先掌握雪灯基本动作再考虑加入。展开缘结后,用伞回し主动切换伞状态,改变缘结箭头方向。展开回合伞闭缩短间合,下回合伞回し开伞则箭头反转,此后展开中也能……伞回
通常牌 / 行动
效果: 进行伞的开闭。之后,尘→自光环:1
【常时】当你进行伞的开闭时,可以公开手牌中的此卡。这样做的情况下,尘→自光环:1
原文: 傘の開閉を行う。その後、ダスト→自オーラ:1
【常時】あなたが傘の開閉を行った時、このカードを手札から公開してもよい。そうした場合、 ダスト→自オーラ:1
解析: 支撑雪灯伞管理的行动卡。进行伞的开闭,并获得尘→自光环1的回复效果。控制伞状态是雪灯的根本,这张卡承担重要角色。额外回复1点光环,在避免节奏损失的同时调整伞。常时效果:自己进行伞的开闭时,公开手牌中的此卡可追加发动尘→自光环1。由此,用仕込火或来回看切换伞时,也可从手牌公开回收1枚光环。与使用伞回本体的情况结合,在防御局面下对光环补充有很大贡献。但作为不直接攻击或防御的行动,在受到对手强压的回合较难使用。来回顾作为应对可以开闭伞,灵活性更高;伞回主要定位为“在安全回合调整伞的通常牌”。即使采用来回顾,也常两者都采用以应对各种情况。在自己的回合使用伞回将伞状态切换至期望方向,紧接着用仕込针/含针的适正距离攻击。伞回使用后回复1点光环,即使受到攻击也能在减少损失的同时转为攻势。作为雪灯的基本动作,最初记住这个流程。仕込针 / 含针
通常牌 / 攻击
效果: (无)
解析: 作为雪灯的主力火力卡的双面卡。闭伞状态下作为仕込针具有间合4-6・3/1,开伞状态下作为含针具有间合1-3・3/1的效果。无论哪种伞状态都能造成3/1的伤害,因此只要正确管理伞,无论与对手的间合如何都能造成伤害。是雪灯卡组几乎必带的主力打点。与仕込火(しこみび)的联动是这张卡的基本用法。通过打出仕込火切换伞状态,可以每回合制造“仕込火闭伞→紧接着仕込针有效”或“仕込火开伞→紧接着含针有效”的流程。仕込火会回到手牌,因此可以无限重复,这个循环是雪灯的主要打点来源。如果伞状态与间合不匹配则完全无法使用,因此伞管理失误会导致这张卡多个回合无法打出。如果对手了解这张卡的特性,可能会故意操作间合使其处于不适正范围。展开泥泞伞后,无论伞状态如何,两个射程都有效,从而摆脱射程管理的限制,随时可以使用这张卡。每次打出仕込火都会切换伞状态,紧接着打出适正距离对应的仕込针或含针。仕込火回到手牌,因此下回合也能重复相同流程。仕込火 / 猫骗
通常牌 / 攻击
效果: 【攻击后】将此卡返回手牌,并进行伞的开闭。
原文: 【攻撃後】このカードを手札に戻し、傘の開閉を行う。
解析: 可称为雪灯卡组引擎的最重要卡。闭伞状态下作为仕込火具有间合5-6・1/1,开伞状态下作为猫骗具有间合2-3・1/1的攻击,两者都在攻击后返回手牌并进行伞的开闭。每回合可使用多次,每次使用都会切换伞状态,因此是雪灯伞机制整体的起点。由于攻击后返回手牌的特性,这张卡不消耗牌堆,每回合都能持续使用。虽然打点只有1/1,但作为每回合稳定命中的打点,累积起来也能造成可观伤害。最重要的副效果是伞的开闭,通过打出仕込火切换伞状态,可以接着打出仕込针或含针中适正距离匹配的一方。这个“仕込火切换伞→仕込针或含针造成3/1”的循环是雪灯的主要攻击模式核心。由于返回手牌的性质,牌堆耗尽的时机计算与其他卡不同,需要注意。另外打点低,单独缺乏终结能力,需要与仕込针/含针或飘雪等其他打点卡组合才能发挥真正价值。泥泞伞展开中,切换伞状态的副效果重要性降低,但作为每回合返回手牌持续打点的功能依然有效。拉近 / 钻入
通常牌 / 行动/対応
效果: 尘→间合:1
原文: ダスト→間合:1
解析: 支撑雪灯机动性的双面间合操作卡。伞闭状态时作为“拉近”使用,行动/应对·尘→间合1(间合扩大1);伞开状态时作为“钻入”使用,行动/应对·尘→间合-1(间合缩小1)。根据伞的状态可以前后移动,是支撑雪灯间合控制的重要卡牌。
此卡最大的优势在于作为应对使用。在对手攻击中插入改变间合,可以脱离攻击的适正距离。伞闭状态使用“拉近”可使间合扩大1,移动到远距离;伞开状态使用“钻入”可使间合缩小1,拉入近距离。在对手攻击的时机应对并改变间合,是雪灯防守的关键之一。
由于是使用尘来改变间合的效果,在尘耗尽时无法使用。尘管理是有效活用此卡的前提。另外,间合移动量仅为1,无法大幅逃离或一口气接近。与“缘结”组合可使间合控制双重化,使对手更难维持适合自身的间合。
当对手发动近距离攻击时,以伞闭状态的“拉近”作为应对,将间合扩大1。这样既能避开对手的近距离攻击,又能在下回合利用扩大的间合进行“仕込み針”的适正……振払 / 手繰寄
通常牌 / 攻击
效果: 【攻击后】尘⇔间合:1
原文: 【攻撃後】ダスト⇔間合:1
解析: 攻击同时操作间合的万能双面卡。闭伞状态下作为振払具有间合2-5・1/1的攻击后尘→间合1(将对手推远),开伞状态下作为手繰寄具有间合2-5・1/1的攻击后间合→尘1(将对手拉近)。两者都以间合2-5的极广射程造成伤害,并根据伞状态选择推远或拉近。广射程使其不易卡手,虽然打点只有1/1,但作为间合控制卡具有持续价值。闭伞振払将对手推远1格,更容易进入下一轮远距离攻击的射程;开伞手繰寄将对手拉近1格,衔接近距攻击。其优势在于“当前攻击造成伤害的同时为下一次攻击做准备”的布局作用。与缘结组合可大幅提高间合控制精度。缘结的赋予效果与振払/手繰寄的攻击后移动叠加,使对手难以维持适合自身的间合。与引足/潜込的应对移动双重运用也很强力,给对手造成每次试图调整间合时都被打乱的感觉。闭伞振払打出后,攻击后对手被推远1格。该移动使间合更容易进入4-6,因此可以继续用仕込针的射程攻击,或为下一回合做准备。振回 / 突刺
通常牌 / 攻击/全力
效果: (无)
解析: 雪灯最大瞬间火力的全力攻击双面卡。闭伞状态下作为振回具有攻击/全力・间合4-6・5/-,开伞状态下作为突刺具有攻击/全力・间合3-4・5/-的效果。两者都拥有5/-的破格光环伤害,一撃剥离对手大量光环,承担终结者角色。5/-是仅对光环造成伤害的攻击,即使对手有5枚光环也能一撃剥光。剥离所有光环后剩余的伤害不会进入生命,但可以为下一回合对生命造成伤害创造条件。由于全力限制,使用这张卡的回合无法进行其他行动,但5/-的巨大数值使对手光环崩溃的效果足以弥补。作为全力攻击,需要配合牌堆耗尽的时机进行计划性使用。前一回合用伞回或仕込火调整伞状态,在适正距离内打出振回/突刺是基本。展开泥泞伞后打出则无需在意伞状态,使终结回合的准备大幅简化。与飘雪或剩余攻击卡组合,构筑复合终结,用振回/突刺剥光光环后,用其他攻击削减生命是理想模式。前一回合用伞回调整为闭伞,下一回合在间合4-6全力打出振回。回转伞
王牌 / 行动/対応
效果: 进行伞的开闭。
尘→自光环:1
原文: 傘の開閉を行う。
ダスト→自オーラ:1
解析: (无)泥泞伞
王牌 / 赋予/全力
效果: 【展开中】你的雪灯的《攻击》同时具有开伞状态和闭伞状态的适正距离。
原文: 【展開中】あなたのユキヒの《攻撃》は傘を開いた状態と傘を閉じた状態両方の適正距離を持つ。
解析: (无)飘雪
王牌 / 攻击
效果: 【攻击后】你获得1点集中力。
原文: 【攻撃後】あなたは集中力を1得る。
解析: 雪灯的王牌中尤其泛用的一张。费用2・间合4-5・3/1的攻击,攻击后获得1点集中力的追加效果。费用2却兼具伤害和集中力获取的双重优势,几乎所有雪灯构筑都会采用。攻击后获得集中力非常强力,可以在当回合进行进一步攻击或使用伞回。利用集中力前进后调整距离打出仕込针,或用集中力追加使用仕込火等,一张飘雪就能加速整个回合的节奏。费用2的轻量使得气效率也好,从早期就可以开始使用。间合4-5的适正距离包含在闭伞仕込针的间合4-6内,与开伞含针的间合1-3相距较远,但可以通过集中力调整间合来衔接下一次攻击。作为王牌每场只能使用一次,但考虑到一次使用带来的巨大优势,几乎没有不采用的理由。在气达到2时使用飘雪,攻击后获得集中力。用该集中力使用仕込火切换伞,接着打出适正距离对应的仕込针或含针。仕込火再次回到手牌,因此下回合以后这个循环继续,飘雪成为加速循环的起点。揺火
王牌 / 攻击
效果: (无)
解析: 雪灯的终结王牌之一。费用5・间合4-6的攻击卡,基本伤害为0/0,但实际伤害由效果文本决定的特殊攻击。费用5虽重,但与雪灯容易积累气的对局节奏相性好,中后期越能发挥价值。间合4-6的远距离适正覆盖了闭伞仕込针的射程带,自然融入远距离维持型构筑。先使用费用2的王牌飘雪积累气,后半用揺火终结比赛的气路线是经典用法。是否采用需根据对战环境和构筑考虑。在确保费用5的气的同时,如果还要使用飘雪或振回/突刺等其他王牌,气资源的分配可能会紧张。仔细考虑王牌3个栏位的优先级再编入。在远距离维持型构筑中不采用泥泞伞时尤其闪耀。前期到中期用仕込火循环和通常牌积累打点,同时积累气。气达到2时使用飘雪获得集中力推进比赛,气达到5的游戏后期用揺火走向终结。通过分阶段使用费用2和5的王牌,可以分散气消耗的时机,是高效的方案。展开缘结后将间合固定在远距离,在该状态下用揺火进行终结。力添 _ 威吓
卡牌
效果: (无)
解析: 社交界雪灯A1的攻击卡。间合3-5・2/1,【常时】赋予牌合计有4个以上樱花结晶时,+0/+1(2/2)。通过积累赋予结晶提升打点的中距离攻击卡。展开中的赋予卡上的结晶合计4个以上时强化为2/2。通过“轻舞飘落”(可放置3个)与其他赋予卡组合易达成条件。间合3-5比A1雪灯的“横糸/縦糸”(2-8)更近,但条件达成时的2/2能稳定造成伤害。轻舞飘落
赋予
效果: (无)
解析: 社交界雪灯A1的赋予王牌。【展开中】每回合第一次使用其他女神的通常牌时:集中力+1,可从尘中至多放置3个结晶于这张卡上。是使用其他女神卡牌时获得集中力并积累赋予结晶的辅助王牌。每回合只要使用1张其他女神通常牌,集中力+1。集中力可用于基本动作,因此攻击的同时可进行缠绕或前进,行动范围大幅扩大。可从尘中至多放置3个结晶于这张卡上。可通过“力添”的强化条件(赋予结晶4个以上)由“轻舞飘落”的3个+其他赋予1个达成。每回合发动,因此持续展开可不断获得集中力和结晶的收益。横糸 _ 縦糸
卡牌
效果: (无)
解析: 社交界雪灯A1的攻击卡。间合2-8・1/1,【攻击后】本回合下一次使用的其他女神攻击获得距离扩大(远1・近1)。将这张卡置于牌堆底。使用后使用其他女神攻击,该攻击的适正距离向两个方向各扩大1。例如3-5的攻击变为2-6。是支援搭档女神攻击从远处也能命中的辅助卡。攻击后返回牌堆底,因此每次洗牌可再次抽到使用。可反复扩大其他女神攻击射程的持续辅助效果。这张卡本身也有2-8的广射程可造成1/1伤害,任何距离都能使用,从初期起稳定可用。一闪
通常牌 / 攻击
效果: 【常时】决死-如果你的生命为3以下,则此《攻击》+1/+0。
原文: 【常時】決死-あなたのライフが3以下ならば、この《攻撃》は+1/+0となる。
解析: 摇波的攻击卡。适正距离3・2/2,拥有【常时】决死-如果你的生命为3以下,则此《攻击》+1/+0的效果。与斩并列的摇波主力攻击。
无论用光环承受还是生命承受,都能破坏对手2点资源。虽然容易被光环承受,但作为一张卡的工作量足够。在手牌中即使只是威慑,也能给对手的承受方式和间合选择施加压力。
生命3以下的决死状态时+1/+0变为3/2,光环承受的负担剧增。在斩杀回合比斩更能瞄准生命2点,与月影落等配合大幅扩展斩杀计算。
与柄打ち等组合,制造“无论怎么承受都亏”的局面。单卡数值之外,在连击中的价值更高。体捌
通常牌 / 行动
效果: 此回合你下一次进行的《攻击》获得距离扩大(远1)。
如果你的生命小于对手的生命,则可以进行2次基本动作。
原文: このターンにあなたが次に行う《攻撃》は距離拡大(遠1)を得る。
あなたのライフが相手のライフよりも小さいならば、基本動作を2回まで行う。
解析: 摇波的行动卡。具有此回合你下一次进行的《攻击》获得距离扩大(远1)。如果你的生命小于对手的生命,则可以进行2次基本动作。的效果。既能延长攻击射程,劣势时还能用行动量挽回,是张灵活的卡。距离扩大(远1)使本回合下一次攻击的适正距离向远侧扩大1。斩变为3-5,一闪变为3-4,月影落变为3-5,能将“差1够不到”的局面直接变成攻击机会。与单间合的一闪组合尤其有效。生命落后时可以进行2次基本动作。前进缩短间合、缠重整光环等,一张卡能产生通常两倍的行动量,对从被压制局面反击有很大贡献。对想后退躲避攻击的对手或间合争夺激烈的对手价值提高。另一方面,如果不能连接攻击,距离扩大就浪费了,生命领先时基本动作的附加也无法使用。注意与全力卡不能在同一回合使用,因此不能与居合并用。压气
通常牌 / 赋予
效果: 隙
【弃置时】进行攻击『适正距离1-4、3/-』。
原文: 隙
【破棄時】攻撃『適正距離1-4、3/-』を行う。
解析: 摇波的赋予卡。容量2,具有隙,并拥有【弃置时】进行攻击『适正距离1-4、3/-』的效果。是时间差剥离光环的奇袭攻击。
弃置成功时,产生适正距离1-4的3/-攻击。由于无法用生命承受,命中则必定消除对手3点光环。作为月影落或居合等本命攻击打通生命的前置准备非常强力。
由于具有隙,展开中受到对手伤害时,会在未发动弃置效果的情况下失去。对积极攻击的对手难以防守,使用前需考虑“如何撑到弃置”“期间如何保护生命”。对攻击手段少的防守型对手尤其有效。
3/-只削减光环,不夺生命。在剥离的光环之上再施以居合或连续攻击才能最大化收益,因此在弃置回合前准备好攻击牌吧。居合
通常牌 / 攻击/全力
效果: 【常时】当前间合在2以下时,此攻击-1/-1。
原文: 【常時】現在の間合が2以下ならば、この攻撃は-1/-1となる。
解析: 摇波的攻击/全力卡。适正距离2-4・4/3,具有【常时】当前间合在2以下时,此攻击-1/-1。的效果。是拥有通常牌无法想象的打点的全力攻击。在间合3-4命中时是4/3的决定性威力,间合2时也有3/2,能夺取3资源。因为是全力卡,使用回合不能进行其他行动,但下回合以手牌4张・集中力2的状态迎接,因此能在保持攻势的同时准备连续攻击。4/3直击可能直接结束比赛,因此对手总是被迫意识到居合而进行防守。即使实际没有采用,只要让对方觉得“可能有”,就能束缚对手的行动,是攻防核心的卡。使用回合不能缠,如果对手选择生命承受,会给对方气。摇波不是擅长防御的女神,因此被反杀的情况也现实存在。被应对解掉时也很艰难,根据对手的应对卡,有时需要放弃使用或采用。斩
通常牌 / 攻击
效果: (无)
解析: 摇波的攻击卡。适正距离3-4・3/1,无追加效果的简单一击。在摇波的主战间合3-4可用的主力打点,体现了“调整间合后斩击”的基本战术。
光环承受3点,生命承受1点的分配优秀。3点光环的支付对对手沉重,而连续生命承受则逐渐接近败北。通过让对手警惕一闪等后续,进一步扭曲其承受方式,是作为攻击起点的首选卡。
越早使用越能扩大生命赛跑的优势。但间合4仅靠自身前进意外难以达到,也受对手行动影响。注意对手擅长的间合,在3回合左右踏入间合3-4可强力使用。柄打ち
通常牌 / 攻击
效果: 【攻击后】决死-如果你的生命为3以下,则此回合你下一次进行的其他巫女的《攻击》+1/+0。
原文: 【攻撃後】決死-あなたのライフが3以下ならば、このターンにあなたが次に行う他のメガミによる《攻撃》は+1/+0となる。
解析: 摇波的攻击卡。适正距离2・2/1,拥有【攻击后】决死-如果你的生命为3以下,则此回合你下一次进行的其他巫女的《攻击》+1/+0的效果。是覆盖近距离的灵活牵制打点。
即使被压制到斩或一闪的间合之外,也能用柄打ち攻击。在本命攻击未齐的回合,仅用柄打ち维持攻势,等待连击时机是有效用法。
生命3以下时,该回合下一次进行的“其他巫女的《攻击》”+1/+0。注意强化对象是搭档巫女而非摇波自身。将容易被光环承受的攻击或1/-等无法生命承受的攻击强化,确实剥离光环,使后续本命更容易通过生命。气焰万丈
通常牌 / 赋予/全力
效果: 【展开中】决死-如果你的生命为3以下,则你其他巫女进行的《攻击》+1/+1并获得超克。
原文: 【展開中】決死-あなたのライフが3以下ならば、あなたの他のメガミによる《攻撃》は+1/+1となるとともに超克を得る。
解析: 摇波的赋予/全力卡。容量4,拥有【展开中】决死-如果你的生命为3以下,则你其他巫女进行的《攻击》+1/+1并获得超克的效果。在决死状态下大幅强化搭档巫女的攻击,是一张逆转志向的卡。
效果作用于“其他巫女进行的《攻击》”,而非摇波自身。决死状态下展开中,搭档的所有攻击获得+1/+1和超克,因此与一回合多次攻击的搭档组合才能发挥真正价值。
由于是全力,展开回合无法攻击,且在决死之前毫无作用。条件苛刻,但发挥作用时爆发力压倒性。与律动弧戟等连续攻击叠加一口气决出胜负,需要从构筑阶段就设计连携。盲目加入只会卡手,要有明确目的采用。
使用时无需处于决死状态。生命4时展开,下次再构成时生命变为3进入决死,即使不受攻击也能迎来强化回合。