星空觅迹SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence
一句话概览
以真实天文探测为题材的德式中重策游戏。玩家各自带领一家太空探索机构,把探测器送往太阳系各处,一边积累科学数据,一边争取抢先发现地外文明的线索。
卡牌速查:卡牌速查(162 张) — 本作全部卡牌的卡名与效果文本
本页内容:一句话概览 · 游戏概述 · 1. 游戏组件 · 2. 游戏设置 · 3. 游戏流程 / 回合结构 · 4. 行动详解 · 5. 免费行动 · 6. 太阳系旋转 · 7. 扇区与信号标记 · 8. 外星物种发现 · 9. 里程碑 · 10. 收入与资源管理 · 11. 黄金计分板块(终局) · 12. 单人游戏 · 关键规则与常见问题 · 常见问题
星空觅迹:探寻地外文明计划 规则速览
以下规则速览由本站整理,与官方规则书表述不同,仅供快速上手参考。
游戏概述
在浩瀚宇宙中,玩家扮演太空探索机构的负责人,利用真实天文技术发射探测器、环绕行星、登陆星球、扫描星空、分析数据,寻找地外文明的踪迹。游戏共进行5回合,每回合玩家依次执行1个主行动并穿插免费行动,最终得分最高者获胜。
核心机制: 资源管理(信用点/能量/声望)、探测器移动与升级、星区信号争夺、数据收集与分析、外星物种发现、技术研究
1. 游戏组件
| 组件 | 数量/说明 |
|---|---|
| 主游戏板 | 1块(由行星板 A + 太阳系板 B + 科技板 C 拼合) |
| 太阳系圆盘 | 3个(中心可旋转) |
| 扇区板 | 4块 |
| 玩家面板 | 4块(需组装) |
| 快速参考卡 | 每色1张,共4张 |
| 探测器人偶 | 每色8个,共32个 |
| 标记物 | 每色30个,共120个 |
| 起始玩家标记 | 1个 |
| 太阳系旋转标记 | 2个 |
| 黄金计分板块 | 4块(双面) |
| 主牌库 | 138张 |
| 信用点代币 | 30个 |
| 能量代币 | 30个 |
| 数据代币 | 70个 |
| 科技板块 | 48种(12种科技×各4块) |
| 2分板块 | 12个(每个科技堆叠顶部1个) |
| 声望标记 | 每色1个 |
| 得分标记 | 每色1个 |
| 100/200分代币 | 每色1个 |
| 收入卡 | 每色1张 |
| 异常卡 | 10张 |
| 异常代币 | 3个 |
| 单人模式目标板块 | 24个 |
| 单人模式对手行动卡 | 19张 |
| 外星物种(5种,每局随机选2种): | |
| 马斯卡迈特人 | 外星面板1块、规则卡1张、专属卡10张、样本7个 |
| 埃克夏人 | 外星面板1块、规则卡1张、专属卡15张、里程碑板块2块 |
| 奥陌陌 | 外星面板1块、规则卡1张、外化石代币17个 |
| 半人马座人 | 外星面板1块、规则卡1张、专属卡10张、信息板块4块 |
| 安纳马利 | 专属卡10张 |
2. 游戏设置
2.1 主板拼合
将行星板(A)、太阳系板(B)、科技板(C)拼合为主游戏板,放在桌子中央。
2.2 外星物种选择
将5块外星物种面板面朝下洗混,随机选2块放入行星板边缘的插槽。将剩余面板及对应配件收好,不得查看。
2.3 太阳系随机化
中心3个圆盘与4块扇区板的起始位置需随机配置(可扫码获取随机布局)。确保圆盘对齐形成8个明确扇区,每个扇区有1颗邻近恒星。
2.4 牌行与资源
- 主牌库洗匀后,面朝上发3张形成牌行
- 信用点和能量代币放在主板旁
- 每颗邻近恒星的数据槽填满数据代币(各恒星数量不同)
2.5 计分与里程碑设置
- 黄金计分板块: 4块双面随机朝上放在主板旁
- 中立里程碑: 1–2人游戏在20分和30分处各放2个非玩家标记;3人游戏各放1个;4人游戏忽略中立里程碑
2.6 科技设置
科技板上有12种科技(3色×各4种)。每种科技洗匀4块科技板块,面朝下叠放,顶部放1块2分板块。
2.7 回合结束牌堆
准备4叠牌,每叠比玩家人数多1张(例如3人游戏每叠4张)。第1–4回合通过时依次从中选牌。
2.8 旋转标记
一块旋转标记放在科技板的标定位置;另一块放在第1叠回合结束牌上,提醒首位通过者旋转太阳系。
2.9 玩家个人设置
每位玩家选择颜色并获得:
- 对应颜色的所有配件
- 声望标记放在声望轨道第4格
- 初始资源:4声望、4信用点、3能量、5张手牌(从牌库抽)
- 从手牌中选1张插入收入卡下方作为收入来源(立即获得该卡右下角资源,之后每回合开始均获得)
起始分数: 第1玩家1分,第2玩家2分,第3玩家3分,第4玩家4分。按顺时针顺序进行。
3. 游戏流程 / 回合结构
3.1 总览
游戏共5回合。拥有起始玩家标记的玩家先行动,顺时针进行,跳过已通过的玩家。
3.2 回合结束
所有玩家通过后回合结束,收集收入(初始收入卡+所有已插入卡的资源)。起始玩家标记向左传一位。
3.3 最终计分(第5回合后)
- 终局计分卡(金色边框)得分
- 黄金计分板块得分
- 某些外星物种可能增加额外计分步骤
- 得分最高者获胜;平局则为平局
4. 行动详解
每个回合你执行1个主行动,此外可在回合中任意时刻执行免费行动。
4.1 发射探测器(Launch)
费用: 2信用点
将1个探测器人偶放在太阳系板的地球空间。默认每人最多同时有1个探测器在太空中("在太空中"指太阳系板环上的任何位置;行星板上的图不算探测器)。达到上限时不能执行此行动。
4.2 环绕行星(Orbit)
费用: 1信用点 + 1能量
条件: 探测器必须在有行星的空间(地球除外)
将探测器从太阳系板移至行星板上该行星的轨道。获得行星上方显示的奖励(通常含信用点/能量/声望)。首位环绕该行星的玩家额外获得3分,用你的图盖住该空间。行星轨道无人数上限。
注意: 探测器移至行星板后,不再计入"在太空中的探测器"上限。
4.3 登陆行星或卫星(Land)
费用: 3能量(若该行星已有环绕器则仅需2能量,不论环绕器属于谁)
条件: 探测器必须在有行星的空间(地球除外)
将探测器从太阳系板移至行星板上该行星表面。获得行星中间区域的奖励(通常含信用点/能量和分数)。首位登陆的玩家额外获得数据,用你的图盖住该空间。火星有2个登陆空间,前两位登陆者各选一个盖住。行星登陆无人数上限。
4.4 扫描邻近恒星(Scan)
费用: 1信用点 + 2能量
扫描是获得声望的主要方式,按以下步骤执行(顺序自选):
1. 在地球所在扇区标记1个信号
2. 从牌行弃掉1张牌,在该牌右上角匹配的扇区标记1个信号,然后补牌
3. 若拥有望远镜科技,可按任意顺序激活(大多数需额外付费)
最少标记2个信号,拥有合适科技时最多可标记4个。
4.5 分析数据(Analyze)
费用: 1能量
条件: 电脑上排必须全部填满数据(下排科技槽可空可满)
分析数据是获得生命痕迹的主要方式。弃掉电脑中的所有数据代币(数据池中的保留),然后为两种外星物种之一标记1个生命痕迹。电脑随即清空可重新填入数据。
数据放置: 回合中随时可将数据池中的代币移入电脑(免费行动),从左到右放置。数据池上限为6个,超出必须丢弃。
4.6 使用卡牌效果(Play Card)
费用: 卡牌上印刷的费用
打出1张手牌使用其白色区域的主效果。若效果包含其他行动(发射探测器、扫描等),则免费执行该行动无需支付标准费用。使用后将卡牌弃掉(特殊卡除外)。
特殊卡牌类型:
- 任务卡(条件型): 打出后放在面前,满足条件时可免费完成获得奖励,翻面
- 任务卡(触发型): 打出后放在面前,执行特定动作时可选择触发标记圆圈,全部标记后完成
- 终局计分卡(金色边框): 打出后一直放在面前,游戏结束时计分
4.7 研究科技(Research)
费用: 6声望(声望不足则不能执行)
- 先旋转太阳系(见下文)
- 选择1种你尚未拥有的科技,取该堆叠顶部科技板块
- 若你是第一个从该堆叠取科技的人,弃掉2分板块并立即得2分
- 获得科技板块上的奖励,翻面放在面板对应位置
科技类型:
| 类型 | 效果 |
|------|------|
| 探测器科技 | 提升探测器能力(如增加太空探测器上限、降低登陆费用、免受小行星阻碍、可登陆卫星等) |
| 望远镜科技 | 在扫描行动中可标记额外信号(如弃牌标记、付费标记水星扇区信号等) |
| 电脑科技 | 扩展电脑容量,上排空间放数据得2分,下排空间有额外奖励 |
4.8 通过(Pass)
通过也是主行动,可在此回合执行免费行动后按顺序结算:
1. 若手牌超过4张,弃至4张
2. 若你是本回合首位通过者,旋转太阳系
3. 从本回合结束牌堆中选1张牌保留,其余放回
通过的玩家本回合不再行动,但其他玩家继续。所有人通过后回合结束。
5. 免费行动
可在回合中任意时刻执行(主行动前、后、甚至中):
5.1 资源交换
2张卡 → 1张卡/1信用点/1能量;2信用点 → 1张卡/1能量;2能量 → 1张卡/1信用点。换牌时可从牌行或牌库顶抽取。
5.2 购买卡牌
花费3声望,从牌行或牌库顶获得1张牌。
5.3 移动探测器
花费1能量移动1个探测器1格(不可对角线移动)。离开有小行星的空间需额外支付1次移动。进入有声望图标的空间获得1声望(地球除外)。
5.4 插入收入卡
任何时候获得收入时,可从手牌中选1张插入初始收入卡下方,立即获得右下角奖励,此后每回合开始均获得。收入卡永久保留。
5.5 放置数据
将数据池中的代币移入电脑(从左到右),放置到有奖励的空间时立即获得奖励。
6. 太阳系旋转
触发时机: 研究科技时、每回合首位通过者通过时
旋转按固定顺序进行:第1次转圆盘1→第2次转圆盘2(圆盘1随之转动)→第3次转圆盘3(前两个随之转动)→循环。圆盘始终逆时针转1个扇区。
探测器随圆盘转动。若圆盘有缺口,探测器可能不被推动;若被推动到相邻空间,该移动免费且若空间有声望图标则立即获得。
7. 扇区与信号标记
7.1 标记信号
从该扇区数据槽取最左侧数据代币放入你的数据池,用你的颜色标记替代。放在数据槽第2个位置时立即得2分。
7.2 完成扇区
替换掉数据槽中最后一个数据代币时扇区完成。主行动结束后结算(多个扇区同时完成则自选顺序)。
- 扇区获胜者: 数据槽中拥有最多标记的玩家在邻近恒星旁放1个标记,获得该位置奖励
- 平局规则: 后放标记的玩家获胜
- 所有贡献了至少1个标记的玩家各获得1声望(含获胜者)
7.3 扇区重置
第二名(如有)在数据槽第1个位置留1个标记,其余标记归还玩家,空位重新填入数据代币。扇区可被再次完成和争夺。获胜者始终留1个标记(某些卡牌对已获胜扇区有奖励)。
8. 外星物种发现
8.1 生命痕迹
每种外星物种面板下方有3个发现空间,分别对应3种生命痕迹类型(扫描通常获得声望标记型、登陆通常获得行星标记型、数据分析通常获得分析标记型)。
标记1个发现空间时获得1声望和5分。每种外星物种每局只能有1种被发现。
8.2 溢出空间
若某类型的所有发现空间已被占满,可在外星物种的溢出空间放标记并得3分。溢出空间的标记在计算生命痕迹集合时同样有效。
8.3 发现外星物种
当某个外星物种的3个发现空间全部被标记(2–3人游戏中可能包含非玩家标记):
1. 翻开该物种面板
2. 阅读该物种规则卡
3. 按规则设置揭示的外星物种,标记发现空间的玩家获得奖励
发现后,该物种面板上有更多研究空间,获得对应类型生命痕迹时可标记这些空间获得奖励。每种外星物种附带专属卡牌(比普通卡略强),可在发现后获得。
9. 里程碑
9.1 黄金里程碑
得分达到或经过25、50、70分时,在回合结束时选择1块黄金计分板块标记。第一个选择的玩家标在最高分值位置,后续递减。同一板块不可选两次,游戏结束时你将在3块板块上有标记。
9.2 中立里程碑(1–3人游戏)
得分经过20分或30分时,非玩家研究组发现1个外星物种的生命痕迹(在6个发现空间中最左侧空位放非玩家标记)。若所有空间已满则无效果。4人游戏忽略中立里程碑。
9.3 多重里程碑结算
回合结束后按顺序结算,从刚结束回合的玩家开始顺时针进行。中立里程碑最后结算。
10. 收入与资源管理
10.1 收入来源
每回合结束时获得初始收入卡+所有已插入收入卡上的资源。第1回合不收集收入。为加速游戏,通过后的玩家可在当回合结束前就结算收入。
10.2 声望上限
声望最高为10。若你已有10声望,忽略所有给予更多声望的效果。
10.3 数据池容量
数据池最多容纳6个数据代币,超出必须丢弃。
11. 黄金计分板块(终局)
每块板块双面各有不同计分方式,游戏结束时按你标记的位置分值×集合数计分:
| 板块 | 正面 | 反面 |
|---|---|---|
| 科技 | 每组3种科技各1个(取最少类型的数量) | 每对科技(2个为1对) |
| 任务 | 每个已完成的任务 | 每对已完成任务/终局计分卡(2个为1对) |
| 收入 | 每组3种收入卡各1个(不计初始收入卡印刷资源) | 每组3种生命痕迹各1个(溢出空间标记也算) |
| 其他 | 你插入最多的收入卡类型(信用点或能量,不计初始印刷) | 每次扇区获胜配对1个环绕器或登陆器(取获胜数和环绕/登陆数中较小值) |
12. 单人游戏
12.1 设置
按2人游戏设置。选择难度并给对手对应面板(1星和2星共用一块)。对手使用1种颜色的所有配件。
12.2 对手行动
对手使用行动卡决定行动。基础行动卡4张(S.1–S.4)洗匀;3星及以上难度额外混入1张高级行动卡(S.15–S.14)。对手回合翻开牌堆顶行动卡,从上到下尝试执行(总是能执行其中1个行动)。
12.3 目标板块(2星及以上)
目标分3个等级(I/II/III),按对手面板指示数量组装堆叠。每次展示3个目标。每个目标有1个或多个任务,全部标记后完成。
每回合结束时(第1–4回合),花费等于回合数的已完成目标(第1回合花1个,第2回合花2个…)。每少花1个目标,对手在进度轨道前进3格。第5回合结束时,未完成的目标每个给对手5分。
12.4 对手资源与进度
对手不实际持有资源。每当对手获得信用点/能量/卡牌时,进度标记前进对应格数。获得声望时前进4格。进度标记经过特定图标时对手增强(加入1张高级行动卡)。
12.5 对手科技偏好
对手研究科技时花费6声望,按进度轨道上的位置偏好选择科技(优先选有2分板块的)。对手不使用科技能力,而是将科技板块作为资源:行动卡可能要求弃掉特定类型科技来增强行动效果。
12.6 对手探测器行动
对手将探测器从地球移至行星时,从左到右检查行星列表,找到在给定移动次数内可达的行星。优先尝试登陆卫星(需弃探测器科技),否则尝试环绕或登陆。给予对手获得的声望和奖励。
12.7 对手信号标记
对手标记信号时,按以下优先级选择扇区:能获胜的扇区→能得2分的位置→标记最多的扇区。平局时选容量更大的扇区。有望远镜科技时弃掉并额外标记1个信号。
12.8 胜利条件
5回合结束后正常计分。对手不计黄金板块分,但每个未完成目标得5分。你的得分超过对手即获胜。
关键规则与常见问题
易错规则
- 通过也是主行动,可在此回合通过前执行免费行动
- 研究科技前必须先旋转太阳系,包括卡牌效果给予的科技
- 每回合首位通过者必须旋转太阳系(第5回合也要旋转,但弃掉旋转标记)
- 探测器环绕或登陆行星后移至行星板,不再计入"在太空中的探测器"上限
- 登陆费用: 3能量(有环绕器在该行星则2能量,不论环绕器属于谁)
- 离开小行星空间需额外1次移动
- 声望上限为10,超出忽略
- 数据池上限为6,超出必须丢弃
- 数据放置是免费行动,但不能在其他玩家回合放置
- 里程碑在回合结束后结算,非立即结算
- 卡牌只能用于其一种收益(用作主行动效果就不能再弃掉做免费行动)
- 扇区第二名留1个标记在第1位置,扇区可被再次完成和争夺
- 若所有玩家标记属于同一人,无第二名,不留标记
- 溢出空间可自愿选择,即使其他空间仍有空位也可放入溢出空间得3分
常见问题
-
Q:卡牌效果给的发射探测器能无视上限吗?
A:只有卡牌明确写"无视探测器数量限制"才行,且仅限该次行动 -
Q:可以混合不同资源交换吗(如1张卡+1能量换1信用点)?
A:不可以,只能用2个同类资源换1个其他资源。外星卡在手牌中视同普通卡,可与普通卡混用(但埃克夏人专属卡不在手中,不可丢弃) -
Q:扇区获胜者留下的标记有助于下次获胜吗?
A:不会,该标记仅表示你曾获胜过 -
Q:太阳系旋转把我推到彗星上,能得声望吗?
A:能,探测器访问任何天体都会获得声望,即使不是你的回合 -
Q:标记用完了还能扫描吗?
A:能,标记数量无上限,可用其他颜色标记或多余探测器人偶替代 -
Q:6声望研究科技时,声望降到0以下怎么办?
A:声望不足6时不能执行研究行动;可通过丢弃有声望图标的卡牌作为免费行动获取声望 -
Q:第1回合有收入吗?
A:没有,收入从第2回合开始收集
常见问题(FAQ)
以下 10 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。
游戏怎么获胜?
结论:《星空觅迹》游戏共进行 5 轮,第 5 轮结束并完成最终计分后,分数最高的玩家获胜。
游戏何时结束
游戏持续 5 轮。每轮由持有起始玩家标记的玩家先行动,其余玩家按顺时针轮流行动,本轮已跳过(pass)的玩家不再行动。当所有玩家都跳过、最后一名玩家从剩余的 2 张卡中选 1 张并弃掉另一张后,该轮结束。第 5 轮结束(最后一名玩家跳过)后进入最终计分。
最终计分包含哪些内容
最后一轮结束后,玩家按以下顺序计分:
1. 你打出过的游戏结束计分卡(牌面上带金色框的卡);
2. 你获得的金色计分板块;
3. 某些外星种族可能额外增加一个计分步骤。
游戏过程中获得的分数(计分轨道上的分数)本身就已计入总分,最终计分是在此之上再加。
金色计分板块怎么来
当你的分数在某个回合结束时达到或越过 25、50、70 分,你选择一块金色计分板块并在上面放标记。每块板块有多个分值递减的位置:第一个选该板块的人放最高分值位,第二个放第二高分值位,依此类推,所有人都可以选同一块。同一块板块不能选两次,因此若你至少拿到 70 分,最终会在 4 块板块中的 3 块上各有一个标记。
金色计分板块的给分方式是按你某种“成套”的东西计算,每凑成一套就按你标记所在位置的分值计分。四块板块两面分别对应:
- 科技:一面按“三种类型各一个”的成套数计分(即统计你每种科技各有多少,取最少的那种数量来得分);另一面按你拥有科技的成对数计分(例如 5 个科技就是 2 对,得分算两次)。
- 任务:一面每个已完成任务得分(条件式与触发式任务都算);另一面按“已完成任务 / 游戏结束计分卡”的成对计分,一对可以是 2 个已完成任务、2 张结束计分卡,或各 1 个。
- 其他:一面按你塞入最多的收入卡类型得分(信用点或能源),不计算起始收入卡上印的 3 信用点和 2 能源;另一面按“每个 sector 获胜搭配一个 orbiter 或 lander”计分(即总获胜数与总 orbiter+lander 数取较小值),统计获胜时把你所有标记都算上,即使你在同一个 sector 多次获胜。
另外,如果分数超过 100 分绕回计分轨道,再次经过 25/50/70 这些位置不产生效果。
平局怎么办
规则书中没有正式的平局打破规则。原文只以玩笑口吻说“谁更算 Carl Sagan 的粉丝谁赢”,并补充这只是玩笑,100 分制游戏打成平手就是实至名归的平局。因此规则书中未找到正式的同分决胜规则。
……(完整内容可在村了吗查询)
先锋者11号任务的效果是什么?
结论:先驱者11号任务(Pioneer 11 Mission,主牌库编号 1)是一张可触发任务卡。
- 扇区:黄色 | 费用:0 | 收入:电力 | 免费行动角:1 移动
- 任务效果(两个圆圈):
- 木星 → 获得 1 数据
- 土星 → 获得 4 分
具体做法与条件、例外:
- 这类卡上的任务是「可触发任务」,靠你实际做出的行动来触发。打出后把卡正面朝上留在自己面前。
- 只有打出这张卡之后发生的事才算触发——打出之前已经去过木星/土星不算。触发条件是:你的探测器移动到对应天体的格子上(例如卡牌示例中的水手10号任务就是移到水星或金星)。
- 触发时,你可以选择用一枚自己的标记盖住对应的圆圈,并立即获得该圆圈标注的奖励。每个圆圈只能被盖住一次。
- 奖励可以自愿放弃:触发时你不一定要使用该效果(例如你已有 10 点宣传,就可以选择把这次金星访问的效果留到下次)。
- 若一次行动同时触发了多个奖励(可能在同一张卡或不同卡上),你只能选其中一个圆圈盖住,一次只能盖一个;要再盖另一个圆圈,需要再次触发任务。
- 两个圆圈都被盖住后,任务自动完成,把它翻面,和其他已完成的任务一起留在自己面前(游戏其余时间保持正面朝下)。
- 补充:某些任务也可能在你的回合之外被触发。(这是该类任务卡的通用说明,原文没有针对本卡列出单独例外。)
如果你说的「先锋者11号」指的是另一张卡而不是编号 1 的 Pioneer 11 Mission,规则书中未找到「先锋者11号」这个名称;以上回答对应的是牌库中编号 1、英文名 Pioneer 11 Mission 的这张卡。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
插入收入的时候,可以立即获得一次收入吗?
结论
可以。 当你把一张手牌插入(tuck)到初始收入卡下方作为收入时,会立即获得该卡右下角(收入角标)所印的奖励资源,一次。之后这张卡就成为永久收入的一部分,从第 2 大轮起,每大轮开始时再为你提供这份资源。
需要区分的是:立即拿到的是新插入那张卡的收入角标资源,而不是把整个收入区重新结算一遍。规则原文的行为是"插入 → 立即获得该卡角标奖励"。
依据
「Increasing Income」。
> "Whenever you gain you may tuck a card from your hand underneath your starting income card. The tucked card now permanently bolsters your income. Immediately gain whatever bonus is printed in the bottom-right corner. You will receive this bonus again at the start of each round from round 2 onwards."
规则提醒(RULES REMINDERS)。
> "When you tuck a card for income, you also gain that resource immediately."
每大轮收入结算。
> "Everyone gets income - the resources shown on your starting income card, plus the resources on all the cards you have tucked."
具体卡牌裁定。
- 34_1:「第一个效果允许你增加收入。要做到这一点,从手牌中插入另一张卡牌作为收入,并立即获得其收入资源。」
- 31_32_33_38_39_40_1:「当延迟奖励使你将此卡作为收入插入时,立即获得此卡收入角标所示的资源。」
- 91_93_1(涉及两张卡的结算顺序):「先按已经插入收入区的卡牌结算奖励,再将此卡作为收入插入。由于这会提高收入,你立即获得此卡收入角标所示的资源。」
条件与例外
……(完整内容可在村了吗查询)
我获得外星人标记时,要立刻选择放到一个位置上吗?
结论
是的——获得生命痕迹(life trace)图标时,就要当场把标记放上去占位,这就是"获得痕迹"这个效果的结算方式本身,不是先攥在手里、以后再找地方放。
但要说清楚两点。
- 它不是"随便选一个位置"。落点由规则限定:优先放在与痕迹颜色匹配、且尚未被占用的发现空格;只有当两族的同色空格都满了,才改放溢出格。
- "立刻"这个措辞,规则原文中未找到。原文是把"获得图标"和"放标记"写在同一个连续动作里,并未使用 immediately 之类的字眼,因此不宜自行加码为"可以延后到方便时再放"或"必须先做别的再放"。
同时,溢出格是可以主动选的:即使外星板/物种板上还有空位,规则明文允许你把标记放进溢出格。
具体规则与顺序
- 默认落点:同色、尚未被占的发现空格
「Marking Life Traces」。
> "When you earn one of these icons, you have found a trace of extraterrestrial life! Below each alien board are three discovery spaces matching the 3 types of traces. Place your marker on a matching space, if one is still unmarked."
即:每个外星种族板下方有 3 个发现空格,对应 3 种痕迹。你获得哪种痕迹,就放到该种族板下对应颜色、且还没被标记的空格上。
放上去还有即时收益。
> "You gain 1 publicity and 5 points for claiming this space with your marker."
- 通用痕迹(万能图标)
> "This is a universal trace – a wildcard that can stand for any of the 3 life traces."
即它不是第 4 种颜色,而是可以当作任意一种痕迹使用,因此放到哪一格上有相应选择空间。
- 该颜色都满了:放溢出格,得 3 分
「Marking Life Traces」。
> "If both spaces are full (and if neither species has been discovered yet) you instead place your marker on an overflow space below."
……(完整内容可在村了吗查询)
seti 一次行动可以完成多个任务吗?
要看你说的“任务”指哪一种,规则里分几类,答案不一样。
明确结论
能一次行动完成多个的:条件任务(Conditional Missions)。
- 这类任务的完成方式是免费行动,不是主要行动。
- 免费行动在你自己的回合里可以在任意时刻反复做(主要行动之前、之后、甚至主要行动进行中都可以)。
- 所以只要条件都满足,同一个回合内你可以完成多张条件任务。而且规则明确说,条件满足后并不强制马上完成,可以在你任意回合的任意时刻完成,只要条件仍成立。
不能一次行动完成多个格子的:可触发任务(Triggerable Missions)。
- 这类任务靠“你做了某件事”来触发,触发时你可以用一个标记盖住卡上的一个圆圈并拿对应奖励。
- 关键限制:如果同一个效果会触发多个奖励(无论这些奖励在同一张卡上还是不同卡上),你只能选择盖住其中一个格子,不能一次全盖。想盖第二个格子,必须再次触发这张任务卡。
- 只有当卡上所有格子都被盖住,任务才算完成,然后翻面放在你面前。
目标卡上的任务格(Objectives 的 Tasks)同理:
- 一次触发只能放一个标记。比如你手上有两项目标被同一次科技研究满足,也只能二选一标记一项,不能一次把两项都标上。
条件与例外
- 主要行动每回合只有 1 个;免费行动不限次数,但只能在你自己的回合内做,不能在别人回合或回合之间做。
- 可触发任务还有一种情况值得注意:有些任务甚至可以在你的回合之外被触发。但这依然不改变“一次触发只标一格”的限制。
- 一张卡在被使用时只能用于它的一种用途:比如你把它当主要行动打出效果,就不能再弃掉它当免费行动用。
小结
- 条件任务:同回合可完成多个。
- 可触发任务 / 目标任务格:一次触发只能标一格,想标多格必须多次触发。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
但是faq里提到从左至右结算,且拿科技版块前面有个旋转太阳系的效果,必须先旋转太阳系才能拿升级板块?
结论:不是「卡牌效果必须从左至右结算」。 规则原文里没有这条通用规定。
关于你提到的两点,原文的实际写法是:
1. 研发科技时,确实是「先旋转太阳系,再拿科技板块」
研发科技(无论作为主行动,还是由卡牌效果触发)时,都是先旋转太阳系,然后才选择你没有的科技、拿取该堆顶部板块、获得板块上印的即时奖励。所以「必须先旋转太阳系才能拿升级板块」是对的——这是研发科技这个行动本身固定的先后步骤,不是「从左至右」的卡牌结算顺序。
2. FAQ 里那条「先……再……」是单张卡的具体结算顺序
FAQ 中 65 号卡(65_1)写的是:先标记两个信号并补满卡牌行,再旋转太阳系并拿取科技;如果该科技让你获得卡牌,应从补满后的卡牌行中选择。这是针对这一张卡效果内部各步骤的先后,属于该卡的特例说明,不是一条适用于所有卡牌的「从左至右」通则。
3. 原文中「从左到右」只用于数据代币
规则书里明确写「从左到右」的地方,是数据代币的放置与替换:数据从左到右放入电脑上排空格,放到带效果的空格时立即结算该效果;数据被标记按顺序从左到右替换。这与卡牌效果的结算顺序无关。
4. 卡牌效果结算的其它原文规定
- 一张卡被使用时只能用于它的一种收益(用作主行动效果,就不能再弃掉当免费行动)。
- 若一张卡有多个「弃牌行卡牌换信号」的效果,先全部结算完这些效果,再补充牌行。
- 扫描行动按玩家板所示步骤执行,顺序自选;望远镜科技可按任意顺序激活。
- 任务卡触发时,若一个效果同时触发多个奖励,你只能覆盖一个空格,想覆盖另一个需再次触发;各奖励格可按任意顺序标记。
除以上内容外,规则原文中没有「卡牌效果必须从左至右结算」这一条。
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seti突变怎么移动?
「突变」在规则书中对应的术语是变形虫(Amoeba)外星种族的细胞器「变异」移动——规则原文没有出现「突变」这个词,以下是细胞器变异移动的规则:
核心结论:
- 取得细胞器奖励后,所有刚刚提供奖励的细胞器各自移动 1 格(不只是你选择的那一个)。
- 方向固定:外圈细胞器顺时针移动,内圈细胞器逆时针移动。
条件与例外:
- 目标格被占用时:移动中的细胞器不会停下,而是沿移动方向继续跳到下一个空格,直到落到空位。
- 同区域同时提供奖励时:当某个颜色区域内所有细胞器同时给出奖励,它们按各自原本位置作为同一组同时移动,而不是逐个先后移动。
- 触发变异的方式:
- 标记阿米巴空间时,获得该空间印刷奖励,以及该空间颜色区域内所有细胞器的奖励(按颜色区域结算,不只看该格本身)。
- 阿米巴卡牌上的细胞器图标,允许你在对应颜色区域选择 1 个细胞器,获得其奖励后让它变异移动(若该区域有多个细胞器,由你选择其中一个)。
- 某些效果可移除你位于阿米巴板、发现区或溢出区的标记,按被移除空间的颜色选择对应区域的细胞器结算奖励,并照常移动。
注意区分: 这是细胞器在阿米巴板上的移动,与太阳系中探测器的移动是两套机制。另一种容易被混称为「移动」的是硫铵虫的可移动胶囊:每当你可以移动探测器时,也可改为移动胶囊,并承担宣传格、离开小行星需额外移动等探测器移动后果;但胶囊不能变成轨道器或着陆器。
如果你问的其实是太空里探测器的移动(花能量/弃卡换移动、进入相邻格、离开小行星额外付费等),那是另一套规则,可以再说一声。
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solo模式,电脑如何行动?
根据已读取到的规则原文,你问的“solo 模式电脑如何行动”可以这样回答。
Solo 模式的“电脑”(Rival)行动要点
-
竞争目标:solo 模式中你会与一个“对手研究机构”(rival)竞争,目标是在游戏结束时比对方得分更高。
-
Rival 的电脑板。
- 每当 rival 获得数据标记,直接放到它的电脑上;如果电脑已满,则放入它的数据池(data pool)。
- 当数据标记放到带效果标记的空格时,rival 立即获得该空格标示的收益。 -
Rival 何时执行“分析(Analyze)”。
- 只有当 rival 的电脑已满 时才能执行此行动。
- 如果 rival 电脑未满,则跳过该行动,改而尝试行动卡上的下一个行动。
- 执行分析时:移除 rival 电脑中的所有数据(数据池中的数据不移除),并给予 rival 该行动卡上印的收益;同时 rival 还会获得其玩家板上显示的奖励。
- 之后,如果 rival 的数据池中还有数据,则尽量把数据放入电脑,每放到有收益的空格时立即获得该收益。
- 若 rival 拥有计算机科技(computer tech),弃掉该科技并获得 3 分和 1 点进度;即使有多张也只能弃一张。 -
Rival 获得科技时的特殊奖励。
- 探测器科技(PROBE TECH):优先降落在某颗卫星上。
- 望远镜科技(TELESCOPE TECH):从卡牌行额外标记 1 个信号。
- 计算机科技(COMPUTER TECH):获得 3 分和 1 点进度。
- Rival 获得的科技堆放在其玩家板上对应的科技槽位置。
> 注意:以上是本次规则原文中可确认的 solo 机制;关于 rival 每回合如何选择行动卡、完整行动顺序等更详细流程,在本次所读取的原文中未找到,建议直接查阅规则书 Solo Game 章节。
关于“最多保留几张手牌”
在本次读取到的规则原文中,没有找到关于“最多保留几张手牌”的说明,因此无法给出具体数字。该内容可能在规则书其他位置,或该游戏可能没有手牌上限,请以说明书原文为准。
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seti中,如果1个操作同时满足了多个已打出的任务,能不能都结算?
结论:不能同时结算。一次操作(一次触发)只能选择其中一个任务上的一个格位来标记,要标记其它任务/其它格位,必须再次触发。
具体规则如下:
可触发任务(triggerable missions)
- 如果一个效果会同时触发多个奖励——不管这些奖励印在同一张卡上还是分散在多张不同的卡上——你只能从中选一个格子,用一个自己的标记盖上。
- 想再盖下一个格子,必须再次触发该任务。
- 每张卡上的每个圆圈只能被盖一次;全部盖满后任务自动完成并翻面保存在自己面前。
- 只有打出该任务之后你做的事才能触发它,之前做过的事不算。
- 有些任务甚至可以在你的回合之外被触发。
- 触发时可以自行选择不使用该效果,例如移动到金星但你已经满 publicity,可以选择把这个效果留到下次,或者白白浪费掉 publicity 只为盖掉那个格位。
目标(objectives)里的任务同理
- 一次触发只能放一个标记。例如两张目标上都有同一个符号,做一次科技研究只能选择其中一张标记,不能两张一起标记。
- 每个任务完成后标记它,所有任务都被标记才算完成该目标;回合结束时把已完成的目标移入完成堆并补充新目标。
需要注意的例外/未明之处
- 上面的限制,原文明确是针对可触发任务和目标任务的标记而言的。
- 至于条件任务(conditional missions):原文只说条件满足时你可以在自己回合内随时把它作为一次自由行动来完成(打出时若已满足也可立即完成,也不强制一满足就马上完成)。原文没有说明「一个操作同时满足多个条件任务时能否一起结算」,规则原文里没有找到这一条。
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我和另一位玩家在一个扇区都并列第二名那这个扇区结算后会是谁剩下一个?
结论:在你们两人并列第二名的情况下,由「标记放得更晚」的那一位成为第二名,扇区重置时只有他在扇区(数据条最左侧)第一格留下一个标记;另一位(放得更早的)标记全部收回。
判断顺序(扇区完成结算时)
- 先定第一名:数据格里标记最多的人赢下扇区,在附近恒星旁放标记并拿奖励。
- 若最多标记并列,用决胜规则:谁的标记是更晚放上去的,谁赢。
- 定完第一名后,再用同一套决胜规则来定第二名——也就是并列的你们两人里,后放标记的那位是第二名。
- 第二名在扇区第一格留下一个自己的标记;其他所有标记退回各玩家,空出的格子补齐数据token。
需要注意的条件与例外
- 如果扇区里所有标记都属于同一位玩家,那就没有第二名,也就没人留下标记。
- 你留下的这个「胜利标记」只是在提示你曾赢过此扇区,之后判定该扇区下一次赢家时要忽略它,它不会帮你再赢一次这个扇区。
- 该扇区之后仍可再次被标记信号、再次完成和再次被赢下;部分扇区给首次赢家的奖励更高、给后来的赢家较低。
- 只要在该扇区贡献了至少 1 个标记的玩家(含赢家)都各得 1 宣传。
规则书中未找到的内容:并列第二名且「放标记时间也相同」这种情况的进一步处理方式,原文没有给出(同一玩家的标记不存在顺序并列问题,而不同玩家不可能在同一时刻放下标记)。
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