重塑火星Terraforming Mars
一句话概览
引擎构筑方向的德式名作。你和对手各带领一家大型企业,靠买下并打出项目卡来一步步改造火星:抬升温度、提升含氧量、铺出海洋,同时扩张自家的经济与产能。
卡牌速查:卡牌速查(958 张) — 本作全部卡牌的卡名与效果文本
本页内容:一句话概览 · 游戏概述 · 1. 游戏组件 · 2. 游戏设置 · 3. 游戏流程 · 4. 全球参数 · 5. 资源系统 · 6. 板块与地图 · 7. 卡牌系统 · 8. 标准项目 · 9. 里程碑与奖项 · 10. 终局计分 · 11. 游戏变体 · 关键规则与常见问题 · 常见问题
重塑火星(Terraforming Mars)规则速览
以下规则速览由本站整理,与官方规则书表述不同,仅供快速上手参考。
游戏概述
在22世纪,地球人口过剩、资源枯竭,世界政府发起火星地球化计划。玩家扮演巨型公司,通过购买和打出各种项目卡来推进火星改造——提升温度、含氧量、铺设海洋,同时发展自身经济。最终改造贡献最多(改造评级 TR 最高)且胜利点数(VP)最多的公司获胜。
核心机制: 卡牌驱动、资源管理、引擎构建、板块放置、全球参数推进
1. 游戏组件
| 组件 | 数量/说明 |
|---|---|
| 游戏板 | 1块(含温度、含氧量、海洋、改造评级轨道,以及火星地表地图) |
| 玩家面板 | 5块(追踪资源存量与产能) |
| 公司卡 | 17张(含2张企业纪元扩展公司) |
| 项目卡 | 208张(含企业纪元扩展卡) |
| 参考卡 | 8张 |
| 玩家标记 | 200个透明方块(5种颜色,每色40个) |
| 资源方块 | 200个不透明方块(铜色=1、银色=5、金色=10) |
| 游戏板标记 | 3个白色大方块(温度、含氧量、代际标记) |
| 海洋板块 | 9块 |
| 绿化/城市板块 | 60块 |
| 特殊板块 | 11块 |
| 先手标记 | 1个 |
2. 游戏设置
2.1 游戏板准备
- 将游戏板置于桌面中央
- 将9块海洋板块放在预留位置
- 温度标记置于-30°C起始位置,含氧量标记置于0%起始位置
- 代际标记置于改造评级轨道的"1"位置
2.2 资源准备
- 资源方块和剩余板块放在所有玩家触手可及之处
2.3 项目牌堆
- 确保项目牌堆和公司卡中不含企业纪元卡(左下角有红白图标标记)
- 洗匀项目牌,放在游戏板旁边,留出弃牌堆空间
2.4 玩家准备
- 最近赢过重塑火星的玩家获得先手标记
- 玩家选择颜色,拿取对应玩家标记和玩家面板
- 标准游戏: 每位玩家在6条产能轨道上各放1个标记在"1"位置
- 每位玩家在改造评级轨道的起始位置(20)放1个标记
2.5 公司卡分配
- 新手玩家: 使用新手公司卡(无色卡背),获得42百万信用币(M€),抽10张项目卡作为起始手牌
- 老手玩家: 洗匀10张标准公司卡(排除2张企业纪元公司),每人发2张
2.6 项目卡购买
- 每位玩家(非新手)发10张项目卡
- 玩家决定保留哪些卡(每张3 M€),不保留的卡面朝下弃掉
- 弃掉的公司卡放回盒子
2.7 起始条件
- 按玩家顺序依次亮出所选公司,获得起始资源和产能
- 为每张保留的项目卡支付3 M€
- 注意: 前几个代际的资源会相当有限,需要规划好经济
2.8 开始游戏
- 第一代际跳过玩家顺序阶段和研究阶段(设置时已完成)
- 先手玩家直接进入行动阶段
3. 游戏流程
3.1 代际结构
游戏以代际(Generation)为单位进行,每代际包含4个阶段:
- 玩家顺序阶段
- 研究阶段
- 行动阶段
- 生产阶段
3.2 玩家顺序阶段
- 先手标记顺时针移动1步
- 代际标记在改造评级轨道上前进1步
- 第一代际跳过此阶段
3.3 研究阶段
- 每位玩家抽4张卡,决定购买哪些(每张3 M€)
- 可购买0-4张,剩余的面朝下弃掉
- 无手牌上限
- 第一代际跳过此阶段
3.4 行动阶段
玩家轮流执行1或2个行动,或选择跳过(Pass)。按顺时针方向进行,直到所有玩家都跳过。
可选行动:
- A) 打出手牌中的卡牌
- B) 使用标准项目
- C) 认领里程碑
- D) 资助奖项
- E) 使用蓝色卡牌的行动
- F) 将8个植物资源转化为绿化板块(提升含氧量1级)
- G) 将8个热量资源转化为温度提升1级
跳过规则: 选择不执行任何行动即跳过,本代际不再能执行行动。
3.5 生产阶段
所有玩家同时执行:
1. 能量转热量: 所有剩余能量资源转为热量资源
2. 获得收入: 根据改造评级(TR)+ 百万信用币产能(M€ production)获得M€
3. 获得其他资源: 根据玩家面板上的产能获得对应资源
4. 重置行动卡: 移除蓝色行动卡上的使用标记
注意: M€收入 = TR + M€产能(M€产能可为负,最低-5)
4. 全球参数
温度、含氧量和海洋是三大全球参数。每提升1级全球参数,改造评级(TR)也提升1级。
| 参数 | 起始值 | 目标值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 温度 | -30°C | +8°C | 每次提升2°C,共19步 |
| 含氧量 | 0% | 14% | 每次提升1%,共14步 |
| 海洋 | 9块待铺设 | 全部铺设 | 每铺设1块海洋提升TR 1级 |
奖励步骤: 当参数达到特定点位时获得额外奖励(如含氧量8%时提升温度)。
参数达标后: 仍可打出提升该参数的卡牌,但忽略该效果,不增加TR。
游戏结束条件: 当三大参数全部达标时,该代际结束后游戏结束(生产阶段之后)。
5. 资源系统
5.1 六种标准资源
| 资源 | 用途 | 特殊规则 |
|---|---|---|
| 百万信用币(M€) | 支付卡牌、标准项目、里程碑、奖项 | 唯一可为负的产能(最低-5) |
| 钢铁 | 支付带建筑标签的卡牌 | 每块钢铁值2 M€ |
| 钛合金 | 支付带太空标签的卡牌 | 每块钛合金值3 M€ |
| 植物 | 转化为绿化板块 | 8个植物=1块绿化(提升含氧量) |
| 能量 | 供多种卡牌使用 | 每代际结束时全部转为热量 |
| 热量 | 转化为温度提升 | 8个热量=温度提升1级 |
5.2 资源方块规格
- 铜色小方块 = 1
- 银色中方块 = 5
- 金色大方块 = 10
5.3 非标准资源
某些卡牌可产生特殊资源(如动物、微生物),这些资源放在产生它们的卡牌上,由卡牌定义其功能。
5.4 产能系统
- 产能不受10的限制,可叠加多个标记
- 例:产能从19升到22,放2个标记在"10"、1个在"2"
- M€产能是唯一可为负的产能(最低-5)
- 总收入 = TR + M€产能,不会为负
6. 板块与地图
6.1 海洋板块
- 只能放在地图上蓝色预留区域
- 铺设时提升TR 1级
- 不属于任何玩家
- 每块相邻海洋为后续铺设者提供2 M€放置奖励
6.2 绿化板块
- 尽可能放在自己其他板块相邻位置
- 若无可放位置,可放在任何可用区域
- 放置玩家标记表示所有权
- 铺设时提升含氧量1级(及TR 1级)
- 终局计分:每块绿化值1 VP,且为相邻城市各提供1 VP
6.3 城市板块
- 不能放在其他城市板块旁边(诺克提斯城除外,必须放在预留区域)
- 放置玩家标记表示所有权
- 终局计分:每块城市值1 VP × 相邻绿化板块数(不论绿化归属)
6.4 特殊板块
- 由特定卡牌放置,规则和限制写在卡牌上
- 放置玩家标记表示所有权
6.5 放置奖励
放置板块时可获得地图上印制的奖励(资源或抽卡)。放置在海洋板块旁边时,每块相邻海洋额外获得2 M€。
7. 卡牌系统
7.1 卡牌类型
| 类型 | 卡框颜色 | 放置方式 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 事件卡 | 红色 | 打出后面朝下放入个人事件堆 | 标签仅在打出时有效 |
| 自动卡 | 绿色 | 面朝上叠放,只露出顶行 | 无后续效果,标签持续有效 |
| 主动卡 | 蓝色 | 面朝上放置,露出顶部面板 | 有持续效果或可用行动 |
7.2 卡牌结构
- 标签(Tag): 分类标识,可与其他卡牌或玩家面板联动(如建筑标签可用钢铁支付)
- 费用: 左上角数字,从手牌打出时支付
- 要求: 打出时必须满足的条件(参数水平、特定标签、产能等)
- 效果/行动: 蓝色边框内的持续效果或行动(行动每代际限用1次)
- 即时效果: 打出时立即执行
- VP图标: 终局计分
7.3 打出卡牌的步骤
- 检查要求: 确认满足卡牌要求且能执行效果
- 支付费用: 可使用M€、钢铁、钛合金(带建筑/太空标签时)
- 执行即时效果: 顺序自选
- 放置卡牌: 按类型放入对应区域
7.4 特殊规则
- 红色边框图标:可选择影响任何玩家(包括自己)
- 红色边框资源:可选择移除任何一名玩家的资源(可部分执行或不执行)
- 若卡牌带(*)号,为规则例外,需阅读括号内说明
7.5 公司卡
- 每位玩家游戏开始时选择1张公司卡
- 公司卡提供起始资源、产能和特殊能力
- 部分公司有固定的第一个行动
8. 标准项目
标准项目印在游戏板上,所有玩家均可使用,每代际可多次使用。
| 项目 | 费用 | 效果 |
|---|---|---|
| 出售专利 | 无固定费用 | 弃掉若干手牌,获得等量M€ |
| 发电厂 | 11 M€ | 能源产能+1 |
| 小行星 | 14 M€ | 温度+1(TR+1) |
| 含水层 | 18 M€ | 铺设1块海洋(TR+1,获得放置奖励) |
| 绿化 | 23 M€ | 铺设1块绿化(含氧量+1,TR+1,获得放置奖励) |
| 城市 | 25 M€ | 铺设1块城市(获得放置奖励,M€产能+1) |
9. 里程碑与奖项
9.1 里程碑
满足条件后支付8 M€即可认领。全局最多认领3个里程碑,每个仅限1人认领。每个认领的里程碑值5 VP。
| 里程碑 | 认领条件 |
|---|---|
| 地球化先驱 | 改造评级≥35 |
| 市长 | 拥有≥3块城市板块 |
| 园丁 | 拥有≥3块绿化板块 |
| 建造师 | 场上≥8个建筑标签 |
| 规划师 | 认领时手牌≥16张 |
9.2 奖项
无需满足条件即可资助,但费用递增:第1个8 M€,第2个14 M€,第3个20 M€。全局最多资助3个奖项。
终局计分时,每个奖项的第一名得5 VP,第二名得2 VP(2人游戏无第二名)。平局友好:同分玩家获得相同奖励。
| 奖项 | 获奖标准 |
|---|---|
| 地主 | 拥有最多板块 |
| 银行家 | M€产能最高 |
| 科学家 | 场上科学标签最多 |
| 热能专家 | 持有热量资源方块最多 |
| 矿工 | 持有钢铁+钛合金资源方块最多 |
10. 终局计分
当三大全球参数全部达标时,该代际结束后进行终局计分:
- 改造评级(TR): 游戏结束时的TR即为基础VP
- 奖项: 第一名5 VP,第二名2 VP(2人游戏无第二名)
- 里程碑: 每个认领的里程碑5 VP
- 游戏板: 每块绿化1 VP;每块城市 = 相邻绿化数 VP(不论绿化归属)
- 卡牌: 计算所有卡牌上的VP图标(含资源卡上的VP、事件卡上的VP等)
总VP最高者获胜。 平局时,持有M€最多者胜出。
11. 游戏变体
11.1 企业纪元(扩展游戏)
- 加入所有带红白图标的卡牌(含2张新公司卡)
- 玩家不再有额外的起始资源产能
- 游戏更长更复杂,不推荐新手使用
11.2 单人游戏
- 改造评级从14开始(而非20)
- 游戏固定进行14个代际
- 需在14代内完成三大参数达标,否则失败
- 不使用里程碑和奖项
- 设置时放置2个中立城市(各附带1块绿化,不提升含氧量)
11.3 草稿变体
- 研究阶段改为草稿:每人抽4张,选1张保留,传给下家,重复至4张全部选定
- 偶数代际顺时针传递,奇数代际逆时针传递
- 增加玩家间互动和策略深度
关键规则与常见问题
易错规则
- 每代际跳过第一阶段和研究阶段: 仅第一代际如此,后续代际正常进行
- 行动可重复: 同一代际可执行2次相同行动(如2次标准项目)
- 跳过即出局: 选择跳过行动后,本代际不能再行动
- 能量转热量: 生产阶段开始时,所有剩余能量自动转为热量
- 钢铁/钛合金的使用限制: 钢铁只能用于建筑标签卡,钛合金只能用于太空标签卡
- 钢铁/钛合金不退差: 用钢铁/钛合金支付时,超出部分不退
- M€产能可为负: 最低-5,但总收入(TR+产能)不会为负
- 产能不限于10: 可叠加多个标记
- 红边资源可选择不执行: 红边效果可选择影响任何玩家,也可选择不执行
- 海洋不属于任何玩家: 海洋板块不计入任何人的板块数量
- 绿化必须相邻自己的板块: 尽可能放在自己板块旁边,无位置时可任意放
- 城市不能相邻: 除诺克提斯城外,城市板块不能放在其他城市旁边
- 参数达标后仍可打提升卡: 但忽略提升效果,不增加TR
- 平局规则: 总VP平局时,持有M€最多者胜出
常见问题
-
Q:改造评级(TR)和胜利点数(VP)有什么区别?
A:TR是游戏中的收入来源和基础得分,每提升1级全球参数就增加1级TR。VP是终局计分,来自TR、板块、里程碑、奖项和卡牌。 -
Q:钢铁和钛合金可以混用吗?
A:不能。钢铁只能用于建筑标签卡,钛合金只能用于太空标签卡。 -
Q:能量产能有什么用?
A:能量本身不直接得分,但会被多种卡牌消耗。每代际结束时,剩余能量全部转为热量。 -
Q:什么时候可以转化植物和热量?
A:在行动阶段,可用行动将8个植物转为绿化板块,或8个热量转为温度提升。终局计分前还有一次额外机会转化植物。 -
Q:奖项资助后能获得什么?
A:资助奖项本身不直接得分,只是宣布该奖项将被评选。终局时,该奖项的第一名得5 VP,第二名得2 VP。 -
Q:企业纪元扩展是什么?
A:加入带红白图标的卡牌,增加更多经济和技术策略,但不推荐新手使用。 -
Q:单人游戏怎么赢?
A:在14个代际内完成三大参数(温度+8°C、含氧量14%、海洋9块)的达标。完成后尽可能多得分。
本速览基于FryxGames 2016年版规则书整理,适用于2-5人标准游戏。
常见问题(FAQ)
以下 10 条问答中 8 条来自站内玩家的真实提问,其余 2 条为本站整理的常见疑问;答复内容保持原样。
游戏结束怎么计算分数?
触发结束:当氧气 14%、温度 +8°C、海洋 9 块全部达标时,该代生产阶段结束后,所有玩家还有一次把植物转为绿化的机会,随后结算。
总分构成:
- TR(改造等级,即基础分)
- 奖项:第一名 5 分、第二名 2 分(2 人局不设第二名)
- 里程碑:每达成一个 5 分
- 地图板块:每块绿化 1 分;每个城市按其相邻的绿化数量各得 1 分(不论归属)
- 卡牌上的 VP
总分最高者获胜;平局时 M€ 最多者获胜。
单人局:固定 14 代,须在 14 代内完成三项参数达标;不使用里程碑和奖项(也没有「与对手研究机构比分」「未完成目标每个 5 分」这类机制)。
殖民火星 基础规则加版图介绍?
殖民火星(Terraforming Mars)基础规则与版图介绍
首先说明:本游戏官方英文名为 Terraforming Mars,常译作《重塑火星》/《殖民火星》,核心机制和规则相同。以下内容均依据《 基础规则(英文原文)》整理。
一、游戏目标(GAME OVERVIEW)
在游戏中,你控制一家企业(Corporation),购买并打出描述不同项目的卡牌。这些项目常常直接或间接促进火星改造(terraforming),也可以是各类商业企业。
获胜条件: 游戏结束时拥有最多胜利点(VP)的玩家获胜。胜利点来源包括。
- 你的地形改造评级 TR
- 你在版图上的板块
- 赢得的奖项与认领的里程碑
- 你打出的卡牌上的 VP
> 原文出处:「GAME OVERVIEW」
二、游戏结束条件
游戏在以下全球参数全部达标的那一代结束后进入终局计分。
- 氧气:14%
- 温度:+8°C
- 海洋:9 个海洋板块全部放置
届时火星表面已可居住,游戏结束。
> 原文出处:「GAME OVERVIEW」、「终局计分」
三、版图介绍(GAME BOARD)
中央游戏版图上有以下主要区域。
1. 地形改造评级(TR)轨道:所有玩家从 20 开始。这是你的基础收入与基础分数来源;每次改造环境(提升温度、氧气或放置海洋)都会增加 1 点 TR。
2. 世代轨道(Generation track):世代标记从 1 开始,沿 TR 轨道向上移动,用于计算轮数。
3. 氧气刻度:全球参数,起始为 0%(地球含氧量 21% 用于对比)。
4. 海洋板块堆放区:9 个海洋板块初始堆放在此处,游戏过程中放置到版图表面。
5. 温度刻度:全球参数(赤道平均温度),从 -30 °C 开始。
6. 奖励格(Bonus steps):如果你把参数提升到特定刻度,还会获得对应的额外奖励。
此外,版图上还包含。
- 火星表面地图:用于放置海洋板块、绿化板块和城市板块。
- 标准项目列表:所有玩家均可使用的行动选项。
- 里程碑与奖项区域:玩家可以竞争的目标。
各全球参数具体数值提升方式:
| 参数 | 起始值 | 每次提升幅度 | 达标值 |
|---|---|---|---|
| 温度 | -30 °C | +2 °C | +8 °C |
| 氧气 | 0% | 每次 1 步 | 14% |
| 海洋 | 0 个 | 每次放置 1 个 | 9 个 |
> 每次提升任一参数(或放置海洋),你的 TR 也 +1;放置海洋还会获得放置奖励。
四、游戏流程(GENERATIONS)
……(完整内容可在村了吗查询)
放一个绿植板块都增加什么,提升几点改造度?
结论:放一个绿植板块,会让氧气等级提升 1 级,因此你的改造度(TR)也提升 1 点。同时你还拿走该格子上的放置奖励,并在板块上放一枚属于你的玩家标记。
具体做法与附带收益:
- 氧气 +1 级,全球参数提升连带TR +1(氧气涨几级,TR 就涨几点)。
- 放置时结算该区域的放置奖励(若有)。
- 若该格紧邻海洋,按通用板块规则还有海洋相邻奖励。
- 终局计分:绿植板块本身 1 VP;此外每个绿植给相邻的每个城市各 1 VP(不论绿植归谁)。
- 位置规则:绿植在可能时必须放在紧邻你自己已有板块的位置;若你没有任何板块、或紧邻自己板块的位置都不可用,才可放在任意可用空格。
条件与例外:
- 如果氧气已经到顶、无法再提升,那么这一级 TR 也拿不到——原文明确“若无法提升氧气,则也得不到 TR 的增加”。
- 提升到 8% 氧气时,会触发板上的额外奖励步骤(原文提到该处有 bonus,但本次原文未展开该 bonus 的具体内容,规则原文在此处未找到更细的数值说明)。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
微生物相关的卡片有啥?
基础牌库带「微生物」标签的卡不止一张,至少包括:
风化层蚕食者(033)、温室气体生产细菌(034)、蚂蚁(035)、古细菌类(042)、缓步微生物(049)、病毒(050)、病毒增强(074)、蠕虫(130)、分解者(131)、共生真菌(133)、极寒真菌(134)、昆虫(148)、创造微生物(155)、亚硝酸盐还原菌(157)、工业微生物(158)。
其中工业微生物(158)费用 12,标签为微生物·建筑,提升电力产量与钢铁产量各 1 级。
带图介绍一下?
《重塑火星》(Terraforming Mars)游戏介绍
一、游戏概述
> In Terraforming Mars, you control a corporation, and you buy and play cards describing different projects. The projects often directly or indirectly contribute to the terraforming process, but can also consist of business enterprises of different kinds.
在《重塑火星》中,你控制一家企业,购买并打出描述不同项目的卡牌——这些项目或直接或间接地推动火星改造进程,也可能是一些商业企业。游戏围绕改造火星这一核心主题展开:提升温度、氧气含量和海洋数量,让火星变得适宜人类居住。
> In order to win, you have to accumulate a good terraform rating (TR) and many victory points (VPs).
为了获胜,你需要积累改造度(TR)和胜利点(VP)。
二、游戏主题与背景
游戏灵感源自 Kim Stanley Robinson 的《红火星》三部曲:
> FryxGames thanks: ... We want to acknowledge Kim Stanley Robinson for great inspiration to this game in his Red Mars trilogy.
玩家扮演各大企业(Corporation),通过打出项目卡、放置板块、争夺里程碑和奖项等方式,参与这场宏大的火星改造竞赛。
三、核心机制——三大全球参数
游戏板上有三项关键全球参数,全部达标后游戏结束:
- 温度(Temperature):从 -30°C 开始,目标为 +8°C
- 氧气(Oxygen):从 0% 开始,目标为 14%
- 海洋(Oceans):共需放置 9 个海洋板块
> Your TR is increased each time you raise a global parameter (temperature, oxygen or ocean). Your TR determines your basic income, as well as your basic score. As the terraforming process proceeds, more projects become feasible.
……(完整内容可在村了吗查询)
殖民火星带图介绍版图?
以下是规则书中关于游戏版图(The Map)的介绍原文,括号内容已转换为中文并保留官方图片引用:
版图(The Map)
> 游戏版图是一幅准确的塔尔西斯(Tharsis)地区火星地图,包括水手谷(Valles Marineris)和 4 座大火山中的 3 座。只有环绕奥林帕斯山(Olympus Mons)的地区在地图上没有显示。为海洋板块预留的区域地势较低,因此水会自然地流向那里。赤道附近的植物奖励模拟了较高平均温度使生命更容易在那里繁茂生长的效果。山脊带有钢铁和钛的奖励,而其他有趣的地点可能有抽一张卡牌的奖励,比如海盗号着陆点——第一个人造着陆器着陆的地方。
对应原文:
> The game board has an accurate map of the Tharsis region of Mars, including Valles Marineris and 3 of the 4 great volcanos. Only the region around Olympus Mons is missing. The areas reserved for Ocean tiles are low in elevation so water will naturally flow there. The plant bonuses around the equator simulate that the higher average temperature will make it easier for life to thrive there. Mountain ridges have steel and titanium bonuses, while other interesting sites may have a card draw bonus, like the Viking site where the first man-made lander touched down.
版图图片:
(说明:这张图片来自基础规则书“The Map”章节,是《重塑火星》游戏版图的官方展示图。)
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
当卡牌抽完 还没有达成结束目标的 还抽牌吗?
关于「牌堆抽完之后还抽不抽牌」,先说结论:
规则书中没有找到关于「项目牌堆抽完该怎么办」的任何规定——既没有说要把弃牌堆洗回来当新牌堆,也没有说牌堆抽完游戏就结束。所以这部分属于规则书未覆盖的内容,不能凭空推断。
规则书里明确写到的、和这个情境相关的内容只有这些:
1. 游戏结束只由全球参数触发,与牌堆无关
游戏结束的条件是三个全球参数全部达标:氧气 14%、温度 +8℃、海洋 9 个。当三者都达标时,游戏在该世代结束时(生产阶段之后)结束,然后进入终局计分。也就是说,牌堆是否抽完,本身并不会让游戏结束。
2. 「还在抽牌」的正常流程
- 每世代的研究阶段,每位玩家各抽 4 张牌,决定要买哪些(每张 3 M€,可买 0–4 张);没买的牌面朝下放进牌堆旁的弃牌堆。手牌没有上限。
- 第一世代跳过研究阶段(因为起始手牌在开局设置时已经抽过了)。
- 卡牌上「抽 1 张牌」这类效果,指的是直接抽到手牌、不用付钱。
3. 弃牌堆的存在
开局设置时要把项目牌洗匀放在板子旁边,并在旁边留出弃牌堆的位置。但规则书只说明了两处牌堆的放置,并没有说明牌堆耗尽后如何补充或如何重置。
所以:既然规则书没有写「牌堆空了要洗弃牌堆重来」,也没有写「牌堆空了就不能抽」,如果你在牌堆抽完、全球参数又还没达标的情况下继续游戏,具体怎么处理需要和同桌玩家事先约定(常见处理是洗回弃牌堆,但这属于规则书未写的自定义做法,不是规则书原文内容)。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
项目探讨公是什么效果?
结论:在《重塑火星》基础规则和基础卡牌资料中,没有找到名为「项目探讨」的卡牌或效果。
我检索了基础规则书、基础 FAQ、以及基础扩展的卡牌列表(197 张),均没有出现「项目探讨」这一名称;同义的英文关键词(Discussion / project 相关)也没有命中对应卡牌。
可能的情况,供你核对:
- 该卡可能是中文民间译名与资料库中的译名不一致。基础里与「探讨、会议、洽谈」语义接近的卡有「商业合同(Business Contacts)」「赞助商(Sponsors)」「商业网络(Business Network)」等,但它们名称和效果都不同,不能当作「项目探讨」。
- 也可能它属于某个扩展(如金星、殖民地、动荡、CEO 等),而本次规则范围只涵盖基础规则,因此未收录。
如果你能提供这张卡英文原名或卡牌编号,我可以再帮你确认它到底属于哪个扩展、具体是什么效果。若你确认是在基础牌里看到的,请提供英文名,我再核对。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
重塑火星到终局是怎么算分的?
把改造评级、卡牌上的分数、板块以及里程碑与奖励等相加,总分最高者获胜。
放置绿植板块会带来什么收益?
推进含氧量并折算成分数,具体收益还会被相邻加成和相关卡牌效果影响。
去哪查完整规则
想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。