散樱乱武 卡牌速查共 459 张卡牌 · 含卡名与效果文本
本页收录《散樱乱武》的 459 张卡牌,逐张给出卡名、编号与效果文本;文本照录本站已收录的卡牌资料,未做改写。想核对某张牌的具体结算或有规则疑问,可在村了吗里选中这款游戏直接提问。
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卡牌列表(本页 39 张)
以下卡名与效果文本照录本站已收录的卡牌资料(不做改写)。卡牌信息整理自公开资料,版权归原作者/出版社所有,仅供参考,以官方卡牌文本为准。
刻刃
通常牌 / 攻击
效果: 【攻击后】进行攻击『适正距离2-3、{1/2}、【常时】对方光环上放置的你的裂伤标记的个数大于等于对方光环的话,对方不能选择对光环造成伤害』。
原文: 【攻撃後】攻撃『適正距離2-3、{1/2}、【常時】相手のオーラに置かれたあなたの裂傷トークンの個数が相手のオーラ以上ならば、相手はオーラへのダメージを選べない』を行う。
解析: 刻刃是从间合2-3发动的2段攻击,第1次攻击对对方造成裂伤伤害,满足条件时追加裂伤攻击。1张牌能积累2次裂伤伤害,是高效卡牌,是西斯伊牌组中的主力通常牌之一。裂伤伤害不会立即生效,而是作为标记积累在对象领域。第2次追加攻击带有“对方光环上放置的裂伤标记数大于等于对方光环的话,对方不能选择对光环造成伤害”的条件,在光环被裂伤填满的状态下使用,追加攻击的伤害直击生命。理想用法是从序盘开始逐渐积累裂伤,在光环被裂伤填满的中盘以后活用追加攻击的强制效果。裂伤少的序盘仅作为单纯的裂伤伤害1段攻击,但仍在为哈德魔斩或其他效果转化为伤害积累素材。进入近距离时积极使用,始终注意对方光环和自己的裂伤积累状况。用茨道或金屑缠积累自我裂伤,同时多次使用刻刃,在对方光环上积累裂伤标记。光环裂伤足够后使用哈德魔斩,将积累的裂伤一并转化为伤害,同时强化伤害次数参照的追加攻击。多回合使用刻刃,将对方光环的裂伤标记积累到反乱击
通常牌 / 攻击/対応
效果: 【常时】若你本回合受到过伤害,此《攻击》+1/+1。
【攻击后】若你本回合受到过2次以上伤害,进行1次基本动作《缠》。
原文: 【常時】あなたがこのターン中にダメージを受けているならば、この《攻撃》は+1/+1となる。
【攻撃後】あなたがこのターン中にダメージを2回以上受けているならば、基本動作《纏い》を1回行う。彻底抗战
通常牌 / 攻击/全力
效果: 【攻击后】使对方畏缩,对你的光环、生命或气造成1点裂伤。
原文: 【攻撃後】相手を畏縮させ、あなたのオーラかライフかフレアに裂傷を1与える。茨道
通常牌 / 行动
效果: 间合→尘:2
对你的光环或气造成1点裂伤。若当前间合为0,则改为对生命造成1点裂伤。
原文: 間合→ダスト:2
あなたのオーラかフレアに裂傷を1与える。現在の間合が0ならば、代わりにライフに裂傷を1与える。
解析: 茨道是将间合向尘移动2并前进,同时对自己的光环或气造成1点裂伤的行动卡。通常前进是消耗1点光环将间合缩短1,但茨道不消耗光环就能将间合缩短2。一张卡同时解决位置调整和伤害次数积累,是西斯伊的重要卡牌。间合2前进与自我裂伤同时达成是最大优势。自我裂伤为反乱击、黑之绊、哈德玛基利的伤害次数参照增加1次。无论想进入近距离还是在远距离拉扯时都能发挥作用,作为提高卡组稳定性的万能行动卡。当前间合为0时,自我裂伤改为对生命造成,之后用哈德玛基利转化为伤害时直接造成生命伤害,可能无意中受到大量伤害,间合0时使用需谨慎。在各种局面都易用,是许多西斯伊卡组采用的基本卡。用茨道积累自我裂伤并缩短间合,然后使用反乱击。茨道的自我裂伤使伤害次数为1,反乱击强化为2/2,若受到2次以上伤害,攻击后还能追加缠。一回合内完成间合缩短、强化攻击、气充填。用茨道缩短间合进入金屑缠的使用范围,然后使用金屑缠。茨道的自我裂伤与金屑缠的...金屑缠
通常牌 / 行动
效果: 间合限制(0-4)
进行2次基本动作《缠》。你选择你的光环或气,对方选择对方的光环或气,对所选区域各造成1点裂伤。
原文: 間合制限(0-4)
基本動作《纏い》を2回行う。あなたはあなたのオーラかフレアを選ぶ。相手は相手のオーラかフレアを選ぶ。選ばれた領域に裂傷を1ずつ与える。
解析: 金屑缠是进行2次缠,并对自己和对方各造成1点裂伤的行动卡。通常缠是1次将1个光环转化为气,但金屑缠一回合能增加2个气,对王牌费用高的西斯伊来说是非常有价值的充填手段。缠后自己与对方分别选择光环或气承受1点裂伤。自己的裂伤为反乱击、黑之绊、哈德玛基利的伤害次数参照增加1次。对对方的裂伤是哈德玛基利转化为伤害的素材,同时进行气充填与裂伤积累是最大优势。间合0-4的限制,间合5以上无法使用。需注意用茨道等预先缩短间合。感觉气不足时积极使用,尤其在哈德玛基利或桑畑志水的死所即将到来的回合优先积累气,战况会更稳定。用金屑缠一口气增加2气后使用哈德玛基利。金屑缠的自我裂伤也能增加1次伤害次数,有助于哈德玛基利追加攻击的强化。气少时也能通过此步骤快速达到3气。用茨道缩短间合并积累1次自我裂伤,接着用金屑缠再积累1次自我裂伤。2次自我裂伤使伤害次数为2,反乱击可2/2且攻击后附带缠,黑之绊也能...锯斩
通常牌 / 攻击
解析: 锯斩是从间合2-3发动的3/1直接攻击。没有追加效果的纯粹高打点卡牌,3/1的打点数值在樱降的通常牌中也属于顶级。西斯伊的卡牌大多带有裂伤伤害或特殊效果,锯斩是其中少数能造成纯粹即时伤害的手段之一。西斯伊的战术以积累裂伤后转化为伤害为核心,但锯斩不依赖该流程,能单独大幅削减对方光环。即使对方光环在3以上,也能以通常伤害而非裂伤确实削减,因此在对方以光环为盾的展开中也能容易打出伤害。由于其单纯性质难以被读取,对方也难以应对。另一方面,与裂伤系卡牌的协同较弱,不直接贡献于西斯伊“积累伤害次数”的概念。放入牌组时定位为纯粹打点强化,与刻刃或反乱击并列,提高近距离压力。用刻刃在对方光环上积累裂伤,在光环被削减的状态下使用锯斩。以锯斩的3伤害突破光环,瞄准生命伤害,是近距离直接打点连击。用彻底抗战或黑之绊使对方畏缩,在对方无法使用集中力的回合打出锯斩。畏缩后对方防御薄弱,3/1的打点容易直击生命。黑之绊
通常牌 / 行动/対応
效果: 从以下选项中选择X个不同的选项。X等于你本回合受到伤害的次数。
・所应对的《攻击》+0/-1。
・使对方畏缩。
・对方从对方的光环、气或生命中选择1个,你对其造成1点裂伤。
原文: 以下から異なるX個までを選ぶ。Xはあなたがこのターンにダメージを受けた回数に等しい。
・対応した《攻撃》を +0/-1する。
・相手を畏縮させる。
・相手は相手のオーラかフレアかライフから1つ選ぶ。 あなたはそこに裂傷を1与える。阿布达古伊
王牌 / 行动/対応
效果: 取消所应对《攻击》的伤害。这样做的话,你受到{X/Y}的裂伤。X/Y等于被取消的伤害值。
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【即再起】你本回合第3次受到伤害。
原文: 対応した《攻撃》のダメージを打ち消す。そうした場合、あなたは{X/Y}の裂傷を受ける。X/Yは打ち消したダメージの値に等しい。
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【即再起】あなたがこのターンに3回目のダメージを受ける。棘裂
王牌 / 攻击
效果: 【攻击后】对方选择了对生命造成伤害的话,这个回合你下一次进行的对光环伤害为2以下的《攻击》的伤害裂伤化。
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【再起】你的光环与气的合计为6以下。
原文: 【攻撃後】相手がライフへのダメージを選んだならば、このターンにあなたが次に行うオーラへのダメージが2以下の《攻撃》のダメージは裂傷化する。
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【再起】あなたのオーラとフレアの合計が6以下である。
解析: 棘裂是费用为裂伤2这一特殊支付方式的王牌攻击。从间合3造成裂伤伤害2/1,对方选择对生命造成伤害时,该回合下一次进行的“对光环伤害为2以下的攻击”的伤害裂伤化。不消耗气,因此容易与其他王牌并行使用,以裂伤费用支付的2个裂伤也能成为伤害次数参照牌的强化素材。再起条件是“光环与气的合计为6以下”。随着战斗推进资源减少,后半段更容易自然满足再起条件,因此越到终盘越容易反复使用。以裂伤费用在自己光环或生命上积累伤痕的同时,还能为反乱击、黑之绊、哈德魔斩赚取参照值,这是西斯伊的巨大价值。攻击后的裂伤化连锁仅在对方选择对生命造成伤害时发动。对方选择光环则连锁不发动,因此在对方光环较少时使用更容易发动连锁。预先用裂伤压迫对方光环后再使用,能最大发挥效果。使用棘裂让对方选择生命伤害,发动裂伤化连锁。之后使用刻刃,刻刃的追加攻击裂伤化,裂伤积累进一步加速。可以创造1回合积累大量裂伤的强力回合。棘裂的裂伤费用2积累自我裂伤,直接使用哈德魔斩。棘裂的裂伤哈德玛基利
王牌 / 行动/対応
效果: 【常时】若此卡有应对中的《攻击》,则在该《攻击》解决后解决此卡效果。
选择任意数量的领域,将置于其中的你的裂伤指示物按任意顺序转化为伤害。之后,进行攻击『适正距离1-4、2/1、应对不可(通常牌)、【常时】此《攻击》+0/+X。X等于你本回合受到伤害次数的半数(向上取整)』。
原文: 【常時】このカードが対応している《攻撃》があるならば、その《攻撃》の解決後にこのカードの効果を解決する。
任意の数の領域を選び、それらに置かれたあなたの裂傷トークンを任意の順でダメージ化する。その後、攻撃『適正距離1-4、2/1、対応不可(通常札)、【常時】この《攻撃》は+0/+Xとなる。Xはあなたがこのターン中にダメージを受けた回数の半分(切り上げ)に等しい』を行う。桑畑志水的死所
王牌 / 赋予/全力
效果: 【展开时】从对方的气中将X个樱花结晶放置到这张牌上。对方的气大于你的气的话,X等于其差值。否则X为0。
【展开中】你不会败北。
【展开中】你的生命为0的话,对方不能支付集中力。
原文: 【展開時】このカードの上に桜花結晶をX個相手のフレアから置く。相手のフレアがあなたのフレアより大きいならば、Xはその差に等しい。そうでないならばXは0である。
【展開中】あなたは敗北しない。
【展開中】あなたのライフが0ならば、相手は集中力を支払えない。燃烧蒸汽
通常牌 / 攻击
效果: 【攻击后】进行骑动。
原文: 【攻撃後】騎動を行う。咆哮
通常牌 / 行动
效果: 作为费用,可以将你机器上的2个造花结晶变为已燃烧。若如此做,你获得1点集中力,对手失去1点集中力,并使对手畏缩。
作为费用,可以支付2点集中力。若如此做,回复你3个已燃烧的造花结晶。
原文: コストとして、あなたのマシンにある造花結晶を2つ燃焼済にしても良い。そうした場合、あなたは集中力を1得て、相手は集中力を1失い、相手を畏縮させる。
コストとして、集中力を2支払ってもよい。そうした場合、あなたの燃焼済の造花結晶を3つ回復する。
解析: 咆哮是萨莉娅的资源循环引擎行动牌。拥有两个效果,根据情况灵活使用。第一个效果是将机器上的2个造花结晶变为已燃烧,从而增加1点集中力,减少对手1点集中力,并使对手畏缩。第二个效果是支付2点集中力,回复3个已燃烧的造花结晶。作为萨莉娅特有的资源管理牌,在攻防两方面都能发挥作用。第一个效果是消耗造花结晶的同时削弱对手集中力并施加畏缩的攻击性选择。由于集中力差会变动2点,容易制造对手无法使用集中力的局面。与特技的畏缩组合可以连续两回合封锁对手集中力。第二个效果是批量回复3个已燃烧结晶,虽然不如欧米茄爆发量大,但以集中力消耗这一不同资源进行回复是其独特优势。与萨莉娅的杰作有特殊互动,在杰作展开中,若用咆哮的第一个效果燃烧造花结晶,燃烧方向会逆转,结晶从已燃烧移动到机器。理解这一互动后再判断咆哮的使用时机很重要。若能在同一回合发动两个效果,应斟酌更有利的选择。盾牌冲撞
通常牌 / 攻击
效果: 燃烧
【常时】此《攻击》的伤害移动的樱花结晶,不是移动到尘或气,而是移动到间合。
原文: 燃焼
【常時】この《攻撃》のダメージにより移動する桜花結晶は、ダストやフレアでなく間合に動かす。蒸汽加农炮
通常牌 / 攻击
效果: 燃烧
全力化:【常时】此《攻击》获得距离扩大(近1)和距离扩大(远1),+2/+2。
【攻击后】若未全力化,则回复你的已燃的造花结晶2个。
原文: 燃焼
全力化:【常時】この《攻撃》は距離拡大(近1)と距離拡大(遠1)を得て、+2/+2となる。
【攻撃後】全力化していないならば、あなたの燃焼済の造花結晶を2つ回復する。特技
通常牌 / 行动
效果: 使对手畏缩。
自光环→自气:2
原文: 相手を畏縮させる。
自オーラ→自フレア:2
解析: 特技是萨莉娅重要的行动牌,能同时干扰对手并确保气。使对手畏缩,同时将2个自光环转化为气。畏缩是《散樱乱武》中最强的减益之一,使对手在接下来的特定时机无法使用集中力。将光环转化为气有助于支付王牌费用,特别是对于每回合使用高费王牌(如阿尔法之刃(费用1)、萨莉娅的黑匣子(费用2)、欧米茄爆发(费用4))的萨莉娅来说,是必须级的辅助效果。畏缩的活用方法多种多样。通过制造对手无法用集中力增加光环的局面,使蒸汽加农炮全力化(3/3)不易被对手光环阻挡。与咆哮的第一个效果组合,可以连续两回合封锁对手集中力,大幅降低对手防御力。与波动之刃的配合中,先用特技施加畏缩,再用波动之刃(3/1)攻击,使对手无法用集中力防御。没有燃烧费用这一点也很重要,不像波动之刃或盾击那样消耗造花结晶。因此无需担心造花结晶剩余量或变形时机,任何局面都能稳定使用。需要注意光环减少2点会降低防御力,但换取气是值得的。涡轮切换
通常牌 / 行动/対応
效果: 燃烧
进行骑动。
原文: 燃焼
騎動を行う。
解析: (无)波动之刃
通常牌 / 攻击
效果: 燃烧
【攻击后】进行骑动。
原文: 燃焼
【攻撃後】騎動を行う。阿尔法之刃
王牌 / 攻击
效果: 【即再起】你因骑动而改变间合。
原文: 【即再起】あなたが騎動により間合を変化させる。
解析: Alpha-Edge是萨莉娅攻击核心的费用1王牌。具有间合1·3·5·7的奇数跳跃射程,造成1/1伤害。此卡最大特征是“即再起:因骑动改变间合”的条件,每次骑动都回到未使用状态。费用1轻量,每回合稳定使用,且每次骑动再起,一回合内可多次发动。萨莉娅擅长通过骑动急剧改变间合,Alpha-Edge与骑动直接联动增加攻击次数。Burning Steam或Waving Edge攻击后骑动时Alpha-Edge再起,Turbo Switch应对追加骑动可再次再起。一回合内骑动次数直接等于Alpha-Edge发动次数。伤害虽小但每回合稳定累积,且射程覆盖广。此卡负责奇数全距离,与Form: YAKSHA的Beta-Edge(偶数域)组合可覆盖全射程。持续消耗1气,需注意通过Stunt转换气来确保费用。Burning Steam攻击后,其攻击后效果触发骑动,Alpha-Edge再起...朱莉娅的黑匣子
王牌 / 行动/全力
效果: 若你的机器上没有造花结晶,则你的机器变形,回复你2个已燃烧的造花结晶。否则,将此牌返回未使用状态。
原文: あなたのマシンに造花結晶がないならば、あなたのマシンはTransFormし、あなたの燃焼済の造花結晶を2つ回復する。そうでない場合、このカードを未使用に戻す。
解析: (无)欧米茄爆发
王牌 / 行动/対応
效果: 回复你所有已燃烧的造花结晶。
对应:无效化对光环伤害为“-”或X以下的《攻击》。X等于以此法回复的造花结晶数量。
原文: あなたの燃焼済の造花結晶を全て回復する。
対応した、オーラへのダメージが「-」またはX以下の《攻撃》を打ち消す。Xはこのカードにより回復した造花結晶の個数に等しい。
解析: 欧米茄爆发是萨莉娅的防御核心对应型王牌。费用4的行动/对应,回复所有已燃烧的造花结晶,并无效化对光环伤害小于等于回复数量的攻击。已燃烧越多,可防御的攻击打点上限越高,萨莉娅的燃烧系统与防御直接联动。无效化对手强力攻击的同时批量回复大量已燃烧,攻防两面的性价比极高。前期用波动之刃、盾击、涡轮切换积累燃烧,后期欧米茄爆发效果显著。例如已燃烧5个时发动,可无效化光环伤害5以下的攻击并回复5个造花结晶。回复的结晶可再次作为燃烧卡费用,为下一循环做准备。费用4是最大缺点。前期气不易攒到4,需用特技或气转化手段确保费用。作为对应,必须持有在手牌才能发动,因此应常留手牌。也需确认仅造成生命伤害的攻击或“-”表记攻击的处理。塔莉娅的杰作
王牌 / 赋予
效果: 【展开中】你燃烧造花结晶时,不是从机械移动到已燃,而是从已燃移动到机械。
(已燃的造花结晶不足时不能燃烧)
原文: 【展開中】あなたが造花結晶を燃焼させるならば、マシンから燃焼済に移動させるのではなく、燃焼済からマシンに移動させる。
(燃焼済の造花結晶が不足していたら燃焼できない)BlackBox NEO
行动
效果: (无)
解析: 驾驶员萨莉娅A1的行动卡。费用1・终端。回复1个燃烧完毕的造花结晶。之后,若机器没有燃烧完毕的造花结晶,则从尘中放置1个樱花结晶。当达到2个时,将该结晶返回尘,机器进行TransForm。【再起】机器的造花结晶为3个以下,或本回合已TransForm。每次使用回复1个燃烧完毕的造花结晶。当机器的造花结晶满时,在卡上放置1个樱花结晶,积攒2个后发动TransForm。由此可有意积累TransForm次数。若造花结晶为3个以下或已TransForm则再起。本回合可多次使用一口气回复造花结晶,或积极追求连续TransForm。TransForm次数直接关联OMNIS-Blaster的X值(攻击力・费用)。每次使用BlackBox NEO都会增加TransForm次数,因此OMNIS-Blaster逐渐变强。形态:迦楼罗
卡牌
效果: 【变形时】抽2张牌,本回合手牌上限消失。
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【追加基本行动:Delta-Wing】
当前间合为7以下时,尘→间合:1
原文: 【変形時】カードを2枚引き、このターンの間手札の上限が無くなる。
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【追加基本行動:Delta-Wing】
現在の間合が7以下ならば、ダスト→間合:1
解析: 形态:迦楼罗是萨莉娅三种变形卡中攻击性爆发力最强的形态。用萨莉娅的黑箱变形时抽2张牌,且该回合手牌上限取消。通常手牌超过上限需弃牌,但变形回合可尽情使用所有手牌。将变形回合确定为全力进攻回合,是最具侵略性的变形形态。变形效果结束后,每回合仍可使用追加基本行动Delta-Wing。Delta-Wing在当前间合为7以下时,将1个结晶从尘移至间合,可扩大间合。与Alpha-Edge的奇数射程配合调整间合,与骑动组合可灵活管理距离。注意变形时的抽2张与手牌上限取消仅限变形回合,下回合起需正常管理手牌。变形目标由萨莉娅的黑箱使用时机随机决定,不一定变成迦楼罗,可能无法在预期时机变形,需与其他形态灵活配合。用萨莉娅的黑箱...形态:那伽
卡牌
效果: 【变形时】对手的气为3以上时,将樱花结晶移动到尘,使气变为2。
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【追加基本行动:伽马射线】
将对手牌堆顶的1张卡置于对手的弃牌。
原文: 【変形時】相手のフレアが3以上ならば、フレアが2になるように桜花結晶をダストへ移動させる。
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【追加基本行動:Gamma-Ray】
相手の山札の一番上のカードを相手の捨て札に置く。
解析: Form: NAGA是萨莉娅三种变形卡中专门干扰对手资源的形态。通过Julia's BlackBox变形的瞬间,如果对手的气在3以上,则将结晶移至尘,将气压至2。对持有费用3以上王牌的对手非常有效,能大幅延迟大招的发动时机。将变形时机对准对手使用王牌之前,能最大发挥气调整的效果。变形后每回合可使用追加基本行动Gamma-Ray。Gamma-Ray是将对手牌堆顶置入弃牌的效果,每回合持续使用可干扰对手补牌并削减牌堆。樱花乱武中存在牌堆耗尽时抽牌导致崩灭的规则,长期活用Gamma-Ray可达成使对手牌堆枯竭的战略。注意变形时的气调整仅一次。变形后并非每回合削减气,而是Gamma-Ray的牌堆削减成为持续效果。TransForm是随机选择,不一定会变成NAGA,且牌堆削减战略非速效,需以长期战为前提构筑卡组。在对手即将使用费用3王牌时发动Julia's Bl...形态:夜叉
卡牌
效果: 【变形时】对手在下个开始阶段只能抽1张卡。使对手畏缩。
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【常时】你的机械中没有造花结晶时,你不能进行基本行动。
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【追加基本行动:贝塔之刃】
进行“适正距离2,4,6,8、2/1 【攻击后】进行骑动”的《攻击》。
原文: 【変形時】相手は次の開始フェイズにカードを1枚しか引けない。相手を畏縮させる。
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【常時】あなたのマシンに造花結晶がないならば、あなたは基本動作を行えない。
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【追加基本行動:Beta-Edge】
「適正距離2,4,6,8、2/1 【攻撃後】騎動を行う」の《攻撃》を行う。
解析: Form: YAKSHA是萨莉娅三种变形卡中具有最直接干扰效果的形态。通过Julia's BlackBox变形的瞬间,将对手下个开始阶段的抽牌数限制为1张,并使对手畏缩。通常抽2张的开始阶段变为1张,使对手补牌减半,加上畏缩,对手下回合行动大幅受限。变形当回合的干扰效果在三种形态中最大。变形后每回合可使用追加基本行动Beta-Edge。Beta-Edge是覆盖间合2·4·6·8偶数域的2/1攻击,攻击后进行骑动。Alpha-Edge负责奇数域,Beta-Edge负责偶数域,两者组合可覆盖全射程。Beta-Edge的攻击后骑动也满足Alpha-Edge的即再起条件,每次使用Beta-Edge都能再起Alpha-Edge,形成强力连携。但YAKSHA形态时,机械中没有造花结晶则不能进行基本行动。Beta-Edge是追加基本行动,需时刻注意机械的造花结晶残量。变形目标是随机的,不一定会变成YAKSHA...Form_ ASURA
卡牌
效果: (无)
解析: 驾驶员萨莉娅A1的TransForm卡。【变形时】对方从伏置牌中选择1张弃置×2次。【追加基本动作:Sigma-Drive】攻击“适正距离3,5・3/2,攻击后:你畏缩”每回合1次。变形时的手牌破坏和每回合可用的高打点追加基本动作的攻击特化形态。追加基本动作“Sigma-Drive”具有3/2的高打点。但使用后畏缩(下回合基本动作-1)的缺点。即便如此3/2也比通常攻击卡优秀。通过Quick Change封印Form:ASURA,可不变形而每回合作为追加基本动作使用Sigma-Drive。省去变形成本同时获得追加打点的最强连招。TransForm时从对方伏置牌中弃置2张。削减对方伏置牌(隐藏手牌)可破坏手牌计划。Form_ DEVA
卡牌
效果: (无)
解析: 驾驶员萨莉娅A1的TransForm卡。【变形时】回复2个燃烧完毕的造花结晶,进行2次基本动作《缠》。【常时:Phi-Cycle】每当对方弃牌张数变为非0的2的倍数时,获得1点集中力。承担资源回复和持续集中力供给的支援形态。TransForm时回复2个造花结晶+缠2次的大量资源补充。维持机器的同时补充2枚光环,可同时进行防御和攻击准备。常时效果Phi-Cycle在对方弃牌为2,4,6,8…等偶数时获得集中力+1。对方正常游玩就会自动积累集中力。集中力可转换为基本动作,因此每回合行动量增加。通过Quick Change封印Form:DEVA,可常时启用Phi-Cycle。无需变形成本,每回合获得集中力同时战斗。Form_ KINNARI
卡牌
效果: (无)
解析: 驾驶员萨莉娅A1的TransForm卡。【变形时】对方将牌堆全部变为伏置牌。【常时:Zeta-Voice】每当对方重新构成牌堆时,之后可进行攻击“适正距离2,4,6・2/2”。变形时将对方牌堆全部变为伏置牌(非公开的抽牌用),并监视重新构成自动反击的控制形态。TransForm时将对方牌堆全部转换为伏置牌。对方可抽的牌全部变为隐藏手牌,手牌补充计划崩溃。常时效果Zeta-Voice在对方每次重新构成时发动2/2免费攻击。重新构成是任何人都必须进行的,因此只要此卡有效就必有反击机会。适正距离2,4,6的非连续距离是其特征。通过Quick Change封印Form:KINNARI,可常时启用Zeta-Voice。每次对方重新构成时自动发动2/2攻击。全能爆破
攻击
效果: (无)
解析: 驾驶员萨莉娅A1的攻击王牌。间合3-10・X/X・费用X。【常时】X等于本游戏中机械变形(TransForm)的次数。变形次数越多,伤害和费用也越高,是游戏收尾的终结者。整个游戏中变形的总次数即为X。由于费用也为X,使用所需的气也等于变形次数。初期难以使用,但随着变形次数增加,能以压倒性的火力一击击败对手。全能爆破在前期到中期费用低、伤害小,因此留作最后的一击。通过黑匣NEO稳步积累变形次数,在终盘一发定胜负的王牌。拥有间合3-10的广阔适正距离,无论对手间合如何都能触及,因此任何距离都能打出最终一击。快速换装
赋予
效果: (无)
解析: 驾驶员萨莉娅A1的赋予卡。【展开时】回复1个已燃烧的造花结晶,并封印追加牌中的1张变形卡(变形时效果不解决)。【展开中】使被封印的卡的追加基本动作・常时有效。【破弃时】将被封印的卡返回追加牌。无需变形即可使用该卡的常时・追加基本动作的强力支援卡。通常变形需要变形费用和机会,但快速换装使封印的变形卡的「常时」效果和「追加基本动作」在展开中一直可用。变形时效果不发动,因此需要放弃那部分,但常时・追加基本动作始终有效。展开时回复1个已燃烧的造花结晶。萨莉娅的机械以造花结晶为资源,快速换装既能补充资源又能获得变形能力,一石二鸟。通过快速换装使形态:阿修罗的追加基本动作「西格玛驱动(3/2攻击)」常时可用,可以每回合发动追加攻击的强力战术。晴舞台
通常牌 / 赋予
效果: 终端
【展开时】你的集中力变为2。
【弃置时】进行攻击『适正距离3-6、-/1』。
原文: 終端
【展開時】あなたの集中力は2になる。
【破棄時】攻撃『適正距離3-6、-/1』を行う。
解析: 常世的赋予牌(纳2)。终端。【展开时】你的集中力变为2。【弃置时】进行攻击『适正距离3-6、-/1』。是支撑境地、弃置时放出直击攻击的赋予。展开时集中力变为2,但由于终端,该回合无法使用集中力,且失去下次开始阶段的集中力获得,实际收益比看起来小。真正价值在于辅助境地。用集中力进行缠身等操作后再展开,可巩固光环并衔接雅打的架势或无穷之风的再起。对多用畏缩的对手也有效。弃置时的攻击适正距离3-6较广,是无法用光环防御的直击。前期在间合7附近用无穷之风制造2个尘,再展开此牌是强力流程。在近距离容易被对手前进躲开,可与风舞台同时使用,在弃置时先解决后退等技巧。梳流
通常牌 / 攻击
效果: 【攻击后】境地-若你的集中力为2,则将这张卡置于牌堆顶。
原文: 【攻撃後】境地-あなたの集中力が2ならば、このカードを山札の上に戻す。
解析: 常世的攻击卡。适正距离4・-/1,拥有【攻击后】境地-若你的集中力为2,则将这张卡置于牌堆顶的效果。由于光环伤害为“-”,对手无法用光环抵挡,命中则必定削减1点生命,是直击攻击。若在集中力2(境地)状态下攻击,则返回牌堆顶,下回合可抽到并再次使用。是常世的主力伤害来源,以此循环为核心,在持久战中逐渐扩大优势。对手通常会在下一回合从间合4逃离。若在保持境地的同时伏牌移动,会损失大量资源,因此切忌强行再使用。返回牌堆顶后,消耗1点集中力进行移动或缠身也是有效判断。注意适正距离仅为4,容易被步法应对躲开。要返
通常牌 / 行动/全力
效果: 从弃牌堆或伏牌中选择至多2张卡。将这些卡以任意顺序置于牌堆底。
尘→自光环:2
原文: 捨て札か伏せ札からカードを2枚まで選ぶ。それらのカードを好きな順で山札の底に置く。
ダスト→自オーラ:2
解析: 常世的行动/全力卡。拥有从弃牌堆或伏牌中选择至多2张卡。将这些卡以任意顺序置于牌堆底。尘→自光环:2的效果。可同时进行牌堆积载和光环2回复的全力卡。基本操作:第1回合伏攻击卡并蓄力前进,第2回合用此卡将伏牌置入牌堆。因我方不前进,对手序盘攻击也减弱,第4回合左右可集中使用攻击卡。牌堆数量回复本身也有不可忽视的价值(相当于生命)。在双方火力低、反复再构成的游戏中,可循环使用强力攻击卡或应对卡,同时恢复光环和牌堆,逐渐扩大优势。全力卡的隙,可保留1点集中力用雅打应对覆盖。诗舞
通常牌 / 行动/対応
效果: 获得1点集中力,并从以下选择1项。
・自气→自光环:1
・自光环→间合:1
原文: 集中力を1得て、以下から1つを選ぶ。
・自フレア→自オーラ:1
・自オーラ→間合:1
解析: 常世的行动/应对卡。拥有获得1点集中力,并从以下选择1项。・自气→自光环:1 ・自光环→间合:1的效果。可灵活选择后退或光环回复,并增加集中力。自己回合使用,可边获得集中力边后退,比基本动作高效。即使回合开始时集中力为0,也可用此卡进入境地并退至间合4,瞄准梳流。作为应对使用时,可作为后退的步法应对或光环回复。但也是从自己领域失去樱花结晶的箭头效果,因此不可随意使用。应限定于无论如何不想承受的攻击。在气用途少的低消费王牌构筑中,自气→自光环的回复有效。作为应对保留,可实质增加1枚光环防御。跳兔
通常牌 / 行动
效果: 若当前间合为3以下,则尘→间合:2
原文: 現在の間合が3以下ならば、ダスト→間合:2
解析: 常世的行动卡。拥有若当前间合为3以下,则尘→间合:2的效果。被近身时,不损失光环而一口气拉开2间合的脱出移动卡。常世的主战场是间合4,但擅长更近距离的对手很多。若仅用基本动作后退,资源损失大,被逼近至间合3以下时,用此卡一口气拉开为佳。反之,对喜好与常世同等或更远间合的对手,采用价值低。此卡从尘移动樱花结晶,尘为虚路则无法使用。若对手持续蓄力前进,并以生命承受我方攻击,尘会枯竭,可能永远无法回到得意间合。用雅打等攻击迫使对手以光环承受,或先使用无穷之风制造尘。雅打
通常牌 / 攻击/対応
效果: 【攻击后】境地-若你的集中力为2,则抵消应对的非王牌《攻击》。
原文: 【攻撃後】境地-あなたの集中力が2ならば、対応した切札でない《攻撃》を打ち消す。
解析: 常世的攻击/应对卡。适正距离2-4・2/1,拥有【攻击后】境地-若你的集中力为2,则抵消应对的非王牌《攻击》的效果。在境地状态下可抵消除王牌外所有攻击,是常世的防御核心。保持境地(集中力2)应对,可抵消对手非王牌《攻击》。但保持境地结束回合意味着放弃本可获得的集中力。若持续保持的损失超过抵消的收益,应果断作为攻击使用。适正距离2-4的2/1性能直率易用。对常世而言,能命中生命的攻击宝贵,在同伴攻击或千岁鸟削减光环后打出有价值。在再构成前使用,卷入新牌堆可增加使用次数。风舞台
通常牌 / 赋予
效果: 【展开时】间合→自光环:2
【弃置时】自光环→间合:2
原文: 【展開時】間合→自オーラ:2
【破棄時】自オーラ→間合:2
解析: 常世的赋予牌(纳2)。【展开时】间合→自光环:2、【弃置时】自光环→间合:2。看似只是前进后后退,但根据使用时机能产生巨大价值。展开时回复2点光环并缩短间合,弃置时拉开2点间合。可用于躲避对手的全力攻击或设置,或在斩杀前撑过对手回合,应急性能非常高。不经过基本动作直接回复光环也是独特优势。在间合4直接结束回合会被对手前进逼近,但展开此牌结束回合,弃置时的后退可在下回合回到间合4。反复使用梳流时提供支撑。即使光环没有虚路位,也可从光环支付纳的樱花结晶来前进。另外,弃置时若没有光环则不后退,因此也可故意保持近距离。久远之花
王牌 / 攻击/対応
效果: 【攻击后】抵消应对的《攻击》。
原文: 【攻撃後】対応した《攻撃》を打ち消す。
解析: 常世的攻击/应对王牌。消费5・适正距离0-10・-/1,拥有【攻击后】抵消应对的《攻击》的效果。可抵消所有可应对的攻击,同时反击1点,是最强级别的应对。当对手生命为1时,攻击瞬间会被此卡应对而败北,因此对手实际上无法攻击。常世以此为目标稳步削减生命。即使不采用,对手也会警戒此卡,在终盘增加光环防御,可趁机用其他王牌攻击。此卡应保留用于决定胜负的瞬间,如对手最大单发火力、连击收尾、或命中生命的重大攻击。消费5较重,注意在序盘或中盘不要过度使用其他王牌消耗气。