散樱乱武 卡牌速查共 459 张卡牌 · 含卡名与效果文本
本页收录《散樱乱武》的 459 张卡牌,逐张给出卡名、编号与效果文本;文本照录本站已收录的卡牌资料,未做改写。想核对某张牌的具体结算或有规则疑问,可在村了吗里选中这款游戏直接提问。
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卡牌列表(本页 29 张)
以下卡名与效果文本照录本站已收录的卡牌资料(不做改写)。卡牌信息整理自公开资料,版权归原作者/出版社所有,仅供参考,以官方卡牌文本为准。
纠葛之怨
纠葛 / 卡牌
效果: 此回合中,你不能进行基本动作。对对方生命造成1点伤害。
原文: このターン中、あなたは基本動作を行えない。
相手のライフに1ダメージを与える。
解析: 伊尼尔O1的纠葛天命卡。效果为此回合中不能进行基本动作,对对方生命造成1点伤害。通常的怨(不可前进后退+对方气→光环)变为纠葛状态的强化版,直接造成1点生命伤害。以不能进行所有基本动作(前进、后退、缠绕、蓄)为代价,削减对方1点生命。基本动作限制是巨大缺点,但1点生命伤害是确定的削减。仅在伊尼尔·阿扎纳埃尔的纠葛命运状态下发动的强力天命。纠葛之尘幻
纠葛 / 卡牌
效果: 进行攻击『适正距离2-5,3/2』。
原文: 攻撃『適正距離2-5、3/2』を行う。
解析: 伊尼尔O2的纠葛天命卡。效果为进行攻击『适正距离2-5,3/2』。通常的尘幻(自我畏缩+2/2)强化为无畏缩的3/2的纠葛版本。纠葛之尘幻消除了自我畏缩的缺点,攻击力也提升至3/2。3/2是削3点光环或2点生命的强力攻击。可在伊尼尔·阿扎纳埃尔展开中发动。纠葛之迷惑
纠葛 / 卡牌
效果: 对方光环→自气:2
原文: 相オーラ→自フレア:2
解析: 伊尼尔O2的纠葛天命卡。效果为对方光环→自气:2。与通常的迷惑(对方光环→对方气:1)不同,将对方2个光环转化为自己的气的强力纠葛版本。削减对方2个光环并增加自己2点气。同时达成防御削减和切札费用确保。仅在伊尼尔·阿扎纳埃尔展开中的纠葛状态发动。纠葛之逃脱
纠葛 / 卡牌
效果: 间合→失落:1
间合→尘:1
原文: 間合→ロスト:1
間合→ダスト:1
解析: 伊尼尔O3的纠葛天命卡。效果为间合⇔尘:2。此效果可以移动比通常更少数量的结晶。通常的逃脱(依赖共鸣的单向移动)强化为自由双向移动的纠葛版本。想前进时选择间合→尘:2(前进2),想后退时选择尘→间合:2(后退2)。也允许移动更少数量的结晶,因此可以只移动1个。纠葛之虚转最大移动3个,而纠葛之逃脱最大移动2个。与O2版的纠葛之虚转相比移动幅度较小,但配合O3的近接特化计划,前进2已足够。纠葛之假寐
纠葛 / 卡牌
效果: 此回合中你未进行基本动作的话,对对方生命造成1点伤害。
原文: このターン中にあなたが基本動作を行っていないならば、相手のライフに1ダメージを与える。
解析: 伊尼尔O1的纠葛天命卡。效果为此回合中未进行基本动作的话,对对方生命造成1点伤害。此回合未进行任何基本动作(前进、后退、缠绕、蓄)时发动。此回合不使用基本动作则发动对方生命1点削减。注意若用雨露霜雪(全力)进行1次基本动作则条件不满足。仅用切札战斗,或配合不使用雨露霜雪基本动作的回合。四剑乱刃
通常牌 / 攻击
效果: (+1) 全力化:【攻击后】进行3次攻击『适正距离2-4、1/1』。
原文: (+1) 全力化:【攻撃後】攻撃『適正距離2-4、1/1』を3回行う。
解析: 四剑乱刃是卡姆伊的多段攻击卡。除了间合2〜4・2/1的基本攻击外,禁忌槽1以上时全力化,攻击后追加3次2〜4・1/1的攻击。合计2/1+1/1×3共4次攻击,是以压倒性的数量攻击一口气耗尽对方光环的卡。因为是全力卡,使用回合不能使用其他攻击卡,但4次连续攻击迫使对方选择应对。1/1×3的部分容易被光环防御,但若先用血飞沫或散华刃削减光环,则多段攻击会直接命中生命。禁忌槽0时仅为2/1的普通攻击,因此注意至少用斩击确保槽1。间合2〜4的广射程也易用,即使对方拉开距离也容易触及。展开血飞沫妨碍对方光环回复后全力化四剑乱刃。对不增加光环的对方放出1/1×3,多数攻击会命中生命。即使对方用光环防御,卡的结晶也会被消耗,妨碍不会持久。用棘缝维持间合2〜4后全力化四剑乱刃。间合偏离时用棘缝的接近/脱离效果调整后再使用,可常时打出4连击。通常牌:四剑乱刃・红刃・棘缝・理;王牌:血飞沫・斩击・血晶乱流。四剑乱刃的4连击。散华刃
通常牌 / 攻击
效果: (+1) 【常时】此《攻击》+1/+0。
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(+1) 【攻击后】对方光环为4以下时,对方光环→自光环:1
原文: (+1) 【常時】この《攻撃》は+1/+0となる。
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(+1) 【攻撃後】相手のオーラが4以下ならば、相オーラ→自オーラ:1
解析: 散华刃是卡姆伊的中距离攻击卡,攻击同时补充自身资源。间合3〜4・2/1的基本性能,禁忌槽1以上时打点升至3/1,攻击后若对方光环4以下,则从对方光环转移1结晶到自己光环。此转移减少对方1光环、增加自己1光环,实质产生2点光环差。在资源消耗战中非常强力,边补充自己光环边削减对方光环,可积累优势。转移条件“对方光环4以下”可通过红刃攻击后或与血飞沫的光环妨碍组合自然达成。槽0时2/1攻击也可用,序盘不卡手,中盘以后积累禁忌槽时发挥真正价值。用棘缝维持间合3〜4,每回合使用散华刃,可稳步拉开资源差。先用红刃4/2削减对方光环,使用散华刃时将对方光环压至4以下,随后散华刃的光环转移发动,补充自己光环,资源上大赚。血飞沫展开中对方无法回复光环,自然维持散华刃转移条件。光环妨碍中每次用散华刃吸收光环,持续补充资源。通常牌:散华刃・红刃・棘缝・理;王牌:血飞沫・血晶乱流・阡。斩击
通常牌 / 攻击/対応
效果: 【常时】此卡仅能用于应对。
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(+2) 【攻击后】取消应对的《攻击》的伤害。该《攻击》为《全力》或王牌时,禁忌槽+2。
原文: 【常時】このカードは対応でしか使用できない。
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(+2) 【攻撃後】対応した《攻撃》のダメージを打ち消す。その《攻撃》が《全力》または切札であるなら禁忌ゲージを2上げる。棘缝
通常牌 / 行动
效果: 根据当前间合执行以下效果:
5以上…间合→尘:2
2以上4以下…此回合中,你下次进行的其他女神非王牌的《攻击》+1/+0,获得应对不可(通常牌)。
1以下…尘→间合:2
原文: 現在の間合に応じて以下を行う。
5以上…間合→ダスト:2
2以上4以下…このターンにあなたが次に行う他のメガミによる切札でない《攻撃》は+1/+0となり、対応不可(通常札)を得る。
1以下…ダスト→間合:2
解析: 棘缝是卡姆伊的间合管理多功能行动卡。根据当前间合自动切换3种效果。间合5以上时从间合移2至尘接近,间合2〜4时给下次使用的搭档女神的普通攻击卡+1/+0和通常牌应对不可,间合1以下时从尘移2至间合脱离。中距离的攻击强化效果尤其强力,给搭档女神的强力攻击卡赋予应对不可,可确实造成伤害。卡姆伊自身攻击卡集中在间合2〜4,因此用棘缝常时维持此距离是基本打法。一张卡兼顾接近、脱离、攻击强化,非常优秀,但消耗行动,使用棘缝的回合攻击次数实质为1。用棘缝调整间合至3后使用红刃的基本模式。间合偏离时用棘缝迅速调整,每回合稳定打出红刃4/2。间合2〜4时使用棘缝,给搭档女神的强力攻击卡赋予应对不可。即使对方有应对卡也能确实造成伤害,在决定胜负时非常有效。通常牌:棘缝・红刃・散华刃・理;王牌:血飞沫・阡・血晶乱流。以棘缝为轴常时维持间合2〜4。红刃
通常牌 / 攻击
效果: (+1) 【常时】此《攻击》+1/+1。
原文: (+1) 【常時】この《攻撃》は+1/+1となる。
解析: 红刃是卡姆伊的主力近接攻击卡。间合3・3/1的基本性能,禁忌槽1以上时打点升至4/2。槽1的低阈值,用一次斩击即可早期以4/2强化版运用。间合固定3,对方操作间合时难用,但与棘缝或血晶乱流组合可维持间合3反复使用。4/2打点在间合3的普通攻击中非常高,一击大幅削减对方光环,序盘至终盘持续施压。槽0时3/1攻击也可用,不卡手,是攻击型卡姆伊几乎必备的一张。用棘缝调整间合至3后使用红刃的基本连携。棘缝的间合依存效果进行接近/脱离,常时维持间合3,每回合稳定使用红刃。展开血飞沫妨碍光环,对方无法用蓄力回复光环后,红刃4/2直击。光环薄的对方伤害易直接命中生命,一口气削减体力。通常牌:红刃・散华刃・棘缝・理;王牌:血飞沫・血晶乱流・阡。以棘缝维持间合3前后,反复使用红刃和散华刃的攻击特化卡组。血飞沫妨碍光环,阡展开时攻击。血晶乱流
通常牌 / 行动/全力
效果: 从以下效果中选择2个不同的选项,按从上到下的顺序执行。
・进行攻击『适正距离5-9、4/1』。
・若当前间合为5以上,则间合→尘:2
・进行攻击『适正距离2-4、2/2』。
・尘→自光环:2
原文: 以下から異なる2つを選び、上から順に行う。
・攻撃『適正距離5-9、4/1』を行う。
・現在の間合が5以上ならば、間合→ダスト:2
・攻撃『適正距離2-4、2/2』を行う。
・ダスト→自オーラ:2血飞沫
通常牌 / 赋予
效果: (+1) 【展开时】进行攻击『适正距离3、2/2、不可避』。
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隙
【展开中】若樱花结晶移动到对手的光环,则改为移动到尘。如此做,将此卡上的1个樱花结晶送入尘。
原文: (+1) 【展開時】攻撃『適正距離3、2/2、不可避』を行う。
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隙
【展開中】相手のオーラへと桜花結晶が移動するならば、それは代わりにダストへと移動する。そうした場合、このカードの上から桜花結晶を1つダストに送る。
解析: 血飞沫是卡姆伊的妨害型赋予王牌。容量2·隙的赋予,禁忌槽为1以上时展开,立即发动间合3·2/2·不可避的攻击。展开中,对手光环的结晶移动全部重定向到尘。即对手即使蓄,光环也不增加,受到攻击从光环飞出的结晶也无法补充,形成强力妨害状态。但每次对手光环发生结晶移动时,血飞沫的结晶也消耗1个。容量2原本只能持续2回合,若对手多次尝试蓄,效果会早早结束。展开时机需判断对手可能多用蓄的局面或想给予决定性攻击的局面。有隙因此展开时可能被对手应对,但不可避2/2的攻击在一定程度上弥补了缺点。展开同时造成伤害,因此足够回本。血飞沫展开中使用红刃或四剑乱刃,可对无法补充光环的对手造成大量伤害。展开血飞沫发动光环妨害后,立即用红刃的4/2攻击。无法增加光环的对手,红刃伤害更容易直接命中生命,2张可造成大伤害。用血飞沫减少光环后使用散华刃,容易满足对手光环4以下的条件,发动光环转移。尸
王牌 / 攻击/対応
效果: 【攻击后】此回合中,对方下次使用此卡应对的《攻击》所属女神的卡时,必须追加费用:从手牌弃置1张该女神的卡。
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【即再起】你的禁忌槽变为6的倍数。
原文: 【攻撃後】このターン中、このカードが対応した《攻撃》を行ったメガミのカードを相手が次に使用するならば、追加コストとして手札からそのメガミのカード1枚を捨て札にしなくてはならない。
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【即再起】あなたの禁忌ゲージが6の倍数になる。灯
王牌 / 行动
效果: (+3) 将你的气中的所有樱花结晶送入尘,对你的生命造成1点伤害。从未使用的追加牌中获得「晓」。
原文: (+3) あなたのフレアにある桜花結晶全てをダストに送り、あなたのライフに1ダメージを与える。
追加札から「暁」を未使用で得る。
解析: 灯是获得卡姆伊最强终结者晓的王牌。费用5的行动,禁忌槽3以上时将气中所有结晶转为尘,自伤1生命,获得未使用的追加王牌「晓」。费用5的沉重和气的全部消耗是资源打击,但获得的晓是间合3〜7・6/4・超克的破格性能,一张可终结游戏。在气积蓄足够时使用灯,下回合打出晓。禁忌槽3以上需用斩击・理・阡等。槽不足时无法获得晓,构筑阶段准备多种积槽手段。阡的展开时攻击削减生命并积槽,最后灯→晓终结是卡姆伊的基本计划之一。用斩击应对对方全力攻击或王牌多次,槽3以上发动灯。即使消耗全部气,获得晓的巨大终结者也有价值。展开阡,3/3应对不可造成伤害并积槽,灯消耗气获得晓。阡的胜利不能期间结束后用晓终结,或……理
王牌 / 行动
效果: 从以下效果中选择最多3次(可重复选择同一项)。
・间合→尘:1
・若你的生命为8以下,则你的禁忌槽+1。这样做时,自光环→自生命:1
原文: 以下を3回まで選ぶ。 同じものを複数回選んでもよい。
・間合→ダスト:1
・あなたのライフが8以下ならば、あなたの禁忌ゲージを1上げる。そうした場合、自オーラ→自ライフ:1
解析: 理是卡姆伊管理禁忌槽的关键行动牌。消耗3点行动力,从“将1个结晶从间合移至尘”和“若生命为8以下,则禁忌槽+1并将1个光环结晶移至生命”两个选项中选择最多3次(可重复)执行。虽然生命为8以下有条件,但卡姆伊容易因阡的展开费用或灯的自伤效果削减生命,中盘以后基本自然满足条件。选择选项②3次可一口气提升3点禁忌槽并将光环转化为生命,同时完成资源补充和槽积累,是高效率的运作。结合选项①调整间合,可实现槽2次+接近1次的灵活运作。费用3不轻,但通过斩払或阡调整槽条件后使用,可作为解放卡姆伊所有强化效果的底牌。用理积累2~3点槽后,作为对对方全力攻击或王牌的应对使用斩払,槽再+2。一回合内组合理和斩払可迅速将禁忌槽接近6。展开阡受到1点自伤后使用理,容易满足生命8以下的条件。理增加禁忌槽的同时将光环转化为生命补充体力,可实质抵消阡的副作用。阡
王牌 / 赋予
效果: (+2) 【展开时】进行攻击『适正距离3-4、3/3、应对不可(通常牌)』,对你的生命造成1点伤害。
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【常时】若此卡上放置有樱花结晶,则你不能胜利。
原文: (+2) 【展開時】攻撃『適正距離3-4、3/3、対応不可(通常札)』を行い、あなたのライフに1ダメージを与える。
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【常時】このカードの上に桜花結晶が置かれているならば、あなたは勝利できない。
解析: 阡是卡姆伊的赋予型王牌,作为费用3·容量4的赋予展开。禁忌槽为2以上时展开,立即发动间合3〜4·3/3·通常牌应对不可的攻击。展开同时造成如此高的打点,给对手巨大压力。但展开时自己生命受1点伤害。最大缺点是“展开中此卡上有结晶期间自己不能胜利”。容量4因此有4回合的结晶,期间即使对手生命为0也不算胜利。展开阡后需在4回合内结束游戏,或等阡结晶耗尽后再决出胜负。用灯获得晓来终结的路线中,阡展开中使用晓无法结束游戏。需调整展开阡和使用晓的时机,或计划在阡结晶全部消失后用晓终结。反之,理解缺点并制定计划,费用3展开时3/3应对不可的压倒性性价比可充分发挥。用阡展开时的3/3应对不可攻击大幅削减生命后,用禁忌槽强化的红刃和散华刃连续攻击。展开阡后的4回合全力攻击,可无视不能胜利的限制结束游戏。用斩払应对使槽达到2以上后……晓
攻击
效果: 超克
【常时】此《攻击》被通常牌应对时,不解决该牌而将其置入弃牌,此《攻击》-1/+0。被王牌应对时,不解决该牌而将其使用完毕,此《攻击》-1/-1。
【攻击后】将此卡移除。
原文: 超克
【常時】この《攻撃》が通常札に対応されたならば、それを解決する代わりに捨て札に置き、この《攻撃》を-1/+0する。切札に対応されたならば、それを解決する代わりに使用済にし、この《攻撃》を-1/-1する。
【攻撃後】このカードを取り除く。
解析: 晓是使用灯获得的追加王牌。间合3〜7・6/4・超克的破格性能,使用后移除的一次性终结者。6/4打点是全游戏最高级别,若对方不应对,几乎一张决定胜负。超克是对方应对时消耗其卡并降低晓打点的效果。被通常牌应对时变为5/4,被王牌应对时变为5/3,但仍有足够终结打点。间合3〜7的广射程,即使对方拉开距离也容易命中。获得需禁忌槽3以上使用灯,费用5且将全部气转为尘,代价沉重。游戏后半积蓄足够气后用灯获得晓,下回合打出晓是关键。展开阡,槽2以上打出3/3应对不可攻击,之后晓二段终结。阡削减生命使对方失去余裕,晓6/4即使被应对一次也造成大伤害。用斩击应对对方全力攻击或王牌,每次+2槽,槽3以上用灯获得晓。获得后下回合即可使用。即兴
通常牌 / 行动/対応
效果: 可以从手牌使用1张其他女神的非全力《攻击》卡。若此卡正在应对《攻击》,则使用的卡视为应对该攻击。之后,若当前幕的颜色为绿色且该卡在弃牌中,则将该卡返回手牌。
原文: 手札から他のメガミの全力でない《攻撃》カードを1枚使用してもよい。このカードが対応している《攻撃》があるならば、使用されたカードはそれに対応しているものと扱う。その後、現在の幕の色が緑かつそのカードが捨て札にあるならば、そのカードを手札に戻す。
解析: 即兴是叶慧的独特王牌,使未加入卡组的配对女神卡可作为应对使用。支付cost使用后,可将眼前构筑中未选择的另一女神卡作为应对。在受到对方攻击时,可从未选择的卡池中抽出应对手段,实现出其不意的防御。幕色为绿色时,使用后卡返回手牌,可反复使用即兴。利用此特性,可有效积累应对次数,以达成杀阵的“攻击或应对合计5次以上”的高条件。在绿色幕下连续使用即兴,可积累其他卡无法企及的高达成次数。要熟练使用,需掌握配对女神的卡效果。需在构筑阶段计划,例如了解可作为应对的卡并有意在眼前构筑中排除,或通过其他手段切换。在幕色为绿色时持续使用即兴,可积累应对次数。在追求杀阵的“攻击或应对5次以上”达成条件时,绿色幕下的即兴循环是最有效的路线。通过即兴积累应对次数,同时用脚本化或演出化叠加攻击,多面达成杀阵条件。攻击和应对都能增加计数,使杀阵达成更稳定。通常牌:脚本化、虚路想、演出化、断行封杀
通常牌 / 赋予
效果: 【展开时】宣言1个卡名。
【展开中】对手的回合中,对手不能使用宣言了名字的王牌。当前幕的颜色为红色时,宣言了名字的通常牌也不能使用。
【弃置时】你获得1点集中力。
原文: 【展開時】カードの名前を1つ宣言する。
【展開中】相手のターン中、相手は宣言された名前を持つ切札を使用できない。現在の幕の色が赤ならば、宣言された名前を持つ通常札も使用できない。
【破棄時】あなたは集中力を1得る。
解析: 封杀是宣言1个卡名使其无法使用的妨害赋予卡。容量3展开,展开期间对手回合中不能使用宣言的王牌。幕色为红色时连通常牌也能封住,是非常强力的追加效果。弃置时获得集中力+1,效果结束后也能回收资源。封杀的强处在于能指名道姓地阻止对手卡组的核心。通过事先宣言并封住对手依赖的连招或决胜卡,从根本上瓦解对手的预期行动。特别是配合红色幕时的压制力很高,用ほかげきらぼし将幕调整为红色后展开封杀,就能连通常牌一起完全封印3回合。宣言卡牌的读法很重要,读错的话3回合几乎变成无意义的赋予。用残光确认对手手牌后再宣言,能减少落虚路的风险。容量3这一持续多回合的制约也要活用,在封杀展开期间准备进攻是理想动作。用ほかげきらぼし将幕调整为红色后展开封杀。幕为红色时宣言名字的通常牌也不能使用,因此能完全阻止对手主力卡的强力连招。在此期间用进攻卡一口气拉开差距。用残光确认对手手牌后宣言封杀的卡名。封住手牌中可见的关键卡,实现确实的妨害。断行
通常牌 / 行动
效果: 可以进行1次基本动作《缠》。之后,可以进行1次《缠》以外的基本动作。
全力化:可以从追加牌或达成済中选择1张构想卡准备。使对方畏缩。
原文: 基本動作《纏い》を1回行ってもよい。その後、《纏い》以外の基本動作を1回行ってもよい。
全力化:追加札または達成済から構想カードを1枚準備してもよい。相手を畏縮させる。
解析: 断行是叶慧的通常牌中最多用途的行动卡。通常使用中,进行1次缠后,还能进行1次缠以外的基本动作,因此1张牌可以完成2次基本动作。将缠与光环→生命的蓄组合,同时确保气和光环的运作尤为强力,仅凭这1张牌就能承担起逐渐增加的cost。全力化后虽然不能攻击,但可以从追加牌或达成済中准备1张计略卡并使对方畏缩。在高效准备构想的同时,还能干扰对方下一回合的行动,因此作为全力回合的质量很高。此外,断行本身是全力卡,因此也能同时满足粒立的达成条件。1张牌同时实现计略准备、畏缩、粒立达成3个目标,在叶慧的卡池中承担着尤为复合的职责。通常使用的2次箭头效果也满足明转的达成条件。仅凭断行1张就能达成明转的第2阶段,因此在将明转放入计略槽时,可作为达成引擎发挥作用。泛用性极高,几乎在所有叶慧的卡组中都值得考虑采用。将断行全力化后,从追加牌进行计略准备、对方畏缩、粒立达成3个效果同时发生。1张牌达成多个目标,是性价比最高的行动,几乎不浪费全力回合。断行通常使用时,解决缠和另1个基本动作的2次箭头效果。明转的残光
通常牌 / 行动
效果: 当前幕的颜色为紫色或绿色时,查看对方手牌,选择其中1张,置于牌堆底。对方获得1点集中力。
原文: 現在の幕の色が紫または緑ならば、相手の手札を見てその中から1枚を選び、それを山札の底に置く。
相手は集中力を1得る。
解析: 残光是窥视对方手牌并将危险卡沉入牌堆底的干扰行动卡。仅在幕色为紫色或绿色时可用,使用后确认对方全部手牌,选择其中1张置于牌堆底。作为代价,对方获得集中力+1。此效果有2个优势:一是获得对方手牌完全暴露的信息优势,可预测后续来牌并制定对策;二是将对方关键卡沉底,使其在下一循环前无法使用,是直接的干扰效果。与封杀组合时,残光查看手牌后,可指名宣言要封的卡,实现不依赖读心的可靠干扰。需要注意幕色为红色时无法使用。在推进幕时,可通过管理避免踩到红色幕,或计划在红色回合专注其他行动。用残光确认对方手牌后展开封杀,宣言手牌中存在的关键卡名。利用对方手牌信息进行双重干扰展开,大幅限制对方行动。通过维持幕色为紫或绿,每回合持续使用残光。持续掌握对方手牌,可精确读取对方抽卡和攻击时机。通常牌:残光、封杀、脚本化、断行
王牌:演出化
通常牌 / 攻击
效果: 【常时】当前幕的颜色为紫色时,此《攻击》+0/+1。
【攻击后】此回合你不能推进构想。
原文: 【常時】現在の幕の色が紫ならば、この《攻撃》は+0/+1となる。
【攻撃後】あなたはこのターンに構想を進められない。
解析: 演出化是幕色为紫色时强化的近距攻击卡。间合2-3・2/1的基本数值,加上幕色为紫色时+0/+1变为2/2的效果。攻击后该回合不能推进构想是缺点。紫色幕下2/2的打点作为近距攻击非常优秀。用ほかげきらぼし将幕调整为紫色后使用演出化是基本操作,维持紫色幕并持续使用演出化是カナヱ近距战略的核心。カナヱ用虚路想覆盖远距,用演出化负责近距,这种射程分担自然成立。攻击后不能推进构想的缺点,意味着使用演出化的回合不能用ほかげきらぼし推进幕。因此需要有意区分使用演出化的回合和推进幕的回合。重视攻击的回合用演出化,想推进幕的回合选择其他攻击卡,这种切换是必要的。用ほかげきらぼし将幕调整为紫色后使用演出化会变成2/2。对手光环在2以下时能打到生命,同时也能达成鼓动的条件。瞄准紫色幕使用ほかげきらぼし是此连招的前提。用演出化攻击间合2-3的近距,接着用虚路想追击间合0-10的全距离。2张攻击也能达成杀阵的第一阶段,近接打点和资源……空想
通常牌 / 攻击
效果: 【常时】X等于当前幕的值的一半(向上取整)。
【攻击后】当前幕的值为偶数时,间合⇔尘:1
原文: 【常時】Xは現在の幕の値の半分(切り上げ)に等しい。
【攻撃後】現在の幕の値が偶数ならば、間合⇔ダスト:1
解析: 虚路想是与カナヱ的幕系统深度联动的可变打点攻击卡。间合0-10的全距离射程,打点为X/1,X随幕的值变动。序盘幕1或幕2时打点低,但幕推进值变大后成长为实质高打点卡。间合0-10的射程是其他卡没有的广阔,无论对手在哪里都能命中。即使对手逃到远距,虚路想也能持续命中,因此无论距离如何都是常时存在的攻击选项。这种射程的广阔性,特别是与近距型搭档女神组合时形成互补,能构筑覆盖全距离的攻击体制。幕为偶数时有攻击后的间合调整奖励。由此可以在使用虚路想的回合移动间合,接近位置达成条件,或有意操作与对手的间合,实现战术性使用。幕充分推进的终盘虚路想也容易满足樱飞沫的“一次移动大量结晶”条件。用ほかげきらぼし将幕推进到3以上后使用虚路想,能确保X=2以上的打点。幕越推进虚路想威力越高,因此用ほかげきらぼし培育幕,再用虚路想终结是カナヱ的基本战术。幕推进后X变大的虚路想如果打到生命,也能同时满足鼓动的“一次2以上生命变化”的第二阶段条件。高打点攻击和计略达成在一……脚本化
通常牌 / 攻击
效果: 【攻击后】可以从追加牌中准备1张构想卡。
【常时】你的结束阶段可以将此卡从弃牌堆置于牌堆底。这样做了的话,对手获得1点集中力。
原文: 【攻撃後】追加札から構想カードを1枚準備してもよい。
【常時】あなたの終了フェイズにこのカードを捨て札から山札の底に置いてもよい。そうした場合、相手は集中力を1得る。
解析: 脚本化是支撑カナヱ计略系统的准备特化攻击卡。间合2-8的广射程,伤害0/0,但攻击后可以从追加牌准备1张计略卡是核心效果。结束阶段还能从弃牌堆放回牌堆底,有助于卡组循环管理。伤害0/0的性质使其不能作为纯粹攻击卡。但在杀阵的“此回合进行2次以上攻击”达成条件中,脚本化算作1次攻击。即使用脚本化再使用其他攻击,就能自然达成杀阵第一阶段,并在同一回合完成计略准备和达成。广射程单纯好用,几乎任何间合都能使用。即使对手退到远距躲避攻击,脚本化也能持续命中,因此每回合都能稳定准备计略。放回牌堆底的效果能将不需要的卡沉底,使卡组变薄,重要卡更容易上手。用脚本化准备杀阵的回合,再追加1张攻击卡使攻击次数达到2次,达成杀阵第一阶段。准备和达成在同一回合完成,是脚本化最高效的用法。将脚本化和断行的全力化组合,1回合能准备2张计略卡。一口气集齐所需计略,便于制定下回合以后的达成计划。新夜千代
王牌 / 攻击/対応
效果: 【攻击后】抵消对应的非王牌《攻击》。该《攻击》为通常牌时,将该卡置于牌堆顶。
原文: 【攻撃後】対応した切札でない《攻撃》を打ち消す。その《攻撃》が通常札ならば、そのカードを山札の上に置く。
解析: (无)玉响文
王牌 / 行动
效果: 从追加牌或达成済中准备1张构想卡。从达成済准备时,将此卡移除。
【使用済】对手的开始阶段开始时,如果你在上一回合没有推进构想,将此卡返回未使用。这样做了的话,对手获得1点集中力。
原文: 追加札または達成済から構想カードを1枚準備する。達成済から準備したらこのカードを取り除く。
【使用済】相手の開始フェイズの開始時に、あなたが直前のターンに構想を進めていないならば、このカードを未使用に戻す。そうした場合、相手は集中力を1得る。
解析: 玉响文是运转カナヱ计略系统的核心王牌。费用1就能从追加牌或达成済准备1张计略卡,因此每回合都能继续管理构想。费用轻是突出优点,只要有1点气,构想准备的动作就不会停止。再起效果也很重要,如果上一回合没有推进构想,就从使用済返回未使用。虽然有给对手集中力+1的缺点,但通过每回合持续推进构想,自然形成再起循环。以这张卡为轴,カナヱ的引擎就能不间断运转。从达成済再次准备的使用方法也很有用,在想要重复使用强力计略时发挥作用。不过此时玉响文本身会被移除,因此需要判断重用哪个计略。这是一张每回合都要思考准备什么计略的卡,也是最能体现カナヱ操作技术的1张。用玉响文准备计略,该回合达成条件获得资源。下回合玉响文再起,再准备其他计略,通过循环每回合稳定积累资源。玉响文负责准备计略,ほかげきらぼし负责推进幕调整达成条件,这种分工成立。玉响文担任准备,ほかげきらぼし担任推进,如此运作。同胞之天穹
王牌 / 行动
效果: 公开你手牌中的1张通常牌,可以将其移除。这样做了的话,公开1张你在眼前构筑中未选择的你的通常牌,将其加入手牌。
将此卡移除,获得1张你在眼前构筑中未选择的你的王牌(未使用)。
原文: あなたの手札から通常札を1枚公開し、それを取り除いてもよい。そうした場合、眼前構築で選んでいないあなたの通常札1枚を公開し、それを手札に加える。
このカードを取り除き、眼前構築で選んでいないあなたの切札1枚を未使用で得る。
解析: 同胞之天穹是能在游戏中取回眼前构筑未选卡的,在《散樱乱武》中也特别异质的王牌。费用2使用,公开并移除手牌1张通常牌,就能将构筑外的1张通常牌加入手牌。另外,移除同胞之天穹本身,还能获得1张构筑外的王牌(未使用)。眼前构筑未选的卡通常游戏中无法使用。但同胞之天穹能突破这一限制,是唯一能根据游戏进程后手取回卡的手段。看到对手卡组后才明白必要性的卡,或仅在特定状况下强力的卡,能后补加入,这种灵活性是其他卡没有的独特价值。要熟练使用,需要在眼前构筑阶段有意识地保留“不使用但可能用同胞之天穹取回的候选”。在カナヱ的4张通常牌构筑中,从剩余3张中根据状况制定取回计划很重要。取得王牌时这张卡本身会消失,因此需要慎重选择时机。游戏途中掌握对手卡组后,移除同胞之天穹本身取得构筑外的王牌。后补加入即兴或对应效果的王牌,能实现偏离对手预读的防御。终盘将不需要的通常牌用同胞之天穹移除,再取得构筑外的通常牌……星影星落
王牌 / 行动
效果: 【常时】X等于当前幕的值。
当前幕的颜色为绿、红、紫中的任一颜色时,获得该效果。
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【即再起】向下一幕前进。
原文: 【常時】Xは現在の幕の値に等しい。
現在の幕の色が緑、赤、紫のいずれかならば、その効果を得る。
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【即再起】次の幕へ向かう。
解析: 星影星落是カナヱ唯一推进幕的卡,也是カナヱ全系统的中枢。费用X使用,获得对应幕色的效果并即再起进入下一幕。推进幕会使虚路想的X打点上升,演出化在紫色幕强化,残光仅在紫色或绿色幕使用,封杀在红色幕连通常牌也能封住,以这种形式影响カナヱ全部卡。即再起的性质使其每回合都能使用,但费用与幕的值相同,因此幕推进后使用费用增加。幕低的序盘费用轻,但幕推进的终盘确保气变得重要。用断行进行缠和蓄积气,或用计略达成的资源充当星影星落的费用,需要这样的计划。将幕色调整为特定颜色的战术也很重要。与封杀组合时调整为红色,持续使用残光时调整为红色以外,最大化演出化打点时调整为紫色。不仅是单纯推进幕,还要有计划地使用费用,考虑在哪个幕色下做什么。用星影星落将幕调整为红色后展开封杀。红色幕下封杀展开期间,对手指定卡的通常牌也不能使用,因此能形成最强妨害状态。用星影星落将幕调整为紫色后使用演出化,+0/+1强化适用变为2/2打点。维持紫色幕的同时……位置取り
卡牌
效果: 当前间合与回合开始时的间合相比变化了5以上。
(达成次数:1)
原文: 現在の間合がターン開始時の間合から5以上変化している。
(達成回数:1)
解析: 位置取り是与间合变化量联动的计略牌。条件为“当前间合与回合开始时的间合相比变化2以上且为8以下”达成次数2,“变化5以上”达成次数1,构成两阶段。通过多次前进或后退,或使用大幅改变间合的卡牌效果来接近达成条件。第一阶段“变化2以上”相对容易达成。通过断行组合前进后退,或利用虚路想在偶数幕攻击后的间合调整奖励,可在正常游玩中自然达成。第二阶段“变化5以上”需要间合大幅变动的特殊情况,需叠加多次前进后退和间合变化效果,若搭档女神拥有大幅改变间合的牌则更容易。通常不强行追求第二阶段,以稳定达成第一阶段为主。幕为偶数时使用虚路想,攻击后间合会变动。回合中与其他基本动作合计变化量达到2以上即可达成位置取り第一阶段。在使用虚路想的回合准备位置取り是高效的。通过断行在缠い后前进或后退,再与其他回合的前进后退组合积累变化量。在准备位置取り的回合用断行积极移动间合以达成。