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权力的游戏:版图版(第二版)A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition)

一句话概览

权力的游戏:版图版(第二版) 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 3–6 人,原名 A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition)。

人数
3–6 人
类型
美式 / 战棋
复杂度
BGG 重度 7 / 10
本站收录
可图片输出
发行年份
2011
规则收录
已收录中文规则,可直接提问

本页内容:一句话概览 · 常见问题

这游戏怎么玩

常见问题(FAQ)

以下 4 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

港口被视为一个单独的地区吗?

结论:是,港口是一个独立的“特殊区域”(special area),但它有自己的一套特殊规则,和普通陆地/海域并不完全一样。

它是独立区域的表现:
- 港口被定义为连接陆地与海域之间的一个特殊区域。
- 只有控制相连陆地的玩家才能使用该港口,并被视作港口的“主人”。
- 港口里只能放舰船单位;多艘舰船算一支军队,受补给限制,另外单个港口最多只能有 3 艘船。
- 港口的舰船和普通区域一样,必须在计划阶段的“分配指令”步骤收到一个指令标记。

它又有别于普通区域的特殊之处:
- 港口不能被直接攻击,所以即使给它放了防御指令也没有效果。
- 港口里的舰船只能支援相邻海域的战斗,不能支援任何相邻陆地的战斗(即使是与它相连的那块陆地也不行),也不为相连陆地的战斗提供防御战斗力。
- 港口舰船可以突袭相邻海域,但不能突袭任何相邻陆地;相邻海域的舰船可以突袭港口,但相邻陆地的单位不能突袭港口。
- 行动阶段结算“巩固权力”时,如果港口相连的海域里有敌方舰船,分配给该港口的巩固权力指令会被移除且无效果;否则该指令正常结算(如同放在一个没有力量图标的陆地区域)。
- 特殊巩固权力指令放在港口上不能用来征募单位,但仍可照常收力量标记(受上一条限制)。

另外,关于“港口算谁的区域”:
- 若港口相连的陆地被成功攻击并被另一名玩家夺走控制权,该玩家可立即用自己等量的可用舰船替换港口中原本敌方的舰船;多余的敌方舰船直接从版图上移除。

规则书中未找到的部分: 规则中没有把港口说成是陆地或海域的规则原文,它是被单独归类为连接二者的“特殊区域”。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

可以在只有权利标的地方放指令吗?

关于你最初的问题:自己的权力标记被自己的军队踩了之后会消失吗?

结论:不会消失。 自己的军队(友方单位)进入或经过自己权力标记所在的区域时,该权力标记留在原地、不受任何影响。

具体做法与规则:

  • 友方单位再次进入该区域时,权力标记留在那里、不受影响;而且如果该区域之后再次被清空,它仍然继续确立控制。
  • 游戏板上的权力标记只有在对手夺取该区域控制权之后,才会被弃回权力池。因此"自己军队踩上去"不满足移除条件,标记不会消失。
  • 对照情形:行军进入一个只有对手权力标记(没有敌方单位)的区域,不引发战斗,该权力标记直接弃回力量池——这是针对对手标记的规则,不适用于自己的标记。
  • 任何时刻一个区域内最多只能有 1 个权力标记。

(关于"自己的军队踩自己的权力标记会被移除"的说法,规则书中没有此类规定;相反,原文明确规定友方单位进入时标记不受影响。)


顺带回答你追问的"可以在只有权力标记的地方放指令吗?"

结论:不可以。

  • 计划阶段分配指令时,玩家必须给每一个自己控制、且至少含有一个己方单位(步兵、骑士、船或攻城器)的区域放置恰好 1 个指令标记。只有权力标记、没有单位的区域不满足这一条件,因此不能放指令。
  • 对照:只含驻军(无单位)的区域同样不能分配指令,因为驻军不算单位。这与"只有权力标记"的情况同理——没有单位就放不了指令。
  • 权力标记虽然能让你即便空置也继续控制该区域,但它不提供防御战斗力,也不等于一个单位,所以该空区域在计划阶段拿不到指令。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

权游版图版中,自己的权利标被自己的军队踩了之后会消失吗?

结论:不会消失。 自己的军队(友方单位)进入/经过自己权力标记所在的区域时,该权力标记会留在原地、不受任何影响。

条件与例外(依据原文):

  1. 友方单位进入不影响权力标记
    规则书"Establishing Control of an Area"(建立区域控制)原文:
    > "If friendly units enter the area again, the Power token remains there, unaffected (and continues to establish control if the area is vacated once more)."

即:友方单位再次进入该区域时,权力标记留在原地、不受影响;而且如果之后该区域再次被清空,它仍然继续确立控制。

  1. 只有对手夺取区域控制权时才会被移除
    同上原文:
    > "A Power token on the game board is returned to the Power Pool only after an opponent takes control of its area."

即:游戏板上的权力标记只有在对手夺取该区域控制权之后,才会被返还到权力池。这里的关键是"对手(opponent)",因此自己军队踩上去不满足移除条件。

  1. 对手单独踩权力标记的情形(对照用)
    > "Marching into an area containing only an opponent's Power token (i.e., no enemy units are present) does not result in combat, and the Power token is simply discarded to the Power Pool."

即:行军进入一个只含对手权力标记(没有敌方单位)的区域不会引发战斗,该权力标记直接弃回权力池。这是针对"对手"标记的规则,不适用于自己的标记。

  1. 数量限制
    > "Only one Power token can be in an area at any one time."

即:任何时刻一个区域内最多只能有 1 个权力标记。

总结:
- 自己军队进入自己的权力标记区域:标记保留、不受影响。
- 只有对手掌控该区域时,权力标记才被移除回权力池。
- 关于"自己的军队踩自己的权力标记会被移除"这一说法,规则书中没有此类规定。

补充说明: 规则书中未找到"己方军队移动会移除己方权力标记"的内容;相反,原文明确规定友方单位进入时标记不受影响。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

《权力的游戏》版图版的战舰能给陆战提供支援吗?

结论:能。 位于海域的舰船可以支援相邻陆地区域发生的战斗。

具体条件与例外:

  • 海域舰船:在战斗的“请求支援”步骤,只要相邻交战区域的海区上放有支援指令,舰船就能把自己所在区域的支援战斗力提供给攻方或守方,支援对象既可以是海区战斗,也可以是陆地区域的战斗。支援时要把该区域的全部支援战斗力一次性贡献,或者完全不支援。
  • 港口舰船例外:停在港口里的舰船不能支援任何相邻陆地的战斗,即使是与这个港口相连的那块陆地也不行。港口舰船只能支援相邻海区的战斗,而且也不为相连陆地的战斗提供任何防御战斗力。
  • 陆地单位反过来的限制:步兵、骑士、攻城器永远不能支援海区战斗。
  • 船运不算相邻:两个陆地区域即使通过船运连在一起,也只是在行军和撤退时视为相邻,不能因此相互支援。

补充一点容易混的:攻城器只有在“支援攻方、且目标区域含城堡或要塞”时才提供支援战斗力;这条对舰船不适用,舰船的支援战斗力就是它本身的数值。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

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