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幽港迷城:雄狮蛮颚Gloomhaven: Jaws of the Lion

一句话概览

幽港迷城:雄狮蛮颚 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 1–4 人,原名 Gloomhaven: Jaws of the Lion。

人数
1–4 人
类型
美式
复杂度
BGG 重度 7 / 10
本站收录
可图片输出
又称
幽港迷城:雄狮之颚
发行年份
2020
规则收录
已收录中文规则,可直接提问

本页内容:一句话概览 · 常见问题

这游戏怎么玩

常见问题(FAQ)

以下 4 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

怪物能力要求,找最视线内最近的这个角色造成伤害,这个是单体还是AOE?如果两个角色距离一样的话怎么定这个打谁?

结论

1. 默认是单体,不是 AOE。

怪物回合开始时只会聚焦(focus)一个特定角色作为攻击目标。只有当那张怪物能力本身写明是多目标(Target X)或带有范围效果图示时,才可能打到多个目标。规则书原文里,怪物的默认攻击流程就是"选一个焦点,移动后打它"。

2. 你描述的"视线内最近的角色",在规则书里没有这个判定标准。

怪物决定打谁的依据是"用最少移动就能攻击到谁",而不是"视线内最近"。而且聚焦不需要视线。视线是等到真正执行攻击、选定目标时才需要的条件。

3. 两个角色距离一样时,打先攻顺序更早的那个。


依据与细节

焦点选取:最少移动,而非视线
> "Before a monster does anything else on its turn, the monster will focus on one specific character to attack. The focus will be the character the monster can perform its attack against using the least amount of movement."

> "Focus also does not require line-of-sight."

所以"视线内最近"这个说法与原文不符;聚焦阶段完全不看视线。

平局判定:先攻顺序更早者
> "If multiple characters can be reached in the same number of movements, the monster focuses on the one earlier in the initiative order."

如果怪物已经与某个角色相邻,则直接聚焦该角色,不用再找路径:
> "If a character is already adjacent to the monster, then that character becomes the focus, and finding a path is not required."

……(完整内容可在村了吗查询)

场景等级对应的经验奖励,是指每个怪物被打死的经验奖励吗?还是完成整个场景的经验奖励?

结论:这是"完成整个场景"的固定额外经验奖励,不是每打死一只怪物的经验。

具体做法:
- 场景等级表里的那一列叫"Bonus Experience",含义是完成场景后每个角色额外获得的经验,与场景里有多少怪物、打死多少只完全无关。
- 原文明确写着:角色不会因为击杀怪物而自动获得经验。经验只来自两个途径——能力卡上带经验图标的行动,以及完成场景的这份固定奖励。
- 这份完成奖励随场景等级变化:等级0=4、等级1=6、等级2=8、等级3=10、等级4=12、等级5=14、等级6=16、等级7=18。
- 所以同一个场景,无论怪物数量多少、杀了多少只,完成时每名角色拿到的额外经验都是按场景等级定好的那个固定数字,不会按击杀数量累加。

条件与例外:
- 这是每名角色各自都能拿到的,不是全队共享一次。
- 它是在场景中通过行动获得的经验之外另加的,两者最后一起记入角色表的总经验。
- 场景失败时拿不到这份完成奖励;但失败前通过行动已获得的经验会保留,可在重试时继续累计。

规则书中未找到任何"按怪物数量或击杀数发放经验"的设定。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

被召唤出来的怪物死了会掉硬币吗?

结论:会掉硬币。

规则里说的是"任何怪物死亡时"就在它死亡的那一格放置1枚金钱代币,并没有区分怪物是怎么来的——正常设置、开门揭露、还是通过场景特殊规则生成/召唤出来的,都一样处理。

而且原文特别说明:被生成的怪物(spawned monsters)"被完全当作开门揭露房间时设置的怪物一样对待",所以在死亡掉落、掉落位置、能否被拾取等方面,与普通怪物没有区别。

具体做法:
- 被召唤出来的怪物被击杀后,在它死亡的那一格放1枚金钱代币。
- 这枚代币和其他代币一样,只能在本场景内通过拾取获得(角色回合结束时自动拾取所在格,或用"Loot X"能力拾取)。
- 场景结束时地图上剩余的金钱代币不收集。

例外/边界:
- 如果怪物有 Loot 能力并拾取了金钱代币或宝箱,那是放回托盘、无效果,和"怪物死亡掉币"是两回事。
- 规则书中未找到任何"被召唤出来的怪物死亡不掉硬币"的规定。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

雄狮蛮颚里如果战斗中召唤要出来敌人的位置有硬币掉在地上敌人还能被召唤吗?

结论:可以。 召唤/生成怪物时,只要那个格子符合"空格(empty hex)"的定义,就算上面有掉落的金钱代币,怪物也照常被放在该格子上,金钱代币仍然留在原地(之后依旧可以被拾取)。

具体判断标准:
生成怪物时,它会放在场景规则指定的生成位置上;只有在该位置不是空格时,才会改放到"距离该位置最近的空格"。

而规则对"空格"的定义是:位于场景墙壁范围内、不是困难地形(difficult terrain),并且格内没有 figure(角色/怪物棋子)、障碍物、目标物(objective)或陷阱。

金钱代币(money token)不在这个排除清单里——它既不是 figure,也不是障碍物、目标物或陷阱。所以:

  • 生成位置只有金钱代币 → 仍算空格 → 怪物可以照常召唤在那里,代币不动。
  • 生成位置被 figure、障碍物、目标物、陷阱占据,或该格是困难地形 → 不算空格 → 改放到最近的空格。

规则书中未找到关于"金钱代币会阻挡怪物生成"的任何规定。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

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