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幽港迷城Gloomhaven

一句话概览

幽港迷城 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 1–4 人,原名 Gloomhaven。

人数
1–4 人
类型
美式
复杂度
BGG 重度 7 / 10
本站收录
可图片输出
发行年份
2017
规则收录
已收录中文规则,可直接提问

本页内容:一句话概览 · 常见问题

这游戏怎么玩

常见问题(FAQ)

以下 7 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

幽港迷城敌方角色数据卡和技能卡怎么看?

幽港迷城:敌方角色「数据卡」与「技能卡」怎么看

一、敌方角色数据卡(Monster Statistic Card)

作用:让你快速查阅某一类敌方角色普通和精英两种级别的基础数据。

关键读法:基础数据会随剧本等级变化。卡牌的每个边缘、正反两面各对应一个剧本等级的数值,通过翻转或旋转卡牌就能显示当前等级所需的基础数据。

卡上包含的项目:
- 敌方角色名称,以及与剧本等级相匹配的数据等级
- 普通级别的数据区域和精英级别的数据区域(分开放置)
- 生命值:该角色被杀前能承受的伤害总量
- 移动数值:带移动技能行动中可移动的六边格基础数
- 攻击数值:带攻击技能行动中可造成伤害的基础数值
- 距离数值:攻击或治疗能作用到的距离(从当前所在位置算起、等于该数值的六边格数)。若显示 “-”,表示该角色带普通攻击技能的行动只能以相邻六边格的敌人为目标(即近战攻击)
- 特殊能力:均为永续存在,例如“飞行”,符号标在名称旁边

配套的数据卡套:用来记录该敌方角色的伤害标记和状态标记(放到与角色立像序号相同的位置),同时可以遮住当前用不到的数据信息。

二、敌方角色技能卡(Monster Ability Card)

何时抽:每回合,在玩家选好自己的技能卡之后,为场上每一种敌方角色分别从对应牌堆抽一张。

作用:决定这一类敌方角色(普通和精英都包括)本回合将要执行的行动技能。

卡上包含的项目:
- 敌方角色类别名称:不同类别可能共用同一牌堆。例如强盗卫兵、城市卫兵、铁兽卫兵都使用“卫兵”技能牌堆。
- 时序值:决定这种类别每只角色本回合的行动顺位。
- 技能列表:角色会按列表顺序执行每个行动(能执行的话),然后结束其行动轮。
- 重洗符号:若卡上有此符号,在回合结束时把该种类敌方角色的所有弃牌重洗回对应牌堆。

三、使用时的几条配套规则(同属上述两张卡的读法)

……(完整内容可在村了吗查询)

召唤物的时序值可以视为一直在召唤者之前吗?

结论:基本可以这么说,但严格讲原文用的词是「行动轮顺位」,而不是给召唤物一个具体的「时序值」。

原文的表述是:一个召唤物的行动轮顺位总是紧接在使用该召唤技能的角色行动轮之前,并且独立于该角色的行动轮。所以把它理解为「永远排在召唤者前面、且紧贴召唤者之前」是正确的。

需要注意的条件与例外:

  1. 没有独立时序值可比:原文只规定它「紧接在召唤者之前」,并没有说召唤物拥有一个可与其他角色/怪物比较的数字时序值。所以「时序值一直在召唤者之前」这种说法,规则书里没有以「时序值」的字样出现,规则书是以「行动轮顺位总是紧接在召唤者之前」来规定的——理解成「永远排在召唤者前一顺位」可以,说它「有一个时序值」则原文未写。

  2. 被召唤的当回合不行动:被召唤的生物永远不能在被召唤的那个回合里执行行动。也就是说,它在被召唤的当回合不会出现在时序里行动,从之后的回合起才紧接召唤者之前行动。

  3. 独立的一轮:这个行动轮独立于召唤者本人的行动轮,不是召唤者行动的一部分。

  4. 多个召唤物:同一玩家同时有多个召唤物时,各召唤物按被召唤进场的顺序依次行动(这些顺序都排在召唤者之前)。

  5. 并列「最接近」时的体现:当多个敌对生物并列最接近时,优先针对行动顺序较前的敌人——在此前提下,召唤物优先于召唤它的玩家角色,即使它们是本回合才被召唤的;而执行休整的玩家角色最后才会被针对。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

玩家受到致命伤时,可以弃牌免疫吗?

结论:可以。 玩家角色受到任何伤害时,有两种选择,其中一种就是用卡牌抵消该次伤害。

具体做法

每当玩家角色受到任何伤害时,该玩家有两种选择:

  1. 承受该伤害——用生命经验记录盘向下拨动左侧轮盘,记录当前生命总量;或
  2. 弃牌抵消——选择一张手牌放入移除区,或选择两张弃牌区中的卡牌放入移除区,以抵消该次伤害。

重要限制

  • 附加效果仍要应用:即使弃牌抵消了伤害,该攻击的任何附加效果依然要被应用。
  • 本回合打出的两张牌不能用:在角色本回合行动之前,他在回合开始时打出的那两张卡牌,既不视为在其手中,也不视为在其弃牌区或移除区,因此不能用这两张卡牌来抵消伤害。
  • 抵消的是"该次伤害":即针对单次伤害来源进行抵消。

关于"致命伤"

规则书中没有"致命伤"这一专门术语。相关的是筋疲力尽(Exhaustion):如果角色生命总量低于 1 点,即变为筋疲力尽。因此,当一次伤害会使角色生命降到 1 点以下时,玩家可以在结算该伤害时选择弃牌抵消,从而避免降到 0 以下而筋疲力尽——这正是弃牌抵消的用途所在。

(另有一个可选变体"永久死亡":角色生命值低于 1 点时永久死亡而非筋疲力尽,但这是变体规则,非基础规则。)

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

赤色守卫可以给队友造成伤害吗?

结论:不能主动攻击队友;但若卡牌上明确写有对队友造成伤害或负面效果的部分,则必须执行,不能跳过。

条件与例外

  1. 攻击不能指向队友
    「攻击 X」技能只能对射程内的敌人造成伤害。规则明确:角色不能攻击自己的队友。技能也永远不能以队友为目标——为队友设计的正面技能用的是「影响(affect)」而非「目标(target)」。队友可以处在攻击的影响范围内,但不会被当作目标。

  2. 队友的定义
    队友指与角色并肩作战的任何棋子,包括召唤物,但不包括角色自己。除非卡牌或规则另有说明,技能不能影响队友。

  3. 对队友的负面效果必须执行
    玩家通常可以自由选择不执行卡牌行动的任何部分,但如果某个部分会对自身或队友造成负面效果(例如减少生命值、弃牌、施加负面状态),则必须执行。

关于「赤色守卫」

规则原文里没有找到「赤色守卫」这一职业的专门条目,也没有针对该职业卡牌的说明。因此无法从规则原文确认某张具体卡牌是否印有对队友造成伤害的效果。

判断标准只能是该卡牌面上实际印制的内容:
- 卡面写「攻击 X」——不能指向队友。
- 卡面明确写有对队友造成伤害或施加负面状态的效果——必须执行,不能跳过。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

幽港迷城的装备槽位有什么规则?角色能带多少装备?

装备槽位规则

明确结论: 角色能装备的道具数量是有上限的,由各个「装备槽位」共同决定。装备好的道具卡放在角色面板下方,可以在战斗中用来增强角色能力。

具体槽位与数量上限:

槽位 可装备数量
头部(Head) 1 件
身体(Body) 1 件
双脚(脚部,Legs) 1 件
单手(One Hand) 最多 2 件单手道具,或者改用双手槽装 1 件双手道具
双手(Two Hands) 1 件(与上面的「2 件单手」二选一)
小物品(Small Item) 数量 = 角色等级的一半,向上取整

也就是说:手部这一块,你要么带最多两件单手道具,要么带一件双手道具,不能混着突破上限。

其他配套规则:
- 道具卡不限定职业,任何角色都能用任何道具。
- 任何同名道具卡,角色都不能拥有多于一张。
- 角色可以拥有很多道具(放在道具卡池里),但能装备、能带进剧本的只有上述上限内的那些;具体能带多少由角色的装备上限决定。
- 道具会占据身体对应部位的空余位置(头部、身体、双脚、单手、双手、小物品);某些装备道具还会在剧本开始时给装备者加入指定数量的攻击修正卡。
- 如果要查看槽位图示,规则书对应的是第 8 页的「装备槽位」条目。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准

赤色守卫手牌自选,可以拾取六格外箱子吗?

结论:可以,但前提是那张牌上写的是「拾取 X」且 X ≥ 6。

条件

「拾取 X」技能允许角色拿取距离 X 以内的所有金钱标记和宝箱板块。所以只要该技能的范围值达到 6,就能拾取 6 格外的宝箱。

例外与限制

  1. 受视线限制:该行动被视为一个「距离技能」,因此必须符合视线规则——目标宝箱必须在视线内,隔着墙就不行。
  2. 不受怪物和障碍物位置影响:这个行动不会被敌方角色或障碍物的位置所阻挡,中间隔着怪或障碍也能拾取。
  3. 距离不能穿墙计数。

关于「赤色守卫手牌自选」

规则原文里没有找到针对「赤色守卫」这一具体职业的条目,也没有找到「手牌自选」这一说法对应的规则。因此无法从规则原文确认某张具体卡牌的数值。判断标准只能是该牌面上实际印制的「拾取 X」数值:达到 6 或以上才能拾取 6 格外的宝箱,小于 6 则不能。

补充:回合结束的强制拾取

角色在自己回合结束时,必须拾取所占据六边格内的金钱标记或宝箱板块——这一条只限脚下那一格,不涉及 6 格范围。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

幽港迷城装备槽位?(高级模式)?

结论:幽港迷城每个角色能装备的道具数量有明确上限,按槽位区分。

具体做法:

  • 头部(Head)、身体(Body)、双脚(Legs):每个槽位只能装备 1 件。
  • 单手(One Hand):最多装备 2 件单手道具。
  • 双手(Two Hands):可装备 1 件双手道具(占用两只手)。
  • 小物品(Small Item):可装备的数量等于角色等级的一半,向上取整。

条件与例外:

  • 单手与双手互斥占用:装备了双手道具就不能再装备单手道具,反之亦然。
  • 道具卡不是职业专属,任何角色都能使用任何道具。
  • 角色不能拥有同一张道具卡的多个副本(每种道具卡最多持有 1 张)。
  • 装备好的道具卡放在角色面板下方,可在战斗中用于增强能力。

关于「高级模式」:规则原文里没有找到名为「高级模式」的装备槽位规则,以上是基础规则中关于装备槽位的全部内容。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

去哪查完整规则

想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。

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