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山中小屋Betrayal at House on the Hill

一句话概览

山中小屋 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 3–6 人,原名 Betrayal at House on the Hill。

人数
3–6 人
类型
美式
复杂度
BGG 重度 4 / 10
本站收录
可图片输出
又称
背叛者之家、山屋惊魂
发行年份
2004
规则收录
已收录中文规则,可直接提问

本页内容:一句话概览 · 常见问题

这游戏怎么玩

常见问题(FAQ)

以下 3 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

山中小屋「寡妇眺台」扩展加了什么?

结论:寡妇眺台(Widow's Walk)是一个扩展,不是完整游戏,必须配合《山中小屋》基础版使用。它主要加了新卡牌与房间板块、一个全新的「屋顶」楼层、新的房间符号与标记系统、术语/词条更新,以及一套新的闹鬼判定图表和一条可选规则。

具体加的内容

1. 组件
- 1 张规则表
- 2 本闹鬼书(《Traitor's Tome》与《Secrets of Survival》)
- 20 块房间板块
- 8 张预兆卡、11 张物品卡、11 张事件卡
- 76 个标记,包括:4 个大圆形怪物标记、36 个小圆形探索者标记、36 个方形事件与房间标记

2. 新卡牌和板块的洗入方式
游戏开始时,把新的事件卡、物品卡、预兆卡、房间板块与基础版中同类的一起洗混。

3. 新增「屋顶」楼层
- 屋顶是一个新楼层。开局时先把 Roof Landing(屋顶平台) 放入场。
- 在该板块上注明:当你在屋顶探索出一间房间时,使用背面印有屋顶或上层(roof / upper floor)的第一个房间板块。
- 屋顶不算第二上层。例如神秘电梯(Mystic Elevator)只有在掷出 4 并选择屋顶时才会到屋顶。

4. 「平台(landings)」的定义
本扩展中被称作 landing 的是:地下室平台(Basement Landing)、大楼梯/门厅/入口大厅(Grand Staircase / Foyer / Entrance Hall,或其中任一房间)、上层平台(Upper Landing)、屋顶平台(Roof Landing)。

5. 新房间符号
- 送菜梯(dumbwaiter)符号:可从该房间移动到上一层或下一层的 landing,条件是那一层存在,并额外花费 1 点移动力;该花费是在其他要求(如必须与对手同处一室)之外追加的。移动力不够就不能使用送菜梯。
- 「?」符号:发现该房间时,从你自选的任意一个牌堆抽最上面一张卡。

6. 探索者标记(36 个圆形,每色 6 个)
使用礼拜堂(Chapel)、健身房(Gymnasium)、食品储藏室(Larder)、图书馆(Library)、动物园(Menagerie)或书房(Study)的能力提升属性时,把自己的颜色标记留在该房间板块上。此后你身处该房间时,不能再用该房间的能力获得属性。这些标记也可能在闹鬼中被用到。

7. 障碍与锁标记
代表探索者需要通过某些行动才能越过的障碍。叛徒和怪物忽略这些标记,除非闹鬼另有说明。

……(完整内容可在村了吗查询)

山中小屋的叛徒手册里,叛徒一般要做什么?

结论:叛徒手册并不是一份「所有 Haunt 通用的行为清单」,而是按作祟(Haunt)逐页排的剧本册——叛徒翻开自己那一页,照那一页给出的目标、强制行动和特殊规则来打;「一般要做什么」就是:按叛徒手册该作祟页面的要求行动,先达成己方的作祟目标。

具体做法:

1. 作祟开始时的读本流程
叛徒拿叛徒手册离开房间,只读当前将要开始的这个作祟(不要读别的作祟页)。同时还需要了解「叛徒的新能力」与「怪物运作方式」这两部分。读完后回到房间,英雄与叛徒各自执行自己手册里「现在(Right Now)」章节的行动(例如放置指示物、抽牌)。

2. 叛徒手册每一页通常包含的内容
- 立即执行的设定(放指示物、抽牌、换棋子等);
- 「关于英雄你知道什么」——该作祟里英雄在做什么;
- 胜利条件:写在「当……时,你获胜」下面;
- 「你必须在你回合做这个」——每回合必须执行的强制行动;
- 该作祟专属的特殊规则(移动、攻击方式、怪物控制方式等)。

3. 叛徒每轮的行动节奏
回合顺序是:所有英雄各进行一个英雄回合 → 叛徒进行叛徒回合 → 由叛徒控制的怪物进行怪物回合。也就是说叛徒手上有两段:自己的行动、以及怪物的行动。叛徒结束自己的回合后,移动所有怪物并让其攻击。即使叛徒死亡,只要怪物也能完成作祟目标,怪物依然可以在叛徒控制下获得回合。

4. 叛徒拥有的通用能力(除非作祟另有说明)
- 从作祟前抽到的事件牌妨害效果中解脱(例如「残骸」「网」这类);
- 可忽略房间板块上的有害文字(但运煤坡道仍要滑落、神秘电梯等仍需按规则处理;怪物若使用某效果的收益则需掷骰);
- 可忽略房间上的 Event 符号(但若选择抽取,则必须完整执行);
- 可不掷骰直接穿过旋转墙;
- 使用神秘电梯时可直接去期望的位置;
- 可选择不受事件牌和 Bite 预兆的影响。

5. 行为与信息规则
叛徒依然算探险者,作祟前能做的事(移动、探索房间、抽牌、攻击等)照旧能做,只是不再掷作祟骰。叛徒必须告诉英雄们自己每回合做了什么,但不必说明原因;不必公开自己的目标和骰子目标值——英雄方也适用同样的规则。

6. 胜负
先达成自己一方作祟目标的一方获胜;叛徒不一定非要杀死英雄,作祟目标在「当……时,你获胜」下描述。英雄方只有在至少有一名英雄存活时才能获胜;某些作祟允许叛徒死后由其怪物完成目标取胜。获胜方朗读手册中「If You Win…」的部分。

……(完整内容可在村了吗查询)

總共初始設定是多少?

《山中小屋》第三版的初始設置如下,規則書裡寫得很明確:

一、每位玩家的起始配置
- 每人選 1 名角色,拿對應的角色面板、棋子與底座(6 名角色可選)。
- 每人拿 4 個夾子,分別指向面板上不同的綠色數字(也就是 Might、Speed、Knowledge、Sanity 四項的起始值)。
- 每人拿 1 張玩家參考卡。
- 起始道具/預兆卡:沒有。設置階段不發道具或預兆牌,所有人都是空手開始。

二、中央區域要擺放的東西
- 8 顆骰子放在大家伸手可及處。
- 事件牌、道具牌、預兆牌三類分別洗勻,各自面朝下成一疊。
- 怪物參考卡與叛徒參考卡面朝上、放在看得見的地方。
- 叛徒手冊(Traitor's Tome)與生存者手冊(Secrets of Survival)先放到一旁,Haunt 開始後才使用。
- 數字軌、指針與 token 先放到一旁(部分 Haunt 開始時才會用到)。

三、房屋起始擺設
- 用 3 塊起始板塊(地面層大板塊 Staircase/Hallway/Entrance Hall、地下室樓梯、上層樓梯)擺在中央,彼此間隔約 8–10 英寸(約 20–25 公分)。
- 其餘房間板塊面朝下洗勻成一疊。
- 所有探索者棋子都放在大板塊的 Entrance Hall 格上。

四、劇本與起始玩家
- 全體一起看過 5 張劇本卡,選定其中 1 張(決定角色動機與之後會面對的 Haunt),其餘收回盒中。
- 由「下一個過生日」的玩家先開始,之後按順時針輪流。

補充說明:
- 角色面板是雙面;設置時把夾子夾在綠色起始值,屬性值公開。
- 夾子移動是移動「格數」,面板上可能有重複數字,移動夾子不一定馬上改變屬性數值。
- 遊戲人數上限為 6 人(依 6 塊角色面板、6 個棋子、6 張玩家參考卡)。

如果你問的「初始設定」是指別的具體項目(例如某個 Haunt 的 setup 步驟、或某項起始數值),請說明一下,我再針對那個部分回答。

本內容僅供參考,如有衝突以說明書和身邊大佬為準。

去哪查完整规则

想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。

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