沙丘Dune
一句话概览
改编自科幻小说《沙丘》的经典策略游戏。玩家各控制一个家族,围绕香料、军队与政治结盟在厄拉科斯上争夺主导权。
本页内容:一句话概览 · 游戏概述 · 1. 游戏组件 · 2. 游戏设置 · 3. 回合流程 · 4. 游戏规则详解 · 5. 战斗详解 · 6. 地区效果一览 · 7. 图标释义 · 8. 单人与双人模式(海格家族) · 9. 关键规则与常见问题 · 常见问题
沙丘:帝国 规则速览
以下规则速览由本站整理,与官方规则书表述不同,仅供快速上手参考。
游戏概述
在弗兰克·赫伯特创作的《沙丘》宇宙中,玩家扮演兰兹拉德立法会旗下大家族的领袖,奉至高皇帝之命前往沙漠星球厄拉科斯争夺最珍贵的资源——香料。通过在七个地区之间派遣特使采集资源、招募并部署部队参与冲突争夺控制权、与皇帝/宇航公会/姐妹会/弗雷曼人四大阵营建立同盟来积累胜利点数。每回合按固定的五个步骤循环推进,当任一玩家率先达到10点分数或冲突牌耗尽时游戏结束,最终得分最高者胜出。
核心机制: 手牌管理、工人放置、区域控制、影响力轨道、卡组构筑。
1. 游戏组件
| 组件 | 数量 / 说明 |
|---|---|
| 游戏面板 | 1块 |
| 供给牌 | 67张(帝国公共牌池用) |
| 秘牌 | 40张(阴谋、战斗、终局三类) |
| 领袖牌 | 8张(背面为回合流程说明) |
| 冲突牌 | 18张(1级×4、2级×10、3级×4) |
| 帝国索指示物 | 大号4个(面值5)+小号20个(面值1) |
| 门泰特指示物 | 大号3个(面值5)+小号20个(面值1) |
| 香料矿产指示物 | 大号3个 + 小号若干(无限补充) |
| 水资源指示物 | 15个 |
| 同盟指示物 | 4个(皇帝、宇航公会、姐妹会、弗雷曼人各一) |
| 占领指示物 | 3个(厄拉奇恩、迦太格、帝国盆地) |
| 先手玩家指示物 | 1个 |
| 战斗力标记 | 1个(双面,0↔20) |
| 分数标记 | 1个 |
| 议会席位标记 | 1个(高等议会专用) |
| 哈克南男爵指示物 | 4张(专属角色使用) |
| 玩家方块 | 每方16个(3放兵营 + 13放供应堆) |
| 圆盘指示物 | 每方2个 |
| 特使指示物 | 每方2个(剑术大师解锁第3个) |
| 海格家族卡牌 | 31张(仅单人/双人模式) |
| 厄拉科斯联络官备用牌 | 8张 |
| 香料永流传备用牌 | 10张 |
| 折叠空间备用牌 | 6张 |
2. 游戏设置
2.1 板面准备
- 放置游戏面板。
- 将门泰特指示物放在面板"门泰特"地区旁。
- 四个同盟指示物分别放在各自阵营影响力条对应位置(皇帝、宇航公会、贝尼·杰瑟里特姐妹会、弗雷曼人)。
2.2 冲突牌组构建
将冲突牌按等级拆分后叠放:
- 将4张3级冲突牌洗牌,正面朝下放置。
- 将10张2级冲突牌洗牌,随机抽5张叠在上面。
- 将4张1级冲突牌洗牌,随机抽1张叠在上面。
最终牌库共10张:1张1级、5张2级、4张3级。剩余冲突牌放回盒中。
2.3 公共牌区
- 帝国公共牌池: 洗匀67张帝国公共牌,翻开5张构成起始牌池,其余正面朝下作牌库。
- 秘牌: 洗匀40张秘牌,正面朝下放置。
- 备用牌: 将厄拉科斯联络官、香料永流传、折叠空间三组备用牌分开放置。
2.4 玩家个人设置
每位玩家获得:
- 一套对应颜色的玩家组件(方块、圆盘、特使、分数标记、战斗力标记、占领指示物)。
- 1张领袖牌(首玩建议选择只有1个小图标的简单领袖:保罗·厄崔迪、"野兽"格罗苏·拉班、曼农·托瓦尔德伯爵、伊尔班·里奇塞伯爵)。
- 10张起始牌组(2张说服、2张匕首、1张外交、2张沙丘·沙漠行星、1张土地测量、1张寻求盟友、1张印章戒指),洗牌后正面朝下放置。
- 1个水资源指示物放入自己的供应堆。
- 分数标记放在分数条0分位(4人游戏放1分位)。
- 战斗力标记以战斗面朝上放置在战斗力条0位。
- 4个faction方块分别放在四个阵营影响力条底部。
- 3个方块放进冲突区对应兵营,其余13个方块入供应堆。
- 2个特使放领袖牌旁,第3个特使(剑术大师)放在面板"高等议会"地区旁。
随机分发先手玩家指示物。
3. 回合流程
每回合包含以下五个步骤:
步骤1:回合开始
- 从冲突牌组顶翻1张冲突牌,正面朝上置于冲突牌堆旁。若有历史回合遗留的冲突牌,叠在其上方。
- 每位玩家从自己的牌堆抽5张牌,组成当前回合手牌。
步骤2:玩家行动
按先手指示物顺时针依次行动。每位玩家选择执行一个行动:要么进入特使阶段,要么进入展示阶段。
- 玩家可连续多回合选择特使阶段(只要有未派出的特使且愿意用)。
- 一旦选择展示阶段,则本轮不再回到特使阶段。
- 所有玩家都完成展示阶段后,此步骤结束。
- 注意: 在特使和展示的任意时间,均可打出任意数量的阴谋类秘牌。
步骤3:战斗
结算本回合冲突(详见第6节)。
步骤4:香料产出
检查三个带香料产出标志的地区——大平原、哈加盆地、帝国盆地。若某地区本回合未被派遣特使,则从资源池取1个香料指示物放置到该地区的香料产出标识上。之前积累的额外香料全部堆叠保留。
步骤5:召回
- 将门泰特指示物放回"门泰特"地区旁(如果本回合有人雇佣了它)。
- 每位玩家召回自己的所有特使,放回领袖牌旁边。
- 将先手玩家指示物顺时针传给下一位。
- 进入下一回合的步骤1。
4. 游戏规则详解
4.1 领袖技能
每位领袖拥有两个技能:
- 左侧技能: 在符合条件时于游戏中主动发动。
- 右侧技能(带印章戒指图标): 必须在本回合的特使阶段打出"印章戒指"卡牌后才能发动。
4.2 牌组构筑
- 新获取的帝国公共牌先进入弃牌堆,不会立即可用。只有在牌堆抽空需要重新抽取时,弃牌堆才会洗入成为新的牌堆。
- "销毁"效果将卡牌永久移出游戏(不进弃牌堆),降低弱牌出现概率、提升关键牌抽率。被销毁的牌本局不可再使用。
4.3 阵营影响力
四个阵营:皇帝、宇航公会、贝尼·杰瑟里特姐妹会、弗雷曼人。
- 向某阵营所属地区派遣特使 = 获得1点该阵营影响力(影响力方块上移一格)。部分卡牌效果也可直接增减影响力。
- 影响力到达2: 获得1点胜利分数。之后降到2以下则扣除1分。
- 影响力到达4: 获得面板对应格所标奖励(一次性保留,不交还)。即使之后影响力下降也不收回。
- 率先达到同盟: 某个阵营第一个达4点影响力的玩家拿走同盟指示物,获得其标注的分数。若之后有玩家影响力超过他,需转交同盟并失去相应分数。
4.4 秘牌
三种类型,各有使用时机:
| 类型 | 使用时机 |
|---|---|
| 阴谋 | 自己回合的特使阶段或展示阶段的任意时刻 |
| 战斗 | 战斗步骤中(战斗结算前,按顺时针轮流出牌) |
| 终局 | 游戏结束时 |
秘牌面朝下拿取,只有自己可见;打出时亮出给其他玩家看;生效后放入秘牌弃牌堆。
4.5 特使系统
- 每位玩家开局有2个特使。剑术大师地区可解锁第3个。
- 门泰特是自由雇佣的特使,仅限本回合特使阶段使用(若从冲突奖励中获得则可留到下回合)。
- 特使只能在打出一张牌后派遣——打出卡牌的区域类型图标决定可去的地区类型。
- 每个地区同一回合只能由一名玩家的特使进入(不能派到有他人特使的地方)。
- 某些地区有额外进入条件(费用或前置要求),必须先满足才能进入。
4.6 地区类型
游戏面板共7种地区类型,每种牌的图标决定可派遣到的地区:
皇帝 · 宇航公会 · 贝尼·杰瑟里特姐妹会 · 弗雷曼人 · 兰兹拉德立法会 · 城市 · 香料贸易
一张牌可能含多个类型图标,但每次只能选其中一个类型派遣(不能一牌多使)。
4.7 进入条件
某些地区有特殊门槛:
- 密谋(皇帝专属): 支付4个香料。
- 泰布穴地(城市): 必须在弗雷曼人阵营拥有至少2点影响力。
- 远航机(宇航公会专属): 支付6个香料。每局游戏只能向此地派遣一次特使。
- 高等议会(兰兹拉德立法会): 支付5个帝国索货币。每局游戏只能派遣一次。 占领后将议会席位标记放在此地区空格中,此后每回合展示阶段获得额外2点说服力。
- 剑术大师(兰兹拉德立法会): 支付8个帝国索货币。每局游戏只能派遣一次。 成功后获得第3个特使。
4.8 特使阶段行动顺序
- 从手牌打出1张牌,正面朝上置於面前。
- 根据牌上的地区类型图标,选择一个未被占据的对应地区,派遣1个特使前往。
- 支付该地区要求的费用或满足前置条件。
- 同时结算卡牌的特使效果和地区本身的效果。地区属于某阵营则额外获得1点该阵营影响力。
- 费用→奖励箭头:左侧/上方为费用,右侧/下方为奖励。可不支付费用(此时不获得对应奖励)。
4.9 战斗部署与冲突区域
招募部队
卡牌或地区效果中的方块图标代表招募部队——从供应堆取1个方块放入己方兵营。供应堆不足时无法继续招募。
部署到冲突区域
- 前提: 本回合的行动中包含派遣特使到战斗地区(面板上有交叉刀剑标记的沙漠地区)。
- 可将本次行动获得的所有部队(来自地区效果和卡牌效果)放入冲突区域。
- 此外,最多可额外从己方兵营中取出2个部队加入冲突区域。
- 未部署到冲突区的部队自动进入兵营。
- 不在冲突区域的部队不提供战斗力。
地区控制权
三个可占领地区:厄拉奇恩、迦太格、帝国盆地。
- 在某次战斗中赢得对应名次 → 从供应堆取1个占领指示物放置在该地区下方。
- 占领后:任何特使进入你占领的地区,你获得额外奖励——厄拉奇恩和迦太格奖励1个帝国索,帝国盆地奖励1个香料。
- 当翻开的冲突牌所示地区是你已控制的地区时,你可立刻从供应堆将1个部队直接投入冲突区域(防守加成)。
- 若你的控制权被击败,对手取而代之。
4.10 香料采集
三个产香地区:大平原、哈加盆地、帝国盆地。
- 向这些地区派遣特使后,除了获得该地区的常规效果外,还将拿走此前积累的全部额外香料产出。
- 哈加盆地额外从资源池取2个香料。
4.11 展示阶段
展示阶段按顺序执行:
① 展示手牌
将手中所有剩余卡牌正面朝上展示在面前(与特使阶段打出的牌区分开)。
② 结算展示效果
结算所有展示卡牌上的展示区域效果。可按任意顺序。
③ 计算战斗力
- 每部署1个部队在冲突区域 = 2点战斗力。
- 展示牌每张武器图标 = 1点战斗力。
- 强制条件: 至少有1个部队在冲突区域才计战斗力。若部队的数变为0,战斗力归零,武器图标不再产生战力。
- 最高战斗力可达20(超出时翻至20面,从0重新开始)。
④ 获取卡牌(消耗说服力)
展示阶段获得的说服力可从公共牌池中挑选新牌加入牌堆。
- 牌面右上角数字 = 所需说服力成本。
- 可从5张公开牌中任选,也可换用厄拉科斯联络官或香料永流传备用牌。
- 说服力不可累积,用完即消失。
- 新牌先放入弃牌堆,牌堆空时才洗入。
- 公共牌池始终保持5张——拿掉一张后立即补一张。
⑤ 清理
将自己面前的所有打出卡牌(含特使阶段和展示阶段的所有牌)全部放入弃牌堆。
5. 战斗详解
5.1 战斗秘牌
战斗开始时,按先手→顺时针依次进行。只要己方冲突区域有至少1个部队,即可打出任意数量的战斗秘牌(包括此前让过的玩家后续改变主意)。无人出牌后正式结算。
若战斗中部的部队数或武器数发生变化,立即更新战斗力指示物位置。
带有"当你赢下战斗时……"效果的秘牌须等确定胜利后方可打出。
5.2 结算排名
根据最终战斗力从高到低排列:
- 第1名获得冲突牌最上方的奖励。
- 第2名获得第二等奖励。
- 三人游戏无第三等奖励。 四人游戏第3名可得第三等奖励。
- 战斗力为0的玩家不参与排名,不得任何奖励。
5.3 平局规则
- 并列第一: 无人获得第一名奖励;并列者均获得第二等奖励。
- 第二与第三并列: 均获第三等奖励。
- 第三与第四并列: 双方均无任何奖励。
5.4 战斗后处理
- 所有参与冲突的士兵从冲突区域退回各自的供应堆(不进入兵营)。
- 所有玩家的战斗力指示物复位到0。
6. 地区效果一览
以下是各主要地区的进入条件与效果:
城市地区
| 地区 | 特使类型 | 战斗 | 费用/条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 厄拉奇恩 | 城市 | 是 | — | 招募1个部队;抽1张牌。控制者获1帝国索 |
| 迦太格 | 城市 | 是 | — | 招募1个部队;抽1张秘牌。控制者获1帝国索 |
| 研究站 | 城市 | 是 | 2水资源 | 抽3张牌 |
| 泰布穴地 | 城市 | 是 | 弗雷曼影响力≥2 | 招募1个部队;获得1水资源 |
皇帝地区
| 地区 | 费用 | 效果 |
|---|---|---|
| 密谋 | 4香料 | 1点皇帝影响力;5帝国索;招募2部队;抽1张秘牌 |
| 财富 | — | 1点皇帝影响力;2帝国索 |
宇航公会地区
| 地区 | 费用 | 效果 |
|---|---|---|
| 折叠空间 | — | 1点宇航公会影响力;从备用牌堆拿1张折叠空间 |
| 远航机 | 6香料 | 1点宇航公会影响力;招募5部队;2水资源。(每局限1次) |
贝尼·杰瑟里特姐妹会地区
| 地区 | 费用 | 效果 |
|---|---|---|
| 秘密 | — | 1点姐妹会影响力;抽1张秘牌;手中有4张及以上秘牌的玩家须随机给你1张 |
| 血缘体系 | 2香料 | 1点姐妹会影响力;销毁1张手牌,抽2张牌 |
弗雷曼人地区
| 地区 | 费用 | 效果 |
|---|---|---|
| 坚强战士 | 1水资源 | 1点弗雷曼影响力;招募2部队 |
| 蒸馏服 | — | 1点弗雷曼影响力;1水资源 |
香料贸易地区
| 地区 | 费用 | 效果 |
|---|---|---|
| 大平原 | 2水资源 | 3香料 + 全部额外产出香料 |
| 哈加盆地 | — | 2香料 + 全部额外产出香料 |
| 帝国盆地 | — | 1香料 + 全部额外产出香料。控制者获1香料 |
| 安全接触 | — | 3帝国索 |
| 出售香料 | 2-5香料 | 按支付数量换取对应额度的帝国索(不可拆分多次交易) |
兰兹拉德立法会地区
| 地区 | 费用 | 效果 |
|---|---|---|
| 讲演厅 | — | 招募1部队;展示阶段若特使仍在此处,获得1说服力 |
| 集结部队 | 4帝国索 | 招募4部队 |
| 门泰特 | 2帝国索 | 抽1张牌;拿取门泰特指示物,本回合视为自己的特使使用 |
| 高等议会 | 5帝国索 | 展示阶段获得2额外说服力。(每局限1次) |
| 剑术大师 | 8帝国索 | 获得第3个特使。(每局限1次) |
7. 图标释义
| 图标 / 术语 | 含义 |
|---|---|
| 特使 | 派遣到面板地区执行任务的单位 |
| 同盟 | 需拥有指定阵营的同盟指示物方可发动的效果 |
| 影响力 | 向某阵营地区派遣或卡牌效果可增减 |
| 获得影响力 | 向对应阵营方向移动方块 |
| 失去影响力 | 反方向移动;低于阈值可能扣分会损失同盟 |
| 招募部队 | 从供应堆取1个方块 |
| 招募/部署部队 | 战斗地区可直接投入冲突区域 |
| 胜利点数 | 分数标记±1格 |
| 抽一张牌 | 牌堆空时洗弃牌堆再抽 |
| 抽一张秘牌 | 面朝下拿取,仅自己可见 |
| 偷窃秘牌 | 有4张及以上秘牌的玩家须随机给对方1张 |
| 销毁1张牌 | 从手牌或本回合已打出的牌中选1张移出游戏 |
| 说服力 | 可用于从公共牌池获取新牌 |
| 武器 | 每张贡献1点战斗力(需有部队在冲突区) |
| 召唤 / 召回 | 特使返回供应堆,下回合可再用 |
| 回收 / 撤回 | 部队从冲突区撤回兵营 |
| 门泰特 | 临时雇佣特使,仅限本回合使用 |
| 印章戒指 | 打出此卡后触发领袖右侧技能 |
| 影响力加1 | 对手也会获得同盟指示物但不获影响力量化奖励 |
| 控制 | 战斗胜利后放置占领指示物到地区 |
| 香料产出 | 产香地区每轮未进人则+1额外香料 |
8. 单人与双人模式(海格家族)
8.1 概要
海格家族是一套自动化对手系统,用于替代真人玩家。对手会在自己的时机派遣特使、招募部署部队、争夺冲突奖励。
8.2 基本规则
- 对手只执行特使阶段,不执行展示阶段。
- 行动时翻开海格家族牌组顶牌,按牌上指示派往对应地区;若该地区已满,翻下一张直到找到空位。
- 牌库抽空或出现洗牌标记时立即洗牌。
- 对手派遣时忽略地区和卡牌效果,改为执行海格家族牌上写明的替代效果。
8.3 双人游戏
海格家族作为第三名参与者,按先手玩家之后的顺序行动。他不参与分数争夺,但会竞争地区控制和冲突奖励。若他击败了一名实际控制者的玩家,控制权将被剥夺。
8.4 单人游戏
两名海格家族对手与玩家竞争阵营影响力和资源。任一对手达到10分触发游戏结束,玩家可能失败。
难度分级:
| 项目 | 佣兵(新手) | 萨多卡(老手) | 门泰特(专家) | 魁萨茨·哈德拉克(超专家) |
|---|---|---|---|---|
| 玩家额外开局资源 | 1帝国索 + 1香料 | — | — | — |
| 门泰特费用变为5 | 否 | 是 | 是 | 是 |
| 对手兵营初始部队 | 无 | 3 | 3 | 3 |
| 遮挡剑术大师的冲突牌数 | 5 | 4 | 3 | — |
| 对手额外资源 | 无 | 1张秘牌 | 1张秘牌 | — |
| 不可选领袖 | — | — | — | 无法获取剑术大师 |
单人游戏推荐领袖:曼农·托瓦尔德伯爵、"野兽"格罗苏·拉班。
8.5 对手AI行为
- 资源充足时会兑换为对应奖励(分数、影响力、帝国索、香料、水、秘牌等)。
- 获得影响力时优先选择影响力最低的阵营。
- 专家模式下若领先≥2个部队,不会对低等级冲突牌继续投入兵力。
- "操纵市场"秘牌对对手的判定等同于每人持有2张"香料永流传"。
9. 关键规则与常见问题
易错规则
- 卡牌区域互斥: 特使阶段只用卡牌的"特使效果"区域,展示阶段只用"展示效果"区域。一牌一用,不可兼得。
- 无地区图标的牌不能特使派遣: 只在展示阶段打出。
- 特使不能重复派遣: 一个地区同一回合只能有一个玩家的特使。
- 展示阶段可打出多张牌: 不是限制为一回合只打一张——可以连续打出多张。
- 战斗力归零条件严苛: 一旦没有部队留在冲突区,无论手牌有多少武器图标,战斗力立即归零。
- 冲突区部队不回兵营: 战斗结束后所有参与士兵直接回供应堆。
- 说服力不可留存: 展示阶段没用完的说服力本回合末自动失效。
- 新牌不进即时牌库: 获取的公共牌先进弃牌堆,牌堆空时才洗入。不能拿了就用。
- 影响力量化影响分数: 升到4→+1分,降回2以下→扣分;先到4拿同盟,后被超越→转交+扣分。
- 地区控制权的持续价值: 占领后每次有人(含你自己)进入该地都能触发额外奖励。
常见问题
Q:我可以先拿冲突奖励的香料,再用这些香料支付秘牌费用吗?
A:可以。例如赢了冲突获得香料奖励后,当场用来支付"要求尊重"等秘牌的费用。
Q:"魁萨茨·哈德拉克"秘牌可以把已有特使的地区重新派遣吗?
A:可以将已派出的特使重新派遣(包括送回原地区)。但不能用于每局限一次的地区(如高等议会、剑术大师),也不能突破"音言"的限制。
Q:多人游戏时平局的分数如何裁定?
A:先看总香料量,再比帝国索数量,然后比水量,最后比兵营内的部队数量。
Q:游戏何时结束?
A:任一玩家达到10分,或冲突牌库无牌可翻时立即结束。最后一轮仍可进行战斗秘牌打出和终局秘牌打出。
Q:普普通通的游戏王评价集提到了什么?
A:此内容不适用于《沙丘:帝国》,不予涉及。
© 2021 Dire Wolf Digital, LLC. 《沙丘:帝国》由 Gale Force Nine 授权发行。官网FAQ:http://www.duneimperium.com/FAQ
常见问题(FAQ)
以下 9 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。
沙丘血脉萨多卡规则?
结论
在《沙丘》桌游中,萨多卡(Sardaukar) 是皇帝(Emperor)阵营的特殊精英部队,共有 5 枚带星标记的部队棋子(starred forces)。它们的基础规则如下:
- 每枚萨多卡棋子在对战除弗雷曼人(Fremen)以外的所有对手时,战斗力相当于 2 个普通部队;
- 在对战弗雷曼人时,每枚萨多卡棋子只相当于 1 个普通部队;
- 在复活阶段,萨多卡被视作 1 个部队,且每回合只能复活 1 个萨多卡。
详细规则与结算
- 萨多卡的兵力价值
原文依据(基础规则、战斗阶段):
> “Sardaukar Troop tokens each have a Troop token Strength of two; and Sardaukar Troop tokens each have a Troop token Strength of one against the Fremen.”
> (每枚萨多卡棋子具有 2 点部队强度;但面对弗雷曼人时为 1 点。)
- 设置战斗总强度(Battle Plan 阶段)
在战斗中计算可用部队总强度时:
- 普通部队 = 1 点强度;
- 萨多卡 = 2 点强度;
- 面对弗雷曼人时,萨多卡 = 1 点强度。
玩家在战斗轮盘中秘密转动数值,不能超过己方在该领土可用的部队总强度。
- 承受战损时如何计算萨多卡
基础规则中没有单独专门规定萨多卡“承受损失时价值不同”,但在高级战斗规则中,一个例子说明:
> 皇帝玩家有 1 个萨多卡(相当于 2 个部队)和 5 个普通部队。若他赢了战斗并盘旋强度为 3、耗费 1 香料,那么他可以选择损失 1 个萨多卡(按全额强度 2 计算)加 2 个普通部队(各按半强度 ½ 计算),也可以损失 5 个普通部队(各按半强度 ½ 计算)。
这说明萨多卡在某些战斗结算中可按其力量值作为损失吸收单位,同时影响实际损失的部队数量。
- 复活限制
引用原文:
> “Only one Sardaukar Troop token can be revived each Revival Round, they are treated as one Troop token in revival.”
> (每个复活轮只能复活 1 枚萨多卡棋子;他们在复活时被视为 1 个部队。)
这影响了皇帝阵营在复活阶段的额外资源分配。
- 例外与特殊交互
卡拉玛(Karama)取消萨多卡加成
在战斗计划提交之前,哈克南阵营可以打出卡拉玛:
……(完整内容可在村了吗查询)
列出所有领袖效果?
结论:规则书中没有列出所有领袖的具体效果
《沙丘:帝国》基础规则的说明书只讲了领袖技能这套机制怎么运作,没有给出任何一份「全部领袖技能一览」。领袖技能的具体文字印在各自的领袖卡面上,规则书不重复列出。
规则书能确认的内容
1. 领袖技能的结构
- 每个领袖有两个独特技能。
- 左边的技能:可以在游戏过程中,条件满足时发动。
- 右边的技能:带印章戒指图案,必须在你行动时的特使阶段打出「印章戒指」这张牌才能发动。
2. 领袖牌的其他信息
- 领袖牌名字旁边可能有至多3个小图标,图标数量代表该领袖的复杂程度(不是强度)。
- 游戏中一共有8张领袖牌,背面印着回合流程说明。
- 起始牌组10张牌中固定含1张「印章戒指」(另有2张说服、2张匕首、1张外交、2张沙丘沙漠行星、1张土地测量、1张寻求盟友),所以你每轮都有机会发动右侧技能。
3. 规则书中仅有的、点到具体领袖技能的两处
- 弗拉基米尔·哈克南男爵 ——「阴谋的艺术」:发动时,从哈克南男爵专用的4个阵营指示物中选2个,阵营图案朝下放在你的领袖牌上,其余2个放回盒子(不要让其他人看到你选了什么);之后在适当的时候,你可以公布之前作出的选择并获得奖励。
- 保罗·厄崔迪(与秘牌「毒物检测」相关):如果你的牌堆已经空了,就不能发动该效果——即不能用"看牌"类效果来替你洗牌,只能靠"抽牌"类效果触发洗牌。
4. 规则书中只出现名字、没有技能说明的领袖
- 出现在"新手推荐"与单人模式名单中的:保罗·厄崔迪、"野兽"格罗苏·拉班、曼农·托瓦尔德伯爵、伊尔班·里奇塞伯爵。
- 单人模式里还提到海伦娜·里奇塞(单人对手不能选保罗·厄崔迪和海伦娜·里奇塞)。
- 这几位在规则书中只有名字,没有任何技能文字。
5. 单人模式的特殊处理
- 单人游戏中为对手选择的两个领袖,只用印章戒指技能,忽略左边的技能。
需要说明的地方
你上一轮问的「托瓦尔德伯爵获得香料减一」同样在这个范围内:规则书没有托瓦尔德伯爵的技能文本,也没有任何"获得香料减一"的机制,所以我无法给出答案。
如果你要完整的领袖效果清单,只能以实体领袖卡面为准;规则书中未找到该清单。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
占领区域的奖励?
结论
「占领区域」在规则里叫控制地区。你通过赢下带控制奖励的冲突来取得地区控制权,之后会带来两类不同的好处:特使进入时的额外奖励,以及守军奖励(免费部署1个部队)。
一、哪些地区可以被控制
一共三个:厄拉奇恩、迦太格、帝国盆地。具体是哪个地区由冲突牌写明。
二、怎么取得控制权
你在这场冲突的战斗中取得了冲突牌上对应的名次,就可以从供应堆拿取一个地区控制指示物,放到该地区左下角的旗子标志上。如果这个地区原本已有人控制,则你取而代之。
三、控制权带来的奖励
1)特使进入时的额外奖励
只要你在这个地区放有控制指示物,任何特使(包括你自己的特使)进入此地区时,你都会获得额外奖励:
- 厄拉奇恩:1 个帝国索货币
- 迦太格:1 个帝国索货币
- 帝国盆地:1 个香料
2)守军奖励(免费部署1个部队)
当一张属于你已经控制的地区的冲突牌被翻开并展示时,你获得守军奖励:可以将1个你的部队从供应堆直接放入冲突区域。
条件与例外
- 取得控制权的前提是在该地区对应的那场冲突中取得相应名次,没拿到名次就没有控制指示物。
- 特使奖励的触发条件是有特使进入该地区,不是自动每回合给;你自己的特使进入也算。
- 守军奖励的触发条件是新展示的冲突牌所示地区 = 你已经控制的地区,且是"可以"放入,属于可选。
- 对手(海格家族)不会领取冲突奖励,所以永远不会控制某个地区;但如果它在冲突中战胜了持有控制权的玩家,该玩家仍会失去控制权。
- 「音言」类效果可以用你的地区控制指示物来标记对手不能进入的地区,下个回合开始时撤回。这属于控制指示物的另一种用法,与上面的奖励是分开的。
如果你问的是经典《沙丘》战争版(占领据点/要塞领取 Bonus)那一套,那是另一套规则(控制迦太格与厄拉奇恩分别拿扑翼机、收割机、运输机奖励,控制图克穴地拿走私者奖励),与这里说的《沙丘:帝国》控制地区不是同一机制——请确认你指的是哪一个。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
扑翼机是直接获得两点商会影响力么?
结论:规则原文里没有「扑翼机直接获得两点商会影响力」这条内容
原文中「扑翼机」并没有作为一个能产生影响力的效果出现,所以谈不上「直接获得两点」。
原文能确认的几点
1. 「走私扑翼机」在规则里只是个牌名
它只在一处出现,而且是在展示阶段的流程示例中被提到——举例说明某位玩家展示了手中的三张牌,其中包括『走私扑翼机』。原文只写了牌名,没有写它的任何效果。规则书没有卡牌效果一览表,卡牌的具体效果印在卡面上。
2. 「扑翼机」在别处出现时也不是影响力来源
它作为要塞奖励出现(与控制厄拉奇恩、迦太格的奖励并列的一类奖励:扑翼机、收割机、运输机),风暴回合结束时发给控制对应要塞的玩家。这是地区/要塞奖励规则,和影响力无关。
3. 原文里可获得影响力的阵营只有四个
分别是皇帝、宇航公会、贝尼·杰瑟里特姐妹会、弗雷曼人,影响力条也按这四个设在面板左侧。原文没有把「宇联商会(CHOAM)」列为可获得影响力的阵营——宇联商会只出现在香料交易的说明里(宇联商会和皇帝乐意用帝国索向你换香料)。
4. 如果你说的「商会」其实指宇航公会
原文中宇航公会的两个专属地区给的影响力分别是:
- 折叠空间:获得 1 点宇航公会影响力(并从备用牌堆获得1张折叠空间牌);
- 远航机:花费6个香料,获得 1 点宇航公会影响力,招募5个部队,获得2个水资源。
没有任何一条是「获得2点宇航公会影响力」。而"直接获得2点影响力"这种表述,原文只出现在图标解释里——指你可以指定四个阵营中任意一个获得2点影响力,这是卡牌图标效果的通用类型,不是扑翼机带来的。
需要你确认的地方
规则原文里没有找到「扑翼机获得两点商会影响力」这一条,我不做推断。如果你问的是某张具体卡面(比如『走私扑翼机』的实际文本),请把卡面文字发我,我按原文对照它属于哪类通用效果;否则以实体卡面为准。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
不是靠特使吗,为什么会有士兵?
结论:是我上一条回答把两套不同规则混在一起了,特使才是本作的行动单位
你说得对——在本作里,执行动作的是特使(Agent),不是部队。我上一条"收获香料"里讲的「采集轮、每个部队 token 从地块取 2 个香料、风暴挡采、收割机/运输机/走私者奖励」那一整套,是另一份规则文本(另一套机制,用部队 token 采集香料、有风暴轮与香料爆发轮)的内容,不是本作基础的香料获取方式。我不该把它当作本作规则来答,这里更正。
本作原文能对应的部分
1)香料与特使挂钩,不是与部队挂钩
原文里香料确实是通过特使进入地区这条线出现的。例如控制地区的奖励就说明了这一点:你控制某地区后,任何特使(包括你自己的)进入该地区时你会获得额外奖励——厄拉奇恩给 1 个帝国索、迦太格给 1 个帝国索、帝国盆地给 1 个香料。可见香料/资源是跟着「特使进入地区」走的。
2)部队是另一回事
部队是冲突阶段部署、参与战斗用的棋子,原文里没有"部队从地块采集香料"这类条目,所以"士兵去收香料"在本作规则里是没有依据的。
3)「收获香料」在本作原文里没有单独条目
本次读到的原文中,规则书里没有找到一节叫"收获香料/采集轮"的条款。本作的香料来自特使执行地区行动以及卡牌效果,具体某块地给多少香料,写在该地区/卡牌上,规则书不重复列出。
条件与例外
- 特使奖励的触发前提是有特使进入该地区,不是每回合自动发。
- 你自己的特使进入也算。
- 关于"粮食/香料地块具体产出多少",规则原文里没有找到集中说明;以地区与卡面文字为准。
需要你确认的地方
如果你上一问其实是在问本作(《沙丘:帝国》)里怎么拿香料,答案是走特使执行地区行动这条路;如果你问的是另一套(部队采集、风暴轮那一版),请先切换桌游,我不能把两套规则交叉使用。
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沙丘帝国里面冲突卡获得香料算不算收获香料?
结论:不算。「采集香料」在本作里有专门定义,指的不是冲突卡给的香料
「采集香料」被定义为一个特定动作
规则里的「采集香料」有专门条目,指的是:向三个带香料产出图标的地区派遣特使——大平原、哈加盆地、帝国盆地。做这件事时你获得两部分香料:
- 该地区效果所写的香料数量(大平原:支付 2 水得 3 香料;哈加盆地:得 2 香料;帝国盆地:得 1 香料);
- 该地区此前累积的全部额外香料产出。
所以「采集香料」= 派特使进这三个香料产地,与「步骤 4:香料产出」配套(某地区本回合没被派特使,就在该地区放 1 个额外香料)。
冲突卡给的香料属于另一条线——冲突奖励
冲突卡上的香料是在冲突结算时按名次发放的奖励,规则把它称为冲突奖励,与采集香料的动作是分开的两件事:
- 结算战斗力后,按排名从冲突牌上领取奖励,香料就是其中一种奖励图标;
- 战斗力为 0 的玩家无论如何不获得任何奖励;平局按规则降级发放;
- 奖励结算完,参战部队回到自己的供给堆。
规则里提到冲突奖励里的香料时,说法是「如果冲突奖励中包括香料,你可以先拿走这些香料」——用的是冲突奖励这个称呼,没有把它叫作「采集香料」。
需要你确认的地方
- 规则原文没有出现「冲突卡获得的香料也算作采集香料」这类条款,也没有反向明文写「不算」。我上面的判断依据是:规则对该动作的定义是封闭的,只锁定"向三个香料产地派特使"这一种情形,冲突奖励是独立结算的另一回事。
- 如果你问这个问题是因为某张具体卡牌写了「采集香料时……」或某个效果需要判断触发条件,请把卡面文字发我——判断取决于该卡面自己的措辞(规则书不列卡牌效果),原文里没有可用的对应条目。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
沙丘起义造物主位置是版图哪些位置?
根据您提供的规则书内容,“沙丘起义”并不是规则书中出现的特定术语或规则。我理解您想问的应该是《沙丘》桌游中 “造物主”(Shai-Hulud,即沙虫) 在版图上的位置机制。规则书中没有规定“造物主”固定出现在版图的某个位置,它的出现位置由以下几种机制决定:
- 由牌库抽取的“Shai-Hulud”卡指示(Nexus Round)
在 Spice Blow Round(香料风暴回合)中,若从香料牌库抽到 Shai-Hulud 卡,将触发 Nexus Round。规则书明确写道:
> 2a. Nexus Round
> • This round only occurs when a Shai-Hulud card is drawn from the Spice Deck.
> • Form and/or break Alliances.
> • Shai-Hulud attack: Remove all Troop and Spice tokens from the Territory shown.
> (片段 10)
>
> 更详细的描述:
> If the Shai-Hulud Spice Card was drawn and discarded over a Territory Spice Card, then a Worm appears in the Territory listed and attacks its inhabitants.
> (片段 20)
也就是说,沙虫出现的位置是 Shai-Hulud 卡牌上标明的那个特定版图地域,而不是固定位置。
- 弗雷曼人(Fremen)的“Thumpers”(卡拉玛卡)指定位置
弗雷曼人可以在 Spice Blow Round 或 Movement Round 中打出 Karama 卡(Thumpers 能力),让沙虫出现在他们希望的任何地域,但有严格限制:
> Thumpers
> The Fremen Player may play a Karama Treachery Card during the Spice Blow Round to cause a Shai-Hulud to appear in any Territory they wish.
> A Shai-Hulud can only devour Troop tokens in a desert Territory.
> (片段 21、34)
这意味着沙虫虽可“出现在”任意地域,但只能吞噬“沙漠(Sand)”地形中的部队,岩石、要塞等不会受影响。
……(完整内容可在村了吗查询)
销毁卡牌如何结算?
结论:销毁=把1张牌从本局游戏中永久剔除,它不进入弃牌堆
具体结算方式
- 选择对象:从你的手牌,或你本轮已经打出的牌中,选择1张。
- 处理方式:把这张牌放回游戏盒子里。
- 结果:该牌本局游戏不能再使用,被从你的牌组中彻底剔除,不进入弃牌堆,因此本局游戏中你都不会再抽到/遇到它。它的作用是让你剔除弱的或不需要的牌,提高抽到关键牌的概率。
条件与例外
- 备用牌是例外:如果你销毁的是一张备用牌(厄拉科斯联络官、香料永流传、折叠空间),它返回备用牌堆,而不是彻底退出本局——之后仍有可能被重新获得。
- 通常可选:销毁一张牌通常是可选的。只有在两种情况下才是被强制的——①你需要销毁卡牌来支付费用;②一张牌本身的效果要求销毁它自己。
- 与"打出"状态的关系:一张牌在特使阶段或展示阶段正面朝上打出后,保持"打出"的状态,直到清理步骤;除非在这之前它被销毁(这时它不会进入弃牌堆)。
- 触发来源举例:姐妹会路线可以让你销毁牌堆中的一张牌(改进牌组);「血缘体系」地区的效果包含"
获得1点贝尼·杰瑟里特姐妹会影响力。销毁1张卡牌,抽取2张卡牌"——即这里的销毁是随该地区效果一起结算。
规则书中未找到的内容
上面是规则文本对"销毁"的通用定义与举例。若你指的是某张具体卡牌上写的销毁效果(例如销毁特定数量的牌、销毁对手的牌等),其个别结算细节需以该卡牌面为准,规则书中未逐张列出。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
沙达姆的技能?
结论:规则书中没有以“沙达姆”命名的单独技能条目。 沙达姆四世在《沙丘》基础规则里只是皇帝阵营的代表人物介绍(“科瑞诺家族的沙达姆四世是如今全部已知宇宙至高皇帝”),原文没有给他单列一项“沙达姆的技能”。中文规则文件里这句介绍本身也是不完整的,没有后续技能说明。
如果你实际想问的是皇帝阵营(由沙达姆四世代表)的阵营能力,基础规则里皇帝有三项能力:
-
Elite Legion(精锐军团)
- 你有五个特殊标记的萨多卡部队。
- 萨多卡部队每个强度为 2。
- 对抗弗雷曼人时,每个萨多卡部队强度为 1。 -
Great Wealth(巨额财富)
- 你可以在任意时间自由把香料给你的盟友,盟友不必等到控制回合才能收取。
- 竞标阶段给盟友香料,不会让该盟友豁免拍卖规则;由于玩家不能出价超过自己持有的香料,可能需要你先在盟友出价前把香料给他。 -
Combat Medics(战斗医疗)
- 你可以随时打出 Karama 背叛卡,免费从坦克复活最多 3 个部队标记,或任意 1 个领袖(无限制)。
- 复活的部队直接进入你的储备,且不计入你每回合的复活上限(包括萨多卡的复活上限)。
- 但这样复活的领袖不能在它被杀的同一轮参加战斗。
另外,皇帝作为盟友时,联盟能力是:皇帝可以在任意时间给盟友香料。
沙达姆本人不在领袖参考表列出的皇帝领袖名单中;皇帝阵营可用的领袖是 Count Hasimir Fenring 6、Captain Aramsham 5、Burseg 3、Caid 3、Bashar 2。如果你指的是《沙丘:起义》里的沙达姆技能,那不属于当前《沙丘》基础规则范围,需要先切换桌游。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
去哪查完整规则
想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。