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HeatHeat

一句话概览

Heat 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 3–5 人,原名 Heat。

人数
3–5 人
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规则收录
已收录中文规则,可直接提问

本页内容:一句话概览 · 常见问题

这游戏怎么玩

常见问题(FAQ)

以下 1 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

heat 吃了尾流之后过了弯道是不是要弯道检测?

结论:要,但前提是你在那一回合确实越过了弯道线;而且尾流本身不会抬高你的速度值。

具体拆解:

1. 触发条件
弯道检测只在一个情况下进行:本回合中你越过了弯道线(Corner Line)。只要发生了这种情况,就要做检测——不管你越过弯道线是靠正常移动、Boost 还是尾流。反过来,如果你吃了尾流但并没有跨过任何弯道线,那就不做弯道检测。

2. 尾流对速度的影响
规则里明确写了:尾流不会增加你用于弯道检测的速度值。也就是说,尾流让你多走的 2 格,不会被算进速度里。相比之下,Boost 是明确会提高速度值的。

3. 弯道检测怎么算
速度值 = 你 Play Area 里所有卡牌数值之和,如果你使用了 Adrenaline 加成则再 +1。
- 速度值 ≤ 该弯道限速:什么都不发生。
- 速度值 > 限速:按超出的差值支付 Heat。
- Heat 不够付:冲出赛道(Spin out),车退回到导致冲出那条弯道线之前的第一个可用格,并按档位抓取额外的 Stress 卡、档位杆回到 1 档。

4. 一回合多个弯道
如果你同一回合穿过了多个弯道,每个弯道要分别结算,从你先越过的第一条弯道线开始。

所以典型流程是:吃尾流多走 2 格 → 如果这 2 格让你越过了弯道线,就照常做第 7 步弯道检测,但检测时用的速度里不包含尾流带来的那 2 格。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

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