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法师战争:竞技场Mage Wars Arena

一句话概览

法师战争:竞技场 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 2 人,原名 Mage Wars Arena。

人数
2 人
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本页内容:一句话概览 · 常见问题

这游戏怎么玩

常见问题(FAQ)

以下 1 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

飞行生物在同区域攻击敌方生物后,敌方非飞行生物化可以在同区域通过近战攻击伤害到我的飞行生物吗?

结论

不能。 敌方那只普通非飞行生物不能在它自己的行动阶段用近战攻击打你的飞行生物——除非它拥有 Reach(触及) 特征。

规则原文的规定是:非飞行生物不能对飞行生物做近战攻击,除非它有 Reach 特征。近战攻击的前提是“目标必须与攻击者在同一区域”,但这一条对飞行生物不成立,同区域也不能近战打飞行生物。远程攻击则可以正常把飞行生物选为目标。


需要注意的例外窗口

  1. 你的飞行生物近战打非飞行目标时,会临时失去 Flying

这是唯一会让它被近战/反击打到的时机:

  • 飞行生物要对非飞行生物做近战攻击,必须在该攻击行动结束前失去 Flying 特征(要俯冲进入触及范围);
  • 因此在这次攻击行动进行期间,它按非飞行处理,会正常受到伤害屏障和反击(Counterstrike)的影响。

所以如果你用飞行生物冲进同区域并用近战打敌方非飞行生物,而这个敌方生物拥有带 Counterstrike 特征的快速近战攻击(或它正在 Guard),它可以在反击步骤反击你的飞行生物。

  1. 反击的限制
  • 反击必须是该生物的快速近战攻击,且带 Counterstrike 特征;全行动近战或远程攻击不能用来反击。
  • 一个生物对每个近战攻击它的生物只能反击一次,即使它有多重 Counterstrike 也不叠加。
  • 反击是自愿的,可以放弃。
  • 远程攻击跳过反击步骤。
  1. 其他补充
  • 飞行特征不能在一次攻击行动中途获得或失去:如果某个生物在攻击行动进行中获得 Flying,整个攻击行动仍按它没有 Flying 来结算,攻击行动结束后才获得该特征。
  • 所有生物对飞行生物始终有视线(LoS),反之亦然,所以不要指望靠“看不见”躲开远程攻击。
  • 如果飞行生物自己去 Guard,则它在持有 guard 标记期间失去且不能获得 Flying 特征——这时它会被当普通生物对待。

一句话总结

同区域的敌方非飞行生物打不到你已结束攻击、恢复飞行的飞行生物;只有它自己有 Reach、或者你的飞行生物在俯冲近战的那一次攻击行动期间(可被反击、可被伤害屏障命中),才可能被近战伤害到。远程攻击则随时可以打飞行生物。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

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