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无尽黑暗2Massive Darkness 2: Hellscape

一句话概览

无尽黑暗2 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 1–6 人,原名 Massive Darkness 2: Hellscape。

人数
1–6 人
类型
美式
复杂度
BGG 重度 5 / 10
规则收录
暂未收录规则原文

本页内容:一句话概览 · 常见问题

这游戏怎么玩

常见问题(FAQ)

以下 4 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

无尽黑暗2 一回合分哪几个阶段?

无尽黑暗2(Massive Darkness 2: Hellscape)的一个回合(Round)分为 4 个阶段,按以下顺序依次进行:

  1. 英雄阶段(Hero Phase)
    玩家集体决定英雄的激活顺序。每位英雄激活时执行 3 个行动(可任意组合,允许重复同一行动),执行完毕后把激活代币翻到灰色面。所有英雄都激活后,英雄阶段结束。可选行动包括:移动、攻击、恢复、交易与装备、特殊行动。

  2. 敌人阶段(Enemy Phase)
    地牢中每个怪物群(Mob)和每只游荡怪物(Roaming Monster)分别激活,玩家自行决定敌人的激活顺序。怪物群每次激活执行 2 个行动:能攻击则攻击,不能攻击则移动;游荡怪物则按自身卡牌上的激活模式执行。所有敌人激活完毕后,敌人阶段结束。

  3. 升级阶段(Level Up Phase)
    英雄必须尽可能多地花费累积的经验值(XP)来升级。升级不是可选项——能升级就必须升级。

  4. 黑暗阶段(Darkness Phase)
    每回合黑暗阶段将黑暗标记前进 1 格,根据轨道上到达的符号触发对应效果。黑暗阶段完成后,所有英雄的激活代币翻回蓝色面。

四个阶段全部完成后,本回合结束,随即开始新的一回合,如此循环,直到英雄达成任务目标或败于黑暗。

例外(Boss 战): Boss 战开始时,敌人阶段的进行方式会改变——不再是在英雄阶段之后进行,而是在每位英雄的回合结束后都执行一次敌人阶段;黑暗阶段则改为推进 Boss 轨道(用 Boss 面板替换黑暗轨道)。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

无尽黑暗2 升级能做什么?经验怎么用?

结论:经验(XP)只有一个用途——在每回合的升级阶段(Level Up Phase)强制花掉,用来提升英雄等级;升级不能推迟,也几乎不能用来做别的事。 升一级时会一并提升最大健康/法力、往宝藏袋里加宝藏代币、并获得 1 个新技能。

一、经验(XP)怎么用

每个回合的升级阶段,英雄必须把累计的 XP 尽可能多地用来升级(升到不能再升为止)。升级是强制的:只要 XP 够,就必须升级,不能留着。

各等级所需 XP:

等级提升 所需 XP
1 级 → 2 级 5 XP
2 级 → 3 级 10 XP
3 级 → 4 级 12 XP
4 级 → 5 级 18 XP

这些数值同时印在等级代币上。

二、升一级具体做哪 5 件事(按顺序)

  1. 从累计 XP 中扣除该等级所需的 XP。
  2. 把英雄面板上的等级钉移到下一等级。
  3. 提升最大法力/健康:新最大值 = 起始最大值 + 新等级上标注的数值。若最大值提升了,立即从供应堆拿等于提升量的法力/健康代币。
  4. 按等级代币上标注的数量和类型,把放在等级代币旁边的宝藏代币加入宝藏袋。
  5. 获得 1 个新技能。

三、升级带来的其他影响

  • 获得技能:每次升级得到 1 个新技能,从本职业可用技能卡中选,且该技能的等级要求必须 ≤ 英雄的新等级。带罗马数字的分级技能必须按顺序获取,高等级替换低等级,同一技能不能同时持有两个等级。
  • 地牢等级:地牢等级等于当前等级最高的英雄的等级,因此升级会影响之后刷出的敌人与物品等级。

四、XP 从哪来(升级的燃料)

  • 击杀 1 个小兵(Minion):进行击杀的英雄获得 1 XP。
  • 击杀怪物首领(Mob Leader):所有英雄额外获得 2 XP。
  • 击杀游荡怪物(Roaming Monster):所有英雄额外获得 4 XP。
  • 若敌人是被技能/效果(而非攻击)杀死的,由触发该效果的英雄获得经验;若没有英雄触发,则由玩家选定一名英雄获得。

五、例外与注意

  • 升级不是可选项:XP 够了必须升。
  • 升级阶段只在每回合固定出现一次(回合顺序为:英雄阶段 → 敌人阶段 → 升级阶段 → 黑暗阶段);此外,Boss 战开始时也会额外执行一次升级阶段。
  • 若某个等级所需 XP 还没攒够,就只能留在经验轨道上,等以后再用。
  • 关于「能否用 XP 换取物品、法力、移动等其他东西」:规则原文里没有找到这类用法,XP 只用于升级。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准

无尽黑暗2 英雄被击倒后怎么复活?有什么惩罚?

结论: 英雄健康归零就被击倒(Knocked Out,KO)。复活只有一个途径:在每回合开始时消耗 1 枚生命使者代币(Lifebringer Token),把它翻到灰色面,被击倒的英雄随即站起,恢复 3 点健康 + 他原有的法力,继续任务。此复活不消耗行动。如果到需要消耗代币时一枚都不剩,任务立即失败。

击倒时发生什么(即时后果)

  • 当英雄承受的伤口使其没有任何健康代币剩余时,即被击倒。
  • 把该英雄微缩模型横放(侧倒)。
  • 丢弃其身上所有状态代币(Condition tokens),即身上的火焰/冰霜等状态清零。
  • 例外: 如果英雄是在自己发动攻击的过程中受到足以击倒他的伤口,该次攻击仍要完整结算完毕后,英雄才被击倒。

被击倒期间的限制

  • 被击倒的英雄不能执行任何行动。
  • 不能被敌人的攻击或能力选为目标。
  • 这些限制持续到他在下一回合被复活为止。
  • 若地牢中所有英雄都被击倒,则敌人不激活。

复活的时机与花费

  • 时机:每回合开始时,只要还有英雄处于击倒状态,玩家就必须消耗 1 枚生命使者代币(翻到灰色面)让他复活。
  • 消耗代币不消耗行动。
  • 复活后:恢复 3 点健康,法力保持他被击倒前原有的量(不重置、不回满)。
  • 若需要消耗代币时已没有可用代币:任务立即失败。

被消耗的代币的持续效果

一旦生命使者代币被消耗(翻到灰色面),所有英雄从该效果中受益,直到游戏结束。该效果属于战斗类:重投(Reroll),且可叠加(用掉越多枚,效果越强)。

惩罚总结

  • 横放模型、清空身上所有状态代币。
  • 在被复活前无法行动、也不会被敌人攻击选中。
  • 复活只回 3 点健康,不是满血;法力虽保留,但健康基本是“残血复起”。
  • 每次复活都要烧掉 1 枚全队共享、数量有限的生命使者代币(每个任务的可用数量在设置时按人数确定),而一旦代币用尽再需要消耗,游戏直接判负。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准

无尽黑暗2 英雄回合里每个英雄能做几个行动?

结论:英雄阶段中,每个英雄激活时执行 3 个行动。

具体做法:
- 这 3 个行动可以按任意组合选择,同一个行动可以重复选择多次(例如连续攻击 3 次)。
- 可选行动共 5 类:移动、攻击、恢复、交易与装备、特殊行动。
- 英雄完成 3 个行动后,把激活代币翻到灰色面表示本轮已激活;所有英雄都激活后,英雄阶段结束。
- 移动行动本身给 2 个移动点(MP),这属于 1 个行动内部的内容,不会被算成多个行动。

例外:
- 单人游戏:只选 1 名英雄,但按 2 人游戏规则处理其他内容,该英雄每回合有 4 个行动,而不是通常的 3 个。
- 盗贼:其行动数量与每轮从工具袋抽取的代币数量挂钩(每轮抽 3 枚),每执行一个行动必须翻 1 枚代币;若因效果失去行动,须翻 1 枚未使用代币。单人游戏时盗贼每轮抽 4 枚代币。这只是盗贼职业代币机制的附加规则,基础行动数仍是上述的 3 个(单人 4 个)。
- Boss 战:敌人阶段改为在每个英雄回合结束后执行,但这不改变英雄回合本身的行动数量。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

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