末日启示录Maximum Apocalypse
一句话概览
末日启示录 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 1–6 人,原名 Maximum Apocalypse。
本页内容:一句话概览 · 常见问题
这游戏怎么玩
- 本站已收录这款游戏的规则资料,可以在对话里直接提问规则细节。
常见问题(FAQ)
以下 3 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。
说一下末日启示录的规则?
《末日启示录》(Maximum Apocalypse)基础规则
这是一款全合作游戏,玩家组队在一连串任务(mission)中求生,多个任务连成一场战役(campaign)。以下是基础规则流程。
一、胜利与失败
- 胜利:全队完成当前任务列出的所有目标(Objectives),游戏结束,所有玩家获胜。
- 失败:全体玩家被淘汰;或者当需要放置一个怪物标志物、但已没有可用的怪物标志物时,你们落败。
- 可选提高难度:采用「第一名玩家被淘汰时游戏立即结束并失败」的规则(游戏平衡本以此为基准)。
二、初始设置
1. 选幸存者:每人拿取对应的人物模型/立牌、专属幸存者牌库、人物卡、血量转盘、一颗饥饿骰,以及玩家参考卡。
2. 布置个人区域:人物卡面朝上放在身前(显示其固有能力);血量转盘调到人物卡右上角的血量值;饥饿骰设为「1」(代表该幸存者的饥饿等级);洗混自己的幸存者牌库放在人物卡旁,抓 4 张作为起始手牌。
3. 选任务:翻到任务记录册中当前任务,阅读任务简介,按任务列出的版块搭建地图,并执行该任务「任务设置」中的额外指示。
4. 选起始玩家:随机(或任意方式)决定起始玩家,把怪物生成骰交给他/她。起始玩家先行动,之后按顺时针顺序轮流进行。
三、回合流程(每位玩家的回合按固定顺序)
1. 生成怪物
2. 抓一张牌
3. 玩家行动
4. 怪物激活
5. 饥饿及其他状态效果
6. 检查是否胜利
-
生成怪物
掷怪物生成骰。地图上每块「正面朝上」且其生成数字与骰点匹配的版块,各放置一个怪物标志物;若该版块上有玩家,该玩家抓一张怪物卡。
(也可用怪物生成牌库代替骰子:每回合生成阶段翻一张牌,按牌面数字视为掷出该点数。) -
抓牌
从自己的幸存者牌库抓 1 张加入手牌。手牌上限为 10 张;若已满 10 张还要抓牌,则抓完后立即弃掉一张。若牌库已空、无法抓牌,该角色被淘汰。 -
玩家行动
每回合必须恰好执行 4 个行动,可从下列行动中任意组合(同一行动可重复选择,每次算 1 个行动):
- 移动:移动到正交相邻的版块。
- 抓牌:从幸存者牌库抓 1 张。
- 搜刮(Scavenge):按当前版块上的搜刮图标,从对应的搜刮牌库抓 1 张。版块有多个颜色图标时可任选其一;若版块没有任何搜刮图标,则不能搜刮。每块版块每回合只能搜刮一次。
- 打出手牌:从手中打出一张牌。
- 执行牌或版块上的行动:执行你场上牌或版块上的行动。
……(完整内容可在村了吗查询)
如何进行潜行判定,什么时候不可以进行潜行判定?
潜行判定(Stealth test)
结论
潜行判定只在一种情况下能发起:你进入一个放着至少 1 个怪物指示物的板块,并且你身上没有任何附着的怪物卡。这时你可以选择进行一次潜行判定来「溜过去」,也可以主动放弃。如果你进入该板块时身上已经附着怪物卡,就不能潜行,必须直接遭遇怪物。
一、判定条件(想做潜行,必须同时满足)
- 你进入了一个至少有 1 个怪物指示物的已翻开板块;
- 你身上没有附着任何怪物卡。
满足这两条才有「潜行」这个选项。只要是这个时机,你就可以决定进行潜行判定,也可以拒绝。
二、判定的具体做法
- 掷两颗 Spawn 骰。
- 拿你的角色潜行值(Stealth)作为基准,当前板块上每有 1 个怪物指示物,潜行值就减 1,得到修正后的潜行值。
- 用两颗骰子的合计点数与修正后的潜行值比较:
- 合计 ≤ 修正后潜行值 → 成功:怪物指示物留在原地,你继续正常进行自己的回合(相当于成功溜过)。
- 合计 > 修正后潜行值 → 失败:立即为当前板块上每个指示物各抽 1 张怪物卡并附着到你身上,然后把当前板块上的所有怪物指示物弃掉。
三、放弃潜行的结果
如果你决定不做潜行判定,处理方式与「判定失败」相同:为当前板块上每个指示物各抽 1 张怪物卡并附着到你身上,然后弃掉该板块上的所有怪物指示物。
四、什么时候不能潜行(条件与例外)
-
身上已附着怪物卡时不能潜行。 进入有怪物指示物的板块时,若你已有怪物卡附着,就立即为每个指示物抽 1 张怪物卡附着(新怪物放在你场上已有怪物右侧),然后移除该板块所有指示物,没有潜行选项。
-
不是「进入有指示物的板块」的时机,就不适用这套潜行判定。 潜行判定绑定的是进入该板块的时点,不是随时可以发起。
-
板块的 Enter 效果在潜行判定之后才结算。 如果板块同时有 Enter 效果,先完成情境性潜行判定,再结算 Enter。
-
卡面/板块上写 Test 的效果。 这种效果要求你进行一次潜行判定,然后根据 Success / Fail 分别结算对应文字——这是被效果强制发起的潜行判定,而非进入板块时的自选判定。
-
饥饿会影响潜行值。 处于饥饿状态时你会失去天赋能力,潜行值可能发生变化,做判定时要按变化后的数值计算。
规则书中未找到的内容:除上述「进入有怪物指示物的板块」和卡面 Test 效果外,没有其他可以发起潜行判定的场合;规则书也没有说明潜行判定能否在其他时机自愿进行。
……(完整内容可在村了吗查询)
怪物生成在玩家格,是立刻激活吗?
结论:不是立刻激活。 怪物生成阶段只会把怪物"挂到你身上",真正让它们攻击是在本回合第 4 步「怪物激活」时执行——也就是该玩家回合的末尾部分。
生成到玩家格时会发生什么
- 第 1 步 生成怪物:掷 2 颗生成骰取总和,在每个已翻开、Spawn 数字匹配的格子上放怪物标记。
- 如果该格上有人:原文明确规定,由该格上每位玩家各抽 1 张怪物卡,来代替放置那个怪物标记。也就是说不会留下标记,而是直接当场把怪物卡抽出来、附着到这些玩家身上。
- 此时不攻击:这一步只负责生成/附着,怪物不会在生成阶段就打人。
- 等到本回合第 4 步:玩家做完第 3 步的 4 个行动后,进入「怪物激活」步骤,当前玩家游戏区里的怪物按从左到右的顺序依次激活并攻击。附着在你身上的怪物,视为位于你当前所在的格子。
几个需要区分的条件与例外
- 生成阶段抽到的怪物,是在"当前玩家的回合"里激活,不会绕到下一位玩家的回合才动。
- Docile(温驯):带此特性的怪物除非当回合受到过伤害,否则回合末不会激活。
- Stun(眩晕):被眩晕的怪物不激活、不造成伤害,激活时改为解除眩晕状态。
- 带范围的怪物攻击:若卡面标有范围,则对范围内每个玩家造成伤害,而不只打附着者。
- Barricade(路障):如果某格有路障,本应生成在那里的怪物标记或怪物卡不会生成,改为移除该路障标记。
所以简单说:生成 = 当场抽卡附身;攻击 = 留到本回合第 4 步怪物激活时才结算。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
去哪查完整规则
想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。