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月球殖民地:浴血奋战Moon Colony Bloodbath

一句话概览

月球殖民地:浴血奋战 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 1–5 人,原名 Moon Colony Bloodbath。

人数
1–5 人
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规则收录
已收录中文规则,可直接提问

本页内容:一句话概览 · 常见问题

这游戏怎么玩

常见问题(FAQ)

以下 6 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

补给箱放在建筑物卡上有数量限制吗?

结论

规则书没有规定补给箱(boxes of resources)放在建筑物上的数量上限。 你想在一个建筑上放多少箱子都可以,规则里没有设定那种限制。

具体做法与相关条件

  • 箱子只能放在建筑物上,不能放在基地板(playmat)上。
  • RESTOCK 行动:拿 2 个箱子,放到你想要的建筑物上;可以两个都放在同一个建筑上,也可以一个建筑放一个——这里说明“可以放到同一个建筑”,但并没有给出单建筑的上限。
  • 失去建筑物时,该建筑上的所有箱子一并失去。
  • 游戏不受组件数量限制:如果某种指示物用完了,可以用替代物(只有卡牌是有数量限制的)。所以即使实体箱子不够,也不构成规则上限。

例外与容易混淆的限制

  • 限制的是“花箱子”的数量,不是“放箱子”的数量:能花箱子的能力默认每次只花一个,除非该能力明确允许一次花多个。例如 Stacking Robot 可以让你花超过 3 个箱子(虽然你不会想这么做)。
  • 某些能力只在建筑上没有箱子时才能生效:例如 Warehouse Robot,只有在你的所有建筑都已经各有一个或更多箱子时,才不会给你免费箱子;它要求“空建筑”才给箱子。这是能力触发条件,不是存放上限。
  • Repairs 若你没有箱子则对你没有影响——同样只涉及“有没有箱子”,不涉及上限。

综上:规则书中未对单个建筑物卡上的补给箱数量设定上限。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准

事件卡是一直会face up吗?

结论

是的,事件卡(Events)在桌面上是面朝上(face up)保留的一叠,按编号排序、最小号放在最上面。但它一旦被加入 Progress 牌库,就成为牌库的一部分,之后轮到它时才被翻开、面朝上放到 Progress 弃牌堆上。

具体做法

  • 初始摆放:事件卡单独整理成一叠,按编号排序、面朝上摆放,最小号码在最上面。规则对桌面状态的总结里明确说 Developments 和 Events 都是 face-up 的一叠。
  • 进入游戏的方式:由 Trouble 卡触发——Trouble 出现时,把下一张事件卡加到 Progress 牌库的最上面,所以它会成为接下来最先发生的事。事件永远按同一顺序加入:先是 Hunger,然后 Paperwork,依此类推,按照最上面那张的编号。
  • 结算时:每回合翻开 Progress 牌库的下一张牌,面朝上放到 Progress 弃牌堆顶上,所有人同时执行上面的指示。所以事件在结算那一刻是面朝上的,结算完就留在面朝上的弃牌堆里。
  • 游戏结束:玩家们推进到 Instruction Manual 事件时游戏结束。

条件与例外

  • Trouble 卡:其文字是蓝色的,提醒它只生效一次,不是每个玩家各一次。
  • 只有被加入牌库后才会真正“发生”:留在桌面上那叠面朝上的事件卡本身不会被直接执行,必须通过 Trouble 把它加到 Progress 牌库最上面,成为下一件发生的事。
  • 关于事件卡叠在加入牌库前后是否有其他“翻面/盖放”的操作,规则书中未找到更多说明。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

你现在有集成月球殖民浴血奋战这款桌游的村规吗?

结论:没有。 当前收录的《月球殖民地:浴血奋战》基础规则书中,没有「村规 / house rules / home rules」这类内容,也没有玩家自定规则或可选规则变体的清单。规则原文里唯一出现「variant」字样的是官方的单人变体,属于说明书正式规则的一部分,不是村规。

规则书里确实有的相关官方内容:

  • 单人变体(One Player Variant):可以单人游玩。按正常流程设置,但要在起始牌堆中加入 Loneliness(孤独)卡。只要抵达 Instruction Manual 就算获胜;否则得分=你在被团灭前加入过的、编号最高的那个 Event。如果你能稳定抵达 Instruction Manual,还可以接着挑战:从 Instruction Manual 开始不再加入 Events,改为加入 Robots,得分=失败前额外加入的 Robot 数量。Loneliness 结算时,你每有一个在场建筑就获得 3、同时失去 3,用来平衡单人局里 Developments 的强弱差异。
  • 官方的可选性说明:Twists 每局固定洗 2 张进起始 Progress 牌堆(首次游戏建议选带白色「Twist」字样的简单牌);Developments 大多数是可选的、少数是强制的,牌面会注明;Robots 一般也是强制的,除非牌面标明可选。这些是「卡牌能力是否可选」的判定规则,不是村规。

如果你是想找平衡性调整、玩家自创规则或官方 FAQ 补充,规则书中未找到该内容,需要到 BGG 论坛或玩家社区另行获取。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准

这款游戏中有一张机器人卡,它本身的效果是减5人口。然后它有一个附加的效果是,嗯,你可以选择摧毁一栋建筑,若不如此做减3人口。这个这张卡的意思是减5或减8,还是减5或减3?

按规则书的通用机器人规则,这张卡应该是失去 5 或失去 8,不是“减 5 或减 3”。

具体结算方式:

  1. 先结算机器人卡上标示的基础人口损失:翻开这张机器人卡时,所有玩家先失去 5 人口。
  2. 再执行卡面其余指示:如果写的是“你可以摧毁一栋建筑,若不如此做则失去 3 人口”,因为有“你可以”这种可选表述,这部分由你选择:
    - 选择摧毁一栋建筑:后边的 3 人口不再失去,所以总共只失去 5。
    - 不摧毁建筑:再失去 3 人口,所以总共失去 5 + 3 = 8。

所以正确理解是:摧毁建筑 = 失去 5;不摧毁 = 失去 8。

另外注意顺序:必须先结算那 5 人口,再处理“是否摧毁建筑/否则失去 3”。如果那 5 人口已经让你 playmat 上的人口不够,你会先按“失去人口”规则被迫失去建筑,然后才轮到卡面可选部分。

需要说明的是:规则书的机器人卡备注里没有找到这张具体卡牌的专门条目,以上是按机器人通用结算规则和“能力除非写 you may,否则不是可选”的规则说明得出的。若卡面实际用词是“改为失去 3”而不是“若不如此做则失去 3”,则以卡面为准。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准

月球殖民地浴血奋战中,机器人牌翻出来之后放在哪儿?

结论: 机器人牌被翻开、结算之后,和其他 Progress 牌一样,面朝上放到 Progress 牌堆的弃牌堆顶上。

具体流程:

  • 机器人属于 Progress 牌堆里的牌(通过 Glitch 事件、以及 Bunker 建筑加入牌堆)。
  • 每个回合就是翻开 Progress 牌堆最上面一张,面朝上放在 Progress 牌堆的弃牌堆上,然后所有人同时执行它。
  • 所以机器人被翻出时:先按牌面指示让所有人失去相应数量的人口,再执行机器人上其余的指示;执行完,这张牌就进 Progress 弃牌堆。

需要补充的两点:

  • 机器人加入时是放在 Progress 牌堆顶上的(Glitch 或 Bunker 加入的机器人都会紧接着成为下一张发生的牌),而不是直接进弃牌堆。只有等它被翻开执行完,才进弃牌堆。
  • 例外(暂放一旁、之后才弃):Automatic Doors 和 Repairs Robot 两张机器人注明要「放在一旁」以提醒它影响下一次 Work;等下一次 Work 出现时,才把它们弃掉。

除上述两张外,规则书对机器人翻出后是否另有专门放置位置没有其他规定——按 Progress 牌堆翻牌的通用规则,就是进入 Progress 弃牌堆。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准

创新牌获得的建造行动要付钱吗?

结论:要付钱。 Innovation 给你的只是一次「可以建造(BUILD)」的机会,建造本身的费用照付,不会因为来自 Innovation 就免费。

具体做法:

  • BUILD 这个动作本身就要求:从手牌打出一张建筑牌,支付牌左上角标注的费用,把它放进你面前的场上,然后结算它的 PLAY 规则。
  • Innovation 只是让你在正常 Work 之外多获得一次 BUILD 的机会,费用规则不变,你仍然要为这张建筑付钱。
  • 同类的「白送一次建造」牌也都遵循这一点:Overtime 同样要付建筑费用;Construction Kits、Grand Plan 也都是「先付出代价换来建造资格,建筑费用还要另付」。其中 Construction Kits 和 Grand Plan 还特别说明:像 Lunarcrete Factory 这类「减少你支付额」的效果并不会改变建筑的费用,也不影响这两张牌能建什么。

支付不起该建筑的费用时,就无法完成这次建造。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准

去哪查完整规则

想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。

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