散樱乱武 卡牌速查共 459 张卡牌 · 含卡名与效果文本
本页收录《散樱乱武》的 459 张卡牌,逐张给出卡名、编号与效果文本;文本照录本站已收录的卡牌资料,未做改写。想核对某张牌的具体结算或有规则疑问,可在村了吗里选中这款游戏直接提问。
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卡牌列表(本页 41 张)
以下卡名与效果文本照录本站已收录的卡牌资料(不做改写)。卡牌信息整理自公开资料,版权归原作者/出版社所有,仅供参考,以官方卡牌文本为准。
定制部件D
自定义部件
效果: (无)
解析: 消失胧A2的定制部件卡。根据部件数量,巨甲介攻击后的牌堆・伏牌操作效果变化。壹:将弃牌1张置于伏牌。贰:将伏牌1张置于牌堆底。叁:将伏牌2张置于牌堆底。肆:将弃牌或伏牌2张置于牌堆底。巨甲介的4次攻击后可进行4次牌堆操作,能大幅改善牌组质量。巨甲介
攻击
效果: (无)
解析: 消失胧A2的大型攻击王牌。费用16(可削减)・间合3-4・2/1,【常时】消费减少(伏牌张数+组装部件数)。【攻击后】追加进行3次2/1攻击。本体加追加3次攻击合计4次2/1攻击的超大型机器人王牌。基础费用16非常重,但每有1张伏牌减1,每有1个组装部件减1。伏牌8张+部件8个时实际费用为0。以幌苦无・胧文书・忍步等积累伏牌和部件为前提。2/1的本体攻击+3次追加2/1攻击合计造成8点光环伤害或4点生命伤害。是能一口气突破对方防御的终结者。定制部件A/B/C/D根据部件数量强化效果。有壹~肆4个阶段,最大时不可应对、打点强化、间合移动、牌堆操作等全部强化状态下可使用巨甲介。幌苦无
攻击
效果: (无)
解析: 消失胧A2的攻击卡。间合1/3/5(设置)・1/1,设置。【攻击后】组装1个部件。【常时】若成为弃牌,可改为置于伏牌。A2胧通过组装“部件”强化巨甲介(机器人)的能力。幌苦无是攻击后组装1个部件的主要手段。设置是从间合1/3/5中选择合适距离进行的独特攻击方式。可根据当前间合从3个射程中选择最佳距离。成为弃牌时可改为置于伏牌。伏牌多则巨甲介费用减少,因此积极积累伏牌。主部件X
攻击
效果: (无)
解析: 消失胧A2的主部件卡。间合4-5・2/2・数字设置。是巨甲介攻击时适用的部件卡之一,负责中远距离的2/2攻击。主部件X/Y/Z是巨甲介使用时组合攻击的“部件”。选择哪个主部件会改变巨甲介攻击的射程和伤害。从部件X(4-5・2/2)、部件Y(3/6・2/1)、部件Z(0-2・1/0+畏缩)中选择。部件X是能到达4-5中远距离的2/2攻击。可给予光环2或生命2,泛用性高的射程。主部件Y
攻击
效果: (无)
解析: 消失胧A2的主部件卡。间合3/6・2/1・数字设置。是巨甲介攻击时适用的部件卡之一,负责特殊间合(3或6二选一)的2/1攻击。部件Y可根据当前间合从3或6两个射程中选择攻击。能应对中距离(3)和远距离(6),是不论距离都容易命中巨甲介的泛用部件。主部件Z
攻击
效果: (无)
解析: 消失胧A2的主部件卡。间合0-2・1/0・数字设置,【攻击后】若对方选择生命伤害,则使对方畏缩。虽是近距离低伤害攻击,但生命伤害通过时能赋予畏缩的干扰部件。部件Z特化密着~近距离。使巨甲介能在其他部件无法到达的超近距离使用。若对方选择生命伤害则使其畏缩。在巨甲介的4次攻击中包含Z时畏缩效果发动,能干扰对方下回合集中力。偷袭
攻击/全力
效果: (无)
解析: 第三章胧A1的攻击/全力牌。间合1-3・4/3・不可应对(通常牌),【常时】-X/-X。对方伏牌越多威力越低,独特的带负面效果的大伤害攻击。对方伏牌0张时造成4/3压倒性伤害,且不可应对,对方无法防御。在对方刚使用伏牌后使用效果最佳。若对方用幻影步法等堆积伏牌,3张时变为1/0(几乎无效)。需削减对方伏牌或把握伏牌0张的时机。因是全力,使用回合其他行动受限。在能发挥高费用(全力)价值的大伤害场面使用。手里剑
攻击
效果: (无)
解析: 第三章胧A1的攻击牌。间合3-5・2/1,【常时】结束阶段若双方伏牌合计5张以上,则可将此牌从弃牌返回手牌。在伏牌多的情况下可反复返回手牌持续使用的中距离攻击。游戏后期伏牌堆积后,可每回合使用手里剑。A1胧多采用堆积伏牌的战术,自然达成条件。满足伏牌条件时实为不进入弃牌,每回合可打出2/1中距离攻击,若命中生命则向游戏结束稳步推进。最后的结晶
行动
效果: (无)
解析: 第三章胧A1的行动王牌(通过神代枝追加获得)。费用3,【常时】仅能通过此效果使用。首次败北时可代替使用(需支付费用):将手牌1张伏置,尘→自生命:1。一次性的败北无效化并回复1点生命的究极保险牌。在游戏中首次败北的瞬间,可代替使用此牌。消耗3点气,但能从生命归零的致命状况中存活。A1胧战略中最大的安全保障。需事先使用神代枝才能获得最后的结晶,以神代枝→最后的结晶为前提。胧文书·电子神涉
行动/全力
效果: (无)
解析: 消失胧A2的行动/全力王牌。费用0,组装1个部件,可进行1次基本动作。【已使用】牌堆再构成直前:可将部件解体至1个以下→将部件重新组装X个。费用0组装1个部件同时还能进行基本动作。无需气即可使用,费用效率优秀的王牌。已使用状态时牌堆再构成发生,可解体后一口气重新堆叠X个(伏牌数÷2向上取整)部件。伏牌10张时5部件→解体后5部件转换可能。(实际根据自定义部件阶段优化)部件数在壹至肆4阶段改变自定义部件效果。解体→再堆叠可调整部件数。神代枝
行动/全力
效果: (无)
解析: 第三章胧A1的行动/全力王牌。费用0,游戏外→自光环:1。游戏外→自气:1。将此牌移除,追加获得王牌「最后的结晶」。费用0获得资源并追加强力保险牌「最后的结晶」的准备王牌。不消耗气即可使用。使用后从游戏外获得光环1和气1,增加资源,同时将「最后的结晶」加入王牌。最后的结晶费用3,在首次败北时代替使用(需支付费用),将手牌1张伏置,尘→自生命:1,可回避一次死亡。呼叫声
通常牌 / 行动/全力
效果: 从以下选择1项。
・使对方畏缩,风神计量与雷神计量各+1。
・雷神计量变为2倍。
之后,若风神计量或雷神计量为7以上,则对对方的光环造成1点伤害,并可进行2次基本动作。
原文: 以下から1つを選ぶ。
・相手を畏縮させ、風神ゲージと雷神ゲージを1ずつ上げる。
・雷神ゲージを2倍にする。
その後、風神ゲージか雷神ゲージが7以上ならば、相手のオーラに1ダメージを与え、基本動作を2回まで行う。
解析: (无)流转爪
通常牌 / 攻击
效果: 【攻击后】从你的弃牌中选择1张《攻击》卡牌,可以置于牌堆顶。
原文: 【攻撃後】あなたの捨て札にある《攻撃》カード1枚を選び、山札の一番上に置いてもよい。
解析: 雷螺的牌组循环攻击卡。间合1-2・2/1的攻击,攻击后可将弃牌中1张攻击卡置于牌堆顶。单体打点2/1较低,但将想要的卡下回合抽到的能力很有价值。尤其与成长后的风雷击或每回合3/1的兽爪组合发挥真价。雷螺是近距离开火型女神,牌组循环效率直接影响战绩。流转爪攻击后效果可选任意攻击卡,回收当下价值最高的卡。前期回收兽爪确保打点,后期回收风雷击连发高X攻击。弱点:2/1打点低、射程仅间合1-2。若无想回收的攻击卡则效果无效,需在构筑中保证攻击卡比例。流转爪攻击后,用效果将兽爪置于牌堆顶,下回合兽爪3/1,之后流转爪再回收,循环稳定近距打点。槽足够时,流转爪回收风雷击置顶,下回合高X风雷击,流转爪也在手牌。兽爪
通常牌 / 攻击
解析: 雷螺的基本近距攻击卡。间合1-2・3/1,简单高打点,无特殊效果。雷螺是积攒风神槽和雷神槽的复杂女神,但兽爪不依赖槽,作为纯粹打点。从前期到后期稳定3/1伤害的主力。近战为主的雷螺,间合1-2是战斗频发距离。无特殊效果,省心且每山稳定。流转爪回收可每2回合以上3/1。与雷螺风神爪同回合使用合计5/3以上。后期风雷击X值上升后相对价值降低,但仍是稳定近距打点。流转爪后回收兽爪,下回合兽爪3/1,循环。同回合兽爪+雷螺风神爪,雷神槽4以上合计6/3,削光对方光环。空驱
通常牌 / 行动/全力
效果: 间合⇔尘:3
原文: 間合⇔ダスト:3
解析: (无)风走
通常牌 / 行动
效果: 当前间合为3以上时,间合→尘:2
原文: 現在の間合が3以上ならば、間合→ダスト:2
解析: 雷螺的前进行动卡。当前间合为3以上时,将2个结晶从间合移至尘。雷螺的攻击卡集中在间合1-2,因此当对方拉开距离时,此卡可作为迅速缩短间合的间合管理手段。不仅缩短间合,尘中结晶增加也便于转化为气,具有附带利益。作为行动卡,可与攻击阶段的卡同回合使用,但相应地回合会变得繁忙。作为兽爪、风雷击、雷螺风神爪等间合1-2攻击确实命中的准备,从初期到终盘都能稳定发挥作用。与虚路驱有部分功能重叠,但虚路驱是全力卡且结束阶段,而风走是行动卡,使用后仍可继续攻击,这是重要区别。弱点是间合2以下不满足条件无法使用,且每次移动量2小于虚路驱的3。对方大幅拉开距离时,仅靠风走可能追不上,因此与虚路驱的区分使用很重要。在间合3以上使用风走,将间合缩短至1-2后,本回合继续使用兽爪或风雷击。作为行动卡,可在攻击阶段使用,同回合内完成距离调整与攻击。在圆环轮回旋展开中,移动间合与结晶的同时使用风走,增加尘的结晶量。将增加的尘转化为气……风雷之智
通常牌 / 行动
效果: 风神计量与雷神计量合计为4以上时,可从你的弃牌中选择1张其他女神的卡,置于牌堆顶。
风神计量或雷神计量+1。
原文: 風神ゲージと雷神ゲージの合計が4以上ならば、あなたの捨て札にある他のメガミのカード1枚を選び、山札の一番上に置いてもよい。
風神ゲージか雷神ゲージを1上げる。
解析: 雷螺的气槽培养兼其他女神卡回收的行动卡。每回合使风神计量或雷神计量+1,且当两气槽合计4以上时,可将弃牌中1张其他女神的卡置于牌堆顶。可选择提升哪个气槽,因此可补充不足的一侧,均衡提升风雷击的X值。气槽合计4以上后,追加其他女神卡回收,卡牌效率大幅提升。若搭档女神拥有强力卡,每次使用风雷之智可将该卡置于牌堆顶,实现每回合持续使用的连击。单独使用没有攻击效果,初期存在感较低,但气槽成长后此卡每回合都承担重要角色。弱点是并非攻击卡,不直接贡献伤害,且回收条件为气槽合计4以上。初期1-2回合无法使用回收效果,需选择使用时机。用风雷之智每回合提升气槽1,并与呼叫声组合加速气槽。若一侧气槽领先,优先提升落后的一侧,可均衡提高风雷击的X值。在气槽合计4以上时使用风雷之智,将弃牌中的强力其他女神卡置于牌堆顶。下一回合……风雷击
通常牌 / 攻击
效果: 【常时】X为风神计量与雷神计量中较小方的值。
原文: 【常時】Xは風神ゲージと雷神ゲージのうち、小さい方の値である。
解析: 雷螺的气槽联动主攻。拥有间合1-2・X/2的伤害,X的值取风神计量和雷神计量中较低的值。两气槽均匀培养则X上升,若各为7则达到7/2的全女神最高级别打点。可以说雷螺的所有行动都是为了强化这张风雷击,此卡位于战略核心。生命伤害固定2点的特性也不容忽视。即使X值低的初期,也能作为至少削2点生命的攻击。X值低时大部分会被光环挡住,但当气槽成长、X值超过5时,对方已无法用光环完全防御。呼叫声、风雷之智、圆环轮回旋等许多卡牌都有助于气槽上升,因此可以以整个卡组培养风雷击打点的明确方向进行战斗。最大弱点是必须均衡培养两个气槽。只有风神计量突出而雷神计量低的话,X值会被拉低。若忽视气槽平衡管理,打点不会如预期增长,因此需时常确认两气槽数值,判断优先培养哪一方。用呼叫声使两气槽各+1提升X值后再使用风雷击。作为全力卡的呼叫声之后打出风雷击,可在同一回合内完成气槽提升与攻击。圆环轮回旋
王牌 / 赋予/対応
效果: 【展开中】对方《攻击》解决后,可以执行以下全部。
・间合⇔尘:1
・风神槽或雷神槽上升1。
原文: 【展開中】相手の《攻撃》の解決後に以下を全て行ってもよい。
・間合⇔ダスト:1
・風神ゲージか雷神ゲージを1上げる。天雷召唤阵
王牌 / 行动/全力
效果: 进行X次攻击『适正距离0-10、1/1』。X等于雷神计量的一半(向上取整)。
原文: 攻撃『適正距離0-10、1/1』をX回行う。Xは雷神ゲージの半分(切り上げ)に等しい。
解析: (无)雷螺风神爪
王牌 / 攻击
效果: 【常时】你的雷神槽为4以上时,此《攻击》+1/+0。
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【再起】你的风神槽为4以上。
原文: 【常時】あなたの雷神ゲージが4以上ならば、この《攻撃》は+1/+0となる。
----
【再起】あなたの風神ゲージが4以上である。
解析: 雷螺的主力王牌近距攻击。费用3・间合1-2・2/2,雷神槽4以上强化为3/2,风神槽4以上使用后即再起。与雷螺双槽养成完全契合,中后期主输出。雷神4以上3/2性价比极高,风神4以上每回合3/2永久伤害源。双条件达成是理想状态,呼び声・风雷の知恵・円環輪廻旋等育成卡都为此服务。不消耗槽,可与天雷召唤阵、虚路驱等王牌并用。弱点:费用3前期重,射程仅间合1-2。无法近距时无用,需与风走り、虚路驱配合。虚路驱从间合3以上接近至1-2,同回合雷螺风神爪。大移动后即王牌,打破对方保持距离。风魔缠廻费用1使用后,雷螺风神爪回到未使用状态。再起条件风神4以上,风槽足够时风魔缠廻可再使用。风魔招来孔
王牌 / 行动
效果: 根据当前风神计量,从追加牌中获得以下王牌(满足条件则全部获得)。之后,将此卡移除。
3以上……风魔旋风
7以上……风魔缠廻
12以上……风魔天狗道
原文: 現在の風神ゲージに応じて、以下の切札を追加札から未使用で得る(条件を満たしたものは全て得る)。その後、このカードを取り除く。
3以上……風魔旋風
7以上……風魔纏廻
12以上……風魔天狗道
解析: 雷螺的风神计量联动型王牌获得卡。费用2・行动,根据风神计量值获得追加王牌并移除自身。风神计量3以上获得风魔旋风,7以上获得风魔缠廻,12以上获得风魔天狗道。使用后自身被移除,不压缩牌组,为雷螺战略提供巨大灵活性。最现实的目标是气槽7以上获得风魔缠廻。风魔缠廻是费用1,可将已使用的王牌恢复到未使用状态,且自身处于已使用状态时,之后所有王牌费用-1的常时效果,是强力卡。与雷螺风神爪、天雷召唤阵的组合尤其强力,常以气槽7为核心构建战略。气槽3获得风魔旋风在初期容易达成,作为费用1・间合1-3的王牌,可确保轻量打点。气槽12的风魔天狗道是能移动间合5的最强王牌,但达成难度高,若想获得需专门的气槽培养战略。此卡本身被移除,因此即使反复循环牌组也不会堵塞手牌。但使用仅一次,在哪个气槽阶段发动是战略上的重要判断点。用呼叫声和风雷之智积累气槽,在风神计量7以上时使用风魔招来孔。获得的风魔缠廻立即使用则王牌费用-1,之后……【风暴之力】
岚
效果: (无)
解析: 祈祷师萨莉娅A1的特殊参照卡。根据风神计量表和雷神计量表的等级可发动的风暴之力一览。从暴风・阵风祭天仪・大岚等效果“使用风暴之力”时选择。风神计量表(风1〜3):雷神计量表(雷1〜3):等级越高的风暴之力越强。风3的集中力差每次发动可显著限制对方基本动作。雷3+其他攻击对生命伤害增加。大岚
赋予/全力
效果: (无)
解析: 祈祷师萨莉娅A1的赋予/全力王牌。【展开时】风神或雷神计量表合计上升3次(可重复)或积3个结晶。【展开中】自己或对方结束阶段0-4・1/1不可应对攻击。对方最初攻击-0/-1。展开时计量表最多上升3阶段。一口气达到风3和雷3解放强力风暴之力(风3:集中力控制,雷3:下次攻击+0/+1)。展开中自己回合和对方回合结束阶段都进行0-4・1/1不可应对自动攻击。每回合确实削减1光环或1生命。展开中对方最初攻击-0/-1。对生命伤害减少1,实质防御力上升。暴风
攻击
效果: (无)
解析: 祈祷师萨莉娅A1的攻击卡。间合2-3・2/1,【攻击后】可使用1次风暴之力。攻击同时发动1次风暴之力(根据风神/雷神计量表的特殊效果)的简单连击起点卡。A1萨莉娅拥有风神计量表(风1〜3)和雷神计量表(雷1〜3)作为“风暴之力”。计量表上升可使用的风暴之力增加。使用暴风后可选择1次风暴之力。选择雷2(追加攻击)则成为连续攻击。阵风祭天仪
行动
效果: (无)
解析: 祈祷师萨莉娅A1的行动王牌。风神计量表和雷神计量表各上升1,使对方畏缩。【已使用】自己使用的卡不带电。【已使用】自己主阶段开始时选择标准行动的话:可使用最多2次风暴之力(但不可选择相同之力)。使用后风神和雷神两计量表各上升1并使对方畏缩。攻守同时的强力效果。已使用状态选择标准行动,可使用2次风暴之力(不同)。可发动风和雷两种风暴之力,距离调整+追加攻击等多彩组合可能。已使用状态自己的卡不再带电。带电是负面效果,防止此效果可稳定行动。风魔天狗道
行动/対応
效果: 尘⇔间合:5
你可以通过此效果移动比原本更少数量的樱花结晶。之后,将此卡移除。
原文: ダスト⇔間合:5
あなたはこの効果で本来より少ない個数の桜花結晶を動かしてもよい。その後、このカードを取り除く。
解析: (无)风魔旋风
攻击
效果: (无)
解析: 通过风魔招来孔获得的追加王牌,风神计量3以上时解锁。性能为费用1・攻击・间合1-3・1/2,是雷螺王牌中最易入手的一张。雷螺的普通攻击卡以间合1-2为中心,而此卡射程可达间合3,这是其差异化要素。在中距离对方加强防守或无法进入近距离时,可作为削生命的王牌使用。费用1的轻量非常重要。通常使用王牌只需消耗1点气,因此与天雷召唤阵、雷螺风神爪等重费用王牌并用也不易资源枯竭。生命伤害2点的固定打点,在穿透光环时保证稳定伤害。与风魔缠廻组合可将风魔旋风恢复到未使用状态再次使用,形成费用1的轻量王牌连击。弱点是必须先以气槽3以上使用风魔招来孔才能获得的前提条件,以及1/2的攻击力较低。若对方光环残留则只能造成1点伤害,有时会感到打点不足。使用风魔旋风后,用风魔缠廻支付费用1将其恢复到未使用状态。费用1的王牌交换形成可反复使用风魔旋风的轻量循环,每回合持续施加1/2的压力。用虚路驱调整间合至2-3,再用风魔旋风……风魔缠廻
行动
效果: 选择你的1张已使用的王牌,将其恢复到未使用状态。
【已使用】你的王牌消费-1(不低于0)。
原文: あなたの使用済の切札を1枚選び、それを未使用に戻す。
【使用済】あなたの切札の消費は1少なくなる(0未満にはならない)。
解析: 通过风魔招来孔获得的追加王牌,风神计量7以上时解锁。费用1・行动,将1张已使用的王牌恢复到未使用状态。此外,此卡处于已使用状态期间,你的王牌费用常时-1。费用1的轻量即可再利用王牌,且自身已使用后费用减轻持续生效,是雷螺最强级别的追加王牌。与雷螺风神爪的再使用组合尤为凶恶。用风魔缠廻支付费用1将雷螺风神爪恢复到未使用状态,则独立于雷螺风神爪的再起条件,可再获得一次使用机会。将天雷召唤阵费用从6降至5的常时效果也很重要,气管理更从容,可更易使用更多王牌。将虚路驱等全力王牌从已使用恢复到未使用也很强力,大幅提高移动自由度。弱点是必须用风魔招来孔在气槽7以上才能获得。达到气槽7需要一定时间,并非初期可用。且若无王牌在手则效果无法发挥,王牌用完后使用也无意义。使用雷螺风神爪后,用风魔缠廻支付费用1恢复到未使用状态。雷螺风神爪在风神计量4以上时再起,若满足条件则可每回合多次使用,形成3/2攻击……嘘突
通常牌 / 攻击
效果: 伪证
【常时】此伪证未被反证时,可以公开此卡。若其为假,则对方不能选择光环伤害。
(公开后,解决后进入弃牌)
原文: 偽証
【常時】この偽証が反証されなかったならば、このカードを公開してもよい。それが偽物だったならば、相手はオーラへのダメージを選べない。
(公開したならば解決後に捨て札になる)
解析: 嘘突是恋离的伪证近距攻击卡,间合1-2、2/1。使用恋离固有伪证系统,作为「假」使用时,若对方反证失败判定为假,则对方不能选择光环伤害,造成确定生命伤害。通常攻击由防御方选择光环或生命,但嘘突作为假成功时确定2点生命伤害,终盘打点可靠性高。伪证卡使用时产生「真或假」的读心博弈。对方尝试反证成功则我方受到焦躁,但对方放弃反证则我方发动伪证效果。嘘突的情况下,若对方决定不反证,我方公开并判定为假,则给予确定生命伤害。让对方始终犹豫「是否反证」是恋离伪证战术的本质。间合1-2的近距攻击,基本是用诱骗等缩短间合后使用。对远距离角色,首先需调整间合,但一旦进入近距攻防,嘘突能反复施加伪证压力。嘘突伪证成功且对方反证失败的回合,使用煽杀阵回收弃牌的嘘突,下回合再次使用。诱骗
通常牌 / 赋予
效果: 【展开时/弃置时】当前间合为2以上时,间合→尘:1
原文: 【展開時/破棄時】現在の間合が2以上ならば、間合→ダスト:1
解析: 诱骗是恋离的间合缩小赋予卡,容量3。展开时和弃置时分别发动「当前间合为2以上时,将1个结晶从间合移至尘」的接近效果,合计最多可缩小2间合。虽然没有直接攻击力,但恋离的许多卡依赖近中距离,因此作为间合管理非常重要。另一个特征是作为赋予在场时,计入弃牌和赋予的通常牌数量,有助于从初期满足都度讨和云喰的发劔条件(通常牌3枚以上),不仅是间合调整卡。展开到弃置的3回合内,作为赋予而非攻击或行动持续存在,默默支持牌组条件。间合2以上的条件意味着密着状态无法发动接近效果,但在中远距离能确实缩短间合,对远距离角色或不愿前进的角色构成压力。展开时的接近进入嘘突的射程,弃置时的接近再次调整位置,注意这一流程。展开诱骗缩短间合后,进入嘘突的射程(间合1-2)。诱骗在赋予期间也计入通常牌数量,因此也能同时达成都度讨的3/1强化条件。进入近距离后,使用嘘突。煽动杀阵
通常牌 / 行动
效果: 使对方畏缩。
此回合中,若对方反证失败,则你可以从你的弃牌中选择1张具有伪证的卡牌,加入手牌。
原文: 相手を畏縮させる。
このターン中に相手が反証に失敗しているならば、あなたの捨て札にある偽証を持つカード1枚を選び、手札に戻してもよい。
解析: 煽动杀阵是支撑恋离伪证战术的核心行动卡。除了使对方畏缩的干扰效果外,若该回合对方反证失败,还能从弃牌回收1张伪证卡,具有强大的回收能力。恋离的伪证系统仅靠一次性奇袭不够,需反复使用伪证卡扰乱对方判断。煽动杀阵如同支撑循环的粘合剂,是伪证循环的核心。畏缩效果减少对方下回合集中力1,打乱其行动节奏。即使不依赖伪证,也能作为独立干扰卡使用,不易卡手。回收对象包括嘘突、都度讨、玄涂、云噬、鱼吊等所有伪证卡,可根据情况选择最合适的回收。但回收需对方反证失败,若对方完全不尝试反证,则仅剩畏缩效果。关键在于诱导对方反证并使其失败,最大化利用煽动杀阵。使用嘘突或都度讨作为伪证,对方反证失败后立即使用煽动杀阵,将用过的伪证卡从弃牌回手,下回合再次打出,形成每回合伪证的压制。玄涂
通常牌 / 攻击/対応
效果: 伪证(伪证不能用于应对)
【攻击后】此回合中,若樱花结晶从尘移动到间合,则对应对的《攻击》执行以下效果。
该《攻击》对光环的伤害若为3以上,则-1/+0;否则+0/-1。
原文: 偽証(偽証は対応では行えない)
【攻撃後】このターン中にダストから桜花結晶が移動しているならば、対応した《攻撃》に以下を行う。
その《攻撃》はオーラへのダメージが3以上ならば-1/+0、そうでないならば+0/-1となる。都度讨
通常牌 / 攻击
效果: 伪证
【常时】你的弃牌和赋予牌中通常牌合计3张以上时,此《攻击》+1/+0。
原文: 偽証
【常時】あなたの捨て札と付与札に通常札が合計3枚以上あるならば、この《攻撃》は+1/+0となる。
解析: 都度讨是恋离的伪证中距攻击卡,间合3-5、2/1。弃牌和赋予中通常牌合计3张以上时攻击力+1变为3/1,恋离的牌组使用过的卡会不断进入弃牌,因此中盘以后实质常时3/1。间合3-5覆盖中远距离攻防,在嘘突无法触及的距离也能继续伪证博弈。作为伪证卡也优秀,对方常被迫判断「是攻击还是伪证」。嘘突负责近距伪证,都度讨负责中距伪证,在广泛间合持续施加反证压力。通常2/1已足够,条件满足后3/1打点高。诱骗作为赋予在场时计入通常牌数量,因此早期即可满足都度讨的强化条件。有意识地使用通常牌增加弃牌,从初期达成条件是关键。将都度讨作为伪证使用,对方反证失败的回合用煽杀阵从弃牌回收都度讨,维持3张以上通常牌条件,反复使用3/1攻击,持续削减对方光环,逐渐追逼的持久战。云噬
通常牌 / 行动
效果: 伪证
若你的弃牌与赋予牌中通常牌合计3张以上,则对方将1张手牌变为伏牌。若无法变为伏牌,则使对方畏缩。
【常时】若此伪证被反证且此卡为真,则对方受到2次焦躁(而非1次)。
原文: 偽証
あなたの捨て札と付与札に通常札が合計3枚以上あるならば、相手は手札を1枚伏せ札にする。伏せ札にしようとした上で行えないならば、相手を畏縮させる。
【常時】この偽証に反証されてこのカードが本物だったならば、相手は焦燥を1回でなく2回受ける。
解析: 云噬是恋离专精手牌干扰的伪证行动卡。当弃牌与赋予中通常牌合计3张以上时,可强制对方将1张手牌变为伏牌,强力干扰。伏牌无法使用,可封锁对方主力卡一回合以上。若对方无手牌可伏,则改为畏缩,无论如何都能打乱对方。云噬在伪证系统中尤为出色:作为真卡被反证成功时,对方受到2次焦躁,极大限制下回合。因此,即使不当作伪证而作为真卡使用也有足够价值。作为伪证可干扰手牌,作为真卡可造成2次焦躁,二择性极高。通常牌3张以上的条件在游戏进程中自然达成,惹欺等赋予卡也计入通常牌,可早期发动。使用云噬作为真卡,对方反证失败后立即使用煽动杀阵,回收云噬下回合再使用。鱼吊
通常牌 / 行动/対応
效果: 伪证(伪证不能用于应对)
间合→自气:1
原文: 偽証(偽証は対応では行えない)
間合→自フレア:1欧利雷特拉雷鲁
王牌 / 行动/対応
效果: 从眼前构筑中未选择的你的通常牌中,公开1张具有伪证的卡并使用之。之后,将其除外。若此卡应对的《攻击》存在,则使用的卡视为应对该攻击。
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【再起】你的弃牌与赋予牌中通常牌合计3张以上。
原文: 眼前構築で選んでいないあなたの通常札から偽証を持つ1枚を公開し、それを使用する。その後、それを取り除く。このカードが対応している《攻撃》があるならば、使用されたカードはそれに対応しているものと扱う。
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【再起】あなたの捨て札と付与札に通常札が合計3枚以上ある。拉纳拉罗米雷利拉
王牌 / 行动/対応
效果: 【常时】此卡仅能用于应对。
查看对方手牌,可以选择1张非《全力》的其他女神卡。选择的场合,使用该卡或将其变为伏牌。使用的卡视为应对此卡应对的《攻击》。
原文: 【常時】このカードは対応でしか使用できない。
相手の手札を見て、《全力》でない他のメガミのカード1枚を選んでもよい。そうした場合、そのカードを使用するか伏せ札にする。使用されたカードはこのカードが対応している《攻撃》に対応しているものと扱う。噜噜啦啦哩
王牌 / 攻击
效果: 【常时】此《攻击》造成伤害时,若本回合中对方反证失败,则对方不选择一方,而是受到两方伤害。
【已使用】你的结束阶段,对对方的光环造成1点伤害,将此卡返回未使用。
原文: 【常時】この《攻撃》がダメージを与えるに際してこのターン中に相手が反証に失敗しているならば、相手は片方を選ぶのではなく両方のダメージを受ける。
【使用済】あなたの終了フェイズに相手のオーラに1ダメージを与え、このカードを未使用に戻す。
解析: 噜噜啦啦哩是费用4、间合0-10、1/2的攻击王牌。若本回合对方反证失败,则受到攻击的对方必须同时承受光环和生命伤害,通常可选择一方,但此卡使两方伤害确定,最大造成1光环+2生命。已使用后,每回合结束阶段对对方光环造成1伤害并返回未使用,形成持续压力,游戏越长越有利。要发挥反证失败时的两方伤害,需在同一回合使用伪证卡使对方反证失败。先用嘘突或都度讨等伪证卡,在对方反证失败的回合使用噜噜啦啦哩,一口气造成大量伤害。即使没有反证失败,作为间合0-10的全距离攻击也有效,已使用的每回合光环削减能长期破坏对方的光环管理。费用4较重,但可用鱼钓将间合结晶转化为气,相对早期确保气。在长期战中持续削减对方光环的战略中,噜噜啦啦哩非常重要。在伪证卡使对方反证失败的回合,直接使用噜噜啦啦哩,对方受到光环和生命两方伤害,通常的防御选择被剥夺。夜山恋离的终末
王牌 / 赋予
效果: 终端
【展开时】从追加牌中获得未使用的「刻印之衣」。
【展开中】此赋予牌上的樱花结晶仅在你的开始阶段处理中移动。
原文: 終端
【展開時】追加札から「刻まれし衣」を未使用で得る。
【展開中】この付与札の上の桜花結晶はあなたの開始フェイズの処理でしか移動しない。
解析: 夜山恋离的终末是费用1、容量3的终端赋予王牌,展开后可获得未使用的追加王牌「刻印之衣」。由于是终端,展开的回合无法进行追加行动,但费用1非常轻,能获得刻印之衣这一资源,性价比高。展开中,此赋予上的结晶仅在开始阶段处理中移动,因此结晶减少的时机易于预测,便于管理刻印之衣的使用时机。刻印之衣根据此赋予上的结晶数量分为4个阶段:3个以上为久远之花,2个为完全论破,1个为望我,0个为御剑桐子的巫女神乐,效果完全不同。事先计划好使用哪种形态,再决定展开夜山恋离的终末的时机,是掌握恋离的关键。容量3意味着3回合后赋予会被弃置,但设计上是在那之前使用刻印之衣。费用1的轻量性便于与其他王牌共存,只需用鱼钓积累少量气即可展开,因此从初期展开夜山恋离的终末获得刻印之衣,扩大中后期的选择是可行的战略。展开后,逆算达到目标形态所需的回合数来使用。展开后立即3个结晶则用久远之花,1回合后2个则用完全论破,2回合后1个则用望我。御剑桐子的巫女神乐
王牌 / 攻击
效果: 【已使用】你因剑舞进行基本动作《缠》时,可以改为进行基本动作《蓄》。
【已使用】你本回合进行第3次剑舞时,可以使用此卡。(需支付费用)
原文: 【使用済】あなたが剣舞により基本動作《纏い》を行うならば、代わりに基本動作《宿し》を行ってもよい。
【使用済】あなたがこのターンに3回目の剣舞を行った時、このカードを使用してもよい。(消費は支払う)
解析: 御剑桐子的巫女神乐是费用3、间合2-3、3/2的高打点攻击王牌。已使用后,剑舞(基本动作缠)可改为蓄,以及本回合第3次剑舞时自动发动的两个效果。恋离从夜山恋离的终末使用刻印之衣时,当刻印之衣上的结晶为0时作为御剑桐子的巫女神乐,存在费用0获得追加攻击王牌的路线。已使用状态将剑舞改为蓄的效果,在气充足而光环薄时快速补充光环。通常的缠是光环移至气,而蓄是尘移至光环,因此防御性运用可加厚光环。第3次剑舞自动发动的效果通常条件严格,但特定组合可达成。间合2-3的中距离射程和3/2的攻击性能作为王牌足够。费用3不重不轻,用鱼钓积累气的同时在适当时机使用是基本。通过刻印之衣以费用0获得时尤其节省气,便于与其他王牌并用。展开夜山恋离的终末获得刻印之衣后,当夜山恋离的终末上的结晶为0时,刻印之衣变为御剑桐子的巫女神乐,可免费使用。