散樱乱武 卡牌速查共 459 张卡牌 · 含卡名与效果文本
本页收录《散樱乱武》的 459 张卡牌,逐张给出卡名、编号与效果文本;文本照录本站已收录的卡牌资料,未做改写。想核对某张牌的具体结算或有规则疑问,可在村了吗里选中这款游戏直接提问。
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卡牌列表(本页 31 张)
以下卡名与效果文本照录本站已收录的卡牌资料(不做改写)。卡牌信息整理自公开资料,版权归原作者/出版社所有,仅供参考,以官方卡牌文本为准。
反攻
通常牌 / 攻击
效果: 【常时】若你在前一回合进行过应对,则此《攻击》获得+2/+1。
全力化:【常时】此《攻击》获得+1/+1。
原文: 【常時】あなたが直前のターンに対応しているならば、この《攻撃》は+2/+1となる。
全力化:【常時】この《攻撃》は+1/+1となる。
解析: 反攻是水津城攻击牌中条件打点最高的一张。间合2〜3基础1/1,但前一回合自己或对手使用过应对牌时,会跃升至3/2。这个强化幅度在《散樱乱武》的攻击牌中也屈指可数,只要打出应对→反攻的2回合组合,就能给对手巨大压力。水津城拥有防壁、击落、盾兵、骑兵等丰富的应对牌,容易达成直前应对的条件。用击落应对后的下一回合打出3/2的反攻,这个流程可以自然融入。也存在全力化选项,即使不满足应对条件,在全力回合也能稳定打出2/2,可根据情况区分使用。需要注意的是没有应对条件时只有1/1,且需要间合2〜3的中距离。若对手读取应对而移动间合,条件达成可能变难,因此要有计划地与前回合动作组合使用。用防壁或击落应对对手攻击后的下一回合,在间合2〜3使用反攻则变为3/2。防御的同时下一回合打出大打点的反击,这是水津城的代表性动作,对手每次攻击都必须意识到下一回合的3/2。应对后的下一回合使用号令,可同时获得集中力+1和征兵。那……号令
通常牌 / 行动
效果: 进行1次征兵。
若你在前一回合进行过应对,则获得1点集中力。
原文: 徴兵を1回行う。
あなたが直前のターンに対応しているならば、集中力を1得る。
解析: 号令是稳定水津城兵力补充的核心行动牌。每次使用可从兵舍将1张兵力加入手牌,根据情况选择枪兵、盾兵或骑兵。兵力使用后返回兵舍的循环型卡,因此每回合稳定打出号令可使水津城的手牌不断档。直前应对奖励也是号令的魅力。若前一回合自己或对方使用了应对卡,则使用号令时集中力+1。用防壁或击落应对对方攻击后的回合使用号令,可同时回收征兵和集中力。集中力是可转化为缠或前进的万能资源,因此持续应对→号令的循环可使攻防都稳定。注意兵舍为虚路时征兵无意义,且直前应对奖励并非每回合都能获得。不过水津城应对卡丰富,满足奖励条件的机会多,号令是几乎所有卡组都值得考虑的优秀行动牌。用击落或防壁应对对方攻击后的下一回合使用号令,通过直前应对奖励获得集中力+1。征兵补充下一步行动的同时还能赚集中力,重复此循环资源自然积累。号令的征兵1次加上同回合或前后回合使用制压前进,可将兵舍的兵力多张同时加入手牌。战场
通常牌 / 赋予
效果: 【展开中】不动―你本回合第一次进行非王牌的《攻击》时,若本回合中当前间合未变化,则该《攻击》变为+1/+1。
(此卡视为木灵之卡)
原文: 【展開中】不動―あなたがこのターンで初めて切札でない《攻撃》を行った時、このターン中に現在の間合が変化していないならば、その《攻撃》は+1/+1となる。
(このカードはコダマのカードとして扱う)
解析: 战场是水津城的展开牌中攻击性较强的赋予卡。具有视为木灵之卡的特殊性质,作为容量3的展开型效果发挥作用。展开中满足不动条件(本回合间合未变化)时,本回合第一次通常攻击获得+1/+1强化。该恩希持续3回合,因此从展开回合起,中盘的主力攻击能确实持续强化。与击落、斗神的不动条件共通是最大协同。在不变更间合进攻的回合,战场的+1/+1、击落的打消效果、斗神的+0/+1同时有效。再加上大手楯无门已使用的+1/+0,维持不动的回合斗神将拥有惊人打点。间合移动的回合效果不发动,因此需要前进或后退时,也要有舍弃战场强化的判断。不过水津城固定间合战斗的场合较多,意识战场展开中的不动回合来构筑牌组,攻击力会大幅提升。战场展开中维持不动的回合使用击落应对,击落的不动打消效果和战场的+1/+1同时发动。化解对方攻击的同时,1/1的反击获得+1/+1,实质成为2/2的应对攻击,下回合还可瞄准反攻3/2。战场展开中且大手楯无门已使用的状态下,以不动使用斗神,战场的+1击落
通常牌 / 攻击/対応
效果: 【攻击后】不动—若此回合中当前间合未发生变化,则抵消所应对的非《全力》也非《王牌》的《攻击》。
(此卡视为木灵的卡)
原文: 【攻撃後】不動―このターン中に現在の間合が変化していないならば、対応した《全力》でも切札でもない《攻撃》を打ち消す。
(このカードはコダマのカードとして扱う)
解析: 击落是水津城的展开牌中攻防一体的万能牌。作为木灵的卡具有特殊性质,在间合1~5的广射程内进行1/1攻击。作为应对使用时,若满足不动条件(此回合间合未变化),则追加抵消所应对的非全力通常攻击的效果。作为通常攻击或应对都能发挥作用是此卡的真价值。作为攻击使用时,是不论间合都能打出1/1的灵活攻击手段;作为应对使用时,除1/1的反击外,在不动条件下还能进行抵消。与防壁专门完全抵消相比,击落包含反击是很大的差异化要素。与战场的不动条件共通,在战场展开中且维持不动的回合用击落应对时,战场的+1/+1也会同时发动。用击落应对的下一回合,反攻变为3/2,因此积极瞄准击落应对→反攻的两回合连招吧。注意抵消附带不动条件,因此在间合变化的回合无法抵消。用击落应对的下一回合,通过直前应对奖励反攻变为3/2。应对对方攻击并抵消,下一回合以高打点反攻反击,这是水津城最简单且强力的连招。在战场展开中且维持不动的回合用击落应对。防壁
通常牌 / 行动/対応
效果: 终端
若此卡为本回合你进行的首次应对,则抵消所应对的非《王牌》也非《全力》的《攻击》。
原文: 終端
このカードがこのターンであなたが行う最初の対応ならば、対応した切札でも《全力》でもない《攻撃》を打ち消す。
解析: 防壁是水津城展开牌中防御性能最坚固的卡。对非全力通常攻击,作为本回合首次应对切入时,完全抵消该攻击。拥有终端,使用后无法追加行动,但一张即可完全无效化对方攻击,防御力极高,支撑水津城的应对系卡组。使用防壁的回合三重膝丸橹即再起。防住对方攻击的同时回收三重膝丸橹,下一回合手牌中有三重膝丸橹。此外,防壁应对的下一回合反攻的直前应对奖励发动,确定3/2高打点,因此防壁→反攻的两回合组合是水津城代表性的攻防一体动作。注意若非本回合首次应对,抵消效果不发动。若已用击落或盾兵应对过,则防壁无法作为抵消使用,因此应对顺序管理重要。另外对全力攻击或王牌不适用抵消效果。山城水津城的鬨之声展开中防壁失去终端,应对后仍可追加行动,也请记住。用防壁应对后三重膝丸橹即再起。下一回合手牌中有三重膝丸橹,且直前应对奖励使反攻变为3/2。三重膝丸橹3/1和反攻3/2两张高打点齐备,本回合可造成大量伤害。防壁。阵头
通常牌 / 攻击
效果: 【攻击后】进行1次征兵。
原文: 【攻撃後】徴兵を1回行う。
解析: 阵头是水津城将近距离攻击与兵员补充在一张牌中完成的效率攻击牌。间合1〜2打出1/1攻击,之后进行1次征兵。打点虽保守,但攻击的同时为下一步备好手牌的双重工作才是阵头的真正价值。征兵可从兵舍中的枪兵、盾兵、骑兵中任意选择1张,因此可根据情况选择攻击用枪兵或防御用盾兵。战场展开中且维持不动的回合,阵头获得+1/+1变为2/2攻击并附带征兵,是强力的一手。大手楯无门使用后效果使兵舍攻击+1/+0,阵头后征兵的兵员也得到强化,连续攻击的打点提升。由于是间合1〜2的近距离专用,需注意对手拉开间合则无法使用。此外兵舍无兵员时征兵无收益,因此需注意兵员管理与阵头时机配合。阵头攻击后立即征兵枪兵,并直接使用枪兵,则1回合内成立2次近距离攻击。大手楯无门使用后状态枪兵也+1/+0变为2/1,合计阵头1/1+枪兵2/1共3点打点可在1回合内打出。战场展开中且维持不动的回合使用阵头,获得+1/+1变为2/2。攻击的同时还能征兵,因此作为不动回合的行动非常……三重膝丸橹
王牌 / 攻击
效果: 【常时】若你本回合已进行过攻击,则此牌不能使用。
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【即再起】你使用具有终段的牌。
(在解决前再起)
原文: 【常時】あなたがこのターン中に攻撃しているならば、このカードは使用できない。
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【即再起】あなたが終端を持つカードを使用する。
(解決より前に再起する)
解析: 三重膝丸橹是水津城的主力王牌,费用2、间合3〜4、3/1的高性价比攻击牌。同一回合已攻击过则不能使用的限制,但通过使用终段牌时即再起的特性,可以每回合重复使用。触发再起的终段牌在水津城牌组中丰富地分布着。防壁、盾兵、枪兵、天主八龙阁、大手楯无门等几乎所有主力牌都带有终段,因此只要正常使用这些牌,三重膝丸橹每回合都会回到手牌。特别是枪兵是返回兵舍可重复使用的兵员牌,通过征兵出场枪兵攻击,下一回合三重膝丸橹就会再起,中距离3/1的攻击等待着你。需要注意的是攻击顺序。使用三重膝丸橹之前若已打出其他攻击牌,则该回合无法使用。养成优先打出三重膝丸橹,再用终段牌收尾的回合构成习惯,就能稳定持续打出。此外,间合3〜4之外无法使用,因此也需要管理间合。枪兵是兵员、具有终段,使用后返回兵舍。某回合使用枪兵则三重膝丸橹即再起,下一回合打出三重膝丸橹3/1。打出三重膝丸橹的回合通过征兵再次补充枪兵,则下一回合又能重复枪兵→三重膝丸橹的循环。大手盾无门
王牌 / 行动
效果: 终端
选择追加牌的「斗神」和手牌中的1张卡,将它们以已征兵状态置于兵舍。进行1次征兵。
【已使用】你从兵舍使用的《攻击》卡进行的《攻击》+1/+0。你从兵舍使用的《应对》卡失去终端。
原文: 終端
追加札の「闘神」と手札のカード1枚を選び、それらを兵舎に徴兵済で置く。徴兵を1回行う。
【使用済】あなたが兵舎から使用した《攻撃》カードによる《攻撃》は+1/+0となる。あなたが兵舎から使用した《対応》カードは終端を失う。
解析: 大手盾无门是水津城全体兵力永久强化的中长期王牌。费用3・行动・终端,使用时将追加王牌「斗神」和手牌选1张以已征兵状态置于兵舍,之后立即进行1次征兵。已使用后发动「兵舍攻击+1/+0」和「兵舍应对卡失去终端」两个永久强化。此永久强化提升水津城整个卡组。枪兵常为2/1(直前应对后3/1),斗神也为3/1(不动则3/2)的高打点。盾兵失去终端后,用盾兵应对后仍可进行追加行动或追加应对,防御灵活性大幅提升。费用3中等,无需急于使用,但中期使用一次后后续所有回合受益。终端使使用回合无法追加行动,效果真正发挥在下一回合以后。也是三重膝丸橹的再起触发器,使用大手盾无门的回合别忘了回收三重膝丸橹。使用大手盾无门后发动1次征兵,可立即将置于兵舍的斗神抽入手牌。已使用效果从下一回合发动,下一回合斗神受+1/+0强化变为3/1(不动3/2)。大手盾无门的已使用效果使盾兵失去终端。天主八龙阁
王牌 / 赋予/対応
效果: 终段
【展开时】抵消应对的《攻击》。
【展开中】你其他女神或兵员的《攻击》获得+0/+1。
原文: 終端
【展開時】対応した《攻撃》を打ち消す。
【展開中】あなたの他のメガミまたは兵員の《攻撃》は+0/+1となる。
解析: 天主八龙阁是水津城的费用5王牌,以应对进行抵消并展开赋予的豪快效果。容量3,展开中“此女神以外的卡牌(搭档女神的攻击牌或兵员)的攻击+0/+1”的全体强化有效。费用5非常沉重,但一旦展开,3回合内兵员的打点和搭档的卡牌都会得到提升。作为应对使用时,抵消该攻击并直接展开赋予。由于具有终段,展开后该回合无法追加行动,但防御与展开同时完成,是重要的一手。展开中枪兵为1/2,大手楯无门使用后则为2/2,能在近距离稳定积累打点。与木灵搭档时,木灵的攻击也会得到强化。需要注意的是费用5的沉重。积累5点气需要相当回合数,因此需要从前期开始权衡大手楯无门、山城水津城的呐喊等其他王牌的优先度来推进。此外,抵消效果仅在应对时有效,作为行动展开时不触发抵消。天主八龙阁作为应对抵消并展开的下一回合起,枪兵获得+0/+1变为1/2。大手楯无门使用后则为2/2的高打点,每回合持续用枪兵攻击。枪兵的终段使三重膝丸橹每回合再起,3回合内持续强化兵员和三重膝丸橹的高打点……山城水津城的呐喊
王牌 / 赋予/全力
效果: 【展开中】你原本具有终段的通常牌和兵员失去终段。
【展开中】你原本为《全力》的通常牌失去《全力》,并获得终段。
原文: 【展開中】元々終端を持つあなたの通常札と兵員は終端を失う。
【展開中】元々が《全力》であるあなたの通常札は《全力》を失い、終端を得る。
解析: 山城水津城的呐喊是水津城的系统转换王牌,费用5、全力、赋予、容量5的大规模效果。展开中会消除具有终段的牌的终段,并给具有全力的牌赋予终段,发挥独特的转换效果。由此,盾兵、防壁、大手楯无门等“使用后结束”的限制得到缓解,一次应对后还能进行追加行动。最有价值的是消除盾兵的终段。展开中盾兵应对后仍可进行追加行动或追加应对,因此盾兵应对→号令的联动可在1回合内成立。防壁同样失去终段,因此在山城水津城的呐喊有效的5回合内,防御后的追加行动全部自由。另一方面也有权衡:消除终段会使三重膝丸橹的再起条件(使用终段牌时)不再触发,三重膝丸橹的再起循环停止。此外,全力牌的制压前进变为终段,虽然不再有全力限制,但每回合只能使用1次。加上费用5的沉重,是中后期稳扎稳打展开的牌。山城水津城的呐喊展开中盾兵失去终段,因此盾兵应对后可使用号令。以-1/+0减轻对手攻击的同时,作为直前应对使用号令,可获得集中力+1和征兵,1回合内完成防御、资源补充、兵员补充。原本为全力牌的制压前进变为终段……枪兵
攻击
效果: 兵员(若移动到兵舍、使用中、赋予牌以外的领域,则改为返回兵舍)
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终段
【常时】若你在前一回合进行过应对,则此《攻击》获得+1/+0。
原文: 兵員(兵舎、使用中、付与札以外の領域に移動するならば、代わりに兵舎に戻る)
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終端
【常時】あなたが直前のターンに対応しているならば、この《攻撃》は+1/+0となる。
解析: 枪兵是水津城的攻击兵员牌,返回兵舍可重复使用的特点支撑着水津城整个牌组的运转。间合3基础1/1,直前应对发生时+1/+0变为2/1。具有终段,使用回合行动结束,但该终段成为三重膝丸橹即再起的触发器,扮演重要角色。大手楯无门使用后效果有效时,兵舍的攻击+1/+0,枪兵常时以2/1攻击。若直前应对奖励也发动,则达到3/1的高打点。天主八龙阁展开中兵员攻击+0/+1,因此大手楯无门和天主八龙阁同时齐备时,枪兵可变为3/2的强力场面。需要注意的是间合3的固定射程。间合过近会超出枪兵射程,因此与三重膝丸橹一起维持间合3〜4的走位很重要。由于终段,使用枪兵的回合无法追加攻击,但记住先打三重膝丸橹再用枪兵收尾的攻击顺序可避免浪费。使用枪兵时终段处理使三重膝丸橹即再起。枪兵返回兵舍,可通过号令或阵头再次征兵,下一回合先打三重膝丸橹再打枪兵的循环每回合持续。这个简单循环是水津城稳定打点的根基。用防壁化解对手攻击……盾兵
行动/対応
效果: 兵力(若移动到兵舍、使用中、赋予牌以外的领域,则改为返回兵舍)
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终端
所应对的非《全力》《攻击》-1/+0。
原文: 兵員(兵舎、使用中、付与札以外の領域に移動するならば、代わりに兵舎に戻る)
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終端
対応した《全力》でない《攻撃》は-1/+0となる。
解析: 盾兵是水津城的防御兵力牌,兼具兵力系统循环和应对能力,实用性高。可作为行动或应对使用,对所应对的非全力攻击给予-1/+0伤害减轻。使用后不进入弃牌而是返回兵舍,因此可通过号令或阵头反复取出,每回合作为应对卡运用。拥有终端,成为三重膝丸橹的即再起触发器。用盾兵应对对方攻击时,防御同时回收三重膝丸橹,这是支撑水津城卡组的高效动作。大手盾无门的已使用效果生效后,盾兵失去终端,应对后仍可追加行动或追加应对。用盾兵应对后使用号令获得集中力+1和征兵,或连续打出击落,动作大幅灵活。注意全力攻击不适用-1/+0,且终端(无大手盾无门时)使应对后无法追加行动。用盾兵应对时以回收三重膝丸橹为前提,结合下一回合攻击计划使用则无浪费。用盾兵应对后三重膝丸橹即再起。下一回合直前应对奖励使号令获得集中力+1,使用号令同时回收征兵和集中力,并打出回到手牌的三重膝丸橹。大手盾无门的已使用效果使盾兵失去终端后,盾兵应对后仍可使用号令。盾兵的-1/+0。斗神
攻击
效果: 【常时】不动—若本回合当前间合未发生变化,则此《攻击》获得+0/+1。
【攻击后】将此牌返回追加牌。
(此牌视为木灵的牌)
原文: 【常時】不動―このターン中に現在の間合が変化していないならば、この《攻撃》は+0/+1となる。
【攻撃後】このカードを追加札に戻す。
(このカードはコダマのカードとして扱う)
解析: 斗神是使用大手楯无门后首次放入兵舍的追加王牌。视为木灵的牌的特殊性质,间合1〜2基础2/1。满足不动条件(本回合间合未变化)时+0/+1变为2/2,因此与战场、击落等共通不动主题的牌组合可稳定打出2/2。此牌最大特征是攻击后自动返回追加牌。虽是王牌却不会一次性消耗,可通过征兵多次拉入手牌重复使用。大手楯无门使用后效果有效时,兵舍的攻击+1/+0,因此斗神变为3/1(不动时3/2)的高打点近距离攻击牌。需要注意的是使用大手楯无门之前无法获得斗神,且每次都需要通过征兵从兵舍取出。并非前期即战力的牌,但中后期使用大手楯无门后,作为每回合的近距离打点不可或缺。战场展开中且维持不动的回合使用斗神,战场的+1/+1和斗神的+0/+1同时发动。大手楯无门使用后则再+1/+0,实质4/2的破格近距离打点诞生。彻底贯彻不移动间合的攻击风格,可稳定引出此强化。斗神攻击后返回追加牌,因此……骑兵
赋予
效果: 兵员(若移动到兵舍、使用中、赋予牌以外的领域,则改为返回兵舍)
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终段
【展开中】对手的《攻击》失去“不可应对”。
【弃置时】你获得1点集中力。
原文: 兵員(兵舎、使用中、付与札以外の領域に移動するならば、代わりに兵舎に戻る)
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終端
【展開中】相手の《攻撃》は対応不可を失う。
【破棄時】あなたは集中力を1得る。
解析: 骑兵是水津城的兵员赋予牌,兼具容量2的展开型效果和弃置时的集中力回收,是独特的一张牌。展开中会消除对手攻击上的“不可应对”,因此原本无法用防壁或盾兵应对的全距离攻击或带不可应对的强力攻击,也能让水津城的应对牌插入。若对手牌组中不可应对的攻击较多,仅骑兵的存在就能大幅拓宽防御战术。容量2耗尽时骑兵不会进入弃牌堆而是返回兵舍,此时获得1点集中力。在获得2回合效果的同时完成资源补充,因此前期展开、中后期作为选项通过号令再征兵是稳定的用法。即使面对不需要消除不可应对效果的对局,弃置时的1点集中力也不会浪费,是不易卡手的牌。但效果仅持续展开中的2回合,骑兵被弃置则消除不可应对的效果也随之消失。与攻击或直接防御手段相比,它只是间接支援,因此在对手牌组没有不可应对威胁的场合,其他兵员的优先度更高。在骑兵展开的回合中,若对手使用带不可应对的攻击,可以用盾兵、防壁或击落来应对。原本会直接通过的攻击能被化解,因此在防御型牌组构成中尤其有价值。用击落应对后的下一回合,反击将……虚苦无
通常牌 / 攻击
效果: 设置
【攻击后】组装1个零件。
【常时】此牌被使用后将要置入弃牌时,可以改为置入伏牌。
原文: 設置
【攻撃後】パーツを1つ組み立てる。
【常時】使用されたこのカードが捨て札になるならば、代わりに伏せ札にしてもよい。
解析: 消失胧A2的攻击卡。间合1/3/5(设置)·1/1,设置。【攻击后】组装1个零件。【常时】将要置入弃牌时,可以改为置入伏牌。A2胧通过组装“零件”来强化巨甲(机器人)的能力。虚苦无是攻击后组装1个零件的主要手段。设置是从间合1/3/5中选择适正距离进行的独特攻击方式。根据当前间合从3个射程中选择最佳距离。可以代替弃牌置入伏牌。伏牌多时巨甲费用减少,因此可以积极积累伏牌。分身之术
通常牌 / 行动/全力
效果: 从弃牌中选择1张非《全力》的卡牌,使用该卡牌。之后,若该卡牌在弃牌中,则从弃牌中再使用1次。若使用了《攻击》卡牌,则那些《攻击》获得应对不可(2次都获得应对不可)。
原文: 伏せ札から《全力》でないカードを1枚選び、そのカードを使用する。その後、そのカードが捨て札にあるならば捨て札からもう1回使用する。《攻撃》カードが使用されたならばそれらの《攻撃》は対応不可を得る(2回ともに対応不可を得る)。影菱
通常牌 / 攻击
效果: 设置 对应不可
【攻击后】若此牌是从伏牌使用的,则查看对方手牌,选1张置入伏牌。
原文: 設置 対応不可
【攻撃後】このカードを伏せ札から使用したならば、相手の手札を見てその中から1枚を選び、それを伏せ札にする。
解析: 影菱是胧的象征,采用率几乎100%的S级卡。间合2·2/1的对应不可攻击,加上从设置状态发动时选对方1张手牌置入伏牌的手牌破坏效果。“没有影菱的胧不是胧”的说法,卡组围绕此卡构筑。对应不可的性质使对方防御手段显著受限,间合2的2/1伤害确实通过。但真正价值在于从伏牌发动时的手牌破坏效果。能精准击落对方的对应牌或重要王牌,作为熊介或斩击乱舞终结前的准备。与破钟丝同时设置是影菱的精髓。影菱覆盖间合2,破钟丝覆盖间合3〜4,对方无论逃到哪个间合都会受到设置攻击。形成此局面后,用影菱的手牌破坏预先摧毁对方应对手段,最后用斩击乱舞或熊介结束游戏是胧的基本胜利模式。弱点是仅限间合2。若对方维持间合3以上,设置的影菱会持续闲置,无法造成伤害。另外从手牌直接使用仅对应不可2/1,不触发手牌破坏,因此积极创造从设置发动的机会很重要。将影菱和破钟丝都设置好,迎接再构成忍步
通常牌 / 行动
效果: 设置
尘→间合:1
若此牌是从伏牌使用的,则可以从伏牌使用1张具有设置的牌。
原文: 設置
ダスト→間合:1
このカードを伏せ札から使用したならば、伏せ札から設置を持つカードを1枚使用してもよい。
解析: 忍步是支撑胧设置机制的辅助卡,采用率几乎100%的A级。将1个尘转换为间合的后退效果的行动卡,具有设置,因此可作为伏牌运用。最大特征是“从设置发动时,可追加从伏牌使用1张设置卡”的连锁效果。直接打点为零,但忍步的设置连锁可能在1次再构成中同时发动多张设置卡。将影菱或破钟丝置于伏牌的状态下触发忍步连锁,则可在1次再构成中发动多次设置攻击。这就是“节奏优势的源泉”。在间合管理方面也发挥重要作用。后退效果使胧能保持适正间合,更容易维持熊介射程的间合3〜4。另外熊介的追加攻击次数依赖伏牌张数,因此将忍步作为伏牌放置也为熊介计数做出贡献。尘枯竭时后退效果无法发动,因此也需要管理尘。将忍步设置,在再构成时发动。连锁效果追加从伏牌发动破钟丝,1次再构成同时处理间合调整和2/2攻击。若同时设置影菱,则可一并回收3张伏牌效果。展开虚鱼将弃牌中的忍步转换为伏牌。通常斩击乱舞
通常牌 / 攻击/全力
效果: 【常时】若对方本回合受到过光环伤害,则此《攻击》+1/+1。
原文: 【常時】相手がこのターン中にオーラへのダメージを受けているならば、この《攻撃》は+1/+1となる。生体活性
通常牌 / 赋予
效果: 隙 设置
【弃置时】选择你的1张已使用王牌,将其返回未使用。
原文: 隙 設置
【破棄時】あなたの使用済の切札を1枚選び、それを未使用に戻す。
解析: 生体活性是容量4的赋予牌,具有设置和隙。弃置时可将1张已使用王牌返回未使用,但实战中最重要的价值在于「通过设置实现卡组实质压缩」。设置牌可从手牌以里侧放置代替通常使用。持续设置生体活性,则牌堆中不存在生体活性,实质作为只有6张通常牌的卡组运作。卡组变薄使再构成频率提高,设置牌发动次数增加。熊介的追加攻击依赖伏牌数量,生体活性加入伏牌即可增加熊介1次火力。弃置时的王牌回收效果在容量4自然消耗或被对方隙弃置时发动。将熊介使用后,通过生体活性弃置返回未使用,再次瞄准熊介是最强用法。但弃置时机难以控制,可靠性不高,因此主要用途应视为卡组压缩。在熊介已使用的状态下生体活性被弃置,可将熊介返回未使用,瞄准第二次熊介终结。对方以为撑过游戏结束时熊介再次飞来,心理压力也高。注意管理生体活性容量耗尽的时机。诱导
通常牌 / 行动/対応
效果: 设置
从以下选择1项。
・间合→对方光环:1
・对方光环→对方气:1
原文: 設置
以下から1つを選ぶ。
・間合→相オーラ:1
・相オーラ→相フレア:1钢丝
通常牌 / 攻击
效果: 设置
原文: 設置
解析: 破钟丝是胧的主力攻击卡,采用率高,稳定的A级卡。间合3〜4·2/2的规格加上设置,完全融入胧的机制。2/2的“无论光环承受还是生命承受都迫使相同费用”的规格,不让对方选择有利的承受方式,剥夺其资源选择权。从设置发动时与手牌使用同样造成2/2伤害,因此能保留手牌进行奇袭攻击,这点优秀。与影菱的组合是最强搭配,影菱覆盖间合2,破钟丝覆盖间合3〜4,形成对方无论逃到哪个间合都会受到设置攻击的局面。面对此局面的对方始终冒着踩中任一陷阱的风险。斩击乱舞的强化条件是“该回合对方受到过光环伤害”,因此破钟丝设置攻击使对方光环承受后的回合使用斩击乱舞,自动确定4/3。此连携是胧的经典组合,破钟丝不仅作为攻击卡,也作为斩击乱舞的触发器发挥重要作用。弱点是仅限间合3〜4,若对方维持间合5以上则设置无法生效。但通过忍步或诱导操作间合可拉入射程,因此以与其他设置卡组合使用为前提。设置破钟丝,在再构成时于间合3〜4发动巨甲
王牌 / 攻击
效果: 【常时】此牌的消费减少,减少量等于你伏牌张数与组装零件数之和。
【攻击后】进行3次攻击『适正距离3-4、2/1』。
原文: 【常時】このカードの消費はあなたの伏せ札の枚数と組み立てられたパーツの数の合計だけ少なくなる。
【攻撃後】攻撃『適正距離3-4、2/1』を3回行う。
解析: 消失胧A2的大型攻击王牌。费用16(有削减)·间合3-4·2/1,【常时】消费减少(伏牌张数+组装零件数)。【攻击后】追加进行3次2/1攻击。本体与追加3次攻击合计4次2/1攻击的超大型机器人王牌。基础费用16非常重,但每有1张伏牌减1,每有1个组装零件减1。伏牌8张+零件8个时实际费用为0。以虚苦无、胧文书、忍步等积累伏牌和零件为前提。2/1的本体攻击+3次追加2/1攻击合计造成8点光环伤害或4点生命伤害。是能一口气突破对方防御的终结者。自定义零件A/B/C/D根据零件数量强化效果。有壹至肆4个阶段,最大时对应不可、打点强化、间合移动、牌堆操作等全部强化状态下可使用巨甲。壬蔓
王牌 / 攻击
效果: 【攻击后】尘→自气:1
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【再起】你的气为0。
原文: 【攻撃後】ダスト→自フレア:1
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【再起】あなたのフレアが0である。
解析: 壬蔓是费用0可使用的胧的通常王牌,间合3〜7·1/1的攻击后将1个尘转换为气。再起条件为“气变为0时”,在使用消耗气的王牌后立即自动复活,因此作为气补充循环的起点发挥作用。单体伤害1/1较低,采用壬蔓的理由在于气补充的效率。使用熊介或鸢影等费用4的王牌,气变为0的瞬间壬蔓再起,在间合3〜7的广射程攻击的同时重新积累气。若此连锁循环成立,则更容易连续使用重型王牌。特别是与搭档角色的相性重要。广射程在远距离系角色组合中更易发挥,比单体胧更倾向于在合体卡组中采用。纯粹以胧的设置组合或熊介终结为主轴时,将壬蔓的卡位让给其他设置卡往往更强,采用与否取决于构成。使用熊介在气4时,气变为0,壬蔓瞬间再起。从下回合起用壬蔓攻击并逐步积累气,再次打开下一张王牌的路线。壬蔓的再起使得从气0也能继续行动,这一点很重要。使用鸢影费用4后气变为0,壬蔓再起。间合胧文书·电子神涉
王牌 / 行动/全力
效果: 组装1个零件,进行至多1次基本动作。
【已使用】在重新构成牌堆之前,可以将已组装的零件解体至1个以下。若如此做,组装X个零件。X等于弃牌张数的一半(向上取整)。
原文: パーツを1つ組み立て、基本動作を1回まで行う。
【使用済】山札を再構成する直前に、組み立てられているパーツが1つ以下になるように解体してもよい。そうした場合、パーツをX個組み立てる。Xは伏せ札の枚数の半分(切り上げ)に等しい。
解析: 消失胧A2的行动/全力王牌。费用0,组装1个零件,进行至多1次基本动作。【已使用】在牌堆再构成前:可将零件解体至1个以下→重新组装X个零件。费用0可组装零件并做基本动作,无需气,性价比高。已使用状态时若发生牌堆再构成,可解体后一口气组装X个(弃牌数÷2向上取整)零件。弃牌10张则5零件→解体后转换5零件。(实际按自定义零件阶段优化)零件数分壹至肆4阶段,效果变化。解体→再组装可调整零件数。熊介
王牌 / 攻击/全力
效果: 【攻击后】进行X次攻击『适正距离3-4、2/2』。X等于你伏牌张数。
原文: 【攻撃後】攻撃『適正距離3-4、2/2』をX回行う。Xはあなたの伏せ札の枚数に等しい。虚鱼
王牌 / 赋予
效果: 【展开时】你可以将弃牌中任意张数的卡变为伏牌。
【展开中】你从伏牌使用的卡的箭头变为双箭头(⇔)。
【展开中/已使用】在牌堆再构成之前,可追加从伏牌使用1张具有设置的非《攻击》卡。
原文: 【展開時】あなたは捨て札を好きな枚数だけ伏せ札にする。
【展開中】あなたが伏せ札から使用するカードの矢印は両矢印(⇔)になる。
【展開中/使用済】山札を再構成する直前に設置を持つ《攻撃》でないカードを追加で1枚伏せ札から使用できる。
解析: 虚鱼是胧的设置机制最大化的「伏牌引擎」王牌。费用2・容量3的赋予牌,展开时可将弃牌中任意张数变为伏牌。展开中从伏牌使用的卡的箭头效果变为双向。虚鱼的最大用途是熊介的准备。熊介的追加攻击次数依赖「使用时的伏牌张数」,因此最大化伏牌后打出熊介是胧的理想终结模式。展开虚鱼将弃牌中的设置牌全部变为伏牌,可比通常更多张处于伏牌状态,增加熊介追加攻击次数。费用2轻量可早期展开,从序盘即可开始准备。展开中的箭头双向效果扩大影菱或破钟丝等设置牌发动时的效果范围。通常「从自己向对方」的单向效果变为双向,根据情况产生有利局面。容量3约3回合后弃置,但完成熊介前的伏牌转换这一主要用途已足够。再构成前展开虚鱼,将弃牌中的设置牌全部变为伏牌。接着使用熊介,则通常设置状态加上转换的伏牌张数,可打出最大次数的追加攻击。这是胧的基本胜利模式,虚鱼是其起点。鸢影
王牌 / 行动/対応
效果: 从弃牌中选择1张非《全力》的卡牌,可以使用该卡牌。此时,若此卡正在应对《攻击》,则使用的卡牌视为应对该攻击。
原文: 伏せ札から《全力》でないカードを1枚選び、そのカードを使用してもよい。この際、このカードが対応している《攻撃》があるならば、使用されたカードはそれに対応しているものと扱う。定制零件A
自定义部件
效果: (无)
解析: 消失胧A2的定制零件牌。根据零件组装数量阶段性地变化效果。壹:对赋予不可应对。贰:对攻击不可应对。叁:对行动不可应对。肆:对通常牌不可应对。根据零件数量为巨神介的各攻击附加不可应对。最重要的是贰(对攻击不可应对),为巨神介的4次攻击全部附加不可应对。定制部件B
自定义部件
效果: (无)
解析: 消失胧A2的定制部件卡。根据部件数量,强化巨甲介所有攻击的伤害。壹:+0/+0(无变化)。贰:+0/+1(生命+1)。叁:+1/+0(光环+1)。肆:+1/+1(光环+1・生命+1)。达到肆后,巨甲介的每次2/1攻击变为3/2,4次攻击最多可造成12点光环或8点生命伤害。定制部件C
自定义部件
效果: (无)
解析: 消失胧A2的定制部件卡。根据部件数量,巨甲介攻击后的间合移动效果变化。壹:尘→间合:1(后退)。贰~叁:尘⇔间合:1(任意移动)。肆:尘⇔间合:1+集中力+1。巨甲介的4次攻击中可进行4次间合移动,因此可以实时调整每次攻击的间合,用最合适的部件进行攻击。