巫师飞塔Wandering Towers
一句话概览
巫师飞塔 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 2–6 人,原名 Wandering Towers。
本页内容:一句话概览 · 常见问题
这游戏怎么玩
- 本站已收录这款游戏的规则资料,可以在对话里直接提问规则细节。
常见问题(FAQ)
以下 10 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。
为我详细讲解巫师飞塔的规则?
《巫师飞塔》(Wandering Towers) 基础规则讲解
一句话概括
你是一群巫师,要让自己的巫师全部进入 Ravenskeep(乌鸦堡),同时把面前的所有 药水瓶 灌满。灌瓶的办法是移动塔去「压住」巫师(关押他们);如果你的巫师被压住了,就得想办法把他们解放出来,才能进乌鸦堡。
一、游戏目标与胜负
同时完成两件事即达成目标:
- 把面前所有药水瓶都灌满(药水瓶初始都是空面朝上,灌满后翻面);
- 让自己所有巫师都进入 Ravenskeep。
两件事的先后顺序无所谓,先做哪个都行。
只要某一位玩家率先同时满足「没有空药水瓶 + 自己所有巫师都在 Ravenskeep」,就触发游戏结束。此时把这一轮打完,让所有人回合数相同。然后:
- 如果只有这一位玩家同时达成两个目标 → 他直接获胜;
- 如果有多人同时达成两个目标 → 这些人中剩余满瓶药水最多者获胜;
- 仍然并列 → 并列者共享胜利。
你随时可以查看 Ravenskeep,看看每位玩家已经放进去多少巫师。
二、配件与初始布置
主要配件: 4 块地形板、Ravenskeep、9 座塔、90 张移动卡、每人一套巫师与药水瓶、1 颗骰子、起始玩家标记、8 张魔法咒语卡。
布置步骤:
- 把 4 块地形板拼成环形路径,摆在桌子中央。
- 把 Ravenskeep 放在它的起始格(画着残破黑墙的那一格)。
- 从 Ravenskeep 开始顺时针,在接下来 9 个格子上各放一座塔,顺序为:第一座是鸦塔(raven tower),之后普通塔与鸦塔交替(即 Ravenskeep 之后依次是:鸦、普通、鸦、普通、鸦、普通、鸦、普通、鸦)。
- 设置魔法咒语:
- 第一次玩:只把 Advance a Wizard(推进巫师)和 Advance a Tower(推进塔)两张咒语面朝上放在环形路径旁,其余 6 张放回盒子;
- 想更刺激:随机抽取想用的若干张咒语面朝上放好,其余放回盒子(咒语越多战术性越强)。 - 洗混 90 张移动卡,每人发 3 张手牌;剩下的牌堆放在环形区域内,旁边留出弃牌堆位置。
- 骰子放在环形区域内。
- 选一位起始玩家,把起始玩家标记放在他面前;回合顺序从该玩家起顺时针进行。
- 每人选一个颜色,按人数领取对应数量的巫师和药水瓶:
| 玩家人数 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 巫师数 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 |
| 药水瓶数 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 |
……(完整内容可在村了吗查询)
当有塔或者人经过了乌鸦塔,塔就会挪位置,对吗?
结论:不对。 规则里没有「有塔或巫师经过乌鸦塔,塔就会挪位置」这条。你大概把两个东西搞混了:乌鸦堡(Ravenskeep) 和 乌鸦塔(raven tower)。
先分清两个东西
- 乌鸦堡 Ravenskeep:只有它会在特定情况下「挪位置」。
- 乌鸦塔 raven tower:只是 9 座塔里画着乌鸦的那种,用来和普通塔交替摆放。规则中没有提到它因为别人经过就移动——它和普通塔一样,只会因为有人打出「移动塔」的卡或相关咒语而被移动。
乌鸦堡什么时候会挪
被动触发:某次巫师移动的「终点」落在乌鸦堡所在的格子时。
具体处理是:
a. 把那个巫师放进乌鸦堡,他将一直留在里面到游戏结束;
b. 把乌鸦堡顺时针推到下一个「画有乌鸦盾、且上面没有巫师」的空间或塔顶;如果没有这样的位置,乌鸦堡就留在原地;
c. 你的回合立即结束(照常补手牌到 3 张)。
要点:
- 触发条件是终点落在乌鸦堡格子上,不是「经过」。而且规则还特别说明:你必须用完整个移动量,如果数字会让巫师「越过」乌鸦堡,你不能选择少走几格来刚好进入乌鸦堡。
- 移动的是乌鸦堡本身,不是「乌鸦塔」。
另外两种乌鸦堡会动的情况
- 它叠在塔顶时: 移动塔时,塔连同塔顶堆叠的所有东西一起移动——如果乌鸦堡正好在那一摞的最上面,它就跟着一起走。
- 咒语 Nudge Ravenskeep(推动乌鸦堡): 花满瓶药水施放,把乌鸦堡顺时针推到它沿途最先遇到的空空间或空塔顶(注意:不要求该位置画有乌鸦盾)。
顺带两个限制
- 不能把塔移动到乌鸦堡上面。 如果某个移动会导致塔落到乌鸦堡顶上,这个移动就不能做。
- 如果你(不小心)已经拿起了一座会导致它落在乌鸦堡顶上的塔,你的回合立即结束,而且这座塔不发生移动(照常补手牌到 3 张)。
所以:让乌鸦堡挪的是「巫师移动终点落在乌鸦堡格」「乌鸦堡叠在塔顶时随塔移动」和「Nudge Ravenskeep 咒语」这三种情况,跟「经过乌鸦塔」没有关系;规则书中未找到「塔经过乌鸦塔会挪位置」这类内容。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
不是初始回合可以放几个药水?
结论:基础玩法里,一个回合最多只能施放 1 个法术(不是「几个」);而且第一回合你一个法术都放不了,因为开局发给你的药水瓶全是空面朝上的,你没有满药水可花。
具体说明:
1. 开局你有几个药水瓶(按人数)
| 人数 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 药水瓶 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 |
这些瓶子都以空面朝上摆在你面前,也就是说开局没有「满药水」。
2. 怎么才有满药水
- 你移动塔楼、新盖住(囚禁)了一个或多个巫师时——哪怕囚禁的是自己的巫师——你可以翻面装满一个自己的空药水瓶;不管这次囚禁了几个巫师,都只装一个。
- 若你已没有空药水瓶,仍然可以囚禁巫师,只是不再给你装瓶。
3. 每回合能施放几个法术
- 在你的回合中任何时候,你可以花满药水瓶施放一个法术,只能为你自己的利益施放。
- 施放时按该法术卡上标示的数量支付满药水瓶(具体每个法术要几个瓶,按卡面标示),用掉的瓶子放回游戏盒。
- 若法术导致某个巫师进入鸦堡,你的回合立刻结束(照常把手牌补到 3 张)。
- 所以:装了瓶之后,你每回合的上限也是 1 个法术,不能在一回合里连放多个。
4. 可施放的法术范围
- 只有设置时正面朝上摆出的那些法术可以施放。首次游戏只摆「Advance a Wizard(推进巫师)」和「Advance a Tower(推进塔楼)」2 个,其余 6 个放回盒中;想更有策略性时,随机抽取想要的数量正面朝上摆出。
例外(变体,不属于基础玩法)
- 「Nasty Variant(讨厌变体)」改为:可以在任何时候施放(甚至别人的回合),但每个行动只能放一个法术(而不是每回合一个);并且如果花足够的药水瓶,同一个法术可以在同一时点连用多次(例如花 4 个满药水,把「Move a Wizard」放两次)。这是变体规则,基础玩法不适用。
如果你问的是「初始回合」之外的东西(比如设置阶段能放几个法术、或某个具体法术需要几个药水),规则原文里没有另外的说明——基础规则只写了上面这些:开局发空瓶、每回合最多 1 个法术、费用按卡面标示支付。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
可以放几个咒术?
结论:基础玩法中,每个回合最多施放 1 个咒术(法术)。桌面上能施放的咒术有哪几个、一共几个,是由设置阶段决定并正面朝上摆出的,不是玩家想放几个就能放几个。
一、每回合的施放上限
- 在你的回合中任何时候,你可以花费满药水瓶施放一个法术,且只能为你自己谋利益。
- 施放时按该法术上标示的数量支付满药水瓶,然后执行效果(具体每个法术要几个瓶,按卡面标示);用掉的瓶子放回游戏盒。盒子里的瓶子不算,只有你面前的满瓶能花。
- 所以基础玩法下没有「一回合连放多个咒术」这回事。
二、桌面上共有几个咒术可放,取决于设置
- 多人基础玩法——首次游戏:只摆出 2 个法术,「Advance a Wizard(推进巫师)」和「Advance a Tower(推进塔楼)」,其余 6 个放回盒中(全套共 8 个法术)。
- 多人基础玩法——想更刺激:随机抽选你想要的数量的法术,正面朝上摆出,其余放回盒中(法术越多,游戏策略性越强)。
- 单人/合作式变体的设置(不含其它卡牌玩法的那套规则)中写的是:自选3 个法术正面朝上摆在环形路径旁。这是变体玩法,不是基础多人玩法。
- 你能施放的法术,只能是设置时正面朝上摆出的那些。
三、例外:Nasty 变体(不属于基础玩法)
- 该变体下可以在任何时候施放法术——包括别人的回合——但改为每个行动只能放 1 个(而不是每回合 1 个)。
- 并且,只要你花够药水瓶,同一个法术可以在同一时点连用多次。原文举的例子是:花 4 个满药水瓶,就可以把「Move a Wizard」放两次。
- 该变体还允许你为任何人施放法术、针对任何人施放法术;多人同时想施放时,按回合顺序、从当前玩家开始处理。
四、补充
- 若你施放的法术导致某个巫师进入鸦堡,你的回合立刻结束(照常把手牌补到 3 张)。
- 除上述内容外,关于「一回合能放几个咒术」的具体数值或额外条件,规则原文里没有别的规定。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
移动塔楼的卡巫师也要一起吗?
结论:要。移动塔楼时,塔上的一切都跟着塔一起走,包括塔顶的巫师。
具体做法与条件:
- 打「移动塔楼」的卡时,你移动的是任意一整座塔,连同堆叠在它上面的一切一起移动。塔顶的巫师自然跟着走;如果上面还叠着别的塔,也跟着走;连鸦堡如果正好压在这一叠最上面,也会一起被带走。
- 鸦堡本身不算「塔」,不能被当作塔来移动。
- 一旦把塔抬起来就不能反悔、不能改选别的塔。
- 卡上是数字:让该塔顺时针前进该格数。卡上是骰子:掷骰决定格数,多画一个骰子可重掷一次,但重掷就作废上一次结果;只有掷完最终点数后,才需要宣布你移动哪座塔。
- 塔移动结束时若落到已有塔的格上,新塔会叠在已有塔之上,并囚禁它盖住的所有巫师(被盖住的巫师在重新露出前都不可见、不能被移动巫师的卡选中)。
- 塔移动结束时若塔下/塔面盖住了巫师,就把他们囚禁;囚禁巫师(哪怕只囚禁自己的)时,你可以翻面填满一个自己的空药水瓶,囚禁几个都只填一个。
- 每座塔和每个空格最多容纳 6 个巫师,超过这个数量的移动不能做。
例外与限制:
- 不能把塔移动到鸦堡所在格。如果不小心抬起了某座塔、而它的移动会把它放到鸦堡之上,你的回合立刻结束,该塔不移动(照常把手牌补到 3 张)。
- 巫师落入鸦堡后会一直留在里面直到游戏结束;另外请记得鸦堡不是塔。
- 被囚禁(压在塔下)的巫师不能被「移动巫师」的卡移动,只有可见的自己的巫师才能被移动;你也不能掀塔偷看。
- 另外,你回合中也可以放弃打两张牌,改为弃掉整副手牌,并让任意 1 座塔顺时针前进 1 格(同样按移动塔楼的规则处理,塔上的东西一起走)。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
巫师进鸦塔就要刷新地点?
结论:是的。巫师一旦进入「鸦堡」(Ravenskeep),鸦堡就会立刻被顺时针推进到下一个符合条件的格子或塔顶,相当于「刷新」了它的位置。
具体处理步骤(当某个巫师的移动结束时,落在鸦堡所在格):
- 把该巫师放进鸦堡里。巫师进去后就一直留到游戏结束,不会再出来。
- 把鸦堡顺时针移到下一个「画有乌鸦盾徽、且上面没有巫师」的格子或塔顶。
- 如果顺时针方向上没有任何符合条件的格子或塔顶,鸦堡就留在原地不动。 - 你的回合立刻结束(照常把手牌补到 3 张)。
- 同样地,如果你施放的法术导致巫师进入鸦堡,你的回合也立刻结束。
几个容易出错的点:
- 必须走完全部移动。如果移动点数会让巫师越过鸦堡,你不能选择提前停下、只为进入鸦堡;能否进入鸦堡,取决于按实际点数走完后是否恰好落在鸦堡格。
- 鸦堡不是塔,所以「移动塔楼」的卡不能移动它;任何会让塔叠到鸦堡之上的移动都不被允许(若你不小心抬起某座塔、而这次移动会把它放到鸦堡之上,你的回合立刻结束,该塔不移动)。
- 你可以随时掀看鸦堡,查看每位玩家已经进去了几个巫师,这不违反规则。
- 有法术可以推动鸦堡(顺时针或逆时针移到它遇到的第一处空格或空塔顶),这种推动不要求落点是乌鸦盾徽格。
需要说明的是,「巫师进鸦堡就要刷新地点」这种概括说法在规则书中并未出现;规则书的原文写法是:把巫师放进鸦堡后,将鸦堡顺时针推进到下一个「画有乌鸦盾徽且没有巫师」的格子或塔顶,没有这样的位置则原地不动。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
手牌中一个方块和多个方块都是什么意思?
结论: 你手牌卡面上那个「方块」是骰子图案。规则书里,移动卡的步数只有两种表示方式:
- 画的是数字 → 按这个固定数字移动;
- 画的是骰子图案 → 掷骰子,由骰子结果决定移动几格。
一个骰子: 掷一次骰子(骰子面值为 1–6),掷出几点就走几格。
多个骰子: 卡上每多画一个骰子,你就可以额外重掷一次骰子。但要注意——一旦重掷,上一次的结果就作废,你只能采用最后一次掷骰的结果。
举个直观的说法:卡上画 2 个骰子,你有 1 次重掷机会;画 3 个骰子,就有 2 次重掷机会。每次重掷都会丢掉之前的结果,所以重掷不一定划算。
与「选谁移动」的配合:
- 如果是只移动巫师的卡:必须等最后一次掷骰结束后,才需要选择要移动哪个巫师;
- 如果是只移动塔的卡:必须等最后一次掷骰结束后,才需要选择要移动哪座塔;
- 如果是左塔右巫师、两者皆可的卡:必须等最后一次掷骰结束后,才需要宣布你要移动巫师还是塔。
顺带对比数字卡: 若是数字卡,移动巫师/塔的卡就直接按该数字走;两种皆可的卡则是先宣布移动巫师还是塔,再按数字前进。
补充:规则书中没有出现「方块」这个词,只把卡面分成「骰子图案」和「数字 1–5」两类;如果你手牌上那个图案不是骰子,那属于规则书未找到的内容。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
巫师和塔一起的牌可以选择巫师还是塔先走吗?
结论:不行——因为这类牌并不是「巫师和塔一起走」,而是「巫师或塔二选一」。所以不存在谁先走的问题,你只能选择其中一样来移动。
具体做法:
- 这类牌面左边画塔、右边画巫师,表示你可以选择:移动你自己一个可见的巫师,或者移动任意一座塔(鸦堡不算塔)。两件事只做其中一件。
- 如果你选移动塔,就是把整座塔连同塔上堆叠的一切一起移动(塔顶的巫师、上面叠的塔、甚至压在最上面的鸦堡都跟着走)。
- 如果你选移动巫师,就只移动那一个巫师;巫师落点若是塔所在格,则站到塔顶。
- 牌上是数字时:先宣布你要移动巫师还是移动塔,再让它顺时针前进该数字格数。
- 牌上是骰子时:先掷骰决定距离(可重掷,但重掷即作废上一次结果),只有在掷出最终结果之后才需要宣布你移动巫师还是移动塔。
补充说明你可能会混淆的一点:一个回合里要打 2 张牌,是一张一张打、每打一张就执行它的移动;所以「先后顺序」指的是两张牌的执行顺序,而不是同一张牌里巫师和塔的先后——同一张牌永远只动巫师或塔其中之一。
至于「同一张牌能不能先动巫师再动塔」或「两者都动」,规则书中未找到任何此类说明;原文只写成「二选一」。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
放置巫师必须按照路径顺序放置吗?
结论:是的,必须按路径顺序放置——从鸦堡顺时针方向的第一座塔开始,一座一座依次填满,不能跳着放。
具体做法:
- 起始点:以鸦堡(Ravenskeep)为参照,从它顺时针方向沿路径的第一座塔开始。
- 按回合顺序轮放:大家轮流(turn order),每人往当前这座塔上放 1 个自己的巫师。
- 填满才换下一座:当这座塔上的巫师数量与该塔格所画的蓝色幽灵灯数量相等时,才跳到顺时针方向的下一座塔继续。
- 容量限制:顺时针前三座塔各 3 个、接着三座各 2 个、最后三座各 1 个,这就是每座塔起始巫师数的上限。
- 持续到放完:这样继续下去,直到每位玩家手中的所有巫师都放上了塔。
需要留意的两点:
- 顺序是按「塔」推进,而不是每人先把自己所有巫师分散摆完——是每座塔由大家轮流共同填满,填满一个才进下一座。
- 规则书对这段放置只规定了「顺时针依次填满各塔」,并未写明可以自由选择任意塔放置,因此按原文不能跳塔或自选顺序。
另外,这条规定只适用于开局设置时的初始摆放;游戏开始后巫师的移动则由卡牌效果决定,不受此顺序限制(移动规则见「移动巫师的卡」部分,例如必须使用完整移动步数、停在有塔的格则上到塔顶等)。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准
巫师飞塔桌游每回合可以使用几次咒语?
结论:基础规则下,每回合最多只能施放 1 个咒语。
具体做法与限制:
- 在你的回合中,任意时刻都可以花费满药水瓶来施放咒语——可以在行动之前、之中或之后施放。
- 每回合只能施放1 个咒语,且这个咒语只能用于你自己、为你自己谋利。
- 可施放的咒语,就是开局时正面朝上摆放在环形路径附近的那些魔法咒语牌。
- 施放时必须支付该咒语上标示数量的满药水瓶,然后结算咒语效果;花掉的满药水瓶放回游戏盒。
- 如果你的咒语导致某个巫师进入 Ravenskeep(乌鸦堡),你的回合会立即结束,之后照常把手牌补到 3 张。
- 这不影响你的基本回合流程:你仍然要打出 2 张手牌并逐一结算移动;或者放弃这两个行动,弃掉整手牌并让任意 1 座塔顺时针前进 1 格。
需要注意的例外(属于变体,不是基础规则):
- 邪恶变体中规则不同:可以在任何人的回合施放咒语,但限制变成“每个行动 1 个咒语”(而不是每回合 1 个),并且若支付足够药水瓶,同一个咒语可以在同一时间重复施放多次。
- 单人模式以及某些合作/团队式玩法中是“每回合打出 1 张牌并结算后,可以再施放 1 个咒语”。
如果你只按基础规则游玩,记“每回合 1 个、只为自己”即可。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
去哪查完整规则
想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。