农家乐 卡牌速查共 3871 张卡牌 · 含卡名与效果文本
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卡牌列表(本页 81 张)
以下卡名与效果文本照录本站已收录的卡牌资料(不做改写)。卡牌信息整理自公开资料,版权归原作者/出版社所有,仅供参考,以官方卡牌文本为准。
森林管理
ID: B041 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 3食物 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 在接下来的4个回合行动格上交替放上2根木头和1头野猪,由你决定先放哪种货物,你在这些回合开始时,领取该格上的货物。
英文效果: Alternate placing 2 <WOOD> and 1 <PIG> on the next 4 round spaces. You decide what to start with. At the start of these rounds, you get the goods.步行靴
ID: B022 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 你立即获得2份食物。你必须立即从供应区派遣1名家庭成员至1个行动格,返家阶段开始时将这名家庭成员移出游戏。
英文效果: You immediately get 2 <FOOD>. You must immediately place a person from your supply. If you do, in the next returning home phase, you must remove that person from play.水车
ID: B064 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2木 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 1 | 红利: 无
效果: 每当你使用「播种和/或烤面包」行动格时,若「钓鱼」累积行动格已被占据,你获得额外2份食物。
英文效果: Each time you use the __Grain Utilization__ action space while the __Fishing__ accumulation space is occupied, you get an additional 2 <FOOD>.泥泞水坑
ID: B083 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2砖 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 将1头野猪、1份食物、1头牛、1份食物、1只羊依序由下至上叠在此卡上。你可以在任何时候支付1颗砖头换取此货物堆顶端的1份货物。
英文效果: Pile (from bottom to top) 1 <PIG>, 1 <FOOD>, 1 <CATTLE>, 1 <FOOD>, and 1 <SHEEP> on this card. At any time, you can pay 1 <CLAY> to take the top good.浮链
ID: B020 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 3木 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 在当前回合数加上7、8、9的回合行动格上各放1块农田板块,在该回合开始时,你可以将该板块放入你的农庄。
英文效果: Add 7, 8, and 9 to the current round and place 1 field on each corresponding round space. At the start of these rounds, you can plow the field.游历采石场
ID: B006 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2食物 | 先决条件: 1张职业卡 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 你立即获得与你的家庭成员人数相同的石头。在你打出此卡后,将其传给你左手边的玩家,加入他的手牌中。
英文效果: You immediately get a number of <STONE> equal to the number of people you have.热水壶
ID: B032 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1砖 | 先决条件: 1麦田 | 胜利点数: 无 | 红利: 有
效果: 你可以在任何时候将1/3/5份麦子换成3/4/5份食物和0/1/2分。
英文效果: At any time, you can exchange 1/3/5 <GRAIN> for 3/4/5 <FOOD> and 0/1/2 bonus <SCORE>.热爱农业
ID: B072 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 你可以在占地1/2格区域的圈地内播种。若你这么做,这些圈地也被视为田,且会少容纳1/2只动物。
英文效果: You can sow crops in pastures covering 1 or 2 farmyard spaces. If you do, these pastures are also considered fields and hold 1 and 2 animals less, respectively.烹饪课
ID: B029 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2食物 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 有
效果: 每当你在同1个回合轮次中有使用「打出1张职业卡」行动格和使用锅子符号的发展卡,你获得1分红利分数。
英文效果: Each time you use a __Lessons__ action space and a cooking improvement on the same turn, you get 1 bonus <SCORE>.煤炭篓
ID: B079 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1芦苇 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 每当有玩家(包含你)从累积行动格上获得至少3颗石头时,你从供应区获得1颗石头。
英文效果: Each time any player (including you) takes at least 3 <STONE> from an accumulation space, you get 1 <STONE> from the general supply.特殊食物
ID: B034 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 你下一次从累积行动格上取得动物且全数饲养在你的农庄时,每只动物让你额外获得1分。
英文效果: The next time you take animals from an accumulation space and accommodate all of them on your farm, you get 1 bonus <SCORE> for each of these animals.珍贵资产
ID: B082 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 在每个收成阶段后,你可以以下列费用购买恰好1个货物:(1份食物 -> 1根木头 / 1份食物 -> 1块砖头 / 2份食物 -> 1捆芦苇 / 2份食物 -> 1颗石头)
英文效果: After each harvest, you can buy exactly one of the following goods: 1 <FOOD> <ARROW> 1 <WOOD>; 1 <FOOD> <ARROW> 1 <CLAY>; 2 <FOOD> <ARROW> 1 <REED>; 2 <FOOD> <ARROW> 1 <STONE>瓶瓶罐罐
ID: B036* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 见下文 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 4分 | 红利: 无
效果: 你必须为你的每位家庭成员各支付1块砖头和1份食物,才能打出此卡。
英文效果: For each person you have, you must pay an additional 1 <CLAY> and 1 <FOOD> to play this card.矿工锤
ID: B016* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 当你打出此卡时,立即获得1份食物。每次你翻修房舍时,不须支付木头即可建设一栋马厩。
英文效果: When you play this card, you immediately get 1 <FOOD>. Each time you renovate, you can also build a stable without paying <WOOD>.礼物篮
ID: B073 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1芦苇 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 1 | 红利: 无
效果: 当你打出此卡,若你有恰好2/3/4/5间房舍,你立即获得1份蔬菜/食物/麦子/蔬菜。
英文效果: When you play this card, if you have exactly 2/3/4/5 rooms, you immediately get 1 <VEGETABLE>/<FOOD>/<GRAIN>/<VEGETABLE>.篷车
ID: B010* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 3木+3食物 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 此卡视为一个房间,供一位家庭成员居住。
英文效果: This card provides room for 1 person.织布机
ID: B039* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2木 | 先决条件: 2张职业卡 | 胜利点数: 1分 | 红利: 有
效果: 在每次收成阶段的收割作物步骤中,若你有至少1/4/7只羊,便获得1/2/3份食物。游戏结束计分时,你每有3只羊便获得1分红利分数。
英文效果: In the field phase of each harvest, if you have at least 1/4/7 <SHEEP>, you get 1/2/3 <FOOD>. During scoring, you get 1 bonus <SCORE> for every 3 <SHEEP>.经验商店
ID: B005 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 若你手上有0-4/5/6/7张职业卡,你立即获得1份石头/芦苇/砖头/木头。在你打出此卡后,将其传给你左手边的玩家,加入他的手牌中。
英文效果: If you have 0-4/5/6/7 occupations left in hand, you immediately get 1 <STONE>/<REED>/<CLAY>/<WOOD>.美味佳肴
ID: B063 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2木 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 1 | 红利: 无
效果: 你每次使用「打1张职业卡」行动格之前,你可以将1份麦子换成4份食物。
英文效果: Each time you use a __Lessons__ action space, before paying the occupation cost, you can exchange 1 <GRAIN> for 4 <FOOD>.芦苇区
ID: B078 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2食物 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 在第5、8、10、12回合的行动格上放上1捆芦苇,你在这些回合开始时,领取该格上的芦苇。
英文效果: Place 1 <REED> on each of the remaining space for rounds 5, 8, 10, and 12. At the start of these rounds, you get the <REED>.草地耙子
ID: B018 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2木 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 在与你个人供应区的建筑资源数量加1的回合上放上1块田。在该回合开始时,你可以犁此块田。
英文效果: Add 1 to the current round for each building resource in your supply and place 1 field on the corresponding round space. A the start of the round, you can plow the field.草棚谷仓
ID: B021 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 3木 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 从供应区放置4份食物于此卡上。每当你获得至少1份麦子时(包含收成麦子),你从此卡上获得1份食物。当此卡上没有食物时,你获得1次「增加家庭成员即使没有空房间」。
英文效果: Place 4 <FOOD> on this card. Each time you obtain at least 1 <GRAIN>, you also get 1 <FOOD> from this card. Once it is empty, you get a __Family Growth Even without Room__ action.草莓园
ID: B045* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木 | 先决条件: 2块蔬菜田 | 胜利点数: 2分 | 红利: 无
效果: 在接下来的3个回合行动格上各放1份食物,你在这些回合开始时,领取该格上的食物。
英文效果: Place 1 <FOOD> on each of the next 3 round spaces. At the start of these rounds, you get the <FOOD>.蔬菜摊
ID: B008* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1麦 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 你立即获得1份蔬菜(此卡效果等于你用1份小麦换取1份蔬菜)。在你打出此卡后,将其传给你左手边的玩家,加入他的手牌中。
英文效果: You immediately get 1 <VEGETABLE>. (Effectively, you are exchanging 1 <GRAIN> for 1 <VEGETABLE>).薪水袋
ID: B007 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 你立即获得2份食物,且额外获得与你已打出的,在游戏图板下排的主要发展卡数量相同的食物。(只限放置于游戏图板上的主要发展卡)在你打出此卡后,将其传给你左手边的玩家,加入他的手牌中。
英文效果: You immediately get 2 <FOOD> and 1 additional <FOOD> for each major improvement you have from the bottom row of the supply board.豆田
ID: B068* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1麦 | 先决条件: 2张职业卡 | 胜利点数: 1分 | 红利: 无
效果: 此卡视为1块农田,你只能在其上种植蔬菜。
英文效果: This card is a field that can only grow vegetables.豪华暖炉
ID: B033* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1石 | 先决条件: 已翻修成砖屋或石屋 | 胜利点数: -3分 | 红利: 有
效果: 当你打出此卡时,游戏尚余的每个完整回合(不含本回合),都让你立即获得1分红利分数。直到游戏结束,你不能再翻修房舍。
英文效果: When you play this card, you immediately get 1 bonus <SCORE> for each complete round left to play. You may no longer renovate your house.赶牛棍
ID: B009 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 你可以立即获得1捆芦苇或用1捆芦苇交换1头牛。在你打出此卡后,将其传给你左手边的玩家,加入他的手牌中。
英文效果: You can immediately choose to either get 1 <REED> or exchange 1 <REED> for 1 <CATTLE>.迷你圈地
ID: B002* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2食物 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 你立即将1个区域圈成圈地,不须支付木头(若你已有圈地,该新圈地必须紧邻既有的圈地)。在你打出此卡后,将其传给你左手边的玩家,加入他的手牌中。
英文效果: Immediately fence a farmyard space, without paying <WOOD> for the fences. (If you already have pastures, the new one must be adjacent to an existing one.)酿酒泉
ID: B060 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 你每次使用「钓鱼」累积行动格时,你可以支付1份麦子,在接下来的6个回合行动格上各放1份食物,你在这些回合开始时,领取该格上的食物。
英文效果: Each time you use the __Fishing__ accumulation space, you can pay 1 <GRAIN> to place 1 <FOOD> on each of the next 6 round spaces. At the start of these rounds, you get the <FOOD>.钩刀
ID: B035 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 有
效果: 游戏中限1次,当你在4人游戏中,农庄中有6只羊时,你立即获得2分。
英文效果: Once this game, when you have 9/8/7/6/5/5 <SHEEP> on your farm in a 1-/2-/3-/4-/5-/6- player game, you immediately get 2 bonus <SCORE>.除草刀
ID: B058 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 打出此卡时你立即获得1份食物,你在收成阶段收成的每个蔬菜也让你获得1份食物。
英文效果: When you play this card, you immediately get 1 <FOOD>. For each <VEGETABLE> you take from a field in the field phase of a harvest, you also get 1 <FOOD>.陶器
ID: B080* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1砖 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 在任何时候,你可用2/3/4块砖头换取1/2/3块石头。
英文效果: At any time, you can exchange 2/3/4 <CLAY> for 1/2/3 <STONE>.陶器市场
ID: B069 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2木 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 1 | 红利: 无
效果: 你可以在任何时候支付3块砖头和2份食物。若你这么做,在接下来的2个回合行动格上各放上1份蔬菜,你在这些回合开始时,领取该格上的蔬菜。
英文效果: At any time, you can pay 3 <CLAY> and 2 <FOOD>. If you do, place 1 <VEGETABLE> on each of the next 2 round spaces. At the start of these rounds, you get the <VEGETABLE>.陶器广场
ID: B031 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 陶艺工坊或陶艺工坊的升级发展卡 | 胜利点数: 1 | 红利: 有
效果: 游戏结束计分时,如果你的农庄内有至少2个直角相邻的未使用区域,你获得2分。(你仍会因未使用区域而扣分)
英文效果: During the scoring, if there are at least 2 orthogonally adjacent unused spaces in your farm, you get 2 bonus <SCORE>. (You still get the negative points for those unused spaces.雕刻课
ID: B053 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1小麦 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 在每个非收成阶段的回合结束时,你可以使用此卡将1根木头换成2份食物,或将1颗石头换成4份食物。
英文效果: At the end of each round that does not end with a harvest, you can use this card to exchange your choice of 1 <WOOD> for 2 <FOOD>, or 1 <STONE> for 4 <FOOD>.面包铲
ID: B025* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 当你打出此卡时,立即获得1份食物。你每打出一张职业卡,可以额外执行一次「烤面包」行动。
英文效果: When you play this card, you immediately get 1 <FOOD>. For each occupation you play, you get an additional __Bake Bread__ action.食物柜
ID: B059 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 若你使用「打出主要或次要发展卡」行动格打出此卡,你获得4份食物。否则,你获得2份食物。(不包含「翻修之后打出主要或次要发展卡」行动格)
英文效果: If you play this card on the __Major Improvement__ action space, you immediately get 4 <FOOD>. Otherwise, you get only 2 <FOOD>.饲育场
ID: B011 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1砖+1麦 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 1 | 红利: 无
效果: 此卡可容纳与你圈地数量相同数量的动物(即使不同种类)。在每个收成阶段的喂养阶段后,此卡上每个未使用的空间都让你获得1份食物。
英文效果: This card can hold 1 animal for each pasture you have, even different types. After the breeding phase of each harvest, you get 1 <FOOD> for each unused spot on this card.鲱鱼锅
ID: B047* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1砖 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 你每次使用「钓鱼」累积行动格时,在接下来3个回合行动格上各放1份食物。你在这些回合开始时,领取该格上的食物。
英文效果: Each time you use the __Fishing__ accumulation space, place 1 <FOOD> on each of the next 3 round spaces. At the start of these rounds, you get the <FOOD>.鹰塔
ID: B014 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2砖 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 在第12回合的行动格上放1间石屋,若你在该回合开始时住在石屋,你可以免费建造这间石屋,否则弃掉这间石屋。
英文效果: Place a stone room on round space 12. If you live in a stone house at the start of the round, you can build the stone room at no cost. Otherwise, discard the stone room.合作社成员
ID: BI24 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 每次其他玩家执行「增加家庭成员」行动,你可以从供应区拿1份食物摆在此卡上。游戏中限一次,在3/4/5位玩家的游戏中,你可以支付此卡上的3/4/5份食物使你下一次执行「增加家庭成员」行动如同「增加家庭成员即使没有空房间」行动。夜访吸血鬼
ID: BI15 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 此卡只能在你右手边的玩家(上家)刚执行完累积行动格,接著轮到你时被打出。你立刻执行相同的行动,获得的东西相同于该格被你上家执行前原有的东西。(从供应区拿取)总编辑
ID: BI21 | 类型: 职业卡 | 红利: 有
效果: 下一次你派成员去执行钓鱼行动格时,额外获得2分红利分数。在那之后,每次执行获得1分红利分数。抗争歌手
ID: BI22 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 你农庄中每格未使用空地可以装一只动物。(该空地仍视为未使用)这些动物不能参与收获阶段的繁殖阶段。生存主义者
ID: BI20 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 在收成阶段的喂养阶段,你可以用这张卡将至多4个的相异建筑资源转换成食物,每个换成2份。若你如此做,从取得的食物里拿1份放到「钓鱼」行动格上。研究所创办人
ID: BI16 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 当你打出此卡时,你可以立刻付1份食物买1个麦子。在收获阶段的喂养阶段,你的第4和第5位家庭成员合计只需喂1份食物。系统理论家
ID: BI23 | 类型: 职业卡 | 红利: 有
效果: 每次你建造至少1座马厩时,你获得1份食物。游戏结束时,若你有2/3/4座马厩两两皆相邻(包含斜角),你获得1/2/3分红利分数。苹果汉
ID: BI18 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 每次返家阶段,你可以支付1份蔬菜以执行「犁一块田」、「建造栅栏」、或「建造马厩」的行动,不须派遣家庭成员。北纬52度
ID: BI10 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木+1石 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 有
效果: 立刻从供应区拿1颗石头放在一格未使用的农庄空间(放置后视为已使用)。游戏结束时,每块直角相邻这颗石头的空田给你1分红利分数。发酵粉
ID: BI03 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 1张烤面包符号发展卡 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 每当你执行「播种和/或烤面包」行动格时,在你购置的每张主要发展卡上各放1个麦子(从供应区拿取)。每当你打出职业卡时,将那些麦子移进你的个人供应区。(计分前移除你主要发展卡上的所有麦子)吉士
ID: BI08 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 1张锅子符号发展卡 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 打出此卡时剩下几次收获阶段,你立刻得几份食物。每当你从累积行动格拿取石头时,你必须留下1颗石头在该行动格上。吕滨斯本纺织厂
ID: BI07 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 1只羊 | 胜利点数: 1分 | 红利: 无
效果: 当你打出此卡时,其他玩家可以从供应区拿2份食物。有几位玩家如此做,你就可以支付几个建筑资源到供应区换分,1个1分。支付的资源必须皆相异。天桥
ID: BI12 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 石屋阶段 | 胜利点数: 无 | 红利: 有
效果: 打出此卡时立刻从你的供应区摆任意数量的石头到房间与房间的交接处,每两间房间之间最多摆放1颗做为天桥。每次收获阶段的喂养阶段,每座天桥各给你得1捆小麦。游戏结束时,每座天桥各得1分红利分数。家栏
ID: BI05 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木+1砖 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 1分 | 红利: 有
效果: 此卡可以容纳羊、猪、牛各1只。仅当你从累积行动格上取得动物时,才能将动物放置于此卡上。此卡上的动物不参与繁殖阶段。在最后一次收获阶段,你可以将此卡上的动物换成红利分数,每只1分。斯本勃城堡
ID: BI01 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木+1砖+2石 | 先决条件: 2张职业卡 | 胜利点数: 2分 | 红利: 无
效果: 每当任意玩家执行累积木头/石头行动格时,从供应区放1块木头/石头到此卡上。每当你用家庭成员执行翻修行动格前,你可以从此卡上拿下最多5个资源到你的供应区。(计分前退还此卡上的所有资源)木制钮扣
ID: BI13 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木 | 先决条件: 2间空屋 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 你有几间空房间就立刻得到几个食客。使用这些食客如同额外的家庭成员,并在这回合结束时退还他们。在这回合中你没有空房间给新生儿。足球场
ID: BI09 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1羊 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 1分 | 红利: 无
效果: 当你打出此卡时,你可以移除农庄中的1座马厩并取得1只牛。此卡可以装无限数量的牛。(计分时此卡不视作圈地)偶戏师
ID: C152* | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 每当有其他玩家执行「卖艺」行动格时,你可以选择支付他1份食物;若你如此做,则你可以打1张职业卡。
英文效果: Each time another player uses the __Traveling Players__ accumulation space, you can pay them 1 <FOOD> to immediately play an occupation without paying an occupation cost.内区理事
ID: C093 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 每当你使用「3根木头」或「1块砖头」累积行动格,你可以从供应区放置1颗石头到「1块砖头」/「3根木头」累积行动格。若你这么做,你立即派遣另1名家庭成员。
英文效果: Each time you use the __Forest__ or __Clay Pit__ accumulation space, you can place 1 <STONE> from the general supply on the other space. If you do, you can immediately place another person.农业劳动者
ID: C120 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 从供应区放置8块砖头于此卡上。每当你获得1份麦子时(包含收成麦子),你从此卡上获得1块砖头。
英文效果: Place 8 <CLAY> on this card. For each <GRAIN> you obtain, you also get 1 <CLAY> from this card.冬季管理员
ID: C113* | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 当你打出此卡时,你立即获得1份麦子。在每个收成阶段结束时,你可以支付2份食物购买恰好1份蔬菜。
英文效果: When you play this card, you immediately get 1 <GRAIN>. At the end of each harvest, you can buy exactly 1 <VEGETABLE> for 2 <FOOD>.制篮者的妻子
ID: C139 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 当你打出此卡,你立即获得1捆芦苇和1份食物。在任何时候,你可以将1捆芦苇转换成2份食物。
英文效果: When you play this card, you immediately get 1 <REED> and 1 <FOOD>. At any time, you can turn 1 <REED> into 2 <FOOD>.动物捕手
ID: C168 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 你每次使用「临时工」行动格时,你可以改为获得3只不同种类的动物而不获得2份食物。若你这么做,支付与剩余的收成阶段数量相同的食物。
英文效果: Each time you use the __Day Laborer__ action space, instead of 2 <FOOD>, you can get 3 different animals from the general supply. If you do, you must pay 1 <FOOD> each harvest left to play.动物饲养员
ID: C138 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 你每次使用「临时工」行动格时,你可以支付0/0/1/2份食物购买1头羊/1份麦子/1头野猪/1头牛。
英文效果: On the __Day Laborer__ action space, you also get your choice of 1 <SHEEP> or 1 <GRAIN>. Instead of that good, you can buy 1 <PIG> for 1 <FOOD> or 1 <CATTLE> for 2 <FOOD>.包装师
ID: C140 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 当你打出此卡,你立即获得1份麦子。每当你获得「打1张次要发展卡」行动时,你可以执行「烤面包」行动来取代之。
英文效果: When you play this card, you immediately get 1 <GRAIN>. Each time you get a __Minor Improvement__ action, you can take a __Bake Bread__ action instead.双胞胎研究员
ID: C154 | 类型: 职业卡 | 红利: 有
效果: 每当你使用2个同类型且数量相同的累积行动格的其中1个行动格时,你可以支付1份食物购买1分。
英文效果: Each time you use one of the two accumulation spaces for the same type of good containing exactly the same number of goods, you can also buy 1 bonus <SCORE> for 1 <FOOD>.召牛人
ID: C166* | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 将目前的回合数加上5与8,并在此两回合的行动格中,各摆1头牛。在这些回合开始时,领取该格上的牛。
英文效果: Add 5 and 8 to the current round and place 1 <CATTLE> on each corresponding round space. At the start of these rounds, you get the <CATTLE>.土壤科学家
ID: C114 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 每当你使用砖头/石头累积行动格后,你可以从你的个人供应区放置1颗石头/2块砖头在该行动格上来获得2份麦子/1份蔬菜。
英文效果: Each time after you use a clay/stone accumulation space, you can place 1 <STONE>/2 <CLAY> from your supply on the space to get 2 <GRAIN>/1 <VEGETABLE>, respectively.士兵
ID: C133 | 类型: 职业卡 | 红利: 有
效果: 游戏结束计分时,你个人供应区的每1组木头+石头让你获得1分。你不能将以此卡计分的这些资源进行额外的计分。
英文效果: During scoring, you get 1 bonus <SCORE> for each <STONE> + <WOOD> pair in your supply. You cannot score additional points for the resources scored with this card.夜班工人
ID: C125 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 在每个工作阶段开始前,你可以派遣1位人员到1个建筑资源的累积行动格,该建筑资源必须是你的个人供应区没有的类型。
英文效果: Before the start of each work phase, you can place a person on an accumulation space of a building resource not in your supply. (Then proceed with the start player.)家具制造商
ID: C116* | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 当你打出此卡时,你立即获得1根木头,在这之后,每当你打1张职业卡时,你每支付1份食物作为职业费用让你获得1根木头。
英文效果: When you play this card, you immediately get 1 <WOOD>. Each time you play an occupation after this one, you get 1 <WOOD> for each <FOOD> paid as occupation cost.家庭酿酒者
ID: C110* | 类型: 职业卡 | 红利: 有
效果: 在每个收成阶段的收割阶段后你可以使用此卡将恰好1份麦子转换成3份食物或1分。
英文效果: After the field phase of each harvest, you can use this card to turn exactly 1 <GRAIN> into your choice of 3 <FOOD> or 1 bonus <SCORE>.家畜饲养员
ID: C086* | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 当你打出此卡时,你立即获得1份麦子,每份在你个人供应区的麦子可以饲养1只动物。(这些动物算作你农庄中容纳的动物)
英文效果: When you play this card, you immediately get 1 <GRAIN>. This card can hold 1 animal of any type for each <GRAIN> in your supply.小动物哺育师
ID: C111 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 在每回合开始前,若你个人供应区的食物多于或等于当前回合数,你获得1份食物。
英文效果: Before the start of each round, if you have <FOOD> equal to or higher than the upcoming round number (e.g., 8+ <FOOD> before round 8), you get 1 <FOOD>.巢穴建筑师
ID: C085 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 当你住在砖屋或石屋,你可以支付1份麦子和2份食物。若你这么做,在接下来的游戏中,此卡提供1间房间来居住恰好1位家庭成员。
英文效果: When you live in a clay or stone house, you can pay 1 <GRAIN> and 2 <FOOD>. If you do, for the rest of the game, this card provides room for exactly one person.工坊助手
ID: C146 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 在你的每1张发展卡上从供应区放上1组2个相异的建筑资源(由你选择),但是每1组的组合不能完全相同。每当其他玩家翻修时,你可以将1张发展卡上的2个建筑资源移到你的个人供应区。
英文效果: Place a unique pair of different building resources on each of your improvements. Each time another player renovates, you may move one such pair to your supply.开凿者
ID: C126* | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 你每次使用「临时工」行动格时,你额外获得1根木头和1块砖头,且你可以花费1份食物购买1颗石头。
英文效果: Each time after you use the __Day Laborer__ action space, you get 1 additional <WOOD> and <CLAY>, and you can buy 1 <STONE> for 1 <FOOD>.德国荒野饲养员
ID: C164 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 每当任何玩家(包括你)使用「1头野猪」累积行动格,你从供应区获得1只羊。
英文效果: Each time any player (including you) uses the __Pig Market__ accumulation space, you get 1 <SHEEP> from the general supply.总管
ID: C135* | 类型: 职业卡 | 红利: 有
效果: 在你打出此卡时,若游戏尚有1/3/6/9回合,则你获得1/2/3/4根木头。在游戏结束时,所有未承受任何扣分的玩家获得3点红利分数。
英文效果: If there are still 1/3/6/9 complete rounds left to play, you immediately get 1/2/3/4 <WOOD>. During scoring, each player with no negative points in any scoring line gets 3 bonus <SCORE>.情圣
ID: C127 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 当你打出此卡,立即支付与剩余完整回合数相同数量的食物来执行「增加家庭成员且即使房舍中已无空房间」行动。
英文效果: When you play this card, immediately pay an amount of <FOOD> equal to the number of complete rounds left to play to take a __Family Growth Even without Room__ action.