农家乐 卡牌速查共 3871 张卡牌 · 含卡名与效果文本
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卡牌列表(本页 79 张)
以下卡名与效果文本照录本站已收录的卡牌资料(不做改写)。卡牌信息整理自公开资料,版权归原作者/出版社所有,仅供参考,以官方卡牌文本为准。
无限黑麦耕种技术
ID: C066 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 1块麦田 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 在每个收成阶段后,若你的个人供应区有2/3+份麦子,你获得1份食物/1份麦子。
英文效果: After each harvest in which you have 2 or 3+ <GRAIN> in your supply, you get 1 <FOOD> and 1 additional <GRAIN>, respectively.早期牛
ID: C083 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 1个圈地 | 胜利点数: -3分 | 红利: 无
效果: 当你打出此卡,你立即获得2头牛。
英文效果: When you play this card, you immediately get 2 <CATTLE>.暗沟犁
ID: C020 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 3木+1食物 | 先决条件: 第9回合或之后打出 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 每当你使用「犁1块农田」或「犁1块农田和/或播种」行动格,你可以额外犁1块田。
英文效果: Each time you use the __Farmland__ or __Cultivation__ action space, you can plow 1 additional field.曼陀林
ID: C046 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 有
效果: 每回合1次,你可以支付1份蔬菜换成1分。若你这么做,在接下来的2个回合行动格上各放1份食物,你在这些回合开始时,领取该格上的食物。
英文效果: Once per round, you can pay 1 <VEGETABLE> to get 1 bonus <SCORE>. If you do, place 1 <FOOD> on each of the next 2 round spaces. At the start of these rounds, you get the <FOOD>.木头推车
ID: C076* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 3木 | 先决条件: 3张职业卡 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 每次你以家庭成员执行行动,取得木头累积格上的木头时,你获得额外的2根木头。
英文效果: Each time you use a wood accumulation space, you get 2 additional <WOOD>.木柴
ID: C075 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2食物 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 在每回合的返家阶段,将1根木头放在此卡上。每当你购买火炉、壁炉或烤炉前,将此卡上至多4根木头移至你的个人供应区。
英文效果: UPDATED: In the returning home phase of each round, place 1 <WOOD> on this card. Each time after you build a Fireplace, Cooking Hearth, or oven, move up to 4 <WOOD> from this card to your supply.木滑槌
ID: C013 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 当你第1次翻修,若你有至少5间木屋,你可以直接翻修至石屋且该次翻修费用可以少支付2颗石头。
英文效果: On your first renovation, if you have at least 5 wood rooms, you can renovate to stone directly and you get a discount of 2 <STONE> on the renovation cost.木雕手工艺
ID: C058 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 1张职业卡 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 每当你使用木头累积行动格后,若你的个人供应区有至多5根木头,你获得1份食物。
英文效果: Each time you use a wood accumulation space, if immediately afterward you have at most 5 <WOOD> in your supply, you get 1 <FOOD>.材料中心
ID: C081 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木+1砖 | 先决条件: 你的个人供应区有1捆芦苇和1颗石头 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 立即在此卡上摆上每种建筑资源各2份。每当任何玩家(包含你)获取至少5根木头、4块砖头、3捆芦苇或3颗石头,你从此卡上获得1份同类型的建筑资源。
英文效果: Immediately place 2 of each building resource on this card. Each time any player (including you) takes at least 5 <WOOD>, 4 <CLAY>, 3 <REED>, or 3 <STONE>, you get 1 of that building resource from this card.极度饥饿
ID: C042* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1麦 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 你每次使用「拿1份蔬菜」行动格时,你可以立即派遣另1个家庭成员到1个累积行动格上执行动作,且你会额外拿取1个该累积行动格的货物。
英文效果: Immediately after each time you use the __Vegetable Seeds__ action space, you can place another person on an accumulation space and get 1 additional good of the accumulating type.棚架
ID: C015 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 2张职业卡 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 每当你使用「1头野猪」累积行动格前,你可以执行「建造栅栏」行动。(你仍需照常支付建造栅栏所需的费用。)
英文效果: Each time before you use the __Pig Market__ accumulation space, you can take a __Build Fences__ action. (You must pay <WOOD> for the fences as usual.)植物肥料
ID: C008 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 你立即在每个恰好有1个货物的田上,放上1个同类型的货物。在你打出此卡后,将其传给你左手边的玩家,加入他的手牌中。
英文效果: In each field with exactly 1 good, you can immediately place 1 additional good of the same type.泥浆
ID: C071 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 在每个收成阶段的繁殖阶段,若你至少获得2种新生动物,你额外获得「播种」行动。
英文效果: In the breeding phase of each harvest, if you get newborn animals of at least two types, you also get a __Sow__ action.海藻肥料
ID: C073 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2食物 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 每当你执行无附加条件的「播种」行动后,你从供应区获得1份麦子,第11回合开始你可以改为获得1颗蔬菜。
英文效果: Each time after you take an unconditional __Sow__ action, you get 1 <GRAIN> from the general supply. From round 11 on, you can get 1 <VEGETABLE> instead.清理石头
ID: C006* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1食物 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 你立即在你的每块空田上放上1颗石头,下个收成阶段时你可以收割上面的石头,这些田视作已播种田。
英文效果: Immediately place 1 <STONE> on each of your empty fields. Harvest them during the next field phase. These fields are considered planted until then.灯笼小屋
ID: C035* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木 | 先决条件: 尚未打出职业卡 | 胜利点数: 7 | 红利: 无
效果: 游戏结束计分时,你手上每有1张卡片扣1分,你不能弃掉任何你手上尚未打出的卡片,如果你已经弃掉过卡片,则你无法打出此卡。
英文效果: During scoring, you get 1 negative <SCORE> for each card left in your hand. You cannot discard cards from your hand unplayed. If you already have, you cannot play this card.炖菜
ID: C045 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1砖 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 每当你使用「临时工」行动格在接下来的4个回合行动格上,分别放上1份食物。你在这些回合开始时,领取该格上的食物。
英文效果: Each time you use the __Day Laborer__ action space, also place 1 <FOOD> on each of the next 4 round spaces. At the start of these rounds, you get the <FOOD>.烧酒酿造坊
ID: C059* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2石+1蔬菜 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 2 | 红利: 有
效果: 在每次喂养阶段,你可以使用此卡将至多1份蔬菜转换成5份食物。游戏结束时,你的第5、第6份蔬菜各价值1分。
英文效果: In each feeding phase, you can use this card to turn exactly 1 <VEGETABLE> into 5 <FOOD>. During scoring, you get 1 bonus <SCORE> each for your 5th and 6th <VEGETABLE>.烹饪区扩充
ID: C062 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2砖 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 每个收成阶段使用1次,你可以使用你每张有锅子符号的发展卡,将恰好1只动物或1颗蔬菜转换成食物,你得到2倍的食物。
英文效果: Each harvest, you can use each of your cooking improvements once to get double the amount of <FOOD> for 1 animal or <VEGETABLE>.牛场
ID: C012 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 你每有1个圈地,你可以在此卡上容纳1只牛。
英文效果: For each pasture you have, you can keep 1 <CATTLE> on this card.猎人的帽子
ID: C052 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1芦苇 | 先决条件: 锅子符号发展卡 | 胜利点数: 1分 | 红利: 无
效果: 每头你因行动效应而新获得的野猪让你获得1份食物。
英文效果: For each new <PIG> you get from the effect of an action space, you also get 1 <FOOD>.玉米酒酿酒厂
ID: C064 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木+2砖 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 每回合1次,你可以支付1份麦子,在接下来的4个回合行动格中各放1份食物。你在这些回合开始时,领取该格上的食物。
英文效果: Once per round, you can pay 1 <GRAIN> to place 1 <FOOD> on each of the next 4 round spaces. At the start of these rounds, you get the <FOOD>.田边栅栏
ID: C016* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2食物 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 你可以立即执行「建造栅栏」行动,且与农田板块相邻的栅栏不须支付木头。
英文效果: You can immediately take a __Build Fences__ action, during which you do not have to pay <WOOD> for fences that you build next to field tiles.石之心
ID: C021 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 4食物 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 每当「1颗石头」累积行动格被翻开时,若你的房舍中有未被居住的空间,你可以立即执行「增加家庭成员」行动而不须派遣家庭成员。
英文效果: Each time a __Quarry__ accumulation space is revealed, if you have room in your house, you can immediately take a __Family Growth__ action without placing a person.矿物饲料盆
ID: C067 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1芦苇 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 1分 | 红利: 无
效果: 在每个非收成阶段的回合开始时,若你有至少1只羊在圈地内,你获得1份麦子。
英文效果: At the start of each round that does not end with a harvest, if you have at least 1 <SHEEP> in a pasture, you get 1 <GRAIN>.砖头补给
ID: C077* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1食物 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 在接下来的3个回合行动格上各放1颗砖头,你在这些回合开始时,领取该格上的砖头。
英文效果: Place 1 <CLAY> on each of the next 3 round spaces. At the start of these rounds, you get the <CLAY>.精酿酒厂
ID: C063 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2木+1砖 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 有
效果: 在每个收成阶段的喂养阶段,你可以使用此卡将你个人供应区的1份麦子和农田上的1份麦子转换为2分和4份食物。
英文效果: In the feeding phase of each harvest, you can use this card to exchange 1 <GRAIN> from your supply plus 1 <GRAIN> from a field for 2 bonus <SCORE> and 4 <FOOD>.绿化计划
ID: C033 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 3食物 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 有
效果: 游戏结束计分时,若你有至少2/4/5/6块未播种农田板块,你获得1/2/3/5分。
英文效果: During scoring, if you then have at least 2/4/5/6 unplanted fields, you get 1/2/3/5 bonus <SCORE>.自动饮水槽
ID: C009 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 若你可以容纳动物,你可以立即用0/1/2份食物购买1头羊/野猪/牛。在你打出此卡后,将其传给你左手边的玩家,加入他的手牌中。
英文效果: If you can accommodate the animal, you can immediately buy 1 <SHEEP>/<PIG>/<CATTLE> for 0/1/2 <FOOD>.船屋
ID: C039 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木 | 先决条件: 1张职业卡 | 胜利点数: 无 | 红利: 有
效果: 每当你使用「卖艺」累积行动格,你获得1分。在1-3人游戏中,此卡视为「卖艺」。
英文效果: Each time you use the __Traveling Players__ accumulation space, you also get 1 bonus <SCORE>. In games with 1-3 players, this card is considered __Traveling Players__ (same effect as __Fishing__).花园耙
ID: C047 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 在接下来的每个回合行动格上各摆上1份食物,上限为你已播种田数量的3倍。在这些回合开始时,你领取该格上的食物。
英文效果: Place 1 <FOOD> on each remaining round space, up to three times the number of planted fields you have. At the start of these rounds, you get the <FOOD>.蒸汽机
ID: C025* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2木 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 1 | 红利: 无
效果: 在每回合的工作阶段,若你的最后1个行动为累积行动格,你可以在行动后立即执行1次「烤面包」行动。
英文效果: Each work phase, if the last action space you use is an accumulation space, you can immediately afterward take a __Bake Bread__ action.蓝图
ID: C027* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1食物 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 木工坊、陶艺工坊、芦苇工坊现在对你而言是次要发展卡,且打出的费用可以减少1颗石头。
英文效果: You can build the major improvements __Joinery__, __Pottery__, and __Basketmaker's Workshop__ even when taking a __Minor Improvement__ action. They each cost you 1 <STONE> less.蔬菜沙拉
ID: C057 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 当你打出此卡,你可以立即以3份食物购买恰好1颗蔬菜。在任何时候,你可以弃掉1颗农田上在另1份蔬菜顶端的蔬菜来获得4份食物。
英文效果: When you play this card, you can immediately buy exactly 1 <VEGETABLE> for 3 <FOOD>. At any time, you can discard 1 <VEGETABLE> on top of another <VEGETABLE> in a field to get 4 <FOOD>.藤椅
ID: C022 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1芦苇 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 1分 | 红利: 无
效果: 当你打出此卡,你可以立即将你第1位派遣的家庭成员移至此卡上。若你这么做,在此之后你立即派遣另1名家庭成员。
英文效果: When you play this card, you can immediately move the first person (unless it is on the __Meeting Place__ action space) you placed this work phase to this card. If you do, immediately afterward, you can place another person.蟾蜍
ID: C078* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1食物 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 在当前回合数加5、7、9、11、13的回合行动格上各放上1捆芦苇,你在这些回合开始时,领取该格上的芦苇。
英文效果: Add 5, 7, 9, 11, and 13 to the current round and place 1 <REED> on each corresponding round space. At the start of these rounds, you get the <REED>.象草厂
ID: C034 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2砖+1石 | 先决条件: 2张职业卡 | 胜利点数: 无 | 红利: 有
效果: 在每个收成阶段后,你可以使用此卡将恰好1捆芦苇转换成1分。
英文效果: Immediately after each harvest, you can use this card to exchange exactly 1 <REED> for 1 bonus <SCORE>.连枷
ID: C026* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 当你打出此卡时立刻获得2份食物。每次你使用『犁1块农田』或是『犁1块农田和/或播种』行动格时,你可以同时执行1次『烤面包』行动。
英文效果: When you play this card, you immediately get 2 <FOOD>. Each time you use the __Farmland__ or __Cultivation__ action space, you can also take a __Bake Bread__ action.重新整修
ID: C005 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1食物 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 你立即获得砖头,数量与你的砖屋和你的主要发展卡的数量总和相同。在你打出此卡后,将其传给你左手边的玩家,加入他的手牌中。
英文效果: You immediately get 1 <CLAY> for each clay room and for each major improvement you have.饲料栅栏
ID: C056* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 你每次建筑1间马厩可以获得1份食物,最后1间马厩可以获得3份食物。每次你建筑马厩时,你可以将恰好1间马厩的费用以1颗砖头代替。
英文效果: For each new stable you build, you get 1 <FOOD> —for your last one, get 3 <FOOD>. Each time you build stables, you can build exactly 1 stable for 1 <CLAY> instead of 2 <WOOD>.马厩庭院
ID: C050 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 3个马厩和3个圈地 | 胜利点数: 1分 | 红利: 无
效果: 打出此卡时,你立即获得与剩余完整回合数相同数量的食物。任何时候,你可以将1只羊和1头野猪转换成1头牛。
英文效果: When you play this card, you immediately get 1 <FOOD> for each completed round left to play. At any time, you can exchange 1 <SHEEP> plus 1 <PIG> for 1 <CATTLE>.马车之旅
ID: C003* | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 若你在工作阶段打出此卡,你可以立即派遣另一名家庭成员。
英文效果: If you play this card in the work phase, you can immediately place another person.麦田里的床
ID: C024 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 1块麦田 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 在下个收成阶段开始时,若你有新生儿可以居住的房间,你获得「增加家庭成员」行动。
英文效果: At the start of the next harvest, you get a __Family Growth__ action if you have room for the newborn.黏土寄存场
ID: C036 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2食物 | 先决条件: 1张职业卡 | 胜利点数: 无 | 红利: 有
效果: 每当你使用砖头累积行动格,你可以将1块砖头转换成1分。若你这么做,将此砖头放在该累积行动格上。
英文效果: Immediately after each time you use a clay accumulation space, you can exchange 1 <CLAY> for 1 bonus <SCORE>. If you do, place the <CLAY> on the accumulation space.私有林区
ID: C074* | 费用: 2食物 | 先决条件: 1张职业卡 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 在之后的每个偶数回合行动格上,各摆1根木头。在这些回合开始时领取该格上的木头。
英文效果: Place 1 <WOOD> on each remaining even-numbered round space. At the start of these rounds, you get the <WOOD>.告密者
ID: Cz10 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 立即将1张你已打出的职业卡覆盖,接著你可以选择获得5份食物或1头牛。你将失去所有被覆盖的职业卡的效果。(该职业卡仍被视为已打出的1张职业卡)周末工作者
ID: Cz02 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 每当你翻修房舍后,你可以扩建1间房舍,你需要支付1捆芦苇、1份翻修前房舍等级的建筑资源(木头或砖头)和2份翻修后房舍等级的资源(砖头或石头)。国家教师
ID: Cz04 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 当所有玩家在打出1张职业卡时,都可以少支付1份食物。若其他玩家少支付1份食物,你从供应区获得1份食物。圣尼古拉斯
ID: Cz12 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 计算游戏开始后已生出的家庭成员数量,你立即获得相同数量的食物(最多6份)。(包含成人家成员和新生儿)所有玩家中,每位家庭成员最少的玩家立即获得1份蔬菜。官员
ID: Cz07 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 从你的个人供应区放3份食物在此卡上。每回合1次,你可以支付此卡上的1份食物来派遣1名人员到1个恰好只被1名人员占据的行动格上。(不论是你或是其他玩家所占据)(你可以在任何时候将此卡上的食物拿回你的个人供应区)强盗
ID: Cz11 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 每回合1次,轮到你的回合轮次时,你可以跳过1次派遣家庭成员的机会。若你这么做,你可以从供应区获得1根木头或1份食物。你只能在至少有1位玩家还有至少1位成员尚未派遣时跳过1次派遣家庭成员的机会。独生子
ID: Cz09 | 类型: 职业卡 | 红利: 有
效果: 若游戏尚有3/6/9个回合未开始进行,你立即获得1/2/3根木头。游戏结束计分时,若你只有恰好3位家庭成员,你获得3分红利分数。(食客标记不视为家庭成员)英雄
ID: Cz05 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 你立即获得3份食物。游戏中1次,你可以弃掉1头野猪来立即执行「增加家庭成员」行动且不须派遣家庭成员。你必须有居住空间让该家庭成员可以居住。(若为在收成阶段的喂养阶段后的新生儿,下1回合仍视为新生儿不能派遣)风笛手
ID: Cz08 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 你立即获得2份食物。你可以将使用「打1张职业卡」行动格打出此卡的家庭成员返回家里,并视为当回合你尚未派遣该家庭成员。(你可以在下1次轮到你的回合行动再次派遣该家庭成员)五年计划
ID: Cz24 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 2张职业卡和1块空田板块 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 用绿色箭头标记1个空田板块。你再也不能在这块农田上播种。这块农田在游戏结束时不计入农田计分但视为已使用区域。你可以立即在其他空田上播种,以此方式播种的麦子或蔬菜都会额外叠上2份。啤酒节
ID: Cz15 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1食物 | 先决条件: 有3位或更多家庭成员 | 胜利点数: 无 | 红利: 有
效果: 当你打出此卡,你可以立即执行1次「烤面包」行动。若你在游戏结束计分时有至少3/6/9份食物,你获得1/2/3分红利分数。圣经
ID: Cz22 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木 | 先决条件: 1张职业卡 | 胜利点数: 1分 | 红利: 无
效果: 你每有1位家庭成员在会进收成阶段的回合使用下列行动格,你在收成阶段会减少支付1份食物:「犁一块田」、「犁一块田和/或播种」、「拿1份麦子」、「拿1份蔬菜」、「临时工」。巨石像
ID: Cz20 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2砖 | 先决条件: 至少1个烤炉或壁炉 | 胜利点数: 1 | 红利: 无
效果: 在此卡上放上2块砖头。在接下来的2个回合,退还此卡上的1块砖头到供应区。在这2个回合中,你第1位派遣的家庭成员可以使用该行动格2次。若为累积行动格,则第2次使用获得每回合开始该格补充的货物数量。校舍
ID: Cz14 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 1木+1砖 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 1分 | 红利: 无
效果: 每当你可以打出1张主要或次要发展卡时,你可以改为支付1份食物打出1张职业卡。维纳斯神像
ID: Cz21 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2砖 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 每当你使用「增加家庭成员之后可以打1张次要发展卡」行动格,你可以执行2次「增加家庭成员」行动。(你必须要有足够的空间或效果执行「增加家庭成员」行动,你只能打出最多1张次要发展卡)蛇麻草田
ID: Cz18 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 1块空田板块 | 胜利点数: 无 | 红利: 有
效果: 你可以立即支付1到4根木头,并将相同数量的栅栏放在1块空田板块上。此农田无法再被播种,但游戏结束计分时仍计入农田计分。你每放1根栅栏在农田上,你获得1份食物和1分红利分数。酒窖
ID: Cz19 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 2石 | 先决条件: 1圈地外马厩 | 胜利点数: 1分 | 红利: 无
效果: 立即将1栋圈地外马厩翻倒,该马厩视为1个酒窖且不视为1栋马厩。你无法在该酒窖内饲养动物。在每个收成阶段的喂养阶段,你获得2份食物。酒窖所在的区域视为已使用区域,你可以在该区域栅栏且视为圈地。饥饿之墙
ID: Cz23 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 3砖 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 有
效果: 在每个收成阶段,每位玩家都可以支付1块砖头到此卡上来获得2份食物。游戏结束计分时,此卡上每有2块砖头,你获得1分红利分数。马车堡
ID: Cz16 | 类型: 次要发展卡 | 费用: 无 | 先决条件: 无 | 胜利点数: 无 | 红利: 无
效果: 你可以在你农庄中的任意数量的每个未使用区域上,分别各支付1根木头放1根栅栏上去。你可以在任何时候将任意数量的栅栏拿回你的个人供应区。游戏过程中或结束计分时,若该区域上仍有栅栏则视为已使用区域。主席
ID: D139 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 每当其他玩家使用「起始玩家」行动格时,你与该玩家获得1份食物(执行行动前)。每当你使用「起始玩家」行动格时,你获得1份食物(执行行动前)。
英文效果: Each time another player uses the __Meeting Place__ action space, both they and you get 1 <FOOD> (before taking the actions). If you use it, you get 1 <FOOD>.乞讨学生
ID: D097* | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 当你打出此卡时,你必须立即获得1张乞讨卡。在每个收成阶段开始时,你可以打1张职业卡且不须支付费用。
英文效果: When you play this card, you must immediately take 1 <BEGGING> marker. At the start of each harvest, you can play 1 occupation without paying an occupation cost.交易者
ID: D098* | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 在第14回合结束的收成阶段开始前,你可以取得游戏版图上的所有建筑资源。
英文效果: Immediately before the final harvest at the end of round 14, you can take all the building resources that are left on the entire game board.使者
ID: D124 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 你可以在任何时候将你个人供应区的1份货物放到此卡上来获得1颗石头,你必须在此卡上放不同的货物。(货物包含食物)
英文效果: At any time, you can place a good from your supply on this card to get 1 <STONE>. You must place different goods on this card. (<FOOD> is also considered a good.)供给者
ID: D096* | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 当你打出此卡时你立即获得2根木头。每当你扩建至少1间新房舍后,你可以打出与扩建的房舍相同数量的发展卡,且每张发展卡的费用减少1根木头。
英文效果: UPDATED: When you play this card, you immediately get 2 <WOOD>. Each time after you build at least one new room, you can build or play a number of improvements equal to the number of new rooms you built, paying up to 1 <WOOD> less for each such improvement.傻子
ID: D118* | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 当你打出此卡时,立即在此卡放上6根木头。每当你从手上打出1张卡牌(包括此卡)后,你从此卡上获得1根木头。
英文效果: When you play this card, immediately place 6 <WOOD> on it. Immediately after each time you play a card from your hand, including this one, you get 1 <WOOD> from this card.儿童调查员
ID: D092 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 从第5回合开始,若你有空房间,每次你以家庭成员执行行动后,你可以以该家庭成员执行「增加家庭成员」行动,并扣2分红利分数。
英文效果: From round 5 on, if you have room in your house, at the end of each person action, you can take a __Family Growth__ action with that person. If you do, you get 2 negative <SCORE>.养鱼户
ID: D110 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 每当你执行「1捆芦苇」/「1块砖头」/「3根木头」累积行动格时,若「钓鱼」累积行动格上有1/2/3+份食物,你额外获得2份食物。
英文效果: Each time there is 1/2/3+ food on the __Fishing__ accumulation space, you get an additional 2 <FOOD> on the __Reed Bank__/ __Clay Pit__/ __Forest__ accumulation spaces.农田耕种者
ID: D126 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 当你打出此卡时,将木头、砖头、芦苇、石头、芦苇、砖头、木头,由下到上依序叠在此卡上。每当你从1块农田板块上收割时,你从此卡上的货物堆顶获取1份货物。
英文效果: Pile 1 <WOOD>, 1 <CLAY>, 1 <REED>, 1 <STONE>, 1 <REED>, 1 <CLAY>, and 1 <WOOD> on this card. Each time you harvest a field tile, you can also take the top good from the pile.动物权利主义者
ID: D136 | 类型: 职业卡 | 红利: 有
效果: 若游戏尚有至少3/6/9个回合未开始进行,你立即获得2/3/4根木头。游戏结束计分时,圈地内马厩数量最多的每一位玩家获得2分红利分数。
英文效果: If there are still 3/6/9 complete rounds left to play, you immediately get 2/3/4 <WOOD>. During scoring, each player with the most fenced stables gets 2 bonus <SCORE>.助产士
ID: D160 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 每当其他玩家在回合中派遣第1位家庭成员执行「增加家庭成员」行动时,你获得1份麦子。
英文效果: Each time another player uses the first person they place in a round to take a __Family Growth__ action, you get 1 <GRAIN> from the general supply.勤奋工作的人
ID: D127 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 此卡为1个只有你能使用的行动格。若其他每一位玩家的房间都比你多时。此卡提供「临时工」+「建造房屋」+「打1张主要发展卡」行动。
英文效果: This card is an action space for you only. If each other player has more rooms than you, it provides the __Day Laborer__, __Building Rooms__, and __Major Improvement__ actions (all three).啤酒摊商
ID: D133 | 类型: 职业卡 | 红利: 有
效果: 在每个收成阶段的喂养阶段,你可以使用此卡将1根木头与1份麦子转换成1分红利分数与2份食物。
英文效果: In the feeding phase of each harvest, you can use this card to turn 1 <WOOD> plus 1 <GRAIN> into 1 bonus <SCORE> and 2 <FOOD>.园艺领袖
ID: D135 | 类型: 职业卡 | 红利: 有
效果: 若游戏尚有至少3/6/9个回合未开始进行,你立即获得2/3/4根木头。游戏结束计分时,农田上的蔬菜数量最多的每一位玩家获得2分红利分数。
英文效果: If there are still 3/6/9 complete rounds left to play, you immediately get 2/3/4 <WOOD>. During scoring, each player with the most vegetables in their fields gets 2 bonus <SCORE>.国政顾问
ID: D151 | 类型: 职业卡 | 红利: 无
效果: 每当你使用「卖艺」累积行动格后,你可以立即派遣另一位家庭成员到任意行动格(不论该行动格是否已被占据)。
英文效果: Immediately after each time you use the __Traveling Players__ accumulation space, you can place another person on an action space of your choice, regardless whether or not the action space is occupied.