游戏王Yu Gi Oh
一句话概览
知名双人对战集换式卡牌游戏。双方各自构筑卡组,通过召唤怪兽、发动魔法与陷阱卡与对手对决,把对方生命值降到 0 或让对方无法抽卡即获胜。
本页内容:一句话概览 · 游戏目标 · 回合与阶段 · 召唤方式 · 区域与卡组 · 效果与裁定 · 上手建议 · 常见问题
游戏王 规则速览
以下规则速览由本站整理,与官方规则书表述不同,仅供快速上手参考。
游戏目标
- 双人对战:双方各自使用一副卡组,把对方的基本分降到 0 即获胜;对方无法抽卡时同样判负。
- 基本分起始为 8000,战斗伤害与效果伤害都直接从基本分中扣除。
- 卡组抽空而需要抽卡时,没抽到卡的一方决斗败北。
- 怪兽的攻击力与守备力在战斗阶段进行比较,攻击表示被击破时差额就是战斗伤害。
回合与阶段
- 每个回合按顺序走过 6 个阶段:先是抽卡与准备,接着是主要阶段 1,然后是战斗与主要阶段 2,最后收在结束阶段。
- 轮到先攻玩家时,第一个回合跳过通常抽卡,而且不能进入战斗阶段。
- 玩家可以选择本回合是否进入战斗阶段;战斗阶段被跳过时,主要阶段 2 也不进行。
- 除战斗阶段外,其余阶段必须按顺序进入,只有卡片效果才能跳过或改变顺序。
- 抽卡阶段进行通常抽卡;准备阶段与结束阶段主要用来处理在这些时点发动的效果。
- 战斗阶段内部还有细分步骤:从开场步骤进去,接着反复在交战步骤与伤害步骤之间来回,最后以收场步骤结束。
召唤方式
- 通常召唤每回合基本只有 1 次,把怪兽从手卡召唤或盖放到自己的怪兽区域。
- 上级召唤的做法是先解放场上 1 只或更多的怪兽,再把手里的那只召唤或盖放;等级越高要解放的只数越多。
- 融合召唤、仪式召唤、同调召唤(S 召唤)、超量召唤(X 召唤)、连接召唤都属于从额外卡组或手卡进行的特殊召唤。
- 同调召唤与超量召唤用场上集齐的表侧表示怪兽作为素材,把素材送去墓地后从额外卡组特殊召唤。
- 连接召唤需要同时满足连接数与召唤条件,连接数与素材数量都对不上就不能召唤。
- 灵摆怪兽可以被通常召唤,也可以在满足条件时进行灵摆召唤。
区域与卡组
- 场上放怪兽的地方分主怪兽区域与 EX 区域;从额外卡组叫出来的怪兽,要安排到 EX 区域或连接端上。
- 主怪兽区域与 EX 区域都有位置限制,EX 区域被占用时额外的召唤空间要靠连接怪兽的连接标记取得。
- 怪兽离开场上就会进墓地;而一张被除外的卡,无论后来以什么途径进了墓地,都不算「送去墓地」。
- 手卡、卡组、额外卡组、墓地与除外的卡共同构成一场决斗的用卡范围。
- 卡组构筑属于非公开情报,双方都不能在决斗中查验对方卡组的具体内容。
效果与裁定
- 效果之间有速度差别:起动效果、通常魔法这一类,基本限定在自己回合的主要阶段才能开。
- 速攻魔法、通常陷阱与诱发即时效果可以在任何阶段开连锁发动,限制比前者宽松。
- 每个阶段有无数个时点,发动顺序与时机直接决定连锁如何排列。
- 怪兽的召唤、特殊召唤、效果发动都有各自对应的时点,前后时点能响应的卡并不相同。
- 出现争议时要按卡片文本与官方裁定逐条对照,不能凭印象套用相似卡的处理。
上手建议
- 先记住六个阶段的顺序,尤其是主要阶段 1 与主要阶段 2 的分工。
- 通常召唤每回合只有 1 次,什么时候用它往往比召唤哪只怪兽更关键。
- 从额外卡组特殊召唤会受到 EX 区域与连接标记的限制,组牌时先想清楚出怪路线。
- 同一时点的发动顺序会影响结算结果,练习时养成「先想连锁再动手」的习惯。
- 碰到拿不准的卡,报出卡名查裁定原文,比套用别的卡的处理更稳。
常见问题(FAQ)
以下 10 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。
「独眼巨人」的攻击力和守备力是多少?
结论:「独眼巨人」(日文卡名:サイクロプス,编号 4009)的攻击力是 1200,守备力是 1000。
卡片基本资料:
- 种类:地属性
- 种族:兽战士族
- 等级:4(普通怪兽,无特殊效果说明,只有卡图风味文本)
- 攻击力 1200 / 守备力 1000
条件与例外:
- 该卡本身没有记载任何改变攻守的效果或条件,所以按原文就是攻 1200、守 1000。
- 场上因其它卡的效果使攻守发生变化,属于其它卡的效果范畴,本条卡片资料里没有相关内容。
- 注意名称相近但不是同一张卡的有:「红色独眼巨人」「电控独眼巨人」「骰子独眼巨人」「大雷陀螺仪独眼巨人」,它们的攻守数值与本卡不同,不要混用。如果你要查的是其中某一张,请指明具体名字。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准
阿玛比埃姑娘的①效果发动后,这回合下列哪些卡不能发动?A 大热波 B 闪光抽卡 C 皮里·雷斯地图 D 强欲而金满之壶?
基于提供的规则原文和卡牌文本,以下是详细解答:
结论
A、B、C、D 四张卡均可以发动。
阿玛比埃姑娘(Amabie-chan)的①效果发动后,没有任何卡牌因为该效果的文本限制而“不能发动”。题目中的四个选项均为通常魔法卡,且阿玛比埃姑娘的效果仅涉及“展示手牌”和“回复LP”,不包含禁止对方发动魔法/陷阱或禁止抽卡的约束。
详细分析
-
阿玛比埃姑娘的效果原文:
> “自分メインフェイズ1開始時に、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。お互いのプレイヤーは300LP回復する。”
> (在自身主要阶段1开始时,把手牌中的这张卡给对方看可以发动。双方玩家回复300LP。) -
效果性质分析:
* 这是一个通常怪兽的效果。
* 发动条件仅为“主要阶段1开始”和“展示手牌”。
* 效果处理结果仅为“双方LP恢复300”。
* 关键点:该效果文本中没有任何“对方本回合不能发动魔法/陷阱卡”、“对方本回合不能抽卡”或“封锁魔法陷阱区域”等限制性描述。 -
选项逐一排查:
* A 大热波 (Heat Wave):通常魔法卡。阿玛比埃姑娘的效果不阻止对方发动通常魔法卡。
* B 闪光抽卡 (Flash Draw):通常魔法卡。阿玛比埃姑娘的效果不阻止对方抽卡。
* C 皮里·雷斯地图 (Piri Reis Map):场地魔法卡。阿玛比埃姑娘的效果不阻止对方发动场地魔法。
* D 强欲而金满之壶 (Pot of Greed):通常魔法卡。阿玛比埃姑娘的效果不阻止对方抽卡。
补充说明
如果这是一道来自其他游戏(如《三国杀》、《狼人杀》或其他带有“封印”、“沉默”机制的游戏)的题目,可能存在特定的“封印魔法”或“禁止发动”规则。但在《游戏王》的基础规则及上述提供的卡牌文本中,不存在因发动阿玛比埃姑娘的效果而导致上述卡片被禁止的情况。
若题目意在考察“哪些卡是通常魔法卡”或“哪些卡与抽卡有关”,那属于卡牌分类问题,而非“不能发动”的限制问题。就“能否发动”而言,这四张卡在满足各自发动条件(如手牌存在、主要阶段等)时均可正常发动。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
ABC-龙型爆裂炮怎么特殊召唤?
结论
ABC-龙型爆裂炮 的特殊召唤方式是:将自己场上・墓地的「A-强袭核心」「B-爆裂龙兽」「C-粉碎翼龙」除外,即可从额外牌组特殊召唤。
条件与具体做法
- 卡牌信息:光属性・机械族・等级8・攻击力3000/守备力2800。
- 素材记为:「A-强袭核心」+「B-爆裂龙兽」+「C-粉碎翼龙」。
- 召唤条件原文:此卡从额外牌组仅可在将自己场上・墓地的上述卡除外的情况下特殊召唤。
- 素材可以从场上或墓地除外(两点都可以,不只是场上)。
- 因为是「仅可……」,属于不能随意苏生的类型,只能按这个条件从额外牌组特殊召唤。
召唤成功后可用的效果
- ①:在每个自己・对手回合中1次,舍弃1张手牌,以场上的1张卡为对象可以发动,将该卡除外。
- ②:在对手回合中解放此卡,以自己除外状态的3只机械族・光属性联合怪兽(同名卡最多1张)为对象可以发动,将该怪兽特殊召唤。
需要留意的点
- 原文对这张卡没有出现「融合召唤」字样,它写的是「从额外牌组……特殊召唤」,所以请不要直接把它当成用「融合」魔法卡来做的融合召唤;具体能否视为融合召唤,规则原文里没有找到相关表述。
- 关于 AtoZ-龙型爆裂加农炮(「ABC-龙型爆裂炮」+「XYZ-龙型加农炮」)是另一张卡:它「仅可在将自己场上的原本卡名为上述的卡除外的情况下特殊召唤」,只写场上,不含墓地。
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大热波呢?它的限制是什么?
大热波(大熱波)的效果与限制如下:
效果原文
> ①:自分メインフェイズ1開始時に発動できる。次の自分ドローフェイズまで、お互いに効果モンスターを召喚・特殊召喚できない。
效果翻译
* 发动时点:自己主要阶段1开始时。
* 效果内容:直到下次自己的抽卡阶段为止,双方都不能把效果怪兽召唤·特殊召唤。
具体限制与注意事项
1. 仅限制“效果怪兽”:
* 普通怪兽(通常怪兽)的通常召唤和通常召唤(反转召唤)不受影响,双方仍可正常进行。
* 只有效果怪兽(包括具有效果的仪式、融合、同步、超量、连接怪兽)被禁止召唤和特殊召唤。
2. 持续时间:
* 从发动开始,直到下次自己回合的抽卡阶段(Draw Phase)开始前一直有效。
* 一旦进入你下次的抽卡阶段,该限制解除,双方可以再次召唤/特殊召唤效果怪兽。
3. 与其他卡的配合:
* 如前所述,它可以与阿玛比埃姑娘、强欲而金满之壶等同在主要阶段1开始时发动。
* 由于大热波不禁止抽卡,也不禁止回复LP,所以它不会干扰阿玛比埃姑娘或强欲而金满之壶的效果处理。
* 相反,大热波能封锁对手通过特殊召唤展开的能力,为己方争取时间。
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游戏王里「同调召唤」需要什么条件?
条件:1 只调整怪兽 + 任意数量其他表侧怪兽,这些怪兽的等级合计正好等于目标同调怪兽的等级。
做法:在自己主要阶段宣言同调召唤 → 把场上的表侧素材送去墓地 → 从额外卡组以表侧攻击或守备表示特殊召唤该同调怪兽。
摆放位置(2020 年 4 月版大师规则):融合·同调·超量怪兽从额外卡组特殊召唤时,既可以放额外怪兽区域,也可以放自己的主要怪兽区域(额外卡组表侧表示的灵摆怪兽与连接怪兽仍只能放额外怪兽区域,或连接端指向的主怪兽区域)。所以「同调怪兽必须放到额外怪兽区域」是旧版规则的说法。
补充:未经正规同调召唤就被送去墓地的同调怪兽,不能用卡的效果从墓地特殊召唤。
黑魔导(ブラック・マジシャン)的卡牌效果是什么?
结论:黑魔导(ブラック・マジシャン,中文译名「黑魔术师」)是通常怪兽,本身没有卡牌效果。
已读到的原文信息:
- 种类:暗属性
- 种族:魔法师族
- 等级:7
- 攻击力 2500 / 守备力 2100
- 卡牌文本只有风味文本:「作为魔法师,攻击力与守备力都是最高级别。」
条件与例外:
- 因为它属于通常怪兽,卡面上没有①②之类的效果文,所以不存在可发动或适用的卡牌效果。
- 卡名中带有「ブラック・マジシャン」的其它卡(如「ブラック・マジシャン・ガール」「超魔導師-ブラック・マジシャンズ」「竜騎士ブラック・マジシャン」等)是各自独立的卡,各有自己的效果,与这张通常怪兽不是同一张卡。
- 部分其它卡的效果会把自身卡名当作「ブラック・マジシャン」处理(例如「このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り『ブラック・マジシャン』として扱う」),但这属于那些卡自身的效果,不改变黑魔导本身没有效果这一点。
规则原文里没有找到黑魔导具有任何卡牌效果的记载。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
对面场上的冰剑龙被绚岚之凤尼克斯回到卡组还能发动离场时效果吗?
结论:规则书中未找到该内容,无法据此回答。
本次可用的规则范围只有一份基础规则书,其中包含的是:游戏目标、卡牌种类、场地、开局、回合流程(抽卡/准备/主要1/战斗/主要2/结束阶段)、战斗与伤害、从额外卡组特殊召唤、连锁与咒文速度、胜利条件、构筑要点。
这些问题在原文中没有对应内容:
- 怪兽「离场时发动」的诱发效果,其触发条件与发动地点如何处理;
- 怪兽被返回卡组(而非送入墓地)时,原本的离场效果还能否发动;
- 效果处理中移动场所、效果被无效、卡组/额外卡组返回等具体裁定。
所以,「对面场上的冰剑龙被绚岚之凤尼克斯回到卡组后还能不能发动离场时效果」属于个别卡片的具体裁定,基础规则书里没有写,我不能凭常识替你补出答案。
可以确定的部分(仅限原文范围):
- 被战斗破坏的怪兽会送入墓地;但「返回卡组」不属于这类处理,原文没有说明其与效果的互动。
- 效果发动的连锁规则(连锁逆序处理、咒文速度分级)有写,但原文并未说明这会影响离场效果能否发动。
建议: 这类问题需要查该卡的最新官方裁定(卡片数据库/官方 Q&A),或直接咨询裁判,而不是从这份基础规则书推导。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
青眼亚白龙(青眼の亜白龍)的效果是什么?
青眼亚白龙(青眼の亜白龍)
- 属性:光属性
- 种族:龙族
- 等级:8
- 攻击力 3000 / 守备力 2500
召唤条件(限制)
- 这张卡不能通常召唤。
- 把手牌的「青眼白龙」1 只给对方观看的场合,可以特殊召唤。
- 用这个方法对「青眼亚白龙」的特殊召唤,1 回合只能进行 1 次。
效果
- ①:这张卡的卡名,只要存在于场上·墓地,就当作「青眼白龙」使用。
- ②:1 回合 1 次,以对方场上的 1 只怪兽为对象可以发动(发动这个效果的回合,这张卡不能攻击)。破坏那只怪兽。
条件与例外
- ②效果有代价限制:发动该效果的回合,这张卡不能攻击。
- ②效果 1 回合只能发动 1 次。
- ①效果只在场上·墓地生效(原文只提到这两个场所)。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
请解释游戏王中的判断规则?
关于“判断规则”,需要先明确一点:规则书中未找到「裁判/官方判定(judge、ruling)」这类内容,也没有关于由谁裁定争议、如何申诉、如何解释卡片的说明。所以如果你指的是比赛中的“裁判判定规则”,这份规则书里没有。
规则书里与“判断”最接近、且确实写明的是战斗时如何判断结果,具体如下:
一、攻击怪兽时的判断方法
攻击攻击表示的怪兽
- 比较双方 ATK,ATK 较低的一只怪兽被破坏;
- 被破坏方的操控者受到伤害,数值等于双方 ATK 之差;
- 若双方 ATK 相等,两只怪兽同时被破坏,双方都不受伤害。
攻击守备表示的怪兽
- 用攻击方的 ATK 与守备方的 DEF 比较;
- ATK 较高:守备怪兽被破坏;除非攻击方有贯穿效果,否则不对 LP 造成伤害;
- ATK 较低:双方怪兽都不被破坏,但攻击方玩家要受到差值伤害;
- 两者相等:什么也不发生。
直接攻击
- 若对手场上没有怪兽,攻击怪兽将其全部 ATK 直接造成到对手 LP。
被破坏的怪兽送入墓地。
二、攻击相关的条件与例外
- 攻击在战斗阶段宣告,流程为:Start Step / Battle Step(选择攻击怪兽与目标)→ Damage Step(比较数值并结算战斗结果);
- 每只怪兽每个战斗阶段只能攻击一次;
- 例外:决斗的第一个回合不能攻击,先手玩家跳过其第一个战斗阶段。
三、涉及效果结算顺序时的判断
当卡片或效果发动、对手回应时形成连锁,连锁按逆序结算(最后发动的先结算)。能否回应受咒文速度限制:通常魔法与多数怪兽效果为咒文速度 1;速攻魔法与多数陷阱为咒文速度 2;反击陷阱为咒文速度 3,且只能被其它反击陷阱回应。
如果你问的是裁判、争议裁定或卡片效果的具体官方解读,这些内容在这份规则书里都没有,建议查阅官方裁判资料。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准
AtoZ能量加载的效果是什么?
AtoZ 能量加载(编号 20290) 是一张陷阱/通常卡。它的效果如下:
- ①效果:对手发动魔法・陷阱・怪兽的效果时可以发动。自己依自己场上等级8以上的机械族・光属性融合怪兽的数量来抽牌。
- ②效果:在自己的准备阶段,将墓地的此卡除外可以发动。将包含联合怪兽在内的、自己的除外状态的最多6只机械族・光属性怪兽放回牌组。
限制:此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
去哪查完整规则
想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。