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霜港迷城Frosthaven

一句话概览

霜港迷城 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 1–4 人,原名 Frosthaven。

人数
1–4 人
类型
美式
复杂度
BGG 重度 8 / 10
本站收录
可图片输出
发行年份
2022
规则收录
已收录中文规则,可直接提问

本页内容:一句话概览 · 常见问题

这游戏怎么玩

常见问题(FAQ)

以下 8 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

从旧角色退役,到新角色创建的步骤?

从旧角色退役到新角色创建的步骤

一、退役(Retire a Character)

前提与时机
- 角色完成个人任务(personal quest)的要求后,必须在 Downtime 步骤退役;在此之前可以先做完其他想做的 downtime 活动。
- 退役只能在 Downtime 步骤进行。不能在场景中退役,也不能在队伍未返回 Frosthaven 进行前哨阶段(Outpost Phase)时于场景之间退役(例如打关联场景时)。
- 退役后该角色不能再与队伍一起参与战役。

退役结算
1. 完成个人任务为队伍带来 +2 繁荣度(prosperity),并解锁个人任务卡上指定的建筑信封。若该信封已解锁,改为解锁备用信封;若两个都已解锁,改为获得一个随机场景(该牌堆已空则改为 1 点灵感)和一个随机物品蓝图(该牌堆已空则改为 1 点灵感)。
2. 可选:退役角色可花费 15 点灵感一次,额外抽两张个人任务,选一张无需满足条件立即完成,另一张洗回牌堆。这会再给队伍 +2 繁荣度并解锁另一个建筑信封。两张个人任务的完成效果同时结算,互不影响。

退役后处理(AFTER RETIREMENT)
- 每个职业首次有角色退役时,把该角色角色板翻面,找到背面底部的段落编号,在段落书中阅读该段落。
- 在战役表(campaign sheet)的退役表(retirement table)中记录:角色名、玩家名及其他指定信息。
- 该角色的个人任务(以及退役时额外完成的那张)从游戏中移除;角色材料放回对应收纳盒;物品归还可用供应堆;资源移入 Frosthaven 供应堆;金币丢失。

二、创建新角色(Create a Character)

时机
- 玩家退役了旧角色后,或单纯想换个新角色,都可以在 Downtime 步骤创建新角色。

若旧角色尚未退役
- 可选择搁置(set aside)以后再用,或放弃(abandon)。
- 搁置:个人任务、物品、金币、资源全部保留。
- 放弃:个人任务洗回牌堆,物品归还可用供应堆,资源移入 Frosthaven 供应堆,金币丢失。

选职业
- 可以选任何当前没有活跃角色的职业,包括战役中已经玩过的职业——前提是该职业此前所有角色都已退役或放弃(仅仅是搁置不算)。随着战役推进,会解锁新职业。

……(完整内容可在村了吗查询)

就角色退役后,使用新角色需要哪些步骤?

结论:角色退役后创建新角色,全部在 Downtime(休整)步骤完成。

一、退役本身(Downtime 步骤)
- 个人任务达成后,必须在 Downtime 步骤退役;退役前仍可先做其他想做的休整活动。退役角色不能再参与战役。
- 退役时,完成个人任务给队伍 +2 prosperity,并解锁个人任务卡上指定的建筑信封;若该信封已解锁,则解锁另一个;若两个都已解锁,则改为获得一个随机场景(该牌堆耗尽则 1 inspiration)和一个随机道具图纸(该牌堆耗尽则 1 inspiration)。
- 可选:退役角色可花 15 inspiration 一次,额外抽两张个人任务,选一张立即完成(无需满足其条件),另一张洗回牌堆;这再给队伍 +2 prosperity 并解锁另一个建筑信封。退役时完成两个任务的效果同时结算,互不影响。
- 记录:把退役角色登记到战役表(campaign sheet)的退役表(retirement table)中,填写角色名、玩家名及其他要求信息。
- 每个职业第一次有角色退役时,把该职业角色板翻面,找到背面底部的章节编号;在退役角色的个人任务结算完成后,从章节书(section book)读取该章节。
- 清理:退役角色的个人任务(含退役时额外完成的那张)移出游戏;角色材料放回对应收纳盒;道具归还可用供应堆;资源移入 Frosthaven 供应堆;金币丢失。
- 限制:退役只能在 Downtime 步骤进行,不能在场景中退役,也不能在队伍未返回 Frosthaven 进行 Outpost Phase 时(例如打关联场景)于场景之间退役。

……(完整内容可在村了吗查询)

霜港迷城中附魔的规则?

结论: 规则书里关于附魔(Enhancement)的内容,主要出现在两个地方——附录 O:附魔费用(Appendix O: Enhancement Costs),以及一条可选变体规则「临时附魔(Temporary Enhancements)」。另外,角色卡上那些方形、圆形、菱形、六边形的「附魔标记」在基础规则里只是提示“用途将在战役后期揭示”,并没有在基础规则中展开说明。

一、什么时候才能看附魔费用

附录 O 开头明确写着:在 44 号建筑(building 44)建成之前,不要阅读这个附录。 也就是说附魔系统是随战役推进、解锁对应建筑后才启用的。

二、附魔费用的计算方式

每种附魔都有一个基础费用(见下方费用表)。基础费用之后,还要根据被附魔的能力进行修正。如果有适用的修正,按顺序一项一项地应用:

  1. 如果该能力以多个角色/板块为目标,费用翻倍。这适用于召唤或影响多个盟友/标记的能力,以及能指定多个角色或板块的能力。但不适用于目标数(target)、范围效果六边形(area-of-effect hex)和元素(element)附魔。
  2. 如果该行动有失去图标(lost icon)但没有持续图标(persistent icon),费用减半。
  3. 如果该能力提供持续加成(persistent bonus),无论该行动是否有失去图标,费用变为三倍。这不适用于召唤属性附魔。
  4. 能力卡每高于 1 级一级,费用加 25 金。
  5. 该行动上每已有一个附魔,费用加 75 金。

三、基础费用表

……(完整内容可在村了吗查询)

旧角色退休后,创建新角色有哪些步骤?

旧角色退休后创建新角色,规则书里对应的流程如下(只能在 Outpost Phase 的 Downtime 步骤进行):

结论:退休后创建新角色 = 选职业 → 抽个人任务 → 领起始金币并立刻花掉 → 领 Perk 标记 → 准备配件与卡纸。

具体步骤

  1. 时机:玩家在退休掉上一个角色之后,可以在 Downtime 步骤创建新角色。退休本身也只能在 Downtime 步骤进行,不能在场景中退休,也不能在队伍没回霜港进行 Outpost Phase 时(例如打连锁场景)在两次场景之间退休。

  2. 选职业:可以选任何当前没有活跃角色的职业。包括本战役中已经玩过的职业——前提是该职业此前所有角色都已退休或被放弃(仅仅"搁置 set aside"不算)。随着战役推进会解锁新职业。

  3. 旧角色若尚未退休:玩家可以把旧角色搁置(set aside,保留其个人任务、物品、金币、资源,以后还能玩)或放弃(abandon,个人任务洗回牌堆、物品归还供应区、资源移入霜港供应区、金币丢失)。

  4. 抽个人任务:新角色抽两张个人任务,保留一张,另一张洗回牌堆。若个人任务牌堆已耗尽,新角色就没有个人任务,也就永远无法退休(但仍可随时搁置或放弃该角色)。

  5. 起始金币:新角色起始金币为 10 × P + 20,其中 P 是当前繁荣度(prosperity)等级。这笔钱必须立刻花在可购买供应区的物品上,没花完的余额作废。

  6. Perk 标记:新角色获得的 perk 标记数 = 该玩家在本战役中此前已退休的角色数量。单人操控多个角色时,每个角色的血脉(lineage)分别计算。

  7. 准备配件与卡纸:打开该职业的小盒与大盒,取出模型/立牌、角色卡纸、角色垫、召唤立牌、角色标记、先攻标记、能力卡、进阶攻击修正卡与 Perk 提示卡;另外还需要标准攻击修正牌堆和角色转盘(记录 HP 与经验)。在角色卡纸上写名字、标记为 1 级。

补充说明
- 退休时该角色的个人任务会从游戏中移除(包括退休时额外完成的那张),角色材料放回对应收纳盒,物品归还供应区,资源移入霜港供应区,金币丢失。
- 每个职业在本战役中第一次有角色退休时,把该职业角色垫翻面,按背面底部的段落编号去段落书阅读对应内容。
- 退休要在战役表(campaign sheet)的退休表上登记角色名、玩家名等信息。

关于"新角色是否要重新选择能力卡、初始手牌如何构成"这类细节,规则原文在创建角色部分只提到能力卡按手牌上限带入场景、可每场景更换,没有针对"退休后新角色"的额外特殊规定。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准

如果有不移动(无行动值)的任务目标盟友和角色与敌人的距离相同,敌人攻击哪个角色?

结论: 距离相同的情况下,敌人不是按“谁会移动/是否会移动”来决定,而是按先攻值来打破平局——先攻更早(先攻值更小)的那一个会成为集火目标并被攻击。对于“任务目标”这类目标(objective),规则书规定它在判定集火时视为先攻 99(除非该场景的特殊规则另有说明),所以通常会是角色(先攻值正常、低于 99)被攻击。

具体做法与要点:

  1. 敌人回合开始时先找集火目标(focus):选“能用最少移动点打到”的敌人。
  2. 如果到达多个敌人的最短路径相同(移动点数并列),就比较距离(range),选离敌人当前位置更近的那个。
  3. 如果连距离也相同,就比先攻顺序,选先攻更早的那个。
  4. 因此,一个不会移动的图板并不会因为它“不能动”而自动免疫被集火;它和角色在移动路径、距离上都并列时,最后就是看先攻。

针对不同类型的“不能动/无先攻”图板:

  • 场景目标(objective):在判定集火时视为先攻 99,不进行回合;所以除非场景特殊规则另行规定,并列时它排在最后,先攻更早的角色会被攻击。
  • 场景盟友(带编号标记):它的先攻值由该场景的特殊规则指定,按那个值去比;规则书没有给它的统一默认值。
  • 城中卫兵(City Guards):在判定集火时视为先攻 50。
  • 力竭(exhausted)的角色:在判定集火时视为先攻 99。

需要提醒的例外与不确定点:

  • 上述“目标视为先攻 99”的规则明确写了“除非场景特殊规则另有说明”。也就是说,若该场景的特殊规则给这个目标/盟友指定了别的先攻值,就以场景特殊规则为准,此时要按那个值重新比较。
  • 如果该图板既不是目标、也没有场景特殊规则给出先攻值,那么关于它和角色并列时该攻击谁,规则书没有单独给出规定;此时仍按“先攻更早者被集火”的通用平局规则处理,若仍无法判定,规则书规定由队伍共同决定(party decides ambiguity)。

另外补充一点:集火时考量的“移动点”是敌人自己到可攻击格所需的移动点,与目标自身有没有移动能力无关——所以“不移动”本身不改变平局判定,平局只由距离与先攻决定。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

前哨建设阶段如何结束?

明确结论:前哨阶段(Outpost Phase)固定由五个步骤按顺序组成,第五步“Construction(建造)”就是最后一步。做完 Construction 允许的建造、升级、重建(这些都是可选的“may”,不做也行)之后,本次前哨阶段就结束了。

五个步骤的顺序是:
1. Passage of Time(时间流逝)
2. Outpost Event(前哨事件)
3. Building Operations(建筑运作)
4. Downtime(休整)
5. Construction(建造)

Construction 这一步具体怎么做:
- 在 Downtime 之后进行。队伍默认可以建造或升级一座建筑;
- 也可以损失 2 点士气来再建造或升级第二座建筑;
- 损毁(wrecked)的建筑不能升级;
- 队伍还可以重建任意数量的损毁建筑,但必须放在所有建造和升级都完成之后,不能先重建再建造/升级。

建造/升级的条件与相关效果:
- 建造和升级都有繁荣度要求:只有当前繁荣度达到或超过该建造/升级所要求的繁荣度时才能进行。
- 建造或升级导致繁荣度提升时,任何等级低于“新繁荣度一半(向上取整)”的角色可以立即升级,无需满足经验要求,且可连续升多次,直到不超过这个上限;升级后把经验值设为新等级对应的经验要求。
- 如果已建成 Carpenter:建造、升级、重建的费用减少任意一种材料资源;Carpenter 升到 2 级后,建造或升级第二座建筑只损失 1 点士气(而非 2 点)。Carpenter 处于损毁状态时这些加成不生效。

关于“结束”本身:规则原文把前哨阶段定义为上述五个固定步骤并列出顺序,Construction 列在最后;完成这一步后,前哨阶段即告结束,接下来进入下一场战斗的准备。原文没有单独一句话写“前哨阶段在 Construction 后结束”,也没有写一个额外的结束仪式或结算动作——按五步跑完即为结束。

另外提醒一点:原文也没有写“每次战斗后都必定进入前哨阶段”。若刚完成的场景有相连场景,可以跳过前哨阶段直接打;若是强制相连场景则必须跳过;但同一场景在本次战役中不是第一次完成时,所有场景连接都被忽略,队伍必须返回霜港进行前哨阶段。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

建筑运作这个阶段要做什么?

结论:建筑运作(Building Operations)是前哨阶段的第 3 步,紧接在前哨事件之后,作用是逐个结算所有建筑的效果。

具体做法:
- 按建筑牌堆的顺序,一张一张地过,逐个结算每张建筑牌。
- 每张牌顶部图标旁写的是它的正常效果或损毁效果,此时结算对应那一个:建筑正常就结算正常效果,建筑处于损毁状态就结算损毁效果。
- 因这些效果获得或失去金币、资源时,可以任意组合地从霜港公共补给或角色的个人补给中加入或扣除。
- 如果某项损失无法完全支付,就尽量支付,没有额外惩罚。
- 有些建筑的效果是可选的:只有把相应费用完整付清,才能获得其好处。

条件与例外:
- 因为建筑运作紧接在前哨事件之后,在前哨事件中刚被摧毁的建筑,其损毁效果会先被结算一次,之后队伍才有机会重建它。
- 只要建筑仍处于损毁状态,它的损毁效果会在每一个前哨阶段的建筑运作步骤持续结算,直到被重建。

花园(Garden):花园建好后,队伍可在建筑运作步骤花任意 1 个草药资源,把对应贴纸贴到任意地块上。花园初始只有 1 个地块,升级后地块增多;每个地块同一时间只能有 1 张贴纸,但之后可被新贴纸覆盖。花园未被损毁时每两周(高等级为每周)收获一次:每个贴有贴纸的地块,队伍获得 1 个对应草药资源,贴纸不去除。花园升到 2 级时,要把它的牌保持在同一朝向放回建筑牌堆。

与休整(Downtime)的区别:建筑运作之后才是休整,届时角色才可按任意顺序进行升级、退休、创建角色、制造物品、酿造药水、买卖物品、购买强化等互动。很多互动需要与特定建筑互动,而建筑损毁时无法进行这些互动。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

第二个关卡可以带哪些等级的卡牌?

规则书里并没有“第二个关卡只能带某等级卡”这样的条款。能不能带某张卡,取决于角色当前的等级和卡池,而不是第几个关卡。

具体做法:

  • 每个角色在每场战斗开始前,从自己已获得的卡池中挑选数量等于自己手牌上限的能力卡带入。
  • 创建角色时角色是 1 级,此时卡池里的卡就是 1 级卡;另外还有 Level X 卡,规则明确说 Level X 卡在所有方面都视为 1 级卡,所以 1 级角色可以把它当作 1 级卡带来用。
  • 因此,如果打第二关时你的角色仍是 1 级,你能带的就是:1 级卡 + Level X 卡,总数等于手牌数。想加入 Level X 卡,就要相应地少带等量的 1 级卡。
  • 如果角色在第二关之前已经升级(比如在返回霜港的据点阶段升级),升级时会向卡池加入一张“等级不高于新等级”的新能力卡;这时你才可以带那张新等级及以下的卡。这仍然不是“第二关”的限制,而是等级带来的卡池变化。
  • 每次战斗前都可以重新选择带哪些卡。

另外,规则书对第一场游戏的建议是“不熟悉角色时只用 1 级卡”,这是建议,不是第二关的硬性限制。规则原文里没有找到“第二个关卡有专门等级限制”这一条。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

去哪查完整规则

想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。

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